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Les développeurs de Payday 3 récupèrent les droits de leur jeu

Starbreeze Studios a conclu un accord pour acquérir les droits de publication de Payday 3, précédemment gérés par Plaion. Cette décision vise à accélérer le développement de contenu pour le jeu, qui a connu un lancement compliqué et compte actuellement moins de 1 000 joueurs concurrents. Malgré ces difficultés, Payday 2 reste l’un des titres les plus joués sur Steam, ce qui souligne l’écart entre les deux jeux de la franchise. Ils cherchent à réparer le jeu, qui ne fonctionne actuellement pas. Selon un communiqué officiel de Starbreeze, “le moment est propice” pour assumer la responsabilité de la publication […]

Les développeurs de Payday 3 récupèrent les droits de leur jeu

Starbreeze Studios a conclu un accord pour acquérir les droits de publication de Payday 3, précédemment gérés par Plaion. Cette décision vise à accélérer le développement de contenu pour le jeu, qui a connu un lancement compliqué et compte actuellement moins de 1 000 joueurs concurrents. Malgré ces difficultés, Payday 2 reste l’un des titres les plus joués sur Steam, ce qui souligne l’écart entre les deux jeux de la franchise.

Ils cherchent à réparer le jeu, qui ne fonctionne actuellement pas

Selon un communiqué officiel de Starbreeze, « le moment est propice » pour assumer la responsabilité de la publication de Payday 3, sorti en septembre 2023. Thomas Lindgren, membre du conseil d’administration de Starbreeze, a exprimé que l’accord permettra « d’accélérer significativement notre feuille de route de développement de contenu » et posera également les bases d’un partenariat à long terme avec Plaion pour de futurs projets de la franchise.

Malgré un discours optimiste, la situation de Payday 3 reste précaire. Avec le licenciement du PDG de Starbreeze et le départ du directeur du jeu seulement six mois après le lancement, les signes de problèmes internes sont évidents. Cela soulève des doutes sur la capacité de l’absence de l’ancien éditeur à résoudre les problèmes du jeu, rendant la tâche de transformer Payday 3 en succès monumentale.

Il existe des rumeurs selon lesquelles le retrait de Plaion en tant qu’éditeur pourrait permettre une livraison plus rapide des mises à jour, mais de nombreuses incertitudes persistent quant à savoir si Plaion était vraiment l’obstacle. La communauté des joueurs est divisée dans ses opinions, et bien qu’il y ait de l’espoir, beaucoup pensent qu’un réexamen complet de la franchise pourrait être nécessaire pour retrouver le succès.

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Author SoftonicPosted on May 8, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags CEO, Payday 2, Payday 3, Plaion, Starbreeze, Starbreeze Studios, steam, Thomas Lindgren

Battlefield reçoit une date de sortie approximative et ils jurent que cela n'a rien à voir avec GTA 6

La saga Battlefield traverse un moment critique après le lancement de Battlefield 2042, qui est devenu l’un des titres les moins bien notés de 2021. Cependant, Electronic Arts semble avoir appris de l’expérience et travaille dur sur le nouveau volet de la franchise. Lors de son récent rapport financier, la société a confirmé que la présentation officielle du prochain jeu est prévue pour l’été 2025, avec un lancement attendu avant avril 2026. Ils disent sans dire que la date dépend de GTA Andrew Wilson, PDG d’EA, a souligné que cette révélation sera un pas fondamental vers […]

Battlefield reçoit une date de sortie approximative et ils jurent que cela n'a rien à voir avec GTA 6

La saga Battlefield traverse un moment critique après le lancement de Battlefield 2042, qui est devenu l’un des titres les moins bien notés de 2021. Cependant, Electronic Arts semble avoir appris de l’expérience et travaille dur sur le nouveau volet de la franchise. Lors de son récent rapport financier, la société a confirmé que la présentation officielle du prochain jeu est prévue pour l’été 2025, avec un lancement attendu avant avril 2026.

Ils disent sans dire que la date dépend de GTA

Andrew Wilson, PDG d’EA, a souligné que cette révélation sera une étape fondamentale vers la livraison d’une nouvelle génération de divertissement. De plus, il a été indiqué qu’EA pourrait ajuster la date de sortie du jeu en fonction de la concurrence sur le marché. Bien qu’il ait été mentionné sans être nommé, on suppose qu’il fait référence à Grand Theft Auto 6, dont la sortie a été reportée à mai 2026. “Nous pensons que cette fenêtre est plus claire qu’auparavant et nous nous sentons bien concernant le lancement de Battlefield au cours de l’exercice fiscal 2026”, a affirmé Wilson.

Dans un effort pour améliorer le nouveau titre, DICE a élargi les tests fermés du jeu, invitant des joueurs d’Europe, d’Amérique du Nord et d’Asie à s’inscrire. Ces tests visent non seulement à explorer du nouveau contenu, mais aussi à ajuster des mécaniques clés telles que l’équilibre des archétypes d’armes, les valeurs de dégâts et la destruction sur les cartes. “Nous continuerons à travailler sur nos domaines d’intérêt initiaux”, a été mentionné dans une publication récente de DICE.

À mesure que le développement progresse, EA espère que les leçons tirées de Battlefield 2042 contribueront à créer une expérience qui satisfera sa base de joueurs, une étape cruciale pour la récupération de la franchise.

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Author SoftonicPosted on May 7, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 2025, 2026, Andrew Wilson, Battlefield, Battlefield 6, CEO, DICE, EA, gta

Borderlands 4 aura aujourd'hui un State of Play pour montrer tous les détails du jeu

Sony a annoncé un State of Play spécial qui aura lieu le 30 avril à 23h, heure péninsulaire d’Espagne, pour approfondir les détails de Borderlands 4. Cet événement comprendra plus de 20 minutes de gameplay guidé par les développeurs de Gearbox, où des missions, des armes, des compétences et des personnages, à la fois nouveaux et classiques, seront présentés. Ce State of Play offre aux fans une occasion de mieux comprendre ce qui les attend dans cette nouvelle livraison de la franchise à succès. Borderlands 4, de plus, annonce également sa date de sortie, qui est maintenant le 12 […]

Borderlands 4 aura aujourd'hui un State of Play pour montrer tous les détails du jeu

Sony a annoncé un State of Play spécial qui se déroulera le 30 avril à 23h00, heure péninsulaire d’Espagne, pour approfondir les détails de Borderlands 4. Cet événement comprendra plus de 20 minutes de gameplay guidé par les développeurs de Gearbox, où des missions, des armes, des compétences et des personnages, à la fois nouveaux et classiques, seront présentés. Ce State of Play offre aux fans une occasion de mieux comprendre ce qui les attend dans cette nouvelle livraison de la franchise à succès.

Borderlands 4, de plus, annonce également sa date

Borderlands 4, qui sort maintenant le 12 septembre au lieu du 23 septembre, a suscité beaucoup d’attente, surtout en considérant que c’est la première fois que les fans du genre pourront profiter d’un titre principal depuis Borderlands 3 en 2019. Selon Randy Pitchford, PDG de Gearbox, le changement de date de sortie est dû au fait que “le jeu est incroyable” et que l’équipe est satisfaite de ses progrès.

Lors de l’État des lieux, le directeur créatif Graeme Timmins et d’autres membres de l’équipe de Gearbox partageront des détails sur les mécaniques du jeu et les défis auxquels les joueurs seront confrontés dans le monde de Kairos, y compris la lutte contre un nouvel ennemi appelé le Gardien du Temps. Cette ouverture de la part de Gearbox est particulièrement pertinente étant donné qu’à ce jour, le studio avait gardé un profil bas concernant les informations sur Borderlands 4.

Dans un clin d’œil à la culture du jeu, Fortnite a réintroduit un skin en collaboration avec Borderlands, juste à temps pour le lancement tant attendu de Borderlands 4. Ce skin, qui avait été hors circulation pendant presque cinq ans, est maintenant disponible, ce qui montre comment les franchises peuvent s’entrelacer et maintenir l’intérêt de la communauté des joueurs sur les deux plateformes.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags borderlands, Borderlands 4, CEO, fortnite, Gearbox, Graeme Timmins, Karios, Randy Pitchford, sony, State of Play

Les créateurs de Palworld disent ne pas s'inquiéter pour leurs finances

Pocketpair, le développeur derrière le jeu populaire Palworld, se trouve dans une position financière solide qui lui permet de prendre des risques significatifs dans le développement de nouveaux projets. Selon son community manager, John Buckley, malgré le fait qu’ils soient “terribles” dans la gestion de leurs réserves, l’entreprise se sent à l’aise financièrement grâce à la “génération saine” de revenus que Palworld a générée. Cela leur permet d’investir considérablement dans l’expansion et le recrutement de personnel, ce qui est nécessaire pour répondre à la demande croissante de leur catalogue de jeux. Une stratégie commerciale basée sur les vibrations. Lors d’une interview à la GDC 2025, Buckley a partagé […]

Les créateurs de Palworld disent ne pas s'inquiéter pour leurs finances

Pocketpair, le développeur derrière le jeu populaire Palworld, se trouve dans une position financière solide qui lui permet de prendre des risques significatifs dans le développement de nouveaux projets. Selon son community manager, John Buckley, malgré le fait qu’ils soient “terribles” dans la gestion de leurs réserves, l’entreprise se sent à l’aise financièrement grâce à la “génération saine” de revenus que Palworld a générée. Cela leur permet d’investir considérablement dans l’expansion et le recrutement de personnel, ce qui est nécessaire pour répondre à la demande croissante de leur catalogue de jeux.

Une stratégie commerciale basée sur les vibrations

Lors d’une interview au GDC 2025, Buckley a partagé que la société a choisi de ne pas établir de budgets clairs pour la publication de nouveaux titres. « Nous dépensons simplement de l’argent jusqu’à ce que nous sentions que nous devons nous arrêter et attendre de voir ce qui se passe », a-t-il déclaré. Cette approche, bien que risquée, semble fonctionner en faveur de l’entreprise, car elle a pu explorer des idées innovantes sans la préoccupation immédiate des coûts.

Pocketpair a annoncé un nouveau jeu de simulation de camions, mettant en avant sa capacité à réaliser des développements expérimentaux grâce à sa situation financière stable. Buckley a également mentionné que, peu après le lancement de Palworld, ils ont commencé à recevoir des propositions de jeux de “noms importants”, reflétant le succès instantané que la société a réussi à obtenir dans l’industrie.

Malgré son inexpérience en gestion financière, Buckley s’est montré optimiste quant à l’avenir de Pocketpair. « Notre PDG est un type incroyablement intelligent, et je suis sûr que, même si nous dépensons plus que nous ne le devrions, nous avons suffisamment économisé pour rester à flot pendant un certain temps », a conclu le community manager, suggérant que la capacité d’improviser de l’entreprise pourrait être un atout stratégique dans le monde compétitif des jeux vidéo.

Palworld
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Author SoftonicPosted on April 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags CEO, community manager, GDC 2025, John Buckley, Palworld, Pocketpair

Le PDG de Take-Two est clair : un succès comme GTA ne serait pas possible sans l'IA

L’intelligence artificielle générative transforme le paysage du développement et de la production de jeux vidéo, offrant la possibilité de créer des personnages et des récits de manière plus efficace. Cependant, cette révolution technologique suscite des inquiétudes parmi de nombreux employés du secteur, qui craignent que l’IA menace leurs emplois. Un leader de l’industrie, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, propriétaire de Rockstar Games, a exprimé son scepticisme quant au potentiel de l’IA à générer des succès culturels significatifs. Le succès provient de la créativité et de l’innovation, et non du recyclage de données Dans une récente interview, Zelnick a soutenu […]

Le PDG de Take-Two est clair : un succès comme GTA ne serait pas possible sans l'IA

L’intelligence artificielle générative transforme le paysage du développement et de la production de jeux vidéo, offrant la possibilité de créer des personnages et des récits de manière plus efficace. Cependant, cette révolution technologique suscite des inquiétudes parmi de nombreux employés du secteur, qui craignent que l’IA ne menace leurs emplois. Un leader de l’industrie, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, propriétaire de Rockstar Games, a exprimé son scepticisme quant au potentiel de l’IA à générer des succès culturels significatifs.

Le succès vient de la créativité et de l’innovation, pas du réchauffé de données

Lors d’une récente interview, Zelnick a soutenu que les grands succès de l’industrie du jeu vidéo, comme la célèbre série Grand Theft Auto, proviennent d’idées innovantes et créatives, et non de l’utilisation de données préexistantes par l’intelligence artificielle. « Je ne m’inquiète pas que l’IA génère des succès, car elle se base sur des données déjà existantes. Les grands succès sont prospectifs et, par conséquent, doivent être créés à partir de rien », a-t-il commenté, soulignant l’importance de la créativité humaine dans le processus de développement.

Zelnick a également donné des conseils pour réussir dans l’industrie, suggérant que les entreprises doivent attirer les créateurs les plus talentueux et favoriser une culture d’innovation. « Encouragez-les à toujours essayer quelque chose de nouveau et à s’éloigner des imitations », a-t-il ajouté. De plus, il a souligné la nécessité de protéger et de rémunérer correctement les créateurs, surtout si leurs travaux sont reproduits par l’IA, affirmant que « même si les outils sont numériques, le génie créatif est humain ».

D’un autre côté, le PDG de Take-Two a évoqué le manque de nouvelles concernant le très attendu jeu GTA 6, qui n’a pas eu de mises à jour publiques depuis 15 mois. Bien que les détails soient rares, les rumeurs suggèrent que toute information devrait apporter une révolution significative dans le gameplay, dépassant des améliorations superficielles comme une carte plus grande ou des graphismes améliorés.

GTA VI
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4.3
GTA 6 est le nouveau volet du jeu d'action et d'aventure en monde ouvert de Rockstar Games. Entouré d'attente et de mystère, le sixième Grand Theft Auto marque le retour de cette légendaire franchise 10 ans après la sortie de GTA 5. Bien que peu de choses aient été confirmées concernant le gameplay ou la date de sortie de ce nouveau GTA, tout semble indiquer que nous sommes face à ce qui sera le jeu le plus cher de l'histoire. Pourtant, chaque jour qui passe, de nouvelles rumeurs et des fuites juteuses émergent pour le plus grand plaisir de toute la communauté gamer. Aimeriez-vous en savoir plus ? Voici tout ce que nous savons sur GTA VI à ce jour.
Author SoftonicPosted on April 7, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags CEO, Grand Theft Auto, gta, GTA 6, gta vi, IA, Rockstar Games, Strauss Zelnick, take-two

Les développeurs de Helldivers 2 reconnaissent qu'ils ont commis une grave erreur en rendant obligatoire d'avoir un compte PSN

Helldivers 2, le jeu d’action coopératif tant attendu, a débuté son parcours commercial avec un grand succès en février, mais a connu une chute drastique dans la réception des joueurs en raison d’une série de changements qui ont mécontenté la communauté. Le principal point de controverse a été la décision d’exiger que tous les joueurs se connectent à un compte PlayStation Network, même ceux jouant sur PC. Ce changement a généré une réaction négative immédiate qui a conduit Sony à revenir sur sa décision en seulement trois jours. Ils ont dû faire face au grand patron de Sony, Hermen Hulst À son point le plus […]

Les développeurs de Helldivers 2 reconnaissent qu'ils ont commis une grave erreur en rendant obligatoire d'avoir un compte PSN

Helldivers 2, le jeu d’action coopératif tant attendu, a débuté son parcours commercial avec un grand succès en février, mais a connu une chute drastique dans la réception des joueurs en raison d’une série de changements qui ont déplu à la communauté. Le principal point de controverse a été la décision d’exiger que tous les joueurs se connectent à un compte PlayStation Network, même ceux jouant sur PC. Ce changement a suscité une réaction négative immédiate qui a conduit Sony à revenir sur sa décision en seulement trois jours.

Ils ont dû faire face au grand patron de Sony, Hermen Hulst

À son point le plus bas, Helldivers 2 a atteint un score alarmant de seulement 19 % sur Steam, un indicatif clair de l’insatisfaction généralisée parmi les joueurs. Shams Jorjani, actuel PDG d’Arrowhead, a qualifié cette période de son “été de douleur”, et a expliqué qu’il avait dû présenter la situation à Hermen Hulst, PDG de Sony Interactive Entertainment, reconnaissant qu’il n’y avait pas de solutions à court terme, mais des plans à long terme pour améliorer le jeu.

Pour faire face à la crise, Arrowhead a mis en place un plan de récupération de 60 jours qui a abouti à une mise à jour significative, incluant des améliorations des grenades et des tourelles, ainsi que l’inclusion tant attendue de mines antichars. Grâce à ces efforts, Helldivers 2 a réussi à atteindre 76 % d’avis positifs sur Steam.

Jorjani a exprimé son admiration pour le parcours de No Man’s Sky, un autre titre qui a connu une situation similaire de lancement raté. L’histoire du jeu a inspiré Arrowhead à travailler dur sur des mises à jour pour regagner l’intérêt de la communauté. Malgré les difficultés initiales, l’ambiance dans le studio s’est améliorée, et l’équipe se sent optimiste quant à l’avenir du jeu et de sa base de joueurs.

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Author SoftonicPosted on April 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Arrowhead, CEO, Helldivers 2, Hermen Hulst, PC, playstation network, PSN, Shams Jorjani, sony

Nvidia a un problème avec les imitations et ce n'est pas à cause de ses cartes graphiques

Ces derniers temps, la veste en cuir du PDG de Nvidia, Jensen Huang, est devenue un phénomène culte au sein de la culture technologique. Connue pour son style distinctif, cet article a été l’objet d’imitations proposées dans plusieurs boutiques en ligne sous le titre attrayant de ‘veste en cuir noir de Jensen Huang’. Ce que beaucoup ignorent, c’est que ces vestes ne sont rien d’autre que des imitations vendues à des prix avoisinant les 100 dollars. Une veste pour laquelle le commun des mortels doit hypothéquer sa maison. Ces boutiques fonctionnent selon un modèle […]

Nvidia a un problème avec les imitations et ce n'est pas à cause de ses cartes graphiques

Ces derniers temps, la veste en cuir du PDG de Nvidia, Jensen Huang, est devenue un phénomène culte au sein de la culture technologique. Connue pour son style distinctif, ce vêtement a été l’objet d’imitations proposées dans plusieurs boutiques en ligne sous le titre attrayant de ‘veste en cuir noir de Jensen Huang’. Ce que beaucoup ignorent, c’est que ces vestes ne sont rien d’autre que des imitations vendues à des prix avoisinant les 100 dollars.

Une veste pour laquelle le commun des mortels doit hypothéquer sa maison

Ces magasins fonctionnent selon un modèle de dropshipping, c’est-à-dire qu’ils achètent des produits en Asie à un coût très bas et les revendent sans avoir de stock propre. Ce modèle s’est popularisé dans le commerce électronique, profitant de la tendance de la veste de Huang pour attirer des acheteurs naïfs. Les vestes authentiques, quant à elles, sont de la marque Tom Ford et peuvent coûter jusqu’à 10 000 dollars, ce qui représente une galaxie de différence avec les contrefaçons.

De plus, certains observateurs ont remarqué que les prix de la veste de Huang ont connu des variations qui semblent corréler avec la performance des actions de Nvidia. Par exemple, durant le CES, le prix de la veste était de 8 990 dollars lorsque les actions étaient à 149,43 dollars, tandis que lors d’événements ultérieurs, le prix du vêtement est tombé à 6 990 dollars avec une baisse des prix des actions. Ce phénomène curieux a conduit certains à spéculer sur une possible relation entre ces deux variables.

La veste en cuir de Jensen Huang a atteint le statut d’icône technologique, similaire au pull de Steve Jobs ou aux jeans de Mark Zuckerberg. Sa popularité a conduit à une prolifération de boutiques en ligne qui tentent de capitaliser sur sa renommée, bien que beaucoup d’entre elles n’offrent pas de produits authentiques et se contentent de profiter de la tendance du moment. Pendant ce temps, son entreprise a plus que quelques problèmes.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags CEO, CES, chaqueta de cuero, dropshipping, Jensen Huang, mark zuckerberg, nvidia, steve jobs, Tom Ford

Crunchyroll s'associe à Aniplex pour créer une nouvelle entreprise dédiée au développement et à la production d'anime

Aniplex Inc. et Crunchyroll, LLC ont annoncé la création de Hayate Inc., une nouvelle société axée sur la planification, le développement et la production de contenu anime spécifiquement pour le service de streaming de Crunchyroll, qui est disponible à l’échelle mondiale. Ce mouvement souligne l’engagement croissant des deux entités envers l’expansion et la diversification du contenu anime sur le marché international. Une fusion qui devrait leur permettre de produire plus et mieux d’anime Hayate Inc. aura son siège à Tokyo, au Japon, un centre névralgique pour l’industrie de l’anime, ce qui souligne l’intention de la société d’être dans […]

Crunchyroll s'associe à Aniplex pour créer une nouvelle entreprise dédiée au développement et à la production d'anime

Aniplex Inc. et Crunchyroll, LLC ont annoncé la création de Hayate Inc., une nouvelle société axée sur la planification, le développement et la production de contenu d’anime spécifiquement pour le service de streaming de Crunchyroll, qui est disponible à l’échelle mondiale. Ce mouvement souligne l’engagement croissant des deux entités envers l’expansion et la diversification du contenu d’anime sur le marché international.

Une fusion qui devrait leur permettre de produire plus et mieux d’anime

Hayate Inc. aura son siège à Tokyo, au Japon, un centre névralgique pour l’industrie de l’anime, ce qui souligne l’intention de la société d’être au cœur de la production de ce format. L’entreprise sera dirigée par Masanori Miyake, qui exercera en tant que président et PDG, tandis que Leo, dont le nom de famille n’a pas été précisé dans l’annonce, assumera le rôle de président et COO.

La création de Hayate Inc. permet à Aniplex et Crunchyroll de tirer le meilleur parti de leur expérience et de leurs ressources combinées, garantissant que le contenu qu’ils produiront sera non seulement de haute qualité, mais aussi pertinent et attrayant pour des audiences diverses à travers le monde. Le personnel de Hayate sera sélectionné parmi les deux entreprises, promettant une équipe intégrée avec une vaste connaissance de l’industrie et des tendances actuelles de l’anime.

Ce nouveau développement s’inscrit dans une tendance plus large dans l’industrie du divertissement, où les plateformes de streaming cherchent à diversifier leurs catalogues avec du contenu original et exclusif. En effet, beaucoup plus d’entreprises explorent des stratégies similaires pour capitaliser sur l’essor de la consommation d’anime à l’échelle mondiale, qui a connu une croissance exponentielle ces dernières années.

En résumé, Hayate Inc. représente un pas significatif pour Aniplex et Crunchyroll dans leur quête d’innover et d’élargir l’offre d’anime, s’assurant qu’ils resteront des acteurs clés dans le monde passionnant du divertissement numérique.

Crunchyroll
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Author SoftonicPosted on March 18, 2025June 11, 2025Categories NewsTags Anime, Aniplex, CEO, COO, Crunchyroll, Hayate, streaming

Bobby Kotick, ancien PDG d'Activision Blizzard, donne son avis sur qui est le pire PDG de l'industrie

En 2013, John Riccitiello a démissionné en tant que PDG d’Electronic Arts après une période de six ans marquée par des défis et des controverses. Pendant son mandat, la popularité de la franchise Call of Duty d’Activision a dépassé celle de Battlefield, ce qui a contribué à la pression sur son leadership. Riccitiello a même fait des commentaires jugés insensibles, comme suggérer que les joueurs de Battlefield devraient payer pour recharger, ce qui n’a fait qu’aggraver son image auprès des fans. Bobby Kotick, le PDG que personne ne veut, dit qu’il y en a de pires Récemment, Bobby Kotick, ancien PDG d’Activision Blizzard, […]

Bobby Kotick, ancien PDG d'Activision Blizzard, donne son avis sur qui est le pire PDG de l'industrie

En 2013, John Riccitiello a démissionné en tant que PDG d’Electronic Arts après une période de six ans marquée par des défis et des controverses. Durant sa gestion, la popularité de la franchise Call of Duty d’Activision a surpassé celle de Battlefield, ce qui a contribué à la pression sur son leadership. Riccitiello a même fait des commentaires jugés insensibles, comme suggérer que les joueurs de Battlefield devraient payer pour recharger, ce qui n’a fait qu’aggraver son image auprès des fans.

Bobby Kotick, le PDG que personne ne veut, dit qu’il y en a des pires

Récemment, Bobby Kotick, ancien PDG d’Activision Blizzard, a partagé son opinion critique sur Riccitiello, le qualifiant de pire PDG de l’industrie du jeu vidéo. Lors d’une apparition conjointe dans le podcast “Grit” avec Bing Gordon, ancien directeur créatif d’EA, Kotick a révélé qu’il y avait une inquiétude au sein d’Activision concernant la possibilité que Gordon prenne le contrôle d’EA. “Nous craignions que Bing dirige [EA]. Et nous aurions payé pour que Riccitiello reste PDG pour toujours”, a-t-il commenté.

Kotick a également rappelé qu’il y avait eu plusieurs tentatives de fusion entre EA et Activision. Selon lui, EA a tenté d’acheter Activision à plusieurs reprises et a eu des discussions sur des fusions. Cependant, EA a finalement rejeté des opportunités significatives d’acquérir des franchises populaires comme Guitar Hero, Call of Duty et Blizzard, qui ont fini entre les mains d’Activision.

De plus, Kotick a critiqué le film Warcraft, le décrivant comme l’un des pires qu’il ait vus et soulignant que c’était une erreur pour Blizzard de consacrer autant de temps et de ressources à ce projet. Cette perspective reflète une critique plus large sur la direction stratégique de certaines des entreprises les plus influentes du secteur à cette époque.

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Author SoftonicPosted on February 12, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags activision, activision blizzard, Battlefield, Bobby Kotick, call of duty, CEO, EA, electronic arts, John Riccitiello

Warcraft est l'un des pires films de l'histoire selon l'ancien PDG d'Activision Blizzard

En 2016, la collaboration entre Universal et Activision Blizzard a conduit à l’écran le film Warcraft, basé sur le populaire jeu vidéo World of Warcraft. Bien que le film ait rapporté 47,4 millions de dollars aux États-Unis et 439,1 millions de dollars dans le monde entier, sa réception a été tiède, et l’ancien PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, a qualifié Warcraft de “l’un des pires films qu’il ait vus”. Kotick a souligné que la production du film s’est révélée être une distraction significative pour Blizzard, causant des retards dans les extensions et les mises à jour du jeu. Bobby Kotick n’est pas fan de la […]

Warcraft est l'un des pires films de l'histoire selon l'ancien PDG d'Activision Blizzard

En 2016, la collaboration entre Universal et Activision Blizzard a conduit à la grande écran le film Warcraft, basé sur le populaire jeu vidéo World of Warcraft. Bien que le film ait rapporté 47,4 millions de dollars aux États-Unis et 439,1 millions de dollars dans le monde entier, sa réception a été tiède, et l’ancien PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick, a qualifié Warcraft de “l’un des pires films qu’il ait vus”. Kotick a souligné que la production du film s’est révélée être une distraction significative pour Blizzard, entraînant des retards dans les extensions et les mises à jour du jeu.

Bobby Kotick n’est pas fan du film Warcraft

Lors d’une apparition dans le podcast Grit, Kotick a réfléchi à l’impact que le film a eu sur l’équipe de développement, mentionnant que le designer vétéran Chris Metzen a quitté Blizzard en 2016 en raison de l’épuisement causé par la production du long-métrage. Kotick a exprimé que l’idée de faire le film était “terrible”, considérant que cela a affecté la qualité et le délai de livraison des jeux, car de nombreux employés ont été distraits par des tâches liées au tournage, comme le casting et la production.

Malgré l’acquisition récente d’Activision Blizzard par Microsoft, il a été confirmé que World of Warcraft ne sera pas disponible sur Game Pass, ce qui a surpris certains fans du jeu. Cependant, le titre célébrera son 20e anniversaire en 2024, et il n’y a aucun signe que son développement touche à sa fin. La communauté reste dans l’attente, malgré les controverses passées et les changements de direction du studio.

Depuis que Metzen est revenu chez Blizzard en 2022, Kotick a mentionné qu’ils n’ont guère gardé contact. Face à la question de ce qu’il pourrait lui apprendre sur le design de jeux, il se montre prudent, reflétant la complexité de la relation entre les créatifs et la direction dans l’industrie du divertissement.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on February 12, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags activision blizzard, Bobby Kotick, CEO, game pass, Universal, warcraft, World of WarCraft

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