Halo: Campaign Evolved auf PS5: Lokaler Koop wohl nur mit Abo

Am 28. Juli 2026 kommt Halo: Campaign Evolved von Microsoft für die PlayStation 5. Und ausgerechnet beim lokalen Koop gibt es schon vorab Ärger: Berichten zufolge brauchen auf der PS5 beide Spieler in einer gemeinsamen Session nicht nur jeweils ein verknüpftes Microsoft- oder Xbox-Konto, sondern obendrein auch beide eine aktive PlayStation-Plus-Mitgliedschaft.

Split-Screen-Koop auf der PS5 stößt auf Kritik

Mit dem PS5-Debüt von Halo: Campaign Evolved landet eine der prägenden Xbox-Marken überhaupt erstmals auf Sonys Konsole. Eigentlich ein großer Moment. Gleichzeitig sorgt ausgerechnet der lokale Split-Screen-Koop schon jetzt für Diskussionen.

Nach verschiedenen Medienberichten reicht es auf der PlayStation 5 bei einer lokalen Koop-Session nicht, einfach einen zweiten Controller einzuschalten. Beide Teilnehmer sollen jeweils ein verknüpftes Microsoft- oder Xbox-Konto brauchen, dazu für beide auch noch eine aktive PlayStation-Plus-Mitgliedschaft. Für klassisches Couch-Koop ist das auf Sonys Konsole eine ziemlich hohe Hürde.

Genau daran stößt sich die Kritik. lokaler Mehrspieler folgt seit jeher einem einfachen Prinzip: zwei Controller, ein Sofa, ein Bildschirm. Wenn dafür auf einmal zwei kostenpflichtige Mitgliedschaften und zwei getrennte Konten nötig sind, wirkt das auf viele Spieler schlicht widersprüchlich.

Microsoft setzt bei Halo: Campaign Evolved plattformübergreifend auf ein Xbox-Konto, etwa für Crossplay und den Abgleich des Spielfortschritts. Wer die Kampagne auf der PS5 lokal mit einem Freund spielen will, muss sich laut diesen Berichten also offenbar durch mehrere Logins und Abos kämpfen.

Kein Wunder, dass die Reaktionen gemischt ausfallen. Das Interesse an der PS5-Version ist groß, in Medien und Foren wird die mögliche Abo-Pflicht aber deutlich kritisiert.

Dynamischer Schwierigkeitsgrad im Koop

Auch zum eigentlichen Spiel gibt es neue Details. Berichten zufolge passt sich der Schwierigkeitsgrad der Kampagne dynamisch daran an, wie viele Koop-Spieler gerade mitmachen. Das heißt nicht nur mehr Gegenwehr, sondern womöglich auch zusätzliche Gegner und Feinde mit höherem Level.

Die Idee dahinter ist klar: Koop soll den Durchlauf nicht automatisch leichter machen. Das Spiel gleicht die zusätzliche Feuerkraft aus und hält die Herausforderung hoch. Für Veteranen ist das durchaus spannend, weil gemeinsame Runs dadurch taktischer werden könnten und nicht so schnell ins Triviale kippen.

Ein Signal für Microsofts Plattformstrategie

Dass Halo: Campaign Evolved überhaupt für die PlayStation 5 erscheint, ist für sich genommen schon ein bemerkenswerter Schritt. Microsoft hat seine Exklusivstrategie in den vergangenen Jahren sichtbar aufgeweicht und bringt inzwischen auch Marken wie Forza oder Gears of War auf Sonys Konsole. Halo: Campaign Evolved ist damit mehr als nur der nächste Port.

Dazu passt auch die technische Seite. Laut Berichten entsteht der Titel in der Unreal Engine 5 und nicht in der Slipspace Engine. Beobachter versprechen sich davon Vorteile für die Multi-Plattform-Entwicklung, weil Portierungen und plattformübergreifende Optimierungen auf dieser Basis oft leichter umzusetzen sind.

Der Vorverkauf läuft Berichten zufolge in mehreren europäischen PlayStation-Stores bereits stark, darunter Großbritannien, Frankreich und Deutschland. Vor dem Launch bleibt damit vor allem eine Frage offen: Wie klar kommuniziert Microsoft am Ende, welche Konten und Abonnements wirklich nötig sind?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }