La NASA recupera la comunicación con un pequeño explorador de Marte

¡Buenas noticias para los amantes del espacio! La NASA ha recuperado el contacto con su helicóptero en miniatura Ingenuity tras varios días de angustia. El dron, de unos 0,5 metros de altura, llegó a Marte en 2021 a bordo del rover Perseverance y se convirtió en la primera nave motorizada en volar de forma autónoma en otro planeta.

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El jueves pasado, durante un vuelo de prueba, la NASA perdió de forma repentina la comunicación con Ingenuity, en el que fue su vuelo número 72 desde su llegada al planeta rojo. “Las comunicaciones entre el helicóptero y el vehículo terminaron antes de tocar tierra”, comunicó la agencia espacial.

Sin embargo, y como se suele decir, todo está bien si bien acaba. El domingo por la noche, la cuenta de Twitter del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA (JPL) confirmó que finalmente se había establecido contacto con el helicóptero al ordenar al Perseverance, que se encarga de transmitir los datos, que “realizara sesiones de escucha de larga duración de la señal del Ingenuity”.

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“El equipo está revisando los nuevos datos para comprender mejor la inesperada interrupción de las comunicaciones durante el vuelo 72”, añadió la NASA.

La NASA recupera la comunicación con un pequeño explorador de Marte

¡Buenas noticias para los amantes del espacio! La NASA ha recuperado el contacto con su helicóptero en miniatura Ingenuity tras varios días de angustia. El dron, de unos 0,5 metros de altura, llegó a Marte en 2021 a bordo del rover Perseverance y se convirtió en la primera nave motorizada en volar de forma autónoma en otro planeta.

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El jueves pasado, durante un vuelo de prueba, la NASA perdió de forma repentina la comunicación con Ingenuity, en el que fue su vuelo número 72 desde su llegada al planeta rojo. “Las comunicaciones entre el helicóptero y el vehículo terminaron antes de tocar tierra”, comunicó la agencia espacial.

Sin embargo, y como se suele decir, todo está bien si bien acaba. El domingo por la noche, la cuenta de Twitter del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA (JPL) confirmó que finalmente se había establecido contacto con el helicóptero al ordenar al Perseverance, que se encarga de transmitir los datos, que “realizara sesiones de escucha de larga duración de la señal del Ingenuity”.

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“El equipo está revisando los nuevos datos para comprender mejor la inesperada interrupción de las comunicaciones durante el vuelo 72”, añadió la NASA.

Alles, was man über die dritte Saison von Diablo 4 wissen muss

Hier ist alles über die dritte Saison von Diablo 4, die den Namen „Saison des Konstrukts“ trägt.

Blizzards hat uns versprochen, dass Diablo 4 regelmäßig aktualisiert wird, um die Spieler zufrieden zu stellen, und sie halten ihr Versprechen. Die bevorstehende dritte Saison des Spiels steht kurz bevor, und hier sind alle relevanten Informationen, die darüber bekannt sein sollten, um sicherzustellen, dass nichts übersehen wird. Nun, ohne weitere Verzögerung, los geht’s.

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Wann kann man spielen?

Die dritte Saison von Diablo 4 beginnt am Dienstag, dem 23. Januar, um 19 Uhr mitteleuropäischer Zeit. Aber bitte ein bißchen Geduld: die zweite Saison musste aufgrund von Problemen mit dem Aktualisierungssystem um einige Stunden verschoben werden. Daher sollte es nicht überraschen, wenn dies auch diesmal der Fall ist. Das bedeutet, dass es normal ist, wenn es um 19 Uhr noch nicht verfügbar ist.

Was gibt es Neues?

Die dritte Saison heißt Saison des Konstrukts und ist zwar keine vollständige Erweiterung, aber sie ist vollgepackt mit Inhalten. Es wird eine neue Handlung geben, in der wir Zoltun Kull gegenüberstehen müssen, der aus Diablo 3 zurückkehrt und uns mit seinen Höllenmaschinen das Leben schwer macht. Und zum ersten Mal in Diablo 4 werden wir unseren ersten Begleiter haben: den Seneschall, einen vollständig anpassbaren kleinen Roboter. Es werden auch die Gewölbe eingeführt, spezialisierte Verliese, die schwieriger zu besiegen sind, aber bessere Belohnungen bieten.

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Welche Elemente führt es für das Basisspiel ein?

Zusätzlich zu all dem wird es einen neuen Battle Pass, neue Feinde, neue Gegenstände und neue Eigenschaften geben. Darüber hinaus werden einige Endgame-Aktivitäten geringfügige Änderungen erfahren, um die Lebensdauer des Spiels sogar über den Inhalt dieser dritten Saison hinaus zu verlängern.

Palworld, das Pokémon mit Pistolen, verzeichnet auf Steam Rekordverkäufe und sorgt gleichzeitig in sozialen Medien für Kontroversen

Palworld, das Pokémon mit Pistolen, hat nicht nur mehrere Verkaufs- und Benutzerrekorde auf Steam aufgestellt, sondern auch für verschiedene Kontroversen in sozialen Medien gesorgt… und das nicht zu Unrecht.

Niemand weiß jemals, was das nächste Phänomen sein wird. Wie lange es dauern wird oder ob es mit Begeisterung aufgenommen wird. Wenn jemand es wüsste, würde er im Geld schwimmen, denn er würde die magische Formel kennen, um Erfolge zu schaffen. Leider existiert das nicht, und selbst wenn offensichtlich ist, dass etwas funktionieren wird, ist es unmöglich vorherzusagen, ob es kurz-, mittel- oder langfristig funktionieren wird oder ob ein Teil des Publikums negativ auf seinen Erfolg reagieren wird. Etwas, das Palworld gerade in Echtzeit erlebt.

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In Bezug auf den Verkauf war das Spiel ein Erfolg. Trotzdem es von Anfang an im GamePass verfügbar war, wurden vier Millionen Kopien verkauft und es erreichte fast 1,3 Millionen Spieler auf Steam. Skandalöse Zahlen, die es als einen fulminanten Erfolg definieren. Das brachte ihm auch einige Kritik ein.

Obwohl Palworld spielerisch ein Klon von Spielen wie Ark ist, von denen es unverfroren das UI stiehlt, oder Rust, haben viele Leute die offensichtliche Einflussnahme von Pokémon auf das Spieldesign bemerkt. Von vielen als „Pokémon mit Pistolen“ bezeichnet, analysieren einige Twitter-Benutzer die extremen Ähnlichkeiten zwischen den Kreaturen von Palworld und einigen Pokémon. Einige von ihnen gehen sogar in unangenehme Bereiche. Man könnte fast von Klagepunkten sprechen.

All dies wird auch nicht dadurch erleichtert, dass Takuro Mizobe, der CEO von Pocketpair, dem Studio hinter Palworld, ein begeisterter Befürworter von generativer KI ist und insbesondere von der Leichtigkeit, mit der neue Pokémon-Designs erstellt werden können. Es hilft auch nicht, dass das Studio ein Spiel namens AI: Art Impostor hat, das einen KI-Bildgenerator als eine seiner Hauptmechaniken verwendet, oder dass alle ihre Projekte, vergangene oder zukünftige, stark von anderen beliebten Videospielen inspiriert sind. Dazu gehört auch Never Grave: The Witch and The Curse, das Spiel, das sie im ersten Quartal dieses Jahres veröffentlichen wollen und das wie eine Kopie des beliebten Hollow Knight aussieht.

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Obwohl es wahr ist, dass die Meinungen des CEO des Unternehmens und das Verhalten von Pocketpair Palworld nicht helfen, gibt es derzeit nichts, was beweist, dass sie generative KI verwendet haben, um die Assets des Spiels zu erstellen. Es kann auch nicht eindeutig nachgewiesen werden, dass sie die Designs von Pokémon plagiiert haben. Dies bedeutet jedoch nicht, dass aufgrund ihrer Geschichte die Verdächtigungen vieler Benutzer nicht gerechtfertigt sind. Trotz des Erfolgs von Palworld gibt es einen Teil des Publikums, dem dies offenbar egal ist. Es ist jedoch auch offensichtlich, dass die Kontroversen aufgrund des Verkaufserfolgs nicht einfach verschwinden werden.

Die Musiker in Hollywood bereiten sich auf einen Streik vor

Nachdem Schauspieler und Drehbuchautoren ihre Stimme zur Verteidigung ihrer Rechte erhoben haben, sind jetzt die Musiker an der Reihe.

Der Kampf um die Rechte der Künstler hört nicht auf. Obwohl die generative künstliche Intelligenz in bestimmten Bereichen viel Freude gebracht hat, stehen andere vor einem schwierigen Dilemma. Nachdem Schauspieler und Drehbuchautoren ihre Stimme zur Verteidigung ihrer Rechte erhoben haben, könnte es nun an der Zeit sein, dass auch die Musiker dasselbe tun.

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Die Amerikanische Musikerföderation (AFM) ist die Gewerkschaft, die Musiker in der Unterhaltungsindustrie vertritt. Laut CNN wird sich diese Gewerkschaft am Montag treffen, um einen neuen Vertrag mit der Allianz der Film- und Fernsehproduzenten (AMPTP) auszuhandeln.

Die KI und das Streaming werden die Punkte sein, auf die beide Seiten sich einigen müssen. Die AFM möchte vor allem eine Verbesserung der Löhne und Arbeitsbedingungen erreichen, sowie die Schutz der Schöpfer vor KI und die Verbesserung der Residualzahlungen für Streaming-Dienste.

Aktuell erhalten Musiker, die an Soundtracks arbeiten, 75% weniger Einnahmen aus Streaming-Diensten. Dies liegt zum einen an den ohnehin schon niedrigen Tantiemen, die sie erhalten. Die AFM ist sich sicher: „Die Unterhaltungsindustrie hat sich stark verändert“ und die Musiker werden „nicht angemessen entschädigt“.

Darüber hinaus werden sie sich nicht einschüchtern lassen. Tino Gagliardi, Präsident der AFM, erklärte gegenüber CNN, dass die Gewerkschaft „bereit sein wird, alles Notwendige zu tun“, um für die Rechte der Musiker zu kämpfen und so ihre Lebensqualität zu verbessern.

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Sie hat nur 4 Episoden und ist eine der besten animierten Serien auf Netflix

Es ist klar, dass Netflix ein Spezialist für die Veröffentlichung von Animationsfilmen ist. Von einzigartigen Vorschlägen wie Arcane bis hin zu Animes wie Blue Eye Samurai und existenziellen und tiefgründigen Serien wie BoJack Horseman gibt es viele Projekte, mit denen die Streaming-Plattform in den letzten Jahren erfolgreich war.

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Jetzt hat Netflix mit einem seiner gewagtesten, schelmischsten, lustigsten und funktionalsten animierten Vorschläge der letzten Zeit einen Erfolg erzielt: Carol & The End of the World. Diese Miniserie, die am 15. Dezember veröffentlicht wurde, besteht nur aus vier Episoden und hat dennoch das Herz aller erobert, die einen Blick darauf geworfen haben.

Eine existentialistische Miniserie voller Humor und großer Reflexionen

Carol & The End of the World wird als existentialistische Serie definiert, lustig und mit einem etwas unangenehmen erwachsenen Humor, der perfekt zu anderen Serien auf der Plattform passt. Ihre Zusammenfassung lässt auf jeden Fall klar erkennen, dass es sich um keine leichte Kost handelt, die in der Fiktion behandelt wird:

„Mit einem mysteriösen Planeten, der auf die Erde zurast, ist das Aussterben für die Bewohner der Welt unmittelbar bevorstehend. Während die meisten sich frei fühlen, ihre wildesten Träume zu verfolgen, bleibt eine stille und immer unbehagliche Frau allein, verloren zwischen den hedonistischen Massen“.

Themen wie der Sinn des Lebens, der Existentialismus oder die Depression werden aus einer einzigartigen Perspektive behandelt, die wir selten auf diese Weise reflektiert gesehen haben. Obwohl Filme wie Don’t Look Up! uns einen satirischen Blick auf die Apokalypse geben, den auch Carol & The End of the World haben, ist der Sinn der Miniserie viel reifer und voller Facetten. Ohne Zweifel vier Episoden, die wahrscheinlich zur besten animierten Serie von Netflix im Jahr 2023 geworden sind.

Der Apple Vision Pro hat doppelt so viele Einheiten verkauft wie erwartet, und das nur in zwei Tagen: Das sind die geschätzten Zahlen

Das Apple Vision Pro hat einen beeindruckenden Start hingelegt, indem es das Doppelte der erwarteten Einheiten in nur zwei Tagen verkauft hat.

Der Apple Vision Pro wird voraussichtlich ein Erfolg sein. Von den anfänglichen Einheiten, etwa 80.000, hat Apple bereits mehr als das Doppelte verkauft. Das schätzt Ming-Chi Kuo, ein anerkannter Apple-Analyst, der behauptet, dass die geschätzten Zahlen während des ersten Wochenendes der Vorbestellungen einen klaren Erfolg zeigen (nur in den USA), aber auch einige Fragen aufwirft.

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Über 170.000 Einheiten nur in den USA verkauft

Von dem Moment an, als die Vorbestellungen eröffnet wurden, war der Vision Pro sofort ausverkauft und bestätigte Kuos anfängliche Vorhersagen über seine Beliebtheit. Es wird geschätzt, dass Apple allein am ersten Wochenende zwischen 160.000 und 180.000 Einheiten des Vision Pro verkauft hat. Die anfängliche Nachfrage war so hoch, dass die Lieferzeiten für alle Modelle innerhalb von Stunden auf 5-7 Wochen verlängert wurden.

Allerdings sei angemerkt, dass bei anderen großen Veröffentlichungen die Versandzeiten in der Regel nach der Eröffnung der Vorbestellungen stetig steigen, während sie beim Vision Pro 48 Stunden nach der Eröffnung relativ stabil blieben. Ohne weitere Daten, da Apple offizielle Verkaufszahlen nicht veröffentlicht, könnte dies als ein Rückgang der Nachfrage nach dem anfänglichen Interesse interpretiert werden.

Laut Kuo werden Apple-Zulieferer wie Luxshare Überstunden während des chinesischen Neujahrsfestes leisten, um die Nachfrage zu befriedigen. Dies deutet auf eine höhere als erwartete Nachfrage hin und warnt vor der Notwendigkeit, die Effizienz bei der Produktion des Vision Pro zu verbessern.

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Der Apple Vision Pro hat einen beeindruckenden Start hingelegt und in nur zwei Tagen doppelt so viele Einheiten verkauft wie erwartet. Jetzt, während Fruit Ninja auf den Vision Pro kommt, müssen wir auf den Start und weitere Schätzungen warten, obwohl das Interesse an dem Potenzial des ersten Apple-Raumcomputers größer ist als erwartet.

24 Jahre nach seiner Einführung existiert Habbo immer noch (und erzielt Gewinne)

Sampo Karlajainen, im Alter von 23 Jahren, hatte gerade etwas geschaffen, das ein Vierteljahrhundert später immer noch existieren und zur Überraschung aller damals profitabel sein würde.

Am Anfang war IRC. Dann kamen die Foren. Anfang 2001 wurde fast zufällig das Metaversum vor dem Metaversum geboren: Habbo Hotel, eine Mischung aus Chat und Videospiel, die später in Hunderten von Anwendungen imitiert wurde. Mit 23 Jahren hatte Sampo Karlajainen gerade etwas geschaffen, das ein Vierteljahrhundert später immer noch existieren und überraschenderweise rentabel sein würde.

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Ein wegweisendes Hotel

Die Idee war sehr einfach: ein Chatraum, in dem Jugendliche miteinander sprechen konnten, mit Maßnahmen zur Missbrauchsprävention und verschiedenen Anpassungsmöglichkeiten. Natürlich wurde aus dem anfänglichen Erfolg schnell ein Ort, an dem alle Arten von Kriminellen ihre niedrigsten Instinkte ausleben konnten, als der Niedergang begann. Im Jahr 2012 schien es, dass Habbo (ohne das „Hotel“) eine andere Ära hinter sich hatte und zum Scheitern verurteilt war.

Auf irgendeine Weise hat Habbo den Erfolg überlebt: zu seiner Zeit hatte es 273 Millionen registrierte Avatare und über 500.000 monatlich aktive Spieler. Aber es hat auch das Scheitern überstanden, obwohl es 2012 kurz vor der Schließung stand und trotz fortlaufender Verkaufsaktivitäten zwischen verschiedenen Unternehmen durchgehalten hat. Es hat sogar versucht, sich an Trends zu klammern, die später scheiterten, wie z.B. NFT.

Und irgendwie hat es weiterhin funktioniert. Mit täglich 2900 Spielern und insgesamt 330.000 aktiven Nutzern, überlebt Habbo, indem es verschiedene Möglichkeiten zum Anpassen eines Charakters verkauft. Allerdings wird es immer weniger beliebt, es gibt weiterhin Kontroversen und sogar im Jahr 2021 wurde es von dem Streamer Quackity und seinen Anhängern mit dem Hashtag #NotMyHabbo überfallen.

Derzeit gibt es weltweit nur noch zehn aktive Habbo-Seiten: Finnland, Spanien, Italien, Niederlande, Deutschland, Vereinigte Staaten, Frankreich, Brasilien und die Türkei, die letzte wurde 2012 eröffnet. Wie lange wird dieses Relikt des Internets noch bestehen? Niemand weiß es. Bisher werden weiterhin Neuigkeiten auf ihrer offiziellen Seite angekündigt, wie Malwettbewerbe und verschiedene Gegenstände für ihre Bewohner. Wer weiß, vielleicht überlebt es uns alle. Das ist die Macht von Habbo.

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Fruit Ninja kommt auf den Vision Pro: Es ist so beeindruckend, Obst mit unseren eigenen Händen zu schneiden

Die Version für Apple Arcade verspricht ein rundum eintauchendes Erlebnis in eine Welt, in der das Schneiden von Obst mit unseren eigenen Händen zu einer fast greifbaren Erfahrung wird.

Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2010 für das iPhone ist Fruit Ninja von Halfbrick Studios zu einem der bekanntesten mobilen Spiele geworden. Jetzt wird dieses Erlebnis auf eine neue Ebene gehoben mit seiner Ankunft auf dem Vision Pro, dem lang erwarteten Augmented Reality-Gerät von Apple. Die Version für Apple Arcade verspricht ein vollständiges Eintauchen in eine Welt, in der das Schneiden von Obst mit unseren eigenen Händen zu einer nahezu greifbaren Erfahrung wird.

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Lust auf ein Obstsalat?

Die führende Gameplay-Entwicklerin von Halfbrick Studios, Samantha Turner, beschrieb das Spiel auf der Vision Pro als „wirklich beeindruckend“ (Real bananas, ein lustiges Wortspiel mit den Früchten im Spiel), und wies auf sein Potenzial hin, „etwas ganz Besonderes zu schaffen“. Die Hauptherausforderung für das Team bestand darin, die traditionelle 2D-Benutzeroberfläche in einen dynamischen und immersiven 3D-Raum zu verwandeln. „Wir hatten viele Ideen: Was ist, wenn die Spieler Orangen auspressen könnten? Und was ist, wenn sie Wassermelonen aufschneiden und den Tisch und die Wände mit Saft bespritzen könnten?“, kommentierte Turner.

Um dies zu erreichen, hat Halfbrick ein System virtueller Kanonen entwickelt, das Obst auf die Spieler abfeuert. Die Interaktion mit der Frucht war tatsächlich der Schlüsselpunkt: Nachdem verschiedene Bewegungen unserer Hände und Waffen ausprobiert wurden, entschied das Team, dass es am befriedigendsten war, die Hände direkt zu verwenden.

„Wir wussten immer, dass die Hände im Mittelpunkt des Erlebnisses stehen würden“, sagt Turner. „Wir wollten, dass die Spieler Dinge greifen und beiseite legen können. Wir haben die Flugbahn der Früchte angepasst, um ein angenehmes Schneideerlebnis zu gewährleisten, indem wir sogar die vertikale Position des Geräts selbst nutzen, um sicherzustellen, dass wir die Früchte nicht über deinen Kopf oder zu weit unten werfen“.

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Mit dem Vision Pro können wir Ananas und Wassermelonen mit verschiedenen Bewegungen zerkleinern, Bomben von uns wegstoßen und Shurikens mit einer einfachen Handbewegung auf die Früchte werfen. Aber das ist noch nicht alles, Super Fruit Ninja ist nur einer der über 250 Titel von Apple Arcade, die mit dem Vision Pro kompatibel sein werden, von denen viele für ein räumliches Erlebnis angepasst wurden. Darüber hinaus gibt es noch Produktivitätsanwendungen, Streaming-Anwendungen und vieles mehr, wir stehen am Anfang eines großen Wandels.

Ein wasserdichtes iPhone: Apple arbeitet daran

Es ist zwar unwahrscheinlich, dass wir dieses Jahr wasserdichte iPhones sehen, aber dieses Patent zeigt uns das Interesse des Unternehmens an eine mögliche Weiterentwicklung.

Apple scheint neue Unterwasserhorizonte zu erkunden. Ein kürzlich entdecktes Patent, das jedoch ursprünglich im April 2021 eingereicht wurde, wirft viel Licht auf Apples Forschungen im Bereich einer „ Unterwasser-Benutzeroberfläche“ für das iPhone. Ein Durchbruch, der den Beginn einer vollständig wasserdichten Version unserer Telefone markieren könnte.

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Eine neue Schnittstelle für unsere Unterwasserabenteuer

Obwohl die Apple Watch Ultra bereits als Tauchcomputer bis zu einer Tiefe von 40 Metern funktioniert, hat die aktuelle iPhone-Reihe, einschließlich des neuesten iPhone 15, nur die Einstufung als „wasserbeständig“. Inoffizielle Tests zeigen, dass es viel widerstandsfähiger ist als es scheint und dennoch offiziell mehr aushalten könnte.

Das in dieser Woche veröffentlichte Patent legt nahe, dass zukünftige iPhone-Modelle erkennen könnten, wenn sie ins Wasser getaucht werden, und ihre Benutzeroberfläche anpassen, um eine vereinfachte Version von iOS anzuzeigen, die unter Wasser leichter zu bedienen ist. Das Patent mit beeindruckenden 78 Seiten scheint fast alle Aspekte des Apple-Betriebssystems abzudecken.

Gemäß dem Text hat der Aufschwung von wasserbeständigeren Geräten zu einer Zunahme ihrer Verwendung bei Wasseraktivitäten geführt. Apple erkennt an, dass das Standard-Betriebssystem iOS in solchen Situationen „umständlich und ineffizient“ sein kann und mehr Zeit in Anspruch nimmt als nötig. Das Unternehmen behauptet, dass die aktuellen Methoden zur Anzeige von Benutzeroberflächen unter Wasser „veraltet, langsam und ineffizient“ sind und mehrere Tasten- oder Knopfdrücke erfordern.

Ausgehend davon verspricht die neue von Apple patentierte Methodik eine schnellere und effizientere Möglichkeit, unsere iPhones unter Wasser zu nutzen. Obwohl sich das Patent nicht speziell auf die Hardware konzentriert, ist offensichtlich, dass Apple eine Zukunft sieht, in der iPhones vollständig wasserdicht sind und auf vielfältige Weise unter Wasser verwendet werden können.

Jenseits der lustigen Illustrationen sieht man auf dem Bildschirm eine typische iOS-Benutzeroberfläche mit Anwendungen, einschließlich eines Symbols in der Statusleiste, das anzeigt, dass das Gerät sich im Unterwassermodus befindet. Neben der Navigation würden spezifische Anwendungen wie die Kamera mit vereinfachten Unterwasser-Schnittstellen angezeigt werden. Zum Beispiel würden zur Anpassung des Zoomlevels in der Anwendung die Lautstärketasten anstelle der Pinch-Geste verwendet werden.

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Es ist sicherlich nicht zu erwarten, dass die iPhones dieses Jahres wasserdicht sind, aber dieses Patent zeigt uns das Interesse des Unternehmens, seine Schnittstellen weiterzuentwickeln, um mit dem zu halten, was die Hardware leisten kann. Ein wasserdichtes iPhone, an dem Apple offenbar bereits arbeitet.