Final Fantasy VII Revelation: Leak nennt neun DLCs und Story-Erweiterung

Final Fantasy VII Revelation ist laut einem mutmaßlichen Datenbank-Eintrag im Epic Games Store aufgetaucht. Dort sollen Platzhalter für neun DLC-Pakete und zusätzlich ein separater Story Expansion Pass hinterlegt sein. Von Square Enix selbst gibt es dazu bisher allerdings keine Bestätigung.

Vorsicht bleibt trotzdem angebracht. Solche Store-Einträge werden oft früh angelegt und landen nicht selten nur als interne Platzhalter im System.

Auffällig ist der Fund dennoch. Sollte der Eintrag echt sein, würde das auf ein deutlich umfangreicheres Post-Launch-Modell hindeuten als bei den bisherigen Teilen der Remake-Trilogie.

Neun DLC-Pakete und ein Story Expansion Pass

Falls der Epic-Games-Store-Eintrag authentisch ist, könnte Final Fantasy VII Revelation das bislang ambitionierteste Zusatzinhalte-Modell der Reihe bekommen. Besonders ins Auge fallen neben den neun gelisteten DLC-Slots vor allem die Worte Story Expansion Pass.

Genau diese Bezeichnung lässt viel Raum für Spekulationen. Denkbar wäre, dass Square Enix nicht nur kosmetische Extras oder Vorbestellerboni plant, sondern auch größere erzählerische Inhalte.

Spannend ist der Leak auch mit Blick auf die beiden Vorgänger. Final Fantasy VII Remake bekam mit Episode Intermission eine nennenswerte Story-Erweiterung. Final Fantasy VII Rebirth verzichtete dagegen auf einen vergleichbaren Ausbau nach dem Release.

Ein eigener Expansion Pass für den dritten Teil würde deshalb wie ein klarer Richtungswechsel wirken.

Allerdings weisen mehrere Beobachter darauf hin, dass solche Einträge häufig sehr früh vorbereitet werden, damit unterschiedliche Vermarktungsmodelle offenbleiben.

Heißt auch: Aus dem Eintrag lässt sich im Moment noch nicht verlässlich ablesen, ob neun kostenpflichtige Inhalte oder eine größere Story-Erweiterung erscheinen.

Leak passt zur Diskussion um Square Enix

Der mutmaßliche Eintrag taucht in einer Phase auf, in der ohnehin über die wirtschaftliche Ausrichtung der Reihe gesprochen wird. Square-Enix-Präsident Takashi Kiryu hatte erklärt, dass die anfänglichen PS5-Verkäufe von Final Fantasy VII Rebirth hinter den Erwartungen zurückblieben.

Später bekam das Spiel durch den PC-Release allerdings noch einmal neuen Schwung.

Deshalb liegt der Gedanke nahe, dass Square Enix beim Finale stärker auf langfristige Monetarisierung und eine längere Bindung der Spielerschaft setzen könnte. Entsprechend gemischt fallen die Reaktionen in der Community aus.

Ein Teil der Fans hofft auf Inhalte mit engerem Bezug zur Final-Fantasy-VII-Compilation, zum Beispiel zu Advent Children oder Dirge of Cerberus. Andere sorgen sich eher darum, dass zu viele Zusatzkäufe dem Abschluss der Trilogie schaden könnten.

Releasefenster und Entwicklung

Offiziell ist Final Fantasy VII Revelation bislang noch nicht ausführlich vorgestellt worden.

Berichten zufolge wird derzeit aber mit einem Release im Frühjahr 2027 für PS5 und PC gerechnet, womöglich auch für weitere Plattformen. Nach allem, was bisher gemeldet wurde, läuft die Produktion stabil.

Tetsuya Nomura hatte bereits angedeutet, dass es für die offizielle Enthüllung einen festen Zeitplan gibt. Naoki Hamaguchi bezeichnet das Spiel außerdem als Höhepunkt der Trilogie.

Der stärkere Fokus auf die Figuren aus Final Fantasy VII Remake soll mit der größeren Dimension von Final Fantasy VII Rebirth zusammengeführt werden. Eine wichtige Rolle dürfte dabei das Luftschiff Highwind übernehmen, das Ihnen in der Spielwelt wohl mehr Freiheit geben könnte.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }