Netflix a récemment effectué des réductions dans son équipe de produits en Europe, spécifiquement dans le département Creative Studio. Cette réduction fait partie d’une restructuration plus large au sein de l’entreprise, qui cherche à optimiser les ressources à un moment où la concurrence dans le secteur du streaming s’intensifie. Netflix est-il en difficulté ? Le Creative Studio de Netflix fonctionne comme une agence créative interne, composée d’une équipe de designers et de producteurs dédiés à générer du marketing global pour la plateforme. Cette équipe est responsable de la création de bandes-annonces dans l’application, d’initiatives de marque et de contenu pour des expériences en direct, […]
Netflix a récemment effectué des réductions au sein de son équipe produit en Europe, spécifiquement dans le département Creative Studio. Cette réduction fait partie d’une restructuration plus large au sein de l’entreprise, qui vise à optimiser les ressources à un moment où la concurrence dans le secteur du streaming s’intensifie.
Netflix en difficulté ?
Le Creative Studio de Netflix fonctionne comme une agence créative interne, composée d’une équipe de designers et de producteurs dédiée à générer du marketing global pour la plateforme. Cette équipe est responsable de la création de bandes-annonces dans l’application, d’initiatives de marque et de contenu pour des expériences en direct, jouant un rôle fondamental en agissant comme un pont entre les secteurs du contenu, du produit et du marketing.
Ces coupes pourraient avoir un impact significatif sur la façon dont Netflix produit et promeut son contenu, étant donné que le Creative Studio est essentiel pour connecter la multitude de séries et de films que la société lance avec son public. Alors que les plateformes de streaming cherchent à se démarquer dans un marché de plus en plus saturé, la capacité à créer des campagnes de marketing efficaces devient plus critique que jamais.
Depuis son lancement, Netflix a investi dans l’innovation de sa stratégie marketing. Cependant, la décision de réduire le personnel dans ce domaine suggère que la société priorise des ajustements dans sa structure opérationnelle pour être plus efficace. Il se peut que les dirigeants de Netflix évaluent de nouvelles façons de concentrer leurs efforts créatifs et marketing à la lumière des défis actuels du secteur.
À mesure que l’industrie progresse, on s’attend à ce que des changements comme ceux-ci dans les équipes créatives puissent influencer la qualité et la manière dont les productions de Netflix sont présentées, ce qui aura à son tour un impact sur l’expérience utilisateur.
On s’attend à ce que les dépenses en Infrastructure en tant que Service (IaaS) souveraine en Europe connaissent une augmentation significative dans les prochaines années, passant de 6,7 milliards d’euros en 2025 à plus de 23,1 milliards en 2027, ce qui représente un triplement sur cette période. Cette croissance révèle une demande croissante pour des solutions technologiques locales et une réponse aux préoccupations concernant la souveraineté technologique. L’Europe, actuellement la troisième région en dépenses d’IaaS, derrière l’Amérique du Nord et la Chine, devrait connaître une croissance qui doublera très probablement celle de ces deux superpuissances. Les dépenses souveraines […]
On s’attend à ce que les dépenses en Infrastructure en tant que Service (IaaS) souveraine en Europe connaissent une augmentation significative dans les prochaines années, passant de 6,7 milliards d’euros en 2025 à plus de 23,1 milliards en 2027, ce qui représente un triplement sur cette période.
Cette croissance révèle une demande croissante pour des solutions technologiques locales et une réponse aux préoccupations concernant la souveraineté technologique.
L’Europe, actuellement la troisième région en dépenses en IaaS, derrière l’Amérique du Nord et la Chine, devrait connaître une croissance qui doublera très probablement celle de ces deux superpuissances.
BREAKING: 🚨🇪🇺
Europe is moving to replace U.S. tech firms with local ones.
An EU Parliament resolution urges digital sovereignty, cutting reliance on U.S. giants like AWS, Azure, and Google Cloud, and promoting a European “Eurostack.” pic.twitter.com/DgN58aMwjK
Les dépenses souveraines en IaaS en Europe vont tripler d’ici 2027
Selon les projections de Gartner, les dépenses en IaaS souverain dans le monde pourraient atteindre 80,4 milliards de dollars en 2026 et 110,6 milliards de dollars en 2027, tandis que l’Europe pourrait même dépasser l’Amérique du Nord en termes de dépenses pour cette année-là.
Cette impulsion est en grande partie motivée par la demande des gouvernements, des industries réglementées et des services critiques, qui sont plus enclins à migrer vers des solutions locales.
Malgré cette tendance, Gartner prévoit que seulement environ un cinquième des charges de travail actuelles se déplaceront des grands fournisseurs mondiaux vers les fournisseurs locaux, suggérant que ce changement sera plus graduel.
De plus, les dépenses technologiques totales en Europe devraient atteindre 1,5 billion d’euros d’ici 2026, soutenues par l’intérêt de divers secteurs pour des domaines tels que l’intelligence artificielle, la cybersécurité et, bien sûr, la souveraineté numérique.
L’analyste senior de Gartner, Rene Buest, souligne que les grands fournisseurs de cloud devront reconnaître et s’adapter aux préoccupations de souveraineté de chaque pays pour pouvoir rivaliser efficacement avec les options locales.
L’attention de l’Europe sur la souveraineté technologique est destinée à modifier les dynamiques des fournisseurs et les options d’infrastructure pendant plusieurs années, plaçant le continent dans une position unique au sein du paysage technologique mondial.
La Commission européenne a confirmé avoir détecté et contenu un incident de sécurité affectant l’infrastructure centrale chargée de gérer les dispositifs mobiles du personnel. L’événement, identifié le 30 janvier par le biais de télémétrie interne, a entraîné un accès non autorisé à un sous-ensemble limité d’informations identifiables, spécifiquement les noms et numéros de mobile des employés. Il est important de souligner que l’intrusion s’est limitée à la couche de gestion et n’a pas compromis les dispositifs finaux pendant l’attaque. Problèmes mobiles Les systèmes affectés ont été isolés et soumis à des procédures de nettoyage sur un total d’environ neuf […]
L’événement, identifié le 30 janvier grâce à une télémétrie interne, a entraîné un accès non autorisé à un sous-ensemble limité d’informations identifiables, spécifiquement les noms et numéros de portable des employés. Il est important de souligner que l’intrusion s’est limitée à la couche de gestion et n’a pas compromis les appareils finaux pendant l’attaque.
Problèmes mobiles
Les systèmes affectés ont été isolés et soumis à des procédures de nettoyage pendant environ neuf heures, un temps qui démontre une capacité de réponse aux incidents bien développée. La rapide containment de l’incident a évité des mouvements latéraux depuis l’infrastructure de gestion vers la flotte mobile, neutralisant efficacement le risque d’une plus grande violation de la sécurité.
L’incident s’est produit peu après la mise en œuvre de mises à jour significatives dans le cadre de gouvernance de la cybersécurité de l’UE, y compris le nouveau paquet sur la cybersécurité et la Loi sur la cybersécurité 2.0. Cette législation introduit des contrôles critiques pour atténuer les risques associés aux fournisseurs à haut risque, ainsi que des exigences de sécurité strictes à travers les 18 secteurs critiques définis par la Directive NIS2.
🇪🇺 La Commission Européenne : Faites ce que je dis, pas ce que je fuis (mes données)
La Commission Européenne (coucou @UEFrance) vient de nous offrir une masterclass d'ironie. Alors qu'elle pousse avec insistance pour que chaque citoyen adopte son "Digital Identity Wallet"… pic.twitter.com/q9KQ9uKmFq
CERT-EU (Équipe de Réponse aux Urgences Informatiques pour les institutions de l’UE) dirige la défense du périmètre numérique de la Commission, surveillant en continu les menaces. Les connaissances acquises à partir de cet incident influenceront directement le développement continu des capacités défensives de la Commission, garantissant que des mesures proactives soient prises contre de futures menaces dans un environnement à haut risque.
Les stratégies mises en œuvre faciliteront la collaboration entre les États membres et la communication efficace des renseignements sur les menaces, ce qui est essentiel pour faire face aux attaques hybrides fréquentes qui menacent les services essentiels aujourd’hui.
Twitter, reconnu auparavant comme l’épicentre culturel de l’expression sur internet, traverse une crise significative trois ans après l’acquisition d’Elon Musk et le changement de marque en X. En l’espace de cinq mois, la plateforme a perdu 11 millions d’utilisateurs en Europe, ce qui reflète un “exode” d’utilisateurs à la recherche d’alternatives. Cette situation a été exacerbée par un changement de politiques et l’influence du nouveau leadership de Musk. Mourir de succès, du moins temporairement Dans ce contexte, Pommu a émergé, une nouvelle plateforme créée par DLSite, connue au Japon pour son catalogue […]
Twitter, reconnu auparavant comme l’épicentre culturel de l’expression sur internet, traverse une crise significative trois ans après l’acquisition d’Elon Musk et le changement de marque en X. En l’espace de cinq mois, la plateforme a perdu 11 millions d’utilisateurs en Europe, ce qui reflète un « exode » d’utilisateurs à la recherche d’alternatives. Cette situation a été exacerbée par un changement de politiques et l’influence du nouveau leadership de Musk.
Mourir de succès, au moins temporairement
Dans ce contexte, Pommu a émergé, une nouvelle plateforme créée par DLSite, connue au Japon pour son catalogue de bandes dessinées et de jeux vidéo. Pommu a été lancée comme une alternative axée sur les artistes et la communauté otaku. Cependant, peu de temps après son lancement, la plateforme a été submergée par du contenu adulte, dépassant les capacités de gestion de son équipe. Le flux inhabituel de trafic, associé à des erreurs techniques, a conduit à la suspension temporaire de son utilisation, car des problèmes de maintenance continue ont été signalés.
Malgré les avertissements concernant un espace sûr et amical, la présence de trolls étrangers a affecté l’expérience des utilisateurs, soulignant encore plus la nécessité de solutions efficaces dans le domaine des réseaux sociaux. En attendant, Threads, l’alternative de Meta, a atteint un nouveau jalon en dépassant pour la première fois X en utilisateurs quotidiens, enregistrant 128,2 millions contre 124,7 millions pour le réseau de Musk. Malgré l’essor de Threads, Bluesky, un autre refuge pour les exilés de Twitter, a maintenu une base d’utilisateurs plus stable, bien qu’il ait récemment également connu une baisse de son nombre d’utilisateurs quotidiens.
Dans l’ensemble, ces événements soulignent un paysage concurrentiel croissant pour les plateformes de réseaux sociaux, où la fidélité des utilisateurs est de plus en plus menacée, et les nouvelles alternatives doivent naviguer à travers des défis significatifs pour atteindre la stabilité.
La distribution de matériel et de jeux vidéo traverse un moment critique, caractérisé par des hausses de prix constantes et des changements dans les habitudes de consommation qui affectent à la fois les grossistes en ligne et les magasins physiques. Un exemple récent de cette situation est la décision de Costco de retirer la section Xbox de ses sites web aux États-Unis et au Royaume-Uni, laissant les utilisateurs sans accès aux consoles, accessoires et jeux de Microsoft Gaming. En revanche, les pages dédiées à PlayStation et Nintendo restent actives, ce que certains analystes interprètent comme un indicatif du affaiblissement de la marque Xbox dans […]
La distribution de matériel et de jeux vidéo traverse un moment critique, caractérisé par des hausses de prix constantes et des changements dans les habitudes de consommation qui affectent à la fois les grossistes en ligne et les magasins physiques. Un exemple récent de cette situation est la décision de Costco de retirer la section Xbox de ses sites web aux États-Unis et au Royaume-Uni, laissant les utilisateurs sans accès aux consoles, accessoires et jeux de Microsoft Gaming. En revanche, les pages dédiées à PlayStation et Nintendo restent actives, ce que certains analystes interprètent comme un indicatif du affaiblissement de la marque Xbox sur le marché.
Xbox, une marque sans avenir ?
Le retrait de Xbox pourrait être lié à la stratégie de Microsoft de se concentrer sur la numérisation, en lançant des versions de consoles sans lecteur de disques. Cependant, l’absence d’une explication officielle de la part de Costco et de Microsoft laisse ouverte la possibilité que nous soyons face à une erreur du système qui ne détecte pas correctement les recherches associées. Néanmoins, la situation ne surprend pas beaucoup de monde, surtout si l’on considère que certaines boutiques européennes ont déjà commencé à cesser de vendre des jeux Xbox.
En plus de cela, Microsoft a annoncé une augmentation des prix de la Xbox Series aux États-Unis à partir du 3 octobre. Selon la société, cet ajustement est dû à des « changements dans l’environnement macroéconomique » liés aux tarifs imposés dans le passé. Avec cette nouvelle structure de prix, la Xbox Series S (512 Go) coûtera 400 dollars, tandis que d’autres versions connaîtront des augmentations encore plus importantes, atteignant 799 dollars pour la Xbox Series X Galaxy Black de 2 To. Ces décisions ont suscité des inquiétudes parmi les consommateurs et les analystes du secteur concernant l’avenir de la console dans un marché de plus en plus compétitif.
Le mouvement Stop Killing Games, initié par le créateur de contenu Ross Scott, a pris de l’importance dans l’industrie du jeu vidéo après la décision d’Ubisoft de fermer les serveurs de The Crew. Ce mouvement vise à remettre en question la légalité et l’éthique des éditeurs qui décident de fermer des jeux qui ont déjà été vendus aux consommateurs. Lors d’une réunion d’actionnaires, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a été interrogé sur les objectifs du mouvement et a affirmé que les jeux ne sont pas destinés à “durer pour toujours”. Des déclarations qui vont à l’encontre des consommateurs. Guillemot a souligné que “un service est fourni, […]
Le mouvement Stop Killing Games, lancé par le créateur de contenu Ross Scott, a pris de l’ampleur dans l’industrie du jeu vidéo après la décision d’Ubisoft de fermer les serveurs de The Crew. Ce mouvement vise à remettre en question la légalité et l’éthique des éditeurs qui décident de fermer des jeux déjà vendus aux consommateurs. Lors d’une réunion d’actionnaires, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a été interrogé sur les objectifs du mouvement et a affirmé que les jeux ne sont pas destinés à “durer pour toujours”.
Des déclarations qui vont à l’encontre des consommateurs
Guillemot a souligné que « un service est fourni, mais rien n’est gravé dans la pierre et, à un moment donné, le service peut être interrompu ». Le PDG a affirmé que la société travaille à minimiser l’impact sur les joueurs, mais la réalité est que « le support pour tous les jeux ne peut pas durer indéfiniment ». Ces déclarations interviennent dans un contexte où Ubisoft fait face à une plainte concernant la fermeture des serveurs de The Crew.
Le mouvement Stop Killing Games a également reçu des critiques de la part de l’association Video Games Europe, qui avertit que les propositions pour maintenir en vie les jeux les plus anciens pourraient limiter la liberté des développeurs et augmenter les coûts de création. Ce dilemme résonne dans toute l’industrie, car ce n’est pas seulement Ubisoft qui ferme des titres. BioWare a annoncé la fermeture d’Anthem pour janvier 2026, et Concord, de Sony, a été abandonné peu après son lancement.
Ces fermetures de serveurs et la discussion sur leur légalité et leur éthique reflètent un changement dans la perception de la valeur des jeux vidéo, posant d’importantes questions sur la relation entre les éditeurs et les consommateurs dans un marché en rapide évolution.
Death Stranding 2 : On The Beach est l’un des jeux les plus attendus de l’année. Le jeu le plus attendu de l’année, à l’exception de GTA VI. Et pour certaines personnes, même sans l’exception. Et ce n’est pas surprenant. Death Stranding a été pour de nombreux médias le GOTY de 2019 et ce n’est pas étonnant. Il a montré que Hideo Kojima avait beaucoup à dire en dehors de Konami et de Metal Gear et qu’il était également possible de créer un jeu où l’acte de marcher était extrêmement tendu et satisfaisant. Maintenant, il doit doubler la mise, car nous savons déjà à quel point ils sont […]
Death Stranding 2 : On The Beach est l’un des jeux les plus attendus de l’année. Le jeu le plus attendu de l’année, à l’exception de GTA VI. Et pour certaines personnes, même sans cette exception. Et ce n’est pas surprenant. Death Stranding a été pour de nombreux médias le GOTY de 2019 et ce n’est pas étonnant. Il a prouvé que Hideo Kojima avait beaucoup à dire en dehors de Konami et de Metal Gear et qu’il était également possible de créer un jeu où l’acte de marcher était extrêmement tendu et satisfaisant.
Maintenant, il doit redoubler d’efforts, car nous savons déjà à quel point ses systèmes sont bons. Il doit nous surprendre avec quelque chose de différent, quelque chose de mieux, car nous connaissons déjà les secrets de ce qu’est Death Stranding. Du moins, en tant que concept. Et c’est pourquoi nous allons clarifier tout ce que nous savons. Et tout ce que nous pensons savoir.
Prix, date de sortie, réservation et autres informations récentes importantes
Pour commencer, commençons par les dernières nouvelles. Le dimanche 9 mars, il y a eu une présentation spéciale sur Death Stranding 2 : On The Beach où de nouvelles informations sur le jeu ont été révélées. Avec une nouvelle bande-annonce de plus de dix minutes, le plus intéressant est qu’elle nous a donné une date de sortie : le 26 juin prochain en exclusivité sur PlayStation 5. Une exclusivité plus que justifiée, compte tenu de la qualité des graphismes présentés dans la bande-annonce, montrant un nouveau plafond graphique pour la génération actuelle de consoles.
De plus, il a également été confirmé quel est le thème principal du jeu. Intitulée To the wilder, c’est une chanson composée par Woodkid et elle parle d’ouvrir de nouveaux chemins et de ne pas se laisser emporter par la possibilité d’emprunter des routes déjà connues et battues, qui sont des pièges pour rester coincé dans notre vie. Quelque chose qui pourrait aussi être un clin d’œil à ce que nous pourrons voir dans cette suite. Ou dans la série de concerts Stranding Harmony, qui commencera le 8 novembre prochain et qui fera le tour du monde, interprétant la bande originale de la désormais saga de jeux de Kojima.
D’autre part, si vous ne pouvez pas attendre pour réserver le jeu, vous devrez encore faire exactement cela. Attendre un peu plus. Parce qu’il ne sera pas possible de le faire avant le 17 mars, avec trois éditions différentes : une standard, une digital deluxe et une collector à 79,99€, 89,99€ et 249,99€ respectivement. Cette dernière uniquement sur PlayStation Direct.
Tout ce que nous savons avec certitude sur le jeu
Concernant l’histoire, nous ne savons pas encore grand-chose. Il semble que cela se déroule onze mois après la fin du premier jeu et que les conséquences de ce dernier n’ont pas été aussi positives qu’on aurait pu l’espérer. Ce qui nous amènera à devoir revêtir à nouveau la peau de Sam Porter Bridges, incarné par le célèbre acteur Norman Reedus. Accompagné à nouveau par Léa Seydoux dans le rôle de Fragile, Nicolas Winding Refn dans le rôle de Heartman et Troy Baker dans le rôle de Higgs Monaghan, s’ajoutent au casting Elle Fanning, Sioli Kutsuna, Luca Marinelli, George Miller, Debra Wilson, Fatih Akin, Alastair Duncan et Alissa Jung dans les rôles de Tomorrow, Rainy, Neil, Tarman, Doctor, Dollman, The President et Lucy respectivement.
À partir d’ici, nous spéculons librement
Jusqu’ici, l’information. À partir de là, nous commençons à spéculer. En effet, la bande-annonce a beaucoup fait imaginer ce qui pourrait se passer dans le jeu. Pour commencer, il semble que Sam et Fragile aient établi une sorte de relation sentimentale et que, en raison de cela, lors du retour de Higgs qui revient à la recherche de Lou, la fille de Sam, Fragile essaie de la sauver au péril de sa propre vie. Cela fait que cette fois, Sam a une raison encore plus personnelle de confronter la situation.
À son tour, il semble que nous aurons de nouvelles mécaniques. Les combats semblent être beaucoup plus fréquents dans cette suite, mais on a l’impression que c’est parce que La Playa n’a plus les mêmes effets sur la planète. Que ce soit parce que les cristaux quiral sont en train de changer le monde et qu’il n’existe plus cette séparation entre les mondes, ou parce que certaines parties du jeu ne se déroulent pas exactement dans notre monde, on a l’impression que le combat aura beaucoup plus de poids dans cette suite. En mettant particulièrement en avant ce qui semble être des combats avec et contre des créatures géantes, peut-être les moments les plus spectaculaires de son prédécesseur.
D’autre part, d’après ce qu’on dit dans la bande-annonce, il semble que nous quittons les États-Unis pour nous rendre sur un autre continent. Si l’on se penche sur le nom de la figurine de l’édition collector, c’est Magellan, le célèbre explorateur portugais qui a découvert l’Amérique. Si l’on ajoute qu’à un moment donné, un personnage dit que l’ancien États-Unis exporte sa culture vers ce nouveau continent, il semble assez évident que le nouvel endroit où nous allons voyager est l’Europe. Cela était déjà sous-entendu dans l’original, en suggérant que la situation en Europe était subtilement différente de celle des États-Unis.
Et c’est là que réside aussi l’impression de où peuvent se situer les thèmes du jeu. Le militarisme de l’ancien États-Unis, cherchant à s’étendre sur d’autres territoires, et l’utilisation de l’IA, comme le laisse entendre le fait qu’une partie du problème de ce qui se passe est l’automatisation des livraisons, peuvent être la cause ou la conséquence du nouveau soulèvement de Higgs, maintenant avec ce qui, à tous égards, est tout un groupe paramilitaire aux teintes sectaires.
Nous n’aurons pas à attendre longtemps pour savoir si nous avons raison
Quoi qu’il en soit, cette dernière partie n’est que de pures spéculations. Nous ne savons pas avec certitude ce qui se passera dans Death Stranding 2 : On The Beach. Heureusement, nous n’aurons pas à attendre longtemps. Comme nous l’avons déjà mentionné, il sortira en exclusivité sur PlayStation 5 le 26 juin prochain, mettant fin au suspense sur ce que le génie de Hideo Kojima a concocté cette fois-ci.
DEATH STRANDING 2 : SUR LA PLAGE est un jeu d'action premium de Sony Interactive et 505 Games. Dirigé par le célèbre designer de jeux vidéo Hideo Kojima, il s'agit de la très attendue suite de Death Stranding de 2019. Ce jeu vise à explorer une nouvelle mission, cette fois au-delà des frontières des Villes Unies d'Amérique. Sam revient, cette fois avec des compagnons, cherchant à nouveau un moyen de sauver l'humanité tout en élevant Louise.