Sony kündigt PlayStation-Wende an: Neue Spiele ab 2028 nur noch digital

Sony hat angekündigt, neue PlayStation-Spiele für die PlayStation 4 (PS4) und die PlayStation 5 (PS5) ab Januar 2028 nur noch digital anzubieten.

PlayStation App Herunterladen

Sony verabschiedet sich bei neuen PlayStation-Spielen von der Disc

Damit ist die Disc-Ära für neue Veröffentlichungen auf PS4 und PS5 offiziell auf dem Rückzug: Künftige Titel sollen nach der Umstellung laut Sony nicht mehr auf Blu-ray im Handel erscheinen.

Wer dann im Laden ein Spiel kauft, wird öfter Code-in-a-Box-Versionen im Regal sehen, also Verpackungen, in denen am Ende nur noch ein Download-Code steckt.

Aus Sonys Sicht liegt der Schritt vor allem wirtschaftlich nahe. Der Konzern spart sich die Kosten für Pressung, Verpackung, Logistik und den Vertrieb physischer Produkte.

Analysten sehen die Entscheidung deshalb auch in erster Linie als Margen-Thema. Digitale Verkäufe werfen in der Regel mehr ab als Disc-Versionen.

Die Zahlen sprechen eine klare Sprache

Dass Sony diesen Weg geht, hat vor allem mit dem Kaufverhalten der Spieler zu tun. Im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2025 wurden laut Sony schon 85 Prozent aller Vollpreisspiele auf PS4 und PS5 digital verkauft.

Physische Fassungen sind damit längst nicht mehr die Norm. Eher ein Zusatz.

Auch Grand Theft Auto 6 zeigt, wohin sich der Markt bewegt. Berichten zufolge sollen manche physischen Editionen sogar ganz ohne Disc ausgeliefert werden und stattdessen lediglich einen Download-Code enthalten.

Wenn selbst eines der größten Spiele-Releases der kommenden Jahre so geplant wird, rechnet die Branche offenbar schon mit einer Zeit nach der Disc.

Was Spieler dabei verlieren könnten

Für Verbraucher ist der Schritt trotzdem heikel. Ein digital gekauftes Spiel fühlt sich oft weniger nach Besitz an als nach einer Lizenz, die nur so lange gilt, wie die Rahmenbedingungen stimmen.

Dazu kommt: Der Gebrauchtmarkt bricht praktisch weg, Ausleihen wird komplizierter, und Sammler verlieren ein Format, das für viele mehr ist als nur eine Hülle im Regal.

Dann ist da noch die Frage, was auf lange Sicht verfügbar bleibt. Wenn Stores schließen, Spiele delistet werden oder sich Lizenzen ändern, kann der Zugriff schnell komplizierter werden.

Genau diese Sorge hat Sony in der Vergangenheit selbst befeuert. Bereits gekaufte digitale Filme und Serien wurden wegen ausgelaufener Lizenzvereinbarungen aus den Bibliotheken von Nutzern entfernt.

Offene Fragen bei Internet und Barrierefreiheit

Offen ist außerdem, wie gut ein komplett digitales Modell weltweit überhaupt trägt. In Regionen mit schwächerer Internet-Infrastruktur, etwa in Teilen Lateinamerikas, Südostasiens oder Afrikas, bleiben große Downloads eine echte Hürde.

Auch beim Thema Barrierefreiheit gibt es kein sauberes Schwarz-Weiß-Bild. Für manche Nutzer bringt der Wegfall physischer Medien praktische Vorteile, für andere entstehen neue Abhängigkeiten von Accounts, Stores und stabilen Internetverbindungen.

Sony hat seinen Kurs jedenfalls festgelegt. Ab 2028 wird die PlayStation-Zukunft auf PS4 und PS5 digital, und das dürfte ein Signal sein, das weit über Sony hinaus wirkt.

Downloads: Download der PlayStation App für Android und iOS

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }