Yuzu war etwas anderes und ehrlich gesagt macht es in diesem Fall ziemlich Sinn, dass sie die Entscheidung getroffen haben, rechtlich dagegen vorzugehen.
Wenn Nintendo derzeit etwas braucht, dann ist es definitiv mehr Geld. Es ist allgemein bekannt, dass das japanische Unternehmen sein geistiges Eigentum mit aller Macht schützt, bis hin zum Versuch, nicht von ihnen genehmigte Bilder zu zensieren oder Emulatoren ihrer alten Konsolen aus dem Internet zu entfernen. Yuzu war jedoch etwas anderes und ehrlich gesagt… es macht durchaus Sinn, dass sie die Entscheidung getroffen haben, sie vor Gericht zu bringen.
Und der von Tropic Haze entwickelte Switch-Emulator hat mit illegalen Kopien von Spielen wie Tears of the Kingdom viel Geld verdient, und Nintendo hat natürlich gesagt, dass das absolut illegal ist. Die Klage wurde am 26. Februar eingereicht und innerhalb einer Woche haben die beiden Parteien bereits eine Einigung erzielt, bevor es weiter eskalierte.
Als Ergebnis des Urteils muss Tropic Haze nun 2,4 Millionen Dollar an Nintendo zahlen, sämtliche Aktivitäten in Bezug auf Yuzu sofort einstellen, die Rechte an der Emulator-Website an Nintendo übertragen und zudem alle modifizierten Switch-Konsolen an Nintendo übergeben. Und natürlich dürfen sie nichts Ähnliches mehr tun, wenn sie nicht wollen, dass die Hand von Mario noch härter auf sie fällt (falls das überhaupt möglich ist).
Mit dem Ende von Yuzu kommt auch das Ende von Citra, dem Emulator für 3DS, was etwas heikler ist, da die Konsole nicht mehr hergestellt wird und Nintendo den Zugang zum Online-Shop geschlossen hat, wo Tausende von Spielen in einem virtuellen Friedhof gelandet sind, den der Emulator wiederherstellen wollte. Tropic Haze hat gesagt, dass sie immer gegen Piraterie waren und dass das Projekt aus reiner Leidenschaft für Nintendo begann.
Das Thema ist heikel, ja, aber Yuzu war einer der Verursacher dafür, dass mehrere Spiele vorzeitig durchgesickert sind und logischerweise konnte Nintendo so etwas nicht zulassen. Denn es ist eine Sache, Millionen zu drucken und eine andere, nicht ein paar mehr drucken zu wollen.
Einige spekulieren, dass es das Comeback von Pokémon Schwarze/Weiße Edition sein wird, während andere glauben, dass sie sich dieses Jahr Zeit nehmen werden, um über die Zukunft der Franchise nachzudenken, und wieder andere sind überzeugt, dass es Zeit für das dritte Spiel ist, das zu Karmesin und Purpur gehört. Wir werden sehen.
Die Pokémon-Fans jeden Alters nagten an ihren Nägeln. Es ist Februar 2024 und wir wissen immer noch nicht, ob ein großes Spiel, ein Remake, eine Fortsetzung oder überhaupt nichts kommt. Glücklicherweise hat Nintendo heute ein neues Direct sowohl von seinen Partnern als auch von Pokémon angekündigt, wo sie angeblich alle Rätsel lösen werden. Es gibt Gerüchte, dass es die Rückkehr von Pokémon Schwarze/Weiße Edition ist, dass sie dieses Jahr Zeit nehmen, um über die Zukunft der Franchise nachzudenken, oder dass das dritte Spiel, das Karmesin und Purpur begleitet, an der Reihe ist. Mal sehen.
Es wird am 27. Februar um 15.00 Uhr in Mitteleuropa sein, eine Stunde mehr als dankbar. Natürlich gibt es bereits Leute, die glauben, dass dies der erste Blick auf die Switch 2 sein wird, aber Nintendo gibt normalerweise keine solchen Überraschungen auf die Schnelle und erst recht nicht in einem Direct, das nur Spiele ankündigt. Der Livestream kann auf YouTube angesehen werden und sollte ein Schlag auf den Tisch sein, um zu zeigen, wer das Sagen hat, nach dem Erfolg von Palworld.
Falls Interesse besteht, würde ich empfehlen, auf Neuigkeiten zu Pokémon Go, Pokémon Unite und Pokémon Sleep zu warten. Und wenn noch etwas anderes kommt, umso besser. Wir erwarten eher ein Spin-off im Stil von Arceus oder Let’s go als ein Spiel aus der Hauptreihe. Immerhin sind seit Karmesin/Purpur bereits zwei Jahre vergangen und es wird Zeit. Jetzt müssen wir nur noch die Daumen drücken, um nicht enttäuscht zu werden. Pokémon, Null Enttäuschung Angriff! Das ist nicht sehr effektiv…
Wird Xbox ihre neue Richtlinie durch ein Nintendo Direct bekannt geