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Tag: Valve

Valve révèle les heures de jeu sur Steam Deck en 2024 et elles sont vertigineuses

Dans un impressionnant rapport de fin d’année, Valve a révélé que les joueurs de Steam Deck ont accumulé 330 millions d’heures de jeu en 2024, ce qui représente une augmentation notable de 64 % par rapport à l’année précédente. Cette croissance souligne le potentiel de cet appareil portable sur un marché qui est encore considéré comme quelque peu de niche, mais qui commence à attirer l’attention de grands développeurs de jeux. De plus en plus, les studios soutiennent la proposition de Steam. Des développeurs comme Square Enix et Ubisoft ont commencé à soutenir officiellement la compatibilité de leurs titres avec Steam […]

Valve révèle les heures de jeu sur Steam Deck en 2024 et elles sont vertigineuses

Dans un impressionnant rapport de fin d’année, Valve a révélé que les joueurs de Steam Deck ont accumulé 330 millions d’heures de jeu durant 2024, ce qui représente une augmentation remarquable de 64 % par rapport à l’année précédente. Cette croissance souligne le potentiel de cet appareil portable sur un marché qui est encore considéré comme quelque peu de niche, mais qui commence à attirer l’attention de grands développeurs de jeux.

De plus en plus d’études soutiennent la proposition de Steam

Des développeurs comme Square Enix et Ubisoft ont commencé à soutenir officiellement la compatibilité de leurs titres avec Steam Deck, soulignant l’importance de cette plateforme. Par exemple, Square Enix a annoncé la compatibilité de Final Fantasy 7 Rebirth, tandis qu’Ubisoft a confirmé qu’Assassin’s Creed Shadows sera vérifié sur l’appareil. Ce mouvement suggère un changement dans la perception des éditeurs envers la croissance du marché des PC portables.

Valve a également célébré l’arrivée de SteamOS sur le Lenovo Go S, un pas qui marque le début d’une possible vague d’appareils portables « avec la technologie SteamOS » de tiers. De plus, la société a mentionné la possibilité d’installer SteamOS sur d’autres appareils portables comme le ROG Ally X ou la dernière version du MSI Claw, ce qui élargirait encore plus les options pour les joueurs. Selon Valve, ses investissements dans l’interface utilisateur, la compatibilité avec Linux et la technologie d’entrée bénéficieront à la fois aux développeurs et aux joueurs.

Malgré les attentes autour du Steam Deck 2, Valve continue de dominer le marché grâce à sa plateforme et sa boutique de jeux. Avec un écosystème en expansion, les futurs développements matériels semblent prometteurs, et les joueurs pourront profiter de leurs bibliothèques de jeux dans une variété de contextes, que ce soit à la maison, à l’aéroport ou dans le jardin.

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Author SoftonicPosted on March 14, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Lenovo GO S, Rog Ally X, square enix, Steam Deck, Steam Deck 2, steamos, Ubisoft, Valve

Une équipe de moddeurs veut ramener le Counter-Strike classique, mais Steam ne semble pas disposé à le faire

Valve a commencé à communiquer avec l’équipe du mod Classic Offensive en raison de préoccupations concernant une possible violation des directives de Steam. Ce mod, en développement depuis huit ans, vise à recréer l’expérience du classique Counter-Strike 1.6, et a été initialement approuvé en 2017 par le programme Greenlight désormais obsolète de Steam. Cependant, en janvier 2025, l’équipe de Classic Offensive a reçu la nouvelle décourageante que leur version avait été rejetée sans explications par un message automatisé du support de Steam. Valve leur a interdit la publication sans raison apparente. Le leader de l’équipe, connu sous le nom de ZooL, […]

Une équipe de moddeurs veut ramener le Counter-Strike classique, mais Steam ne semble pas disposé à le faire

Valve a commencé à communiquer avec l’équipe du mod Classic Offensive en raison de préoccupations concernant une possible violation des directives de Steam. Ce mod, en développement depuis huit ans, vise à recréer l’expérience du classique Counter-Strike 1.6, et a été initialement approuvé en 2017 par le désormais obsolète programme Greenlight de Steam. Cependant, en janvier 2025, l’équipe de Classic Offensive a reçu la désolante nouvelle que sa version avait été rejetée sans explications par un message automatisé du support de Steam.

Valve leur a interdit de publier sans raison apparente

Le leader de l’équipe, connu sous le nom de ZooL, travaillait sur différents mods de Counter-Strike depuis 2015 et a dû faire face à un manque de communication avec Valve pendant plusieurs années. Le manque de clarification de la part de la société a généré de la frustration, car l’équipe a insisté sur le fait qu’elle avait suivi toutes les normes et recommandations à la lettre. « Personne chez Valve ne nous a dit d’arrêter de travailler là-dessus pendant toutes ces années », ont-ils commenté, soulignant à quel point il était déroutant de recevoir un refus sans justification claire.

Malgré ces obstacles, le récent contact de Valve a ouvert une voie pour dialoguer et résoudre les préoccupations. Dans un message publié sur X, l’équipe de Classic Offensive a annoncé qu’elle menait un audit pour s’assurer que son mod respecte les directives de Steam et l’Accord d’Abonnement de Steam. Cette avancée, bien qu’il n’y ait pas encore de certitudes sur l’avenir du mod, représente une lueur d’espoir pour les développeurs et les fans. Les opportunités de trouver des solutions et de modifier le mod pour se conformer aux réglementations pourraient permettre à Classic Offensive de voir enfin le jour.

Pour le moment, il n’y a pas de mises à jour supplémentaires sur l’état du mod, et l’équipe a indiqué qu’il n’y a pas de calendrier défini pour terminer l’audit. Cependant, la possibilité que la communication avec Valve reste ouverte a ravivé les espoirs que ce projet passionnant puisse se concrétiser dans un avenir proche et que nous puissions revenir au classique Counter-Strike.

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Author SoftonicPosted on March 14, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Classic Offensive, counter strike, Counter Strike 1.6, Greenlight, steam, Valve, ZooL

Assassin's Creed Shadows fonctionnera sur Steam Deck dès sa sortie, bien que pas sans quelques réserves

Ubisoft a confirmé que son prochain titre, Assassin’s Creed Shadows, fonctionnera sur Steam Deck dès son lancement, une mise à jour qui a surpris beaucoup de monde, car le mois dernier, la société avait écarté la possibilité de support pour le dispositif de Valve, citant que celui-ci était “en dessous de nos spécifications minimales pour PC”. Cependant, il semble que le studio ait effectué des tests et des ajustements qui ont permis au jeu de fonctionner de manière satisfaisante sur la plateforme, bien qu’il soit averti que la qualité visuelle pourrait ne pas atteindre le standard optimal. La Steam Deck, une console qui a encore beaucoup […]

Assassin's Creed Shadows fonctionnera sur Steam Deck dès sa sortie, bien que pas sans quelques réserves

Ubisoft a confirmé que son prochain titre, Assassin’s Creed Shadows, fonctionnera sur Steam Deck dès son lancement, une mise à jour qui a surpris beaucoup de monde, car le mois dernier, la société avait écarté la possibilité de support pour le dispositif de Valve, en citant que celui-ci était « en dessous de nos spécifications minimales pour PC ». Cependant, il semble que le studio ait effectué des tests et des ajustements qui ont permis au jeu de fonctionner de manière satisfaisante sur la plateforme, bien qu’il soit averti que la qualité visuelle pourrait ne pas atteindre le standard optimal.

La Steam Deck, une console qui a encore beaucoup à dire

Le lancement du Steam Deck OLED en novembre 2023 a démontré le potentiel de cet appareil, avec des performances impressionnantes en faisant tourner des titres exigeants comme Kingdom Come Deliverance 2 et Final Fantasy 7 Rebirth. Ces jeux ont obtenu la classification “Vérifié” sur Steam Deck, ce qui souligne la capacité du matériel à gérer des expériences de jeu intensives, ce qui suscite des attentes concernant les performances d’Assassin’s Creed Shadows.

Néanmoins, des doutes persistent quant à la qualité de l’expérience de jeu sur Steam Deck. Bien que le titre puisse fonctionner, de nombreux jeux de grande envergure, comme ceux mentionnés, peuvent rencontrer des problèmes visuels sur des écrans plus petits, ce qui pourrait affecter l’expérience globale. L’inquiétude réside dans le fait que jouer pourrait faire en sorte que la qualité graphique ressemble davantage à des peintures de Claude Monet en mouvement qu’à un jeu vidéo moderne, présentant des images floues et un taux de rafraîchissement suboptimal.

D’autre part, la communauté de joueurs qui utilise exclusivement Steam Deck comme son appareil principal continue de croître. Cela souligne l’importance pour les développeurs et les studios de s’adresser à ce marché en expansion. Bien qu’il n’ait pas encore été déterminé si Assassin’s Creed Shadows deviendra l’un des meilleurs jeux pour Steam Deck, la disponibilité du titre est un pas positif vers l’inclusion du public des portables dans l’offre de grands titres. Selon l’auteur, l’appareil est idéal pour les jeux indés, les CRPG et des titres comme Vampire Survivors. Et apparemment, il nous permettra encore d’utiliser la lame cachée dessus.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags assassin's creed shadows, assassins creed 3, Final Fantasy 7 Rebirth, kingdom come deliverance 2, steam, Steam Deck, Ubisoft, Valve

Steam dépasse à nouveau son record de joueurs simultanés, tout cela grâce à Capcom

Steam, la plateforme par excellence pour les jeux vidéo sur PC, a atteint un jalon sans précédent en dépassant les 40 millions de joueurs connectés simultanément. Ce record, établi le dimanche 2 mars à 15h04, a été principalement propulsé par le récent lancement de Monster Hunter Wilds. Ce nouveau titre de Capcom a attiré plus de 1,3 million de joueurs au moment de son lancement, montrant l’impact massif que la série a sur la communauté des gamers. Le chiffre de 40.236.608 joueurs concurrents reflète non seulement la popularité de Monster Hunter Wilds, mais aussi la croissance continue […]

Steam dépasse à nouveau son record de joueurs simultanés, tout cela grâce à Capcom

Steam, la plateforme par excellence pour les jeux vidéo sur PC, a atteint un jalon sans précédent en dépassant les 40 millions de joueurs connectés simultanément. Ce record, établi le dimanche 2 mars à 15h04, a été principalement propulsé par le récent lancement de Monster Hunter Wilds. Ce nouveau titre de Capcom a attiré plus de 1,3 million de joueurs au moment de son lancement, montrant l’impact massif que la série a sur la communauté gamer.

Le chiffre de 40.236.608 joueurs simultanés reflète non seulement la popularité de Monster Hunter Wilds, mais aussi la croissance continue de la plateforme Steam et sa capacité à attirer une grande partie de la communauté des gamers. Pour mettre ce chiffre en perspective, cela équivaut à ce qu’environ 80 % de tous les propriétaires d’une PlayStation 5 se connectent en même temps, ce qui démontre l’attrait du système PC/SteamOS.

Un effort commun entre de nombreux jeux

Cependant, Monster Hunter Wilds n’était pas le seul titre à contribuer à atteindre ce chiffre record. D’autres jeux qui dominent traditionnellement les classements des joueurs, comme CS:GO, PUBG et DOTA 2, ont également joué un rôle crucial en ajoutant plus de trois millions de joueurs au total pendant la même période. Ce phénomène démontre que, bien qu’un nouveau lancement puisse attirer une foule, la base d’utilisateurs de Steam reste active grâce à des titres établis.

Le registre de plus de 40 millions de joueurs simultanés n’est pas rare dans l’écosystème de Steam. Comme cela a été le cas avec des lancements précédents de haut profil tels que Cyberpunk 2077, Elden Ring et Hogwarts Legacy, il est évident que l’intérêt pour les jeux vidéo continue de croître de manière constante. Avec la montée continue de Steam et sa bibliothèque en expansion, l’avenir semble prometteur pour la plateforme et ses utilisateurs.

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Author SoftonicPosted on March 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags capcom, CS:GO, Cyberpunk 2077, dota 2, Elden Ring, Hogwarts Legacy, Monster Hunter Wilds, pubg, Récord, steam, Valve

Team Fortress 2 se réinvente d'une manière que les fans demandent depuis des années

Team Fortress 2 Classic, un mod populaire du jeu de tir multijoueur Team Fortress 2, sera officiellement lancé sur Steam à la fin de cette année. Lancé à l’origine en 2020, ce projet ambitieux vise à réimaginer l’ère post-lancement du jeu original, combinant nostalgie et innovations modernes. La mise à jour la plus marquante de ce mod est l’incorporation d’une nouvelle classe spéciale, le Civilian, qui évoque les personnages de Team Fortress Classic. De plus, plusieurs armes iconiques, comme la nailgun et le dynamite pack, ont été redessinées. Contrairement au format traditionnel de deux équipes, Team Fortress 2 Classic offre un support pour […]

Team Fortress 2 se réinvente d'une manière que les fans demandent depuis des années

Team Fortress 2 Classic, un mod populaire du jeu de tir multijoueur Team Fortress 2, sera officiellement lancé sur Steam à la fin de cette année. Initialement lancé en 2020, ce projet ambitieux vise à réinventer l’ère post-lancement du jeu original, alliant nostalgie et innovations modernes.

La mise à jour la plus marquante de ce mod est l’ajout d’une nouvelle classe spéciale, le Civilian, qui évoque les personnages de Team Fortress Classic. De plus, plusieurs armes emblématiques, comme la nailgun et le dynamite pack, ont été redesignées. Contrairement au format traditionnel de deux équipes, Team Fortress 2 Classic prend en charge jusqu’à quatre équipes dans des modes de jeu comme Arena et King of the Hill, ajoutant des couleurs comme le jaune et le vert pour distinguer les nouvelles équipes.

Un mod qui cherche à ce que tout soit comme tu te souviens

Visuellement, le mod restaurera l’ombrage de style dessin animé de la version bêta du jeu, réimplémentant du contenu supprimé et améliorant les textures et les modèles. De nouveaux éléments comme des jump pads et des flak cannons seront également introduits, transformant la jouabilité de manière significative. La vaste capacité de personnalisation permet aux joueurs de modifier l’apparence du jeu et aux serveurs d’ajouter des packs d’armes personnalisés et des cartes.

Depuis son lancement en 2014, le développement de Team Fortress 2 Classic a bénéficié d’une équipe de collaborateurs dévoués qui ont travaillé sans relâche sur l’équilibre et la correction des bugs. La nécessité de posséder Team Fortress 2 pour pouvoir jouer à son mod ne sera pas un obstacle, car le jeu de base est gratuit et accessible à tous.

De plus, la récente libération du code source de Team Fortress 2 par Valve peut ouvrir de nouvelles opportunités pour de futures modifications, ce qui pourrait encore enrichir l’écosystème de Team Fortress 2 Classic et d’autres mods à venir.

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Author SoftonicPosted on February 27, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags mod, steam, Team Fortress, team fortress 2, Team Fotress Classic, Valve

Activision avoue avoir utilisé l'IA générative pour développer Call of Duty

Activision a admis l’utilisation d’outils d’intelligence artificielle générative pour développer des actifs au sein de sa franchise populaire Call of Duty. Cette révélation, qui provient d’une divulgation obligatoire de Valve sur la page Steam du jeu, affirme : « Notre équipe utilise des outils d’IA générative pour aider à développer certains actifs du jeu ». Cette nouvelle survient au milieu d’un mécontentement croissant parmi les joueurs, qui soupçonnent depuis des mois que des éléments d’art générés par l’IA ont été intégrés dans le titre. Les plaintes des utilisateurs se sont intensifiées autour d’éléments tels que le paquet […]

Activision avoue avoir utilisé l'IA générative pour développer Call of Duty

Activision a admis l’utilisation d’outils d’intelligence artificielle générative pour développer des actifs au sein de sa franchise populaire Call of Duty. Cette révélation, qui provient d’une divulgation obligatoire de Valve sur la page Steam du jeu, affirme : « Notre équipe utilise des outils d’IA générative pour aider à développer certains actifs du jeu ». Cette nouvelle arrive au milieu d’un mécontentement croissant parmi les joueurs, qui soupçonnent depuis des mois que des éléments d’art générés par l’IA ont été intégrés dans le titre.

Les plaintes des utilisateurs se sont intensifiées autour d’éléments comme le paquet Yokai’s Wrath, lancé l’année dernière, qui a été critiqué pour sa qualité visuelle. Les joueurs ont identifié certains bugs et caractéristiques étranges dans certaines images, comme un chargeur promotionnel avec des zombies à six doigts, ce qui a suscité des doutes sur l’authenticité de ces actifs. Activision n’a pas indiqué spécifiquement si l’IA est utilisée pour créer de l’art sur les écrans de chargement ou sur des cartes promotionnelles, ce qui a laissé un air d’incertitude parmi la communauté des joueurs.

Une de plus des mesures controversées d’Activision Blizzard

À mesure que les préoccupations concernant la qualité des actifs générés par l’IA augmentent, s’ajoute le contexte d’une récente restructuration chez Activision-Blizzard, où 1 900 employés ont été licenciés en 2023. Cela soulève des questions sur l’avenir et la qualité des produits que l’entreprise peut offrir si elle continue de parier sur l’utilisation de la technologie automatisée plutôt que sur le talent humain.

Les joueurs demandent à Activision un plus grand respect pour leur investissement, notamment pour les produits nécessitant un paiement supplémentaire, arguant que les œuvres d’art générées par IA ne sont pas acceptables dans ce contexte. PC Gamer a contacté Activision pour obtenir plus de détails sur l’authenticité des actifs mentionnés et attend une réponse de la part de la société.

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Author SoftonicPosted on February 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags activision, activision blizzard, call of duty, IA generativa, steam, Valve, Yokai's Wrath

Valve introduit le plus grand changement de l'histoire de Team Fortress 2 en dehors de Steam

Valve a fait un pas significatif dans l’évolution de Team Fortress 2 en lançant un nouveau SDK, qui permet aux créateurs de développer de nouveaux jeux basés sur le populaire FPS lancé en 2007. Ce kit de développement logiciel est une mise à jour massive du Source SDK, qui inclut désormais tout le code du jeu client et serveur, offrant aux modders la capacité de faire des modifications extensives, des petits ajustements aux conversions complètes. Un mouvement que la communauté saura exploiter La nouvelle outil cherche également à répondre à la demande croissante des fans pour améliorer la jouabilité de TF2, […]

Valve introduit le plus grand changement de l'histoire de Team Fortress 2 en dehors de Steam

Valve a fait un pas significatif dans l’évolution de Team Fortress 2 en lançant un nouveau SDK, qui permet aux créateurs de développer de nouveaux jeux basés sur le populaire FPS lancé en 2007. Ce kit de développement logiciel est une mise à jour massive du Source SDK, qui inclut désormais tout le code du jeu client et serveur, offrant aux modders la capacité de faire des modifications extensives, des petits ajustements aux conversions complètes.

Un mouvement que la communauté saura en tirer parti

Le nouvel outil cherche également à répondre à la demande croissante des fans pour améliorer le gameplay de TF2, qui a été affecté ces derniers temps par la prolifération de bots qui ont diminué l’expérience des joueurs. En offrant un environnement où les créateurs peuvent publier des mods sur Steam gratuitement, Valve espère inciter la créativité de la communauté. Cependant, les mods ne pourront pas être commercialisés et devront être gratuits, cherchant ainsi à protéger les contributions faites par les joueurs dans le développement de contenu pour TF2.

