OD bleibt laut Berichten vorerst bei Xbox: Microsoft hält am Projekt fest

Microsoft hält Hideo Kojimas Horrorprojekt „OD“ nach allem, was derzeit aus Insiderkreisen und Analystenberichten zu hören ist, trotz der laufenden Einschnitte bei der Xbox-Sparte weiter klar auf Kurs.

OD bleibt laut Berichten Teil der Xbox-Planung

Das fällt auf. Vor allem deshalb, weil Xbox zuletzt spürbar unter Druck geraten ist.

Gerade jetzt, in einer Phase, in der intern nach übereinstimmenden Insiderberichten offenbar hart priorisiert wird, wirkt die mutmaßliche Absicherung von „OD“ wie ein ziemlich deutliches Signal. Es zeigt, welche Projekte für Xbox strategisch weiter Gewicht haben.

Mehrere Insider gehen davon aus, dass Microsoft Hideo Kojimas Horrorprojekt trotz der Umstrukturierungen nicht fallen lässt.

Eine offizielle Bestätigung von Xbox oder Kojima Productions gibt es bisher zwar nicht. In der Gerüchteküche gilt „OD“ nach den aktuellen Berichten aber als vergleichsweise sicher.

Das passt auch zu dem Bild, das aus den Berichten entsteht: Xbox spart in manchen Bereichen, sortiert sein Portfolio neu, hält einzelne Prestigeproduktionen aber weiterhin unter Schutz.

Nach diesen Einschätzungen haben vor allem Projekte Vorrang, die entweder einen hohen Markenwert mitbringen oder nach außen starke Wirkung entfalten, darunter eben auch „OD“.

Xbox steht finanziell unter Druck

Dahinter steht ein größerer Umbau, den Beobachter in Teilen schon als „Xbox-Reset“ bezeichnen.

Microsofts Gaming-Geschäft steht demnach finanziell unter Zugzwang. Im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2026 soll der Gaming-Umsatz laut Analysten im Jahresvergleich um 6,6 Prozent gesunken sein. Bei der Hardware soll der Rückgang sogar 33 Prozent betragen haben.

Gleichzeitig reißen die Sorgen über weitere Einschnitte nach den vorliegenden Berichten nicht ab.

Demnach könnten mindestens fünf Entwicklungsstudios vor einer Schließung oder einem Verkauf stehen. Schon 2024 und 2025 hatte Microsofts Gaming-Sparte tausende Stellen gestrichen. Und viele Beobachter rechnen auf Basis aktueller Analysteneinschätzungen damit, dass der Sparkurs noch nicht zu Ende ist.

Für Fans und Entwickler bleibt die Lage damit heikel. Einerseits steckt Xbox weiter Geld in große Inhalte. Andererseits wächst die Unsicherheit für Teams, deren Projekte nicht zu den obersten Prioritäten gehören.

Warum „OD“ für Microsoft mehr als nur ein Spiel sein könnte

Dass „OD“ offenbar verschont bleibt, dürfte gleich mehrere Gründe haben.

Hideo Kojima ist schon für sich genommen ein Prestige-Name. Dazu kommt mit Jordan Peele ein prominenter Filmemacher, der dem Projekt noch einmal zusätzliche Aufmerksamkeit verschafft.

Außerdem wird „OD“ in Analystenkreisen offenbar nicht nur als Horror-Spiel eingeordnet, sondern auch als möglicher Image-Titel für Xbox.

Gerade weil Microsoft zuletzt mehr eigene Spiele auch auf andere Plattformen gebracht hat, bekommen die wenigen klar profilierten Exklusivprojekte noch mehr Gewicht. „OD“ würde genau in diese selektivere Strategie passen: weniger Masse, dafür markante Titel mit hoher Signalwirkung.

Nach den Berichten soll das Projekt außerdem als Showcase für Microsofts Cloud-Infrastruktur dienen.

Wenn das stimmt, hätte „OD“ intern also nicht nur kreativen, sondern auch technologischen Wert.

Offizielle Bestätigung steht noch aus

Noch reden wir über unbestätigte Informationen aus Leak- und Insiderkreisen.

Weder Microsoft noch Kojima Productions haben bislang öffentlich erklärt, dass „OD“ vollständig abgesichert ist.

Im Moment spricht nach allem, was mehrere Insiderquellen und Analystenberichte nahelegen, aber einiges dafür, dass „OD“ zu den Projekten gehört, die Xbox selbst in einer härteren Spar- und Umbauphase nicht verlieren will.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }