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Tag: square enix

Tu veux 'Kingdom Hearts 4' ? Une des actrices de voix de la saga le désire aussi

Alyson Stoner, connue pour son travail dans Phineas and Ferb et Step Up, a publié un communiqué pour clarifier la confusion causée par un de ses commentaires lors d’un événement lié à la communauté de Kingdom Hearts. Ce commentaire a été interprété par certains fans comme un possible spoiler sur Kingdom Hearts 4. Stoner, qui a prêté sa voix à des personnages comme Kairi, Xion et Naminé, a mentionné dans un clip que “beaucoup de gens n’aiment pas savoir sur Naminé”, ce qui a conduit à des spéculations sur son retour dans le prochain titre de la franchise. No Kingdom, no hearts À ce sujet, Stoner a utilisé […]

Tu veux 'Kingdom Hearts 4' ? Une des actrices de voix de la saga le désire aussi

Alyson Stoner, connue pour son travail dans Phineas and Ferb et Step Up, a publié un communiqué pour clarifier la confusion générée par un de ses commentaires lors d’un événement lié à la communauté de Kingdom Hearts. Ce commentaire a été interprété par certains fans comme un possible spoiler concernant Kingdom Hearts 4. Stoner, qui a prêté sa voix à des personnages comme Kairi, Xion et Naminé, a mentionné dans un clip que « beaucoup de gens n’aiment pas savoir sur Naminé », ce qui a conduit à des spéculations sur son retour dans le prochain titre de la franchise.

Pas de royaume, pas de cœurs

À ce sujet, Stoner a utilisé son histoire Instagram pour clarifier que sa déclaration avait été mal interprétée et qu’elle n’avait pas d’informations sur le jeu en développement. « Malheureusement, je n’ai pas de nouvelles de KH4, mais je suis aussi impatiente que vous d’une mise à jour », a-t-elle assuré, en soulignant que toute insinuation d’un nouveau rôle était incorrecte. « Je n’ai rien enregistré actuellement et je ne voulais pas donner l’impression qu’il y avait quelque chose de plus derrière mon commentaire », a-t-elle ajouté.

La communauté de Kingdom Hearts est connue pour son fervor et pour les réactions intenses que suscitent les déclarations des figures impliquées, ce qui entraîne souvent des spéculations effrénées. La série a eu différentes actrices pour le personnage de Naminé, ce qui a également contribué au niveau de confusion. Stoner a expliqué que le manque de communication dans l’industrie signifie souvent que les acteurs ne sont pas informés de leurs projets jusqu’à ce que des annonces publiques soient faites.

D’autre part, Tetsuya Nomura a confirmé que le développement de Kingdom Hearts 4 progresse bien, bien que le manque d’informations continue de générer de l’anxiété parmi les fans. Dans ce contexte, les insinuations de Stoner, bien que malheureuses, reflètent la passion de la communauté pour la franchise.

Author AgenciasPosted on December 12, 2025December 12, 2025Categories NewsTags kingdom hearts, Kingdom Hearts 4, square enix

Le créateur de Dragon Quest sait ce qui distingue sa franchise de Final Fantasy et c'est ce que disent ses protagonistes

Les franchises Dragon Quest et Final Fantasy, piliers fondamentaux du genre JRPG, ont maintenu une relation de compétition et de comparaison au fil des ans. Dans une récente interview, Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, a partagé sa vision sur les différences narratives qui caractérisent les deux sagas, soulignant comment leur conception a influencé l’expérience du joueur. Accent sur la narration ou sur l’immersion Horii a souligné que dans Final Fantasy, les personnages ont une voix et une personnalité, ce qui leur permet de construire leurs propres identités. Des protagonistes comme Cloud de Final Fantasy VII ou Tidus de Final Fantasy X

Le créateur de Dragon Quest sait ce qui distingue sa franchise de Final Fantasy et c'est ce que disent ses protagonistes

Les franchises Dragon Quest et Final Fantasy, piliers fondamentaux du genre JRPG, ont maintenu une relation de compétition et de comparaison au fil des ans. Dans une récente interview, Yuji Horii, créateur de Dragon Quest, a partagé sa vision sur les différences narratives qui caractérisent les deux sagas, soulignant comment leur conception a influencé l’expérience du joueur.

Accent sur la narration ou sur l’immersion

Horii a souligné que dans Final Fantasy, les personnages ont une voix et une personnalité, ce qui leur permet de construire leurs propres identités. Des protagonistes comme Cloud de Final Fantasy VII ou Tidus de Final Fantasy X sont des exemples de héros qui guident la narration à travers leurs émotions et dialogues. Cette approche, bien que riche en contenu narratif, présente un contraste marqué avec l’approche de Dragon Quest, où le protagoniste reste silencieux, permettant au joueur de s’identifier au personnage. Pour Horii, ce silence n’implique pas un manque de profondeur, mais c’est une ressource délibérée pour que le joueur s’identifie au personnage principal.

Cette divergence dans les philosophies de design reflète deux manières distinctes de raconter des histoires dans le monde du jeu de rôle japonais : une immersion silencieuse face à une narration guidée. Les deux formules se sont révélées efficaces et ont largement contribué au développement du genre, inspirant de nouvelles générations de développeurs et de joueurs.

Horii souligne également que cette rivalité historique n’est pas négative, mais qu’elle représente une diversité créative qui enrichit le paysage du jeu de rôle japonais. En observant comment les deux sagas ont évolué avec des remakes et de nouvelles livraisons, leur reflet reste vivant dans le cœur des joueurs, qui peuvent aujourd’hui choisir de devenir le héros silencieux de Dragon Quest ou d’accompagner les protagonistes de Final Fantasy dans leurs histoires émouvantes.

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Author SoftonicPosted on November 27, 2025November 27, 2025Categories Gaming, NewsTags dragon quest, enix, final fantasy, final fantasy X, jrpg, narrativa, personajes que hablan, protagonista, rpg, square, square enix, Yuji Horii

Yoko Taro n'a pas fait la fête, c'est juste que chez Square Enix plusieurs projets ont été annulés

Yoko Taro, le créateur acclamé de la série NieR, a travaillé sur plusieurs projets depuis 2023, bien que beaucoup d’entre eux aient été annulés, générant la perception parmi les fans qu’il n’est pas actif dans l’industrie. Dans ses récentes déclarations lors de l’événement sud-coréen G-CON 2025, Taro a démystifié cette idée, expliquant que, bien qu’il reçoive une compensation pour son travail, le manque de sorties amène à tort ses suiveurs à penser qu’il est inactif. “Bien que je travaillais dessus, ils n’ont pas été publiés. On me paie, donc ce n’est pas un problème pour moi, mais comme mon travail ne […]

Yoko Taro n'a pas fait la fête, c'est juste que chez Square Enix plusieurs projets ont été annulés

Yoko Taro, le créateur acclamé de la série NieR, a travaillé sur plusieurs projets depuis 2023, bien que beaucoup d’entre eux aient été annulés, ce qui a conduit les fans à penser qu’il n’est pas actif dans l’industrie. Dans ses récentes déclarations lors de l’événement sud-coréen G-CON 2025, Taro a démystifié cette idée, expliquant que, malgré qu’il soit rémunéré pour son travail, le manque de sorties amène à tort ses fans à penser qu’il est inactif. “Bien que je travaillais dessus, cela n’a pas été publié. Je suis payé, donc ce n’est pas un problème pour moi, mais comme mon travail n’est pas publié, les gens pensent que je ne travaille pas”, a-t-il indiqué.

Ne veut rien lancer en dessous de ses standards

Taro est connu pour son engagement envers la qualité, ce qui l’amène à préférer ne pas lancer des jeux qui ne répondent pas à ses normes. Cette philosophie s’aligne avec une tendance plus large dans l’industrie du jeu vidéo en 2025, où il y a eu une augmentation notable des annulations et des fermetures de studios. Des entreprises renommées comme Microsoft et Square Enix ont également décidé de réduire le nombre de lancements, misant sur des projets qui garantissent l’excellence et évitant le risque de publier des jeux qui ne satisfont pas pleinement les consommateurs.

Le créateur de NieR a également réfléchi à sa situation actuelle, soulignant qu’il est préférable de ne pas lancer certains projets plutôt que de risquer de présenter quelque chose qui ne répond pas à ses attentes. « Je pense qu’il vaut mieux ne rien lancer que de lancer quelque chose de bizarre, donc je n’ai aucun sentiment négatif à ce sujet », a-t-il conclu, réaffirmant son engagement envers la qualité dans chacun de ses projets. Malgré les défis, Taro reste engagé dans son art et la création d’expériences mémorables pour les joueurs.

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Author SoftonicPosted on November 19, 2025November 19, 2025Categories Gaming, NewsTags cancelación, cierres de estudios, G-Con 2025, IA, NieR, Nier Automata, proyectos cancelados, square enix, Yoko Taro, Yoko Taro proyectos cancelados

Un ancien directeur commercial de Square Enix affirme que les joueurs se moquent de l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Jacob Navok, ancien directeur des affaires de Square Enix, a défendu l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) générative dans le développement de jeux vidéo, affirmant que les nouvelles générations de joueurs ne semblent pas se soucier significativement de cette technologie. Dans un récent communiqué, Navok a soutenu que la plupart des joueurs “ne se soucient pas” de l’utilisation de l’IA et a cité le succès commercial d’Arc Raiders, un titre qui utilise l’IA de manière significative dans sa production. Il connaît mieux les utilisateurs que les utilisateurs eux-mêmes. Le développement d’Arc Raiders par Embark Studios a été l’objet de commentaires […]

Un ancien directeur commercial de Square Enix affirme que les joueurs se moquent de l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Jacob Navok, ancien directeur des affaires de Square Enix, a défendu l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) générative dans le développement de jeux vidéo, affirmant que les nouvelles générations de joueurs ne semblent pas se soucier significativement de cette technologie. Dans un récent communiqué, Navok a soutenu que la plupart des joueurs « ne se soucient pas » de l’utilisation de l’IA et a cité le succès commercial d’Arc Raiders, un titre qui utilise l’IA de manière marquante dans sa production.

Découvrez mieux les utilisateurs que les utilisateurs eux-mêmes

Le développement d’Arc Raiders par Embark Studios a suscité des commentaires polarisés, notamment en raison de son utilisation de voix générées par IA. Bien qu’ils disposent des ressources pour engager de véritables acteurs de voix, Embark a choisi une combinaison d’enregistrements et de technologie de synthèse vocale dans plusieurs aspects de son processus de production. Cela n’implique pas, selon ses cofondateurs, l’intention de remplacer les acteurs.

Cependant, tout le monde dans l’industrie ne partage pas l’enthousiasme de Navok. Des voix critiques, comme celle de John Buckley de Pocketpair, ont remis en question la valeur de l’IA générative en ce qui concerne la création de mécaniques de jeu, suggérant qu’elle représente une approche défectueuse. Malgré cela, des entreprises comme EA et Take-Two ont manifesté leur intérêt pour l’IA, s’engageant à l’adopter avec prudence et un équilibre réfléchi.

Le débat sur l’IA reste divisé, avec un grand nombre de développeurs et d’organisations exprimant des préoccupations concernant l’utilisation non autorisée de leur propriété intellectuelle. Des groupes représentant d’importants noms de l’industrie des jeux vidéo et de l’anime, comme Studio Ghibli et Square Enix, ont exhorté les entreprises d’IA à éviter l’utilisation abusive de leur propriété intellectuelle.

À mesure que la technologie progresse, la question de savoir si l’IA générative deviendra un élément de base dans le développement de jeux vidéo ou générera plus de résistance restera un sujet brûlant dans la communauté du gaming.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, EA, IA, Jacob Navok, John Buckley, Pocketpair, square enix, Studio Ghibli, take-two

Le dernier State of Play déçoit et le producteur d'Octopath Traveler 0, l'un des jeux annoncés, sort pour s'excuser

Le récent State of Play organisé par Sony a surpris la communauté des joueurs en se concentrant exclusivement sur le marché japonais, mais n’a pas répondu aux grandes attentes que de nombreux fans avaient anticipées. Des annonces de franchises emblématiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts étaient attendues, surtout avec la possibilité de révélations sur la troisième partie de Final Fantasy VII Remake ou la quatrième livraison de Kingdom Hearts. Cependant, l’événement s’est terminé par la présentation d’une bande-annonce d’Octopath Traveler 0 et la confirmation d’une démo gratuite. Celui qui a le moins de responsabilité s’excuse

Le dernier State of Play déçoit et le producteur d'Octopath Traveler 0, l'un des jeux annoncés, sort pour s'excuser

Le récent State of Play organisé par Sony a surpris la communauté des joueurs en se concentrant exclusivement sur le marché japonais, mais n’a pas répondu aux grandes attentes que de nombreux fans avaient anticipées. Des annonces de franchises emblématiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts étaient attendues, surtout avec la possibilité de révélations sur la troisième partie de Final Fantasy VII Remake ou le quatrième volet de Kingdom Hearts. Cependant, l’événement s’est terminé par la présentation d’une bande-annonce d’Octopath Traveler 0 et la confirmation d’une démo gratuite.

S’excuse celui qui a le moins de tort

L’événement, animé par l’acteur Yuki Kaji, connu pour son rôle dans L’Attaque des Titans, n’a pas réussi à connecter avec le public comme prévu. Tout au long des 26 minutes de diffusion, de nombreux spectateurs ont commencé à spéculer sur les annonces attendues, ce qui s’est rapidement transformé en déception lorsque seul un contenu supplémentaire sur le titre précédemment annoncé, Octopath Traveler 0, a été révélé, dont la sortie est prévue pour le 4 décembre 2025. Les commentaires sur la chaîne officielle ont reflété ce mécontentement, certains utilisateurs qualifiant l’événement de “la frayeur de Square Enix”.

Face à l’insatisfaction générée, Hirohito Suzuki, producteur d’Octopath Traveler 0, s’est excusé publiquement en reconnaissant que l’annonce n’a pas répondu aux attentes de tous, bien qu’il ait souligné que le jeu a été développé avec beaucoup d’affection. À travers les réseaux sociaux, il a invité les joueurs à donner une chance au titre.

Pour ceux qui sont intéressés, Square Enix a lancé une démo gratuite du jeu sur plusieurs plateformes, y compris PS4, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch, permettant de découvrir les trois premières heures de l’histoire. Cette version d’essai offre aux joueurs la possibilité de transférer leur progression vers la version finale, offrant une occasion d’explorer le monde d’Octopath Traveler 0 avant son lancement officiel.

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Author SoftonicPosted on November 14, 2025November 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Ataque a los Titanes, final fantasy, Final Fantasy VII Remake, kingdom hearts, Nintendo Switch, ps4, PS5, square enix, State of Play, Xbox Series X|S, Yuki Kaji

Les principales entreprises de manga et d'anime s'unissent pour freiner l'IA générative

L’intelligence artificielle générative suscite des remous dans l’industrie créative du Japon, avec un malaise croissant parmi les professionnels de l’anime et les éditeurs. Récemment, le lancement de Sora 2 par OpenAI a intensifié ces préoccupations, ce qui a conduit des acteurs de voix de renom et des studios célèbres comme Toei Animation et

Les principales entreprises de manga et d'anime s'unissent pour freiner l'IA générative

L’intelligence artificielle générative suscite des remous dans l’industrie créative du Japon, avec un malaise croissant parmi les professionnels de l’anime et les éditeurs. Récemment, le lancement de Sora 2 par OpenAI a intensifié ces préoccupations, amenant des acteurs de voix de renom et des studios célèbres comme Toei Animation et Studio Ghibli à se rassembler pour défendre leurs droits d’auteur.

Toutes les grandes entreprises disent non à l’IA générative

Des études et des maisons d’édition, parmi lesquelles Shueisha, Kodansha et Kadokawa, ont publié des communiqués demandant la mise en place de lois plus strictes pour protéger leurs créations face à ce qu’elles perçoivent comme des violations de la part d’OpenAI. Cet appel à l’action est survenu après la présentation de Sora 2, dont le modèle d’IA pour créer de l’animation a suscité des critiques en raison de sa surprenante similitude avec des œuvres établies, comme Blue Exorcist.

La coalition promeut la coopération entre les studios, les éditeurs et les agences gouvernementales, cherchant à établir un front uni contre les violations des droits d’auteur dans le domaine de l’intelligence artificielle. Ils estiment qu’il est nécessaire que le gouvernement japonais prenne des mesures décisives, car la situation a atteint un point critique.

Malgré l’opposition à l’exploitation des droits d’auteur, certaines maisons d’édition, comme Shueisha, ont exprimé leur volonté d’incorporer l’IA dans des tâches spécifiques, comme la traduction et le sous-titrage, bien qu’avec une approche défensive face aux violations potentielles des droits d’auteur. Selon cette approche, bien que certains progrès technologiques puissent être les bienvenus, lorsque les droits d’auteur sont menacés, la défense devient prioritaire.

La controverse continue de croître, et il se murmure que la pression sur le gouvernement japonais pourrait accélérer la réglementation de l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie créative. Avec le soutien de grands noms comme Square Enix et l’Association des Animateurs Japonais, le message est clair : la protection de la propriété intellectuelle est fondamentale dans cette nouvelle ère numérique.

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Author SoftonicPosted on November 3, 2025November 3, 2025Categories NewsTags Asociación de Animadores Japoneses, Blue Exorcist, gobierno japonés, IA, Kodansha, OpenAI, Shueisha, square enix, Studio Ghibli, Toei Animation

Le directeur de Final Fantasy 7 Remake dit que nous devrions abaisser nos attentes pour le troisième volet de la trilogie

L’équipe de développement derrière les titres très attendus Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth a maintenu son effectif presque intact pendant près d’une décennie, sous la direction de Naoki Hamaguchi. Cette approche a permis à l’équipe de construire des relations solides et d’améliorer son travail collectif, ce qui devrait également se refléter dans le troisième volet de la trilogie, provisoirement connu sous le nom de Final Fantasy 7 Partie 3. Les attentes sont de mauvaises conseillères Hamaguchi a exprimé son enthousiasme pour l’avenir une fois que ce troisième volet sera terminé, soulignant que son équipe est prête à explorer […]

Le directeur de Final Fantasy 7 Remake dit que nous devrions abaisser nos attentes pour le troisième volet de la trilogie

L’équipe de développement derrière les titres très attendus Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth a maintenu son équipe presque intacte pendant près d’une décennie, sous la direction de Naoki Hamaguchi. Cette approche a permis à l’équipe de construire des relations solides et d’améliorer son travail collectif, ce qui devrait également se refléter dans le troisième volet de la trilogie, provisoirement connu sous le nom de Final Fantasy 7 Partie 3.

Les attentes sont de mauvaises conseillères

Hamaguchi a exprimé son enthousiasme pour l’avenir une fois que ce troisième volet sera terminé, soulignant que son équipe est prête à explorer de nouveaux projets, que ce soit un tout nouveau jeu ou une extension dans l’univers de Final Fantasy. « Je ne peux pas préciser à ce moment ce que ce sera, mais j’ai hâte de découvrir la suite », a-t-il affirmé. Cela laisse place à la spéculation selon laquelle nous pourrions voir à la fois des innovations au sein de la saga et la naissance de nouvelles franchises.

Bien que les fans attendent avec impatience le troisième chapitre de la série, Hamaguchi a promis que des informations sur sa sortie seront partagées dans un avenir proche, ce qui génère encore plus d’attente au sein de la communauté des joueurs. Dans ce contexte, les théories sur le contenu et le gameplay de cette prochaine livraison continuent de proliférer sur les réseaux sociaux et les forums de discussion.

Un aspect intéressant que souligne le directeur de Final Fantasy 7 Rebirth est l’influence croissante de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo. Hamaguchi a déclaré que son équipe aspire à être « des créateurs suffisamment bons » pour surpasser toute contribution que l’IA pourrait offrir, réaffirmant son engagement envers la créativité et la qualité de ses productions. Dans ce sens, la vision de l’équipe se concentre sur la production d’expériences de jeu significatives qui résonnent avec les joueurs, anticipant que ce qui est à venir sera tout aussi excitant.

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Author SoftonicPosted on October 28, 2025October 28, 2025Categories Gaming, NewsTags Final Fantasy 7, Final Fantasy 7 Parte 3, Final Fantasy 7 Rebirth, Final Fantasy 7 Remake, IA, jrpg, Naoki Hamaguchi, square enix

'Expedition 33' ne va pas changer la direction de Square Enix et 'Final Fantasy'

Le récent lancement de Clair Obscur : Expedition 33 a fortement résonné parmi les amateurs de JRPG, en particulier ceux qui recherchent une expérience plus classique. Contrairement à l’évolution récente de la saga Final Fantasy, qui a adopté un format de RPG d’action, Expedition 33 revient aux racines du genre avec un système de combat au tour par tour, comparable à des classiques comme Persona et Phantasy Star. Cette approche nostalgique se distingue particulièrement sur un marché où beaucoup aspirent à revivre l’essence des premiers titres de Final Fantasy. Claroscuro final Naoki Hamaguchi, directeur de la trilogie du remake de […]

'Expedition 33' ne va pas changer la direction de Square Enix et 'Final Fantasy'

Le récent lancement de Clair Obscur : Expedition 33 a fortement résonné parmi les fans de JRPG, en particulier ceux qui recherchent une expérience plus classique. Contrairement à l’évolution récente de la saga Final Fantasy, qui a adopté un format de RPG d’action, Expedition 33 revient aux racines du genre avec un système de combat au tour par tour, comparable à des classiques comme Persona et Phantasy Star. Cette approche nostalgique se distingue particulièrement sur un marché où beaucoup aspirent à revivre l’essence des premiers titres de Final Fantasy.

Clair-obscur final

Naoki Hamaguchi, directeur de la trilogie du remake de Final Fantasy VII, a reconnu que la direction du prochain titre de la série n’est pas encore définie. Cela implique une flexibilité dans le style de combat qui pourrait être à la fois action et au tour par tour, selon l’expérience que l’on souhaite offrir aux joueurs. Hamaguchi affirme que le plus important est le plaisir du public, une approche qui s’est reflétée dans les critiques positives envers Final Fantasy VII Rebirth, Remake et Final Fantasy XVI.

Bien que la voix éloquente des fans ait clamé que les JRPGs sont « de retour », il est important de noter que des titres comme Persona et Yakuza continuent de monter, suggérant qu’il n’y a pas eu de véritable hiatus dans l’intérêt pour ce type de jeux. Clair Obscur, développé par Sandfall Entertainment, souligne clairement que la série Final Fantasy fait face à une concurrence significative dans le domaine des JRPGs. La réponse de Square Enix à ce nouveau défi sera cruciale pour l’avenir de sa franchise emblématique.

De plus, comme mentionné, le directeur de Clair Obscur a révélé qu’il existe « encore quelques » secrets à découvrir dans le jeu, ce qui promet un attrait supplémentaire pour les joueurs qui cherchent à approfondir leur expérience.

Author AgenciasPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories NewsTags Final Fantasy 7, square enix

Le directeur de Final Fantasy VII remake affirme que son but est que tout le monde aime le troisième volet

Square Enix a maintenu un profil bas concernant l’état de développement de la troisième partie de Final Fantasy VII Remake, mais le directeur Naoki Hamaguchi a partagé quelques détails qui suggèrent que le projet continue d’avancer. Lors de sa participation au Brasil Game Show 2025, Hamaguchi a exprimé sa confiance dans le fait que la fin du jeu sera satisfaisante tant pour les fans du titre original de 1997 que pour les nouveaux amateurs qui ont découvert la saga à travers les récentes livraisons. Un jeu impossible en moins de trois livraisons Hamaguchi a souligné que la décision de diviser […]

Le directeur de Final Fantasy VII remake affirme que son but est que tout le monde aime le troisième volet

Square Enix a gardé un profil bas concernant l’état de développement de la troisième partie de Final Fantasy VII Remake, mais le directeur Naoki Hamaguchi a partagé quelques détails qui suggèrent que le projet continue d’avancer. Lors de sa participation au Brasil Game Show 2025, Hamaguchi a exprimé sa confiance quant au fait que la fin du jeu sera satisfaisante tant pour les fans du titre original de 1997 que pour les nouveaux aficionados qui ont découvert la saga à travers les récentes livraisons.

Un jeu impossible en moins de trois épisodes

Hamaguchi a souligné que la décision de diviser l’histoire de Final Fantasy VII en trois parties a été prise afin de raconter la saga de manière appropriée, en utilisant les nouvelles technologies sans altérer l’essence de l’histoire. « C’est un jeu avec une base de fans véritablement grande. Si nous voulions raconter cette histoire de manière complète, il ne serait pas possible de le faire en un seul titre », a-t-il commenté, réaffirmant l’engagement de Square Enix envers les attentes de la communauté.

En ce qui concerne le gameplay, le directeur a indiqué que, bien qu’il n’y aura pas de changements radicaux, des nouveautés sont mises en place pour offrir une expérience différente de ce que les joueurs ont vu jusqu’à présent dans la série. Cette intention d’évolution se reflète également dans la stratégie multiplateforme de Square Enix, qui, selon Hamaguchi, n’affectera pas le développement de cette livraison, grâce à l’adaptation aux différences techniques entre les consoles, y compris la PS5, la Nintendo Switch 2 et la Xbox Series X|S.

Enfin, l’équipe de développement se montre optimiste quant aux progrès réalisés par le jeu jusqu’à présent, le décrivant comme « à la perfection ». Bien que le silence officiel de Square Enix sur le projet règne, les déclarations de Hamaguchi suggèrent que les fans peuvent s’attendre à une expérience qui « sera aimée de tous ».

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Author SoftonicPosted on October 15, 2025October 15, 2025Categories Gaming, NewsTags Brasil Game Show 2025, Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, Nintendo Switch 2, square enix, Xbox Series X|S

Le créateur de Final Fantasy Tactics s'excuse du manque de langues dans le nouveau remaster du jeu, affirmant qu'il se battra pour leur inclusion

Le récent remaster de Final Fantasy Tactics et Octopath Traveller 0 a généré du mécontentement parmi les fans, car les deux titres ne disposent pas de traduction en espagnol. Cette décision de Square Enix limite l’accès à une part significative de joueurs qui ne maîtrisent pas d’autres langues comme le japonais, l’anglais, l’allemand ou le français. Bien qu’ils soient considérés comme des classiques du genre JRPG, les barrières linguistiques pourraient affecter la performance commerciale de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles. Matsuno toujours en lutte pour les joueurs Yasumi Matsuno, le directeur original de Final Fantasy Tactics, a abordé ce problème sur son compte de […]

Le créateur de Final Fantasy Tactics s'excuse du manque de langues dans le nouveau remaster du jeu, affirmant qu'il se battra pour leur inclusion

Le récent remaster de Final Fantasy Tactics et Octopath Traveller 0 a généré du mécontentement parmi les fans, car les deux titres ne sont pas traduits en espagnol. Cette décision de Square Enix limite l’accès à une part significative de joueurs qui ne maîtrisent pas d’autres langues comme le japonais, l’anglais, l’allemand ou le français. Bien qu’ils soient considérés comme des classiques du genre JRPG, les barrières linguistiques pourraient affecter les performances commerciales de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.

Matsuno toujours en lutte pour les joueurs

Yasumi Matsuno, directeur original de Final Fantasy Tactics, a abordé ce problème sur son compte Twitter, s’excusant pour le manque de support en espagnol. Matsuno, qui a travaillé comme scénariste et superviseur de scénario sur ce remaster, a exprimé qu’il a transmis à Square Enix la nécessité d’inclure plus de langues pour élargir l’accès au jeu. Bien qu’il ne puisse pas garantir quand cette traduction sera mise en œuvre, il a exhorté les fans à être patients pendant que la situation est examinée.

Ce n’est pas la première fois que les joueurs se heurtent à un manque de support dans leur langue, c’est pourquoi beaucoup citent Sega et Capcom comme des exemples positifs, ayant réussi à traduire plusieurs de leurs titres en espagnol, y compris les jeux emblématiques de la série Yakuza et la franchise Ace Attorney. Cela suggère que Square Enix a l’opportunité d’améliorer son image grâce à des décisions similaires.

Pendant ce temps, la communauté des joueurs a pris l’initiative, créant ses propres traductions et doublages d’autres titres comme Final Fantasy VII Crisis Core et Kingdom Hearts, soulignant le dévouement des fans pour combler le vide laissé par les développeurs. L’absence d’une traduction officielle pourrait être une omission significative que Square Enix devra considérer dans les futures livraisons.

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Author SoftonicPosted on October 3, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NewsTags Ace Attorney, final fantasy tactics, Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles, Final Fantasy VII Crisis Core, jrpg, kingdom hearts, Octopath Traveller 0, sega, square enix, Twitter, Yakuza, Yasumi Matsuno

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