La société a clairement indiqué qu’elle valorise énormément l’investissement de la communauté dans la création d’objets pour le jeu et a encouragé les créateurs à éviter toute tentative de tirer profit de ces efforts. De plus, Valve a annoncé qu’elle réalise une mise à jour significative pour tous ses titres multijoueurs du moteur Source, y compris le support binaire de 64 bits et des améliorations de l’interface. Ce mouvement vise non seulement à revitaliser TF2, mais renforce également l’engagement de Valve envers l’amélioration continue de son catalogue de jeux.

Avec ce nouveau SDK et la récente mise à jour, Valve semble reconnaître les préoccupations de sa base de joueurs et offrir des outils qui leur permettent de prendre le contrôle de l’avenir de TF2. Cependant, des doutes persistent quant à savoir si ces initiatives sont suffisantes pour atténuer les problèmes actuels et satisfaire les inquiétudes de la communauté qui attend toujours plus de la part de la société.

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Author SoftonicPosted on February 19, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 2007, comunidad, FPS, mods, sdk, Source, steam, team fortress 2, TF2, Valve

Avec cette mise à jour de Steam, les joueurs seront avertis des jeux qui n'ont pas reçu de mises à jour depuis un an

Valve a fait un nouveau pas vers la transparence sur la plateforme Steam, ce qui est toujours apprécié. Elle a lancé des mises à jour mineures pour protéger et guider les joueurs, notamment en ce qui concerne les jeux en accès anticipé. Désormais, les titres qui ne reçoivent pas de mises à jour pendant une période de 12 mois ou plus auront un avertissement clair sur leur page, permettant aux utilisateurs d’identifier quels jeux pourraient ne pas recevoir un support adéquat. / Transparence avant tout Cette mesure vise à atténuer les déceptions des joueurs lors de l’achat de titres qui abandonnent […]

Avec cette mise à jour de Steam, les joueurs seront avertis des jeux qui n'ont pas reçu de mises à jour depuis un an

Valve a fait un nouveau pas vers la transparence sur la plateforme Steam, ce qui est toujours apprécié. Ils ont lancé des mises à jour mineures pour protéger et guider les joueurs, notamment en ce qui concerne les jeux en accès anticipé. Désormais, les titres qui ne reçoivent pas de mises à jour pendant une période de 12 mois ou plus auront un avertissement clair sur leur page, permettant aux utilisateurs d’identifier quels jeux pourraient ne pas recevoir un support adéquat.

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Transparence avant tout

Cette mesure vise à atténuer les déceptions des joueurs lors de l’achat de titres dont le développement est abandonné sans préavis. Un message visible sur la page de chaque jeu spécifiera le temps écoulé depuis la dernière mise à jour, permettant ainsi aux utilisateurs de prendre des décisions plus éclairées. Par exemple, le jeu Lethal Beach, lancé en janvier 2024, n’a pas eu de mises à jour depuis, ce qui en fait un candidat pour recevoir cet avertissement.

De plus, Valve a également mis en place une nouvelle exigence en collaboration avec le gouvernement de Californie, qui informera les joueurs au moment de l’achat qu’ils acquièrent une clé de licence au lieu du jeu complet. Cette initiative répond à l’inquiétude croissante concernant la fermeture des jeux en ligne et l’incertitude sur la viabilité de nombreux projets dans un marché extrêmement compétitif.

Steam now warns about Early Access that have not been updated in months.

?️ Tip: SteamDB browser extension shows last update for all games. pic.twitter.com/hIp9Cmg3nQ

— SteamDB (@SteamDB) February 5, 2025

Avec ces améliorations, Valve ne cherche pas seulement à réduire les demandes de remboursement, mais aussi à faciliter une expérience plus transparente pour les joueurs. Cette mise à jour s’ajoute à d’autres mesures récentes, comme l’obligation pour les développeurs de spécifier quels systèmes anti-triche sont utilisés dans leurs jeux vidéo et la mise en place d’un système d’enregistrement des parties, réaffirmant l’engagement de la société envers l’intégrité et la sécurité de sa plateforme.

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Author AgenciasPosted on February 6, 2025June 11, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:steam, steam, Valve

Valve dévoile à quoi aurait pu ressembler l’épisode 3 de Half-Life 2 et explique pourquoi le projet a été annulé

C’est l’un des grands mystères de l’histoire des jeux vidéo. Après la sortie de l’épisode 2 de Half-Life 2 en 2007, le studio de développement Valve a semblé mettre fin à la franchise et laisser les joueurs sans le tant attendu épisode 3. Une décennie après le lancement du premier jeu, le personnage Gordon Freeman ne réapparaîtrait sur les consoles qu’avec la préquelle Alyx. Le jeu est resté sur un cliffhanger éternel et aucune demande des fans n’a pu le faire revenir, même des années plus tard en pleine fièvre nostalgique. À moins que ? Et voici qu’aujourd’hui, en 2024, […]

Valve dévoile à quoi aurait pu ressembler l’épisode 3 de Half-Life 2 et explique pourquoi le projet a été annulé

C’est l’un des grands mystères de l’histoire des jeux vidéo. Après la sortie de l’épisode 2 de Half-Life 2 en 2007, le studio de développement Valve a semblé mettre fin à la franchise et laisser les joueurs sans le tant attendu épisode 3. Une décennie après le lancement du premier jeu, le personnage Gordon Freeman ne réapparaîtrait sur les consoles qu’avec la préquelle Alyx. Le jeu est resté sur un cliffhanger éternel et aucune demande des fans n’a pu le faire revenir, même des années plus tard en pleine fièvre nostalgique. À moins que ?

Half-Life 2
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Eh bien, voyons ça

Et voici qu’aujourd’hui, en 2024, Valve a enfin montré des séquences du gameplay dans un documentaire de deux heures racontant l’histoire de Half-Life 2, et a expliqué pourquoi ils n’ont eu d’autre choix que de l’annuler, même si, sans mauvais jeu de mots, cela aurait pu les immerger dans un flots de billets de banque. Le documentaire est gratuit sur YouTube et est vraiment intéressant, mais ce qui a le plus attiré l’attention des amateurs et des curieux, c’est que tant d’importance ait été accordée à ce troisième chapitre dont nous ne connaissions jusqu’à présent que quelques détails.

Selon les récits, ils n’ont travaillé que six mois sur le développement avant de s’arrêter, un laps de temps suffisant néanmoins durant lequel ils ont eu le temps de travailler sur un pistolet à glace pour créer des structures gelées, un monstre capable de se diviser en plusieurs parties (et donc de se déplacer dans les conduits de ventilation) et bien d’autres choses encore, mais ils n’ont pas réussi à les intégrer dans le jeu lui-même.

Durant ces six mois, ils avaient seulement créé une « collection de niveaux jouables sans ordre particulier », avec quelques idées sur la direction que prendrait l’histoire, qui chercherait le navire Borealis dont on parle tant dans Half-Life comme dans Portal. À ce moment-là, ils ont estimé qu’ils pourraient réaliser le jeu en quelques années, d’après leur propre ambition…

Mais ils n’ont pas trouvé de nouvelles mécaniques, alors le studio a fini par mettre le jeu de côté pour terminer Left 4 Dead. Et quand ce dernier est sorti, ils l’ont avoué : « eh bien, c’est trop tard, nous aurions besoin de créer un nouveau moteur pour continuer la saga ». Pourtant, les fans seraient capables de leur dire non et de les convaincre qu’ils devraient tout lancer tel quel, la vérité est, qu’en 2024, il y a toujours de l’engouement et de l’espoir pour voir le projet terminé. Ce documentaire servira-t-il de catalyseur ? Croisons les doigts.

Half-Life 2
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Author Randy MeeksPosted on November 18, 2024June 12, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:half-life-2, Half-Life 2, Valve

Half-Life 2 : Épisode 3 est réel et a une démo, mais il ne provient pas de Valve

Voilà dix-sept ans que nous attendons l’épisode 3 de Half-Life 2. De quoi penser qu’il ne sera jamais publié. Tout comme Half-Life 3, c’est une chimère. Chez Valve, ils n’arriveront jamais à le développer. Même si nous aimerions y jouer, leur besoin de le rendre supérieur à son prédécesseur les a conduits dans une impasse. Autrement dit, les attentes sont trop élevées et la déception est assurée. Et face à la certitude de ne pas être à la hauteur, il vaut mieux ne rien faire. C’est en tout cas ce qu’ils pensent chez Valve. Parce que les fans, eux, ne sont sûrement pas d’accord. Half-Life 2 : Épisode 3 […]

Half-Life 2 : Épisode 3 est réel et a une démo, mais il ne provient pas de Valve

Voilà dix-sept ans que nous attendons l’épisode 3 de Half-Life 2. De quoi penser qu’il ne sera jamais publié. Tout comme Half-Life 3, c’est une chimère. Chez Valve, ils n’arriveront jamais à le développer. Même si nous aimerions y jouer, leur besoin de le rendre supérieur à son prédécesseur les a conduits dans une impasse. Autrement dit, les attentes sont trop élevées et la déception est assurée. Et face à la certitude de ne pas être à la hauteur, il vaut mieux ne rien faire. C’est en tout cas ce qu’ils pensent chez Valve. Parce que les fans, eux, ne sont sûrement pas d’accord.

Half-Life 2 : Épisode 3 s’appelle Project Borealis

Project Borealis est un projet de fans qui cherche à recréer ce qu’aurait pu être Half-Life 2 : Épisode 3. Basé sur le synopsis publié en 2017 par le scénariste Marc Laidlaw, il est en développement depuis cette même année par un groupe de fans appelé Icebreaker Industries. Maintenant, ce groupe a publié Project Borealis : Prologue, qui est, selon leurs propres mots, « une expérience de jeu condensée et indépendante qui offre un aperçu et une sensation préliminaire du produit final ».

En utilisant le moteur Unreal Engine 5, ils cherchent à recréer parfaitement le mouvement et les mécaniques de Half-Life 2, tout en créant une histoire qui offre une conclusion satisfaisante aux épisodes initiés avec Valve. Nous replongeons dans la peau de Gordon Freeman pour, enfin, clore ce chapitre de son aventure.

Mêm si la possibilité que Valve réalise Half-Life 2 : Épisode 3 s’éloigne de plus en plus, voire semble impossible, il n’est pas impossible qu’ils reviennent un jour à Half-Life. Ce qui rend l’effort de ces fans encore plus remarquable. Surtout lorsque le PDG de Valve, Gabe Newell, a confirmé en 2021 que la société développe plusieurs jeux vidéo et qu’ils veulent faire des efforts pour développer plus de jeux vidéo pour un seul joueur après le succès de Half-Life Alyx. Le jeu en réalité virtuelle qui sert de spin-off à Half-Life 2.

Si vous êtes intéressé par Project Borealis : Prologue, vous pouvez le télécharger gratuitement depuis sa page Steam. Cependant, pour y jouer, vous aurez besoin d’une copie de Half-Life 2. Nous supposons que vous l’avez déjà, car si cela vous intéresse, c’est que vous avez joué à Half-Life 2 et, franchement, qui n’a pas Half-Life 2 dans sa bibliothèque Steam en 2024 ?

Half-Life 2
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3.8
Un peu plus d'un mois après son apparition, les créateurs de Half-Life 2 ont tenu parole et vous offrent la première démo jouable de ce qui est sans aucun doute le jeu de l'année sur PC.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 12, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags démo, Half-Life 2, Project Borealis, Valve

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