Mappa hat gerade das Remake eines der größten Klassiker in der Geschichte des Animes bestätigt

Mappa, das Studio hinter Chainsaw Man und Attack on Titan, hat gerade bestätigt, dass es an einem Remake eines der größten Animes der Geschichte arbeitet.

Klassiker sind aus gutem Grund Klassiker. Wir lesen immer noch Shakespeare, weil er von unseren Sorgen, Ängsten und Gefühlen spricht. Goethe bringt uns immer zum Nachdenken und drückt die Schwierigkeit aus, sich einer Realität zu stellen, die uns hinter sich gelassen hat. Und das ist im Manga und Anime nicht anders. Es gibt großartige Werke, die wir nicht so schnell vergessen. Zum Beispiel Ashita no Joe.

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Mit dem Drehbuch von Tetsuya Chiba und den Zeichnungen von Asao Takamori erstreckte sich der Manga über 20 Bände von 1968 bis 1973 und hatte sowohl innerhalb als auch außerhalb der Manga-Industrie einen enormen kulturellen Einfluss. Dazu trug auch sein Anime bei, der von dem legendären Osamu Dezaki geleitet wurde und dazu führte, dass sein Protagonist Joe Yabuki zu einem echten Kultsymbol in Japan wurde. Und das nicht ohne Grund.

Letztendlich ist Joe eine Person, die man leicht ins Herz schließen kann. Er ist ein charismatischer Schurke mit einer angeborenen Fähigkeit zum Boxen, der sich konsequent weigert, zu trainieren oder zu boxen, bis er mit dem Rücken zur Wand steht. Indem er sich in ernsthafte Schwierigkeiten bringt, warten wir immer gespannt darauf, was sein nächster Fehltritt sein wird. Oder wann er uns das nächste Mal im Ring überrascht.

Kürzlich hat das Studio MAPPA bestätigt, dass sie ein Remake des Animes namens The Ashita no Joe machen werden. Mit einem zeitgenössischen Stil, aber unter Beibehaltung seines Designs, haben wir bisher nur zwei Bilder davon gesehen, da sein Veröffentlichungsdatum nicht gerade nah ist: es ist für 2025 geplant.

Selbst wenn wir mindestens ein Jahr warten müssen, um diesen Anime zu sehen, ist dies eine der großen Ankündigungen von 2023. Wenn nicht sogar die größte Ankündigung des Jahres. Mappa ist das Team hinter Jujutsu Kaisen, Attack on Titan und Chainsaw Man und macht ein Remake eines der legendärsten Animes aller Zeiten. Wenn nicht sogar der legendärste. Grund genug, sich zu freuen und gespannt zu sein, was dabei herauskommt, denn zweifellos werden wir im kommenden Jahr 2024 weitere Neuigkeiten dazu haben.

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Der Anime von Chainsaw Man kündigt seinen ersten Film an

Chainsaw Man hat angekündigt, dass nach dem Erfolg seiner Serie eine Filmadaption eines der beliebtesten Handlungsbögen und Charaktere bei den Fans geplant ist.

Jenseits der verrückten Handlungen und der sorgfältigen Animation gibt es ein Element, das die Leute in Chainsaw Man verliebt hat: die Charismatik ihrer Charaktere. Es ist schwer, sich nicht von ihnen begeistern zu lassen. Sie haben ihre Eigenheiten, ihre Schwächen und ihre Stärken und fühlen sich vollkommen menschlich an. Sie sind keine bloßen Fantasien. Es sind komplexe Menschen, oft erbärmlich, für die es leicht ist, tiefes Mitgefühl zu empfinden.

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Jetzt hat Chainsaw Man angekündigt, dass es seinen ersten Film haben wird. Mit dem Titel Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc wird es, wie der Name schon sagt, den Reze-Arc adaptieren. Dieser ist besonders beliebt und bekannt bei den Manga-Lesern.

Der Handlungsbogen dreht sich um Reze, ein Mädchen, das Denji, der Protagonist, kennenlernen wird und mit dem er sehr schnell vertraut wird. Die Geschichte konzentriert sich auf die Liebesgeschichte, die Missstände und das ganze Drama, das beide Charaktere umgibt, die es für unmöglich halten, geliebt zu werden. Die Geschichte ist besonders dramatisch und tragisch. Mit mehreren unerwarteten Wendungen, die den Ton dessen, was bisher in der Serie gesehen wurde, leicht verändern.

Die Anpassung als Film ist besonders interessant, weil die Inspiration für diesen Handlungsbogen tatsächlich ein Film war. Der Autor des Mangas, Tatsuki Fujimoto, hat bestätigt, dass seine Hauptinspiration für diesen Handlungsbogen der Film Jin-Roh: The Wolf Brigade von Hiroyuki Okiura und Mamoru Oshii war. Etwas Offensichtliches, da beide Werke auf ähnliche Weise beginnen und in bestimmten Momenten einen ähnlichen Ton haben.

Wir haben noch keine weiteren Informationen über den Film, außer dass die Schauspielerin, die Reze ihre Stimme geben wird, Reina Ueda ist. Es ist zu erwarten, dass der Film im Laufe des Jahres 2024 veröffentlicht wird oder zumindest weitere Informationen verfügbar sind. Um die Serie nachzuholen, steht die vollständige erste Staffel auf Crunchyroll zur Verfügung.

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Nintendo-Switch-Nutzern haben nun die Möglichkeit, kostenlos das Remaster eines Klassikers zu testen

Besitzer einer Nintendo Switch haben nun die Möglichkeit, kostenlos das Remaster eines Klassikers, oder besser gesagt, zweier Klassiker zu testen, da es sich um ein DS-Spiel und ein weiteres für die Wii handelt.

Videospielkonsolen sind nicht alle gleich. Auch wenn sie sich hauptsächlich in der Leistung zu unterscheiden scheinen, variiert die Art der Spiele, die man darauf spielen kann, je nach der verbauten Hardware. Wenn man sich auch dafür entscheidet, Dinge zu machen, die von der Norm abweichen, dann ist es möglich, unmögliche oder sehr schwer vorstellbare Spiele in einem anderen Kontext zu machen. Wie es bei der Another Code-Franchise der Fall war.

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Another Code: Doppelte Erinnerung ist ein Point-and-Click-Spiel, das den Doppelschirm und den Touchscreen des Nintendo DS nutzte, um eine bestimmte Art von Grafik-Adventure zurückzubringen, die nicht nur auf Konsolen bequem schien, sondern auch auf dem PC als tot galt. Der kritische und öffentliche Erfolg der Franchise führte zur Entwicklung einer Fortsetzung, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, diesmal für die Wii, wo wir den Wii Remote für die Point-and-Click-Funktionen verwenden konnten. Leider hatte dieses Spiel sowohl bei Kritikern als auch beim Publikum nur sehr wenig Erfolg und die Franchise wurde an diesem Punkt aufgegeben.

Am 14. September kündigte Nintendo an, dass beide Spiele für die Nintendo Switch in einer Sammlung namens Another Code Recollection veröffentlicht werden. Da beide Versionen verbessert wurden, ist es besonders interessant zu sehen, wie diese Spiele, vor allem Another Code: Two Memories, unabhängig von ihren ursprünglichen Konsolen spielbar sind. Und heute können wir es bereits wissen.

Heute, am 15. Dezember, hat Nintendo eine Demo von Another Code Recollection veröffentlicht. Mit der Möglichkeit, unseren Fortschritt auf die endgültige Version des Spiels zu übertragen, ermöglicht uns diese Demo, die grafischen und mechanischen Änderungen zu sehen, die an beiden Spielen vorgenommen wurden, und das Spiel zu genießen, falls wir es zuvor nicht ausprobiert haben. Etwas, das sofort behoben werden sollte, falls es noch nicht geschehen ist, da es sich um das Remaster von zwei der am meisten unterschätzten Kultklassiker von Nintendo in den letzten Jahren handelt.

Außerdem wird bei der Nutzung der Demo kaum Zeit bleiben, mehr zu verlangen. Dies gilt besonders, da Another Code Recollection am 19. Januar erscheint. Es bleibt knapp über einen Monat, um ein paar Kultklassiker zu genießen, die mehr Anerkennung verdienen, als bisher erhalten.

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Das Drama von The Day Before geht weiter: Jetzt ist das Spiel nicht mehr im Verkauf

The Day Before heizt weiterhin das Drama der Woche in der Welt der Videospiele an, diesmal durch den offiziellen Rückzug vom Verkauf auf Steam.

Es gibt keine Woche, in der es keine Dramen in der Videospielwelt gibt. Es ist etwas, woran wir uns bereits gewöhnt haben. Wir machen uns nicht einmal die Mühe, vorherzusagen, was das nächste Drama sein wird: es ist im Grunde unmöglich. Im Allgemeinen kommen mehrere zusammen. Wenn ein Unternehmen nicht viele Mitarbeiter entlässt, steht die E3 vor dem Aus. Andernfalls wird ein Videospiel, das anscheinend ein Betrug ist, nicht mehr auf Steam verkauft.

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The Day Before ist nicht mehr käuflich. Nachdem das Spiel viele negative Kritiken erhielt, weil das Versprochene und das Veröffentlichte nicht übereinstimmten, und die Entwickler, Fntastic, daraufhin ihre Türen schlossen, folgt nun ihr nächster Schachzug. Nicht nur haben sie ihren YouTube-Kanal gesäubert und ihr CEO, Eduard Gotovtsev, hat alle seine digitalen Spuren verwischt, sondern sie haben auch das Spiel aus Steam gelöscht.

The Day Before, das auch nach der Ankündigung des Entwicklungsstopps für 39,99 € verkauft wurde, gilt nun offiziell als totes Spiel. Es ist jedoch unklar, wer die Entscheidung traf – ob Fntastic, der Entwickler, Mytona, der Vertrieb, oder Valve, der Eigentümer von Steam.

Dies ist jedoch nicht das Ende des Dramas von The Day Before. Selbst nachdem das Spiel aus dem Katalog genommen wurde, wurde weiterhin hinter den Kulissen von den Machern hinter Fntastic agiert. In einem ihrer anderen Spiele, The Wild Eight, wurde der Name des Entwicklers von Fntastic zu Eight Points geändert. Dies hat zu Verdacht geführt, dass dies möglicherweise von Anfang an ein Betrug war, aufgrund der Geschwindigkeit, mit der all diese Änderungen vorgenommen wurden

Obwohl es durchaus möglich ist, dass nichts mehr von The Day Before oder Fntastic gehört wird, ist es wahrscheinlich, dass dies nur ein weiteres Kapitel in der Geschichte ist. Mit mindestens 201.076 verkauften Einheiten auf Steam wird die Angelegenheit nicht so schnell enden, zumindest nicht, bis alle Personen, die für das Spiel bezahlt haben, ihr Geld zurückerhalten haben. Daher besteht die Befürchtung, dass diese Geschichte noch lange Zeit anhalten wird.

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Die Doku über Hideo Kojima hat bereits ein Veröffentlichungsdatum und eine Plattform

Die Doku über Hideo Kojima hat bereits ein Veröffentlichungsdatum und eine Plattform, obwohl sie nicht mehr in diesem Jahr erscheinen wird.

Es gibt keinen bekannteren Videospielautor als Hideo Kojima. Außer vielleicht Shigeru Miyamoto, und das nur wegen seiner historischen Bedeutung, ist Kojima die einzige Person, die es geschafft hat, sich eine Aura als Schöpfer zu schaffen, wie sie in anderen Bereichen existiert. Und das macht Sinn. Er hat während seiner gesamten Karriere bewusst und konsequent daran gearbeitet, genau das zu sein. Ein Autor. Jemand, dessen Bedeutung für die Branche unbestreitbar ist und dessen Videospiele darauf abzielen, die Person hinter ihnen zu verstehen.

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Daher ist es eine Nachricht, dass Connecting Worlds, die Dokumentation über Hideo Kojima, die auf den Games Awards ein neues Spiel präsentiert hat, im nächsten Frühjahr weltweit Premiere haben wird. Und obwohl es ideal wäre, wenn es in Kinos gezeigt würde, können wir es auf Streaming-Plattformen sehen. Genauer gesagt auf Disney+.

Diese Dokumentation über den japanischen Kreativen wurde erstmals im Juni auf dem Tribeca Film Festival in New York uraufgeführt. Regie führte Glen Milner, der bereits zuvor für das Making-of von Rogue One verantwortlich war. Die Zusammenfassung besagt, dass die Dokumentation Kojimas Ideen und kreativen Prozess verfolgt und sich dabei auf namhafte Mitwirkende wie Norman Reedus, Guillermo del Toro, Nicholas Winding Refn, Grimes, George Miller, Woodkid oder Chvrches stützt. Ein beeindruckendes Beispiel für die Fähigkeit des japanischen Autors, sich mit anderen großen Kreativen zu umgeben.

Das ändert jedoch nichts daran, dass die Kritiken, die die Dokumentation von denjenigen erhalten hat, die sie sehen konnten, im besten Fall ziemlich zurückhaltend sind. Es konzentriert sich besonders auf die Entwicklung seines bisher letzten Spiels, Death Stranding, und legt mehr Wert auf die Mythologie der Person als auf ihre kreativen Prozesse oder wie sie dorthin gelangt ist. Es ist eher eine Hymne an die Person und ihre Fähigkeiten als eine Art tiefgehende Untersuchung darüber, wer sie ist. Oder wie sie dorthin gelangt ist.

In jedem Fall müssen wir selbst urteilen. Und dafür müssen wir bis zum Frühjahr 2024 warten, wenn wir es auf Disney+ sehen können.

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Phantom Liberty war ein Erfolg, der die Erwartungen von CD Projekt übertroffen hat

Phantom Liberty hat die Erwartungen von CD Projekt weit übertroffen und damit das Vertrauen des Studios in Cyberpunk 2077 gestärkt.

Alles, was CD Projekt berührt, wird zu Gold. Ob wir es mögen oder nicht, ob es besser oder schlechter ist, die Verkaufszahlen ihrer Spiele sind seit The Witcher ausgezeichnet. Und das hat sich nicht geändert. Wenn sie mit der Veröffentlichung von Cyberpunk 2077, einem Spiel voller Fehler und das nicht annähernd das hielt, was versprochen wurde, unzählige Verkäufe erzielen konnten, was könnten sie dann erreichen, wenn das Spiel gut funktioniert und zumindest einen Teil dessen erfüllt, was versprochen wurde?

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CD Projekt hat die Verkaufszahlen von Phantom Liberty, der Erweiterung von Cyberpunk 2077, bekannt gegeben. Wie zu erwarten war, waren diese außergewöhnlich bemerkenswert. Besonders wenn man bedenkt, wie gut das Originalspiel lief.

In der ersten Woche verkaufte Phantom Liberty drei Millionen Exemplare, einschließlich Versionen für PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S und PC. Jetzt gibt CD Projekt bekannt, dass die Erweiterung nach zwei Monaten auf dem Markt bereits 4,3 Millionen Exemplare verkauft hat. Etwas, das Adam Kiciński, CEO von CD Projekt, dazu veranlasst hat, ihre Pläne zur weiteren Entwicklung der Franchise in naher Zukunft zu bekräftigen.

Wie Kiciński kürzlich erklärt hat, hat Cyberpunk 2077 seit seiner Veröffentlichung im Dezember 2020 weltweit fast 25 Millionen Exemplare verkauft. Das bedeutet, dass es sich trotz seines fragwürdigen Zustands und der geringeren Erfüllung der Versprechen viel schneller verkauft hat als The Witcher 3 zu seiner Zeit. Cyberpunk 2077 ist ein großer Erfolg, trotz aller Probleme, die es im Laufe der Zeit hatte.

Dies scheint sich in absehbarer Zeit nicht zu verringern. Schließlich hat CD Projekt angekündigt, dass am 5. Dezember die Cyberpunk 2077 Ultimate Edition veröffentlicht wird, eine Ausgabe des Spiels, die die Erweiterung Phantom Liberty enthält und für PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S und PC erhältlich sein wird. Es ist also zu erwarten, dass die beeindruckenden Verkaufszahlen von Cyberpunk 2077 in Zukunft weiter steigen werden.

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Attack on Titan wird verzögert: das VR-Spiel, das wir brauchen, aber nicht wussten, dass es existiert

Das VR-Spiel zu Attack on Titan, das benötigt wird, aber von dessen Existenz man vielleicht nichts wusste, wird verschoben und ist erst im nächsten Jahr verfügbar.

Attack on Titan ist zu Ende. Sowohl der Anime als auch der Manga sind abgeschlossen, was Millionen von Fans ohne eine der am längsten laufenden und beliebtesten Geschichten der letzten Jahre zurücklässt. Deshalb sollte es uns nicht überraschen, dass einige dieser Fans beschlossen haben, ihr eigenes Videospiel zu entwickeln. Auch nicht, dass das Universum von Attack on Titan weit davon entfernt ist, als abgeschlossen und beendet zu gelten. Es gibt noch etwas zu entdecken, zum Beispiel wie man einen Titanen in der virtuellen Realität tötet.

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Das wird mit Attack on Titan VR: Unbreakable versprochen. Entwickelt für Meta Quest, handelt es sich um ein Virtual-Reality-Spiel, das als „Action-Jagdspiel“ beschrieben wird. Es kann sowohl im Einzelspieler- als auch im Koop-Modus für bis zu zwei Personen gespielt werden und dreht sich um genau das, was man erwarten würde: In die Rolle eines Mitglieds der Mauergarnison zu schlüpfen und sich mit der Dreidimensionalen Manöver-Ausrüstung einem Titanen zu stellen. Obwohl es zunächst extrem schwindelerregend klingen mag, scheint es, basierend auf dem, was im Trailer gezeigt wurde, ziemlich handhabbar zu sein.

Das Problem ist, dass man es nicht so bald ausprobieren kann, auch wenn die Vorfreude groß ist. Denn obwohl Attack on Titan VR: Unbreakable ursprünglich für den Winter 2023 angekündigt war, wurde es auf die zweite Hälfte des Jahres 2024 verschoben. Laut dem CEO von Univrs, dem Entwicklerstudio, soll damit die allgemeine Qualität des Spiels sichergestellt werden.

Dies ist nicht die erste Verzögerung, die dieses Spiel erlebt. Ursprünglich im Dezember 2022 angekündigt, sollte es im Sommer 2023 veröffentlicht werden. Dann, im Juni, verschob Univrs das Spiel auf den Winter dieses Jahres.

Attack on Titan VR: Unbreakable wird voraussichtlich in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 für Meta Quest Pro, Meta Quest Pro 2 und Meta Quest Pro 3 veröffentlicht, sofern alles nach Plan verläuft.

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Dandadan, der aktuelle Top-Manga, wird eine Anime-Adaption erhalten

„Dandadan“, der derzeit führende Manga, wird von einem der führenden japanischen Animationsstudios in einen Anime adaptiert.

Obwohl das Jahr sich dem Ende zuneigt, hört die Industrie nie auf, und die Ankündigungen der nächsten Animes sind bereits unter uns. Alles, was jetzt angekündigt wird, wird erst weit im Jahr 2024 Premiere haben. Das macht diese Endphase des Jahres jedoch nicht weniger aufregend, da uns auf all das vorbereitet, was wir ab dem Frühling oder Sommer des nächsten Jahres sehen werden. Besonders weil, zur Freude vieler, die Anime-Adaption eines der derzeit am meisten geschätzten Mangas angekündigt wurde. Und das von einem der führenden Animationsstudios aller Zeiten.

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„Dandadan“, der populäre Manga über paranormale Schlachten, romantische Komödie und Mysterien von Yukinobu Tatsu, wird eine Anime-Adaption erhalten. Produziert von Science SARU, dem Studio, gegründet von Masaaki Yuasa und Eunyoung Choi, das sich um Animes wie „Ping Pong the Animation“ oder den äußerst erfolgreichen „Scott Pilgrim“ gekümmert hat, wird die Regie von Fūga Yamashiro übernommen, der hier sein Debüt als Regisseur gibt, nachdem er als Regieassistent bei „Inu-Oh“, „Tatami Time Machine Blues“ und „Eizōken ni wa Te o Dasu na!!“ mitgewirkt hat.

Um das Gesamtpaket abzurunden, wird Hiroshi Seki das Drehbuch schreiben, der bereits an ähnlichen Serien wie „Attack on Titan“, „Chainsaw Man“, „Mob Psycho 100“ und „Jujutsu Kaisen“ gearbeitet hat. Und wie üblich im Studio, wird die Musik von Kensuke Ushio stammen, dessen Arbeit wir in den hervorragenden „Liz und ein blauer Vogel“, „Devilman Crybaby“ und „Chainsaw Man“ genießen konnten.

Wer „Dandadan“ nicht kennt, es handelt sich um die Geschichte von zwei Teenagern, die Gegensätze sind. Okarun glaubt an Außerirdische, aber nicht an Geister; Momo Ayase hingegen glaubt an Geister, hält jedoch UFOs und alles, was damit zusammenhängt, für Unsinn. Ihre Überzeugungen werden auf die Probe gestellt, als sie gemeinsam gegen eine Reihe übernatürlicher Bedrohungen kämpfen müssen, die nicht nur ihre Glaubenssätze herausfordern, sondern sie auch in Situationen bringen, in denen sie sich langsam zu mehr als nur Freunden entwickeln.

„Dandadan“ wird in Deutschland von Crunchyroll veröffentlicht und kann kostenlos über Manga PLUS, den digitalen Manga-Service von Shonen Jump, gelesen werden. Obwohl der Anime noch kein Veröffentlichungsdatum hat, werden neue Informationen während der Jump Festa 2024 bekannt gegeben, die am 16. Dezember stattfinden wird.

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