Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de l’univers Resident Evil, reviendra en tant que protagoniste dans le prochain titre de la série, Resident Evil Requiem, prévu pour sa sortie le 27 février 2026. Cette annonce, bien qu’elle était un secret de polichinelle, a été confirmée par le directeur Akifumi Nakanishi, qui a détaillé le rôle fondamental que jouera Leon tout au long de l’intrigue. La jouabilité sera répartie de manière égale La jouabilité de Resident Evil Requiem sera presque équitablement divisée entre Leon et Grace Ashcroft, l’autre protagoniste. Les sections de Grace se concentreront sur l’horreur […]
Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de l’univers Resident Evil, fera son retour en tant que protagoniste dans le prochain titre de la série, Resident Evil Requiem, prévu pour le 27 février 2026. Cette annonce, bien qu’elle était un secret de polichinelle, a été confirmée par le directeur Akifumi Nakanishi, qui a détaillé le rôle fondamental que jouera Leon tout au long de l’intrigue.
La jouabilité sera répartie également
La jouabilité de Resident Evil Requiem sera presque équitablement répartie entre Leon et Grace Ashcroft, l’autre protagoniste. Les sections de Grace se concentreront sur l’horreur pure, tandis que celles de Leon seront orientées vers l’action intense et spectaculaire. Cette dualité permettra aux joueurs de vivre un rythme unique dans le jeu, alternant entre des moments d’anxiété et de tension avec des séquences de combat plus dynamiques.
En termes de jouabilité, Leon disposera d’un nouveau répertoire de compétences et d’un système de combat innovant qui combinera des actions au corps à corps avec l’utilisation d’armes à feu, similaire à ce que les fans ont vu dans Resident Evil 4. Nakanishi a souligné que, bien que des expériences de jeu diverses seront présentées, la narration sera unique et se développera de manière cohésive, alternant entre les deux personnages au fur et à mesure que l’histoire avance.
Bien qu’il y ait des moments où Leon et Grace croiseront leurs chemins, Nakanishi a indiqué que ce ne sera pas habituel. Grace montrera son caractère craintif, tandis que Leon, en tant que vétéran aguerri par de multiples batailles, fera face aux créatures qui menacent son monde sans hésitation. Ce mélange de personnalités permettra aux joueurs de vivre deux expériences distinctes au sein du même titre, évitant la saturation d’une tension constante et offrant des moments d’action avec Leon en première ligne.
Capcom a annoncé que le nouveau jeu de la franchise Resident Evil, intitulé Resident Evil Requiem, sera lancé le 27 février 2026, et sera disponible sur les consoles PS5, Xbox Series X|S et la nouvelle Nintendo Switch 2. Ce titre suit une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, qui est la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage qui est apparu dans Resident Evil Outbreak. De plus, il existe la possibilité que Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, participe également à l’histoire. Un jeu avec lequel ils veulent poursuivre l’héritage de la […]
Capcom a annoncé que le nouveau jeu de la franchise Resident Evil, intitulé Resident Evil Requiem, sera lancé le 27 février 2026, et sera disponible sur les consoles PS5, Xbox Series X|S et la nouvelle Nintendo Switch 2. Ce titre suit une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, qui est la fille d’Alyssa Ashcroft, un personnage apparu dans Resident Evil Outbreak. De plus, il est possible que Leon S. Kennedy, l’un des personnages les plus emblématiques de la saga, participe également à l’histoire.
Un jeu avec lequel ils veulent poursuivre l’héritage de la franchise
Lors d’une récente interview, le producteur Masato Kumazawa a confirmé qu’il n’y aura pas de version démo jouable avant la sortie du jeu. Malgré le souhait de nombreux joueurs de tester Resident Evil Requiem avant sa sortie, l’équipe de développement se concentre sur la garantie que le produit final respecte les normes de qualité élevées que les fans attendent. “Nous n’avons pas de plans pour lancer une démo”, a affirmé Kumazawa, soulignant le dévouement de l’équipe à finaliser le jeu.
Une des préoccupations de la communauté était de savoir si les nouveaux joueurs devaient avoir joué à Resident Evil Outbreak pour comprendre l’intrigue de Requiem. Kumazawa a assuré que cela ne sera pas nécessaire, car la narration a été conçue pour être accessible tant à ceux qui n’ont pas joué au titre précédent qu’aux vétérans de la saga. “Nous nous sommes assurés que tant les joueurs qui n’ont pas joué à Outbreak que ceux qui l’ont fait puissent en profiter au maximum”, a commenté Kumazawa.
Resident Evil Requiem se profile comme l’un des grands survival horror de 2025, et l’attente grandit à mesure que sa sortie approche. Les fans de la franchise sont impatients de plonger dans la nouvelle histoire et de découvrir les défis auxquels Grace Ashcroft sera confrontée dans une livraison qui promet d’angoisser et de captiver à parts égales.
Le studio Warkus a lancé son tout dernier jeu vidéo, House of Necrosis, une proposition innovante qui combine l’essence du survival-horror classique avec des mécaniques de combat au tour par tour. Inspiré par les œuvres emblématiques des années 90, comme Resident Evil, ce titre plonge les joueurs dans un manoir envahi par des zombies, où ils devront survivre à travers des affrontements stratégiques et des décisions tactiques. Un survival horror des plus particuliers, House of Necrosis se distingue par ses graphismes qui évoquent l’esthétique de l’ère de la PlayStation 1, utilisant des contrôles de type tank et des décors pré-rendus qui transportent les joueurs dans une […]
Le studio Warkus a lancé son tout dernier jeu vidéo, House of Necrosis, une proposition innovante qui combine l’essence du survival-horror classique avec des mécaniques de combat au tour par tour. Inspiré par les œuvres emblématiques des années 90, comme Resident Evil, ce titre plonge les joueurs dans un manoir envahi par des zombies, où ils devront survivre à travers des affrontements stratégiques et des décisions tactiques.
Un survival horror des plus particuliers
House of Necrosis se distingue par ses graphismes qui évoquent l’esthétique de l’ère de la PlayStation 1, utilisant des contrôles de type tank et des décors pré-rendus qui transportent les joueurs à une époque dorée des jeux vidéo. Cependant, c’est dans son système de combat qu’il y a une rupture avec les conventions du genre : les rencontres contre des créatures non mortes se déroulent dans un format au tour par tour, permettant aux joueurs de planifier leurs actions avec plus de soin et d’offrir un tournant intéressant à la jouabilité typique du survival-horror.
Depuis son lancement, le jeu a obtenu un remarquable 95 % d’évaluations « Très Positives » sur Steam, ce qui reflète la satisfaction de nombreux joueurs qui se sont complètement immergés dans son univers. Les commentaires dans les critiques montrent comment certains fans ont été tellement accrochés que des expériences techniques adverses, comme des mises à jour système qui ont interrompu leur jeu, n’ont pas pu freiner leur enthousiasme. « J’ai joué beaucoup plus que je ne le devrais », partage un utilisateur, reflétant l’impact qu’a eu le titre.
Néanmoins, certains critiques mentionnent que, malgré les caractéristiques distinctives, les runes peuvent sembler similaires lors de parties répétées. Cependant, la plupart s’accordent à dire que House of Necrosis offre une expérience précieuse, attirant des fans non seulement de Resident Evil, mais aussi des RPG et des dungeon-crawlers. Avec son approche singulière, Warkus a su créer un jeu qui se sent frais et pertinent, tout en rendant hommage aux classiques.
Capcom se trouve à un carrefour dans le développement de son prochain titre d’horreur, Resident Evil 9 : Requiem, prévu pour sortir le 27 février 2026. Lors d’une récente interview avec IGN pendant le Tokyo Game Show 2025, le directeur Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazama ont révélé que l’équipe fait face à des “préoccupations internes” concernant la capacité du jeu à transmettre l’horreur nécessaire, étant donné qu’ils ont travaillé sur de nombreux titres de la franchise, ce qui a brouillé leur perception de l’horreur. Quand votre travail est trop terrifiant pour être abordé au quotidien, Nakanishi a souligné la difficulté de […]
Capcom se trouve à un carrefour dans le développement de son prochain titre d’horreur, Resident Evil 9 : Requiem, prévu pour sortir le 27 février 2026. Lors d’une récente interview avec IGN pendant le Tokyo Game Show 2025, le directeur Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazama ont révélé que l’équipe fait face à des “préoccupations internes” concernant la capacité du jeu à transmettre l’horreur nécessaire, étant donné qu’ils ont travaillé sur de nombreux titres de la franchise, ce qui a brouillé leur perception de l’horreur.
Quand votre travail est trop terrifiant pour y faire face au quotidien
Nakanishi a souligné la difficulté de juger le niveau de terreur du jeu, en commentant : « nous avons fait tant de [jeux de Resident Evil] que nous ne pouvons plus savoir [s’il est terrifiant] jusqu’à ce que quelqu’un y joue. » Ce dilemme a conduit à remettre en question l’inclusion d’éléments sinistres, comme une amputation, bien qu’il ait finalement été décidé qu’ils n’étaient pas nécessaires à la narration du jeu. « À un moment donné, nous étions comme ‘Que se passerait-il si Grace subissait une grande coupure à la jambe ?’ », a raconté Nakanishi, mais ils ont conclu que de tels détails n’apportaient rien à l’histoire.
En ce qui concerne l’orientation du jeu, Nakanishi a indiqué que Resident Evil 9 : Requiem cherche à revenir aux racines du survival horror, évitant l’approche plus axée sur l’action qui a caractérisé les épisodes 5 et 6. L’intention est de classer les titres de Resident Evil sur une échelle allant de Resident Evil 2, qui représente l’horreur pure, à Resident Evil 4, qui a incorporé plus d’action. « Je ne voulais pas faire cela avec le neuvième titre », a déclaré Nakanishi, réaffirmant son engagement à se concentrer sur une expérience qui évoque le style classique de la franchise.
Avec le lancement en vue, Capcom augmente déjà les attentes des fans avec des aperçus et des détails intrigants sur cette nouvelle livraison, qui promet d’offrir une expérience excitante et effrayante aux joueurs.
Capcom fait face à un défi significatif avec le lancement imminent de Resident Evil 9 : Requiem, alors qu’il cherche à équilibrer l’expérience des joueurs vétérans et des nouveaux dans une franchise qui a captivé des millions de personnes depuis sa première livraison en 1996. Lors d’une récente interview au Tokyo Game Show 2025, le directeur Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazawa ont exprimé leur engagement à créer un titre accessible et amusant pour tous. Nous avons développé un jeu que les joueurs les plus vétérans apprécieront à 150 %, a assuré Kumazawa. Des clins d’œil à d’autres jeux L’une des clés pour réussir cette inclusion est le […]
Capcom fait face à un défi significatif avec le lancement imminent de Resident Evil 9: Requiem, car il cherche à équilibrer l’expérience des joueurs vétérans et des nouveaux dans une franchise qui a captivé des millions de personnes depuis sa première sortie en 1996. Lors d’une récente interview au Tokyo Game Show 2025, le directeur Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazawa ont exprimé leur engagement à créer un titre accessible et amusant pour tous. Nous avons développé un jeu que les joueurs les plus vétérans apprécieront à 150%, a assuré Kumazawa.
Clins d’œil à d’autres jeux
Une des clés pour réussir cette inclusion est la capacité d’intégrer des éléments de la narration et des easter eggs qui satisfont les fans sans submerger ceux qui découvrent la saga. Il est important d’équilibrer le plaisir supplémentaire que procurent les clins d’œil nostalgiques et les indices d’histoire, sans que les nouveaux joueurs aient l’impression de devoir faire des devoirs pour profiter du jeu, a commenté Kumazawa. Cela implique que, bien que Resident Evil 9 puisse inclure des connexions avec l’histoire et des événements passés, il ne sera pas nécessaire d’avoir une connaissance préalable de Raccoon City pour profiter pleinement de l’expérience.
De plus, face au tumulte causé par les spéculations sur l’apparition de Leon S. Kennedy dans le jeu, Capcom a clarifié que ce personnage ne fera pas partie de la narration, se référant à un personnage mystérieux des bandes-annonces comme étant complètement inédit et créé spécifiquement pour le récit de Grace Ashcroft. Bien que les rumeurs sur Leon persisteront sûrement parmi les fans, la société souligne que l’objectif de Resident Evil 9 est d’attirer un large éventail de joueurs, en précisant que même ceux qui abordent le jeu sans connaissances préalables pourront en profiter à 100 %.
Capcom a annoncé que sa prochaine livraison dans la franchise emblématique d’horreur, Resident Evil Requiem, sera conçue pour être accessible aux joueurs n’ayant pas d’expérience préalable dans la série. Le producteur Masato Kumazawa a souligné l’importance d’éliminer les barrières à l’entrée, permettant aux nouveaux fans de plonger dans cette riche narration sans se sentir submergés par l’histoire accumulée au cours de trois décennies. Un Resident Evil pensé pour tout le monde Dans une interview, Kumazawa a expliqué que Resident Evil Requiem va offrir des clins d’œil et des connexions à l’histoire de Resident Evil qui plairont à […]
Capcom a annoncé que sa prochaine livraison dans la franchise emblématique d’horreur, Resident Evil Requiem, sera conçue pour être accessible aux joueurs qui n’ont pas d’expérience préalable dans la série. Le producteur Masato Kumazawa a souligné l’importance d’éliminer les barrières d’entrée, permettant aux nouveaux fans de plonger dans cette riche narration sans se sentir submergés par l’histoire accumulée pendant trois décennies.
Un Resident Evil pensé pour tout le monde
Lors d’une interview, Kumazawa a expliqué que Resident Evil Requiem va à offrir des clins d’œil et des connexions à l’histoire de Resident Evil qui plairont aux fans, tout en s’assurant que les nouveaux joueurs ne se sentent pas aliénés. « Nous ne voulons pas que les gens aient l’impression de devoir faire leurs devoirs pour comprendre complètement ce jeu, » a commenté le producteur. Par conséquent, même ceux qui ne sont pas familiers avec la saga pourront profiter de l’expérience comme d’un jeu d’horreur se déroulant dans une ville en ruines.
Le jeu se concentrera sur Grace Ashcroft, qui sera le personnage principal. Cependant, les fans se demandent si des personnages iconiques comme Leon Kennedy feront également leur apparition. Bien que Capcom ait confirmé que Grace est le nouveau personnage principal, il n’a pas totalement écarté la possibilité que Leon revienne, que ce soit en tant que personnage jouable ou d’une autre manière.
Resident Evil Requiem sera lancé le 27 février, et son directeur a déclaré son intérêt pour la concurrence dans le genre de l’horreur, reconnaissant que cette rivalité stimule l’innovation. « Je veux vraiment acheter Silent Hill f », a-t-il admis, soulignant l’importance de garder tout le monde sur ses gardes dans un marché aussi dynamique.
Vermila Studios a présenté son nouveau jeu vidéo, Crisol: Theater of Idols, qui promet d’emmener l’horreur à de nouveaux sommets dans une version alternative de l’Espagne. Cette proposition ambitieuse s’aventure dans la tradition religieuse du pays pour offrir un environnement glaçant, évoquant des souvenirs d’œuvres reconnues comme Blasphemous. La démo du jeu est déjà disponible gratuitement sur Steam et offre entre 1 et 2 heures de gameplay, selon le style du joueur. Un jeu avec un mélange des plus suggestifs Le gameplay ressemble à celui de la saga Resident Evil, se concentrant sur la survie, l’exploration et la résolution […]
Vermila Studios a présenté son nouveau jeu vidéo, Crisol: Theater of Idols, qui promet d’emmener l’horreur à de nouveaux sommets dans une version alternative de l’Espagne. Cette proposition ambitieuse s’immerge dans la tradition religieuse du pays pour offrir un environnement glaçant, évoquant des souvenirs d’œuvres reconnues comme Blasphemous. La démo du jeu est déjà disponible gratuitement sur Steam et offre entre 1 et 2 heures de gameplay, selon le style du joueur.
Un jeu avec un mélange des plus suggestifs
Le gameplay ressemble à celui de la saga Resident Evil, axé sur la survie, l’exploration et la résolution d’énigmes. Cependant, Crisol introduit une mécanique innovante centrée sur la gestion du sang. Celui-ci sert à la fois de vie et de munitions, obtenu à partir des corps tombés. Utiliser des armes exige de sacrifier de la santé, ce qui ajoute une difficulté tactique au jeu, car chaque balle tirée peut représenter un coût vital.
Les ennemis du jeu, décrits comme des marionnettes et des automates avec de fortes influences de la culture espagnole et des motifs religieux, offrent une expérience terrifiante mais familière. Les joueurs seront confrontés à des figures telles que des saints et des vierges, et l’un des ennemis les plus marquants est une marionnette géante caractérisée comme une vierge, évoquant des antagonistes iconiques comme Mr. X de Resident Evil.
Néanmoins, la démo a également reçu des critiques, soulignant une difficulté excessive face aux ennemis et le manque d’options pour modifier le champ de vision en perspective à la première personne. Malgré ces défauts, l’atmosphère captivante et le potentiel du jeu promettent une expérience précieuse. Crisol: Theater of Idols pourrait devenir une référence dans le genre si cela continue dans cette direction. Les amateurs d’horreur et de la tradition espagnole trouveront certainement des raisons d’être enthousiastes pour son lancement définitif.
L’équipe de Shift Up est au milieu d’un tourbillon de spéculations après le succès de son jeu Stellar Blade, lancé sur PlayStation 5 et PC. Cette semaine, le développeur sud-coréen prévoit une annonce qui a suscité une grande attente au sein de la communauté gamer, particulièrement après la divulgation d’une image énigmatique qui a déclenché une multitude de théories sur les réseaux sociaux et les forums. S’agit-il de Silent Hill f ? Depuis ses débuts, Stellar Blade s’est positionné comme l’une des surprises de 2024, obtenant un accueil positif et une base de fans fidèles. Cependant, la récente […]
L’équipe de Shift Up est en plein tourbillon de spéculations après le succès de son jeu Stellar Blade, lancé sur PlayStation 5 et PC. Cette semaine, le développeur sud-coréen prévoit une annonce qui a suscité beaucoup d’attente parmi la communauté gamer, particulièrement après la diffusion d’une image énigmatique qui a déclenché une multitude de théories sur les réseaux sociaux et les forums.
S’agit-il de Silent Hill f ?
Depuis ses débuts, Stellar Blade s’est imposé comme l’une des surprises de 2024, obtenant une réception positive et une base de fans fidèles. Cependant, l’image récente, qui montre un couloir peu commun par rapport à ses précédents décors, a conduit les joueurs à spéculer sur ses possibles implications. Bien que Shift Up n’ait pas révélé de détails concrets, on s’attend à ce que le mystère se résolve dans les prochains jours.
Les hypothèses les plus commentées incluent une collaboration potentielle avec des franchises emblématiques comme Resident Evil, surtout en considérant que Capcom sera présent dans un autre projet du studio, Goddess of Victory: Nikke. Néanmoins, l’atmosphère inquiétante de l’image a également conduit certains à penser à une association avec Silent Hill, qui lancera une nouvelle livraison, Silent Hill f, cette semaine.
En plus des collaborations, certains joueurs suggèrent que l’annonce pourrait faire référence à un nouveau contenu téléchargeable pour Stellar Blade ou même la possibilité d’un port pour Nintendo Switch 2. Avec le secret qui entoure la révélation, la communauté est impatiente, et les spéculations continuent de croître. Sans aucun doute, les prochains jours seront cruciaux pour connaître l’avenir de Shift Up et son projet énigmatique.
Beaucoup de jeux passent sous le radar de la plupart des gens, ou reçoivent des critiques négatives de la part du public, car ils s’adressent à un public très spécifique. Ils demandent des choses très précises de la part de ceux qui vont y jouer, et cela rend difficile l’ajustement des attentes. Cela nécessite d’avoir une conscience et une vision particulières sur ce que le jeu veut. Et ce n’est pas toujours facile à donner. C’est pourquoi de nombreux jeux prennent de la valeur avec le temps. Quand plus de joueurs et une certaine distance permettent de les voir sous un autre angle. Parce que cela rend plus facile de les jouer pour ce qu’ils sont et non […]
Beaucoup de jeux passent sous le radar de la plupart des gens, ou reçoivent des critiques négatives de la part du public, car ils s’adressent à un public très spécifique. Ils demandent des choses très précises de la part de ceux qui vont y jouer, et cela rend difficile l’ajustement des attentes. Cela nécessite d’avoir une conscience et une vision particulières sur ce que le jeu veut. Et ce n’est pas toujours facile de le fournir.
C’est pourquoi de nombreux jeux prennent de la valeur avec le temps. Plus il y a de joueurs et plus la distance permet de les voir sous un autre angle. Parce que cela rend plus facile de les jouer pour ce qu’ils sont et non pour ce que nous espérons qu’ils soient.
Hell Is Us, le nouveau jeu de Rogue Factor, est à bien des égards exactement cela. De l’extérieur, il peut sembler être un soulslike très inspiré par les jeux de From Software, avec un style contemporain et un accent particulier sur les combats. La réalité est que le jeu est quelque chose de très différent de cela. Car le public recherché est celui qui vient ici non pas pour le combat, mais pour l’exploration et, dans une moindre mesure, pour la qualité des énigmes.
La Légende de Zelda rencontre Resident Evil et le hack and slash
Si nous devions décrire Hell Is Us de manière simple, nous pourrions dire que c’est comme un The Legend of Zelda de la SNES ou de la Nintendo 64 avec des énigmes à la Resident Evil et le combat d’un hack and slash de la PlayStation 2. Tout cela ne signifie pas que c’est un jeu qui semble vieux ou qui prétend rendre hommage aux classiques. Au contraire. C’est un jeu très frais et intéressant car il sait d’où il vient et pourquoi, en faisant en sorte que cette combinaison ait du sens pour une raison très simple : il connaît ses limites.
La grâce de Hell is Us est que nous devons naviguer à travers des niveaux très vastes, de semi-monde ouvert, où nous n’avons aucun indicateur de quelque nature que ce soit. Certains personnages nous donnent des indices sur ce que nous devons faire, nous pouvons regarder au loin pour observer où se trouvent des endroits intéressants où aller (ou exactement l’endroit où nous devons aller !) et certains documents nous offrent des informations pertinentes, mais il n’y a aucun indicateur extradigétique de quelque nature que ce soit. Il n’y a ni carte, ni flèche, ni bouton que nous pouvons appuyer pour nous indiquer où se trouve notre prochain objectif. Le seul moyen d’avancer est d’interpréter les informations que nous avons et d’avancer.
C’est toujours agréable car les décors sont vastes, mais pas gigantesques. Denses, remplis de choses, mais jamais si larges que cela en devienne absurde. Ainsi, se perdre et ne pas savoir exactement où aller n’est jamais un problème. Et comme les puzzles nécessitent de trouver le bon objet ou de savoir quels symboles vont où, l’exploration et l’observation sont récompensées plus que la simple capacité à déchiffrer ce que le jeu attend de nous.
Des guerres civiles et des combats
Comme le jeu repose sur l’exploration, il est appréciable que le monde à explorer soit très intéressant. Et terrifiant. Parce que Hadea, la région que nous visitons, a deux caractéristiques définitoires : elle est en plein milieu d’une guerre civile et est envahie par d’étranges monstres qui ravagent tout.
Le jeu n’esquive pas la première partie de la prémisse. Nous serons constamment confrontés aux horreurs de la guerre et il n’hésitera pas à nous montrer des images dont il est difficile de se défaire. Mais il le fait d’une manière élégante et appropriée au contexte, ajoutant à l’ambiance et au thème du jeu. Tout en suivant une histoire quelque peu plus banale : la quête de la vérité sur le passé de son protagoniste. Qui, bien sûr, a beaucoup à voir avec l’état de la région et les monstres qui l’habitent.
En parlant des monstres, le combat est peut-être ce qui ne convainc pas une certaine partie du public. Non pas parce que c’est mal fait, ce qui n’est pas le cas, mais parce que c’est relativement simple. Sans beaucoup de variété ni dans les ennemis ni dans les armes, cela peut devenir un peu répétitif, surtout compte tenu de la durée du jeu. Ce qui ne devrait pas être un problème étant donné que ce n’est pas le cœur du jeu et de plus, c’est bien résolu, mais il y en aura toujours pour qui cela posera un problème.
Un futur titre culte
Mais s’il y a quelque chose à clarifier, c’est que Hell Is Us est l’un de ces jeux qui a toutes les chances de devenir un jeu culte. Probablement pas immédiatement, mais dans quelques années.
C’est comme jouer à un classique de The Legend of Zelda, mais avec une atmosphère et une narration beaucoup plus mature et sombre. Si l’on ajoute des énigmes à la manière de Resident Evil et un combat hack and slash, en plus de son ambiance incroyable, le résultat est un jeu fascinant mais qui, en même temps, est difficile à vendre au grand public dès le départ. Mais si tout cela te parle, vraiment : Hell Is Us est un jeu fait pour toi. Un de ces jeux qui va faire parler de lui pendant longtemps dans le monde des jeux vidéo.
Le réalisateur Zach Cregger, connu pour son travail sur le film à succès Weapons, est engagé dans un nouveau projet : un film basé sur la populaire franchise de jeux vidéo Resident Evil, dont la sortie est prévue pour 2026. Dans une récente interview, Cregger a exprimé son enthousiasme pour cette adaptation, affirmant avoir consacré des milliers d’heures à jouer à Resident Evil, ce qui lui a permis de comprendre profondément l’expérience du jeu. Des films qui ne respectent pas l’essence des jeux vidéo Cregger décrit son approche cinématographique comme une narration de « descente aux enfers », suivant un unique protagoniste dans un voyage terrifiant à travers un […]
Le réalisateur Zach Cregger, connu pour son travail sur le film à succès Weapons, est engagé dans un nouveau projet : un film basé sur la populaire franchise de jeux vidéo Resident Evil, dont la sortie est prévue pour 2026. Lors d’une récente interview, Cregger a exprimé son enthousiasme pour cette adaptation, affirmant avoir consacré des milliers d’heures à jouer à Resident Evil, ce qui lui a permis de comprendre profondément l’expérience du jeu.
Films qui ne respectent pas l’essence des jeux vidéo
Cregger décrit son approche cinématographique comme une narration de « descente aux enfers », suivant un unique protagoniste dans un voyage terrifiant à travers un monde rempli de dangers. Cette vision s’éloigne des films précédents de Resident Evil, qui selon lui, sont incohérents et ne conservent que le nom de la franchise de Capcom sans capturer son essence. « Je n’ai jamais vu de film Resident Evil », dit Cregger, ce qui suggère une approche fraîche et originale qui pourrait surprendre à la fois les fans de la série de jeux vidéo et ceux habitués aux adaptations précédentes.
Le réalisateur reconnaît également que les fans des films précédents, en particulier ceux qui ont admiré les performances de Milla Jovovich, pourraient ne pas être prêts pour sa vision de l’histoire. Cependant, Cregger est convaincu que les passionnés de jeux seront ravis de son approche. Avec Weapons ayant rapporté plus de 200 millions de dollars dans le monde entier, il promet que son interprétation de Resident Evil aura une échelle encore plus grande, quelque chose d’inédit dans le paysage actuel du cinéma d’horreur.
Avec chaque détail révélé, l’attente pour le film Resident Evil continue de grandir, et les fans commencent déjà à spéculer sur ce que cette nouvelle adaptation apportera au monde du cinéma d’horreur. Sans aucun doute, ce pari de Cregger a le potentiel de redéfinir ce que signifie un film Resident Evil sur grand écran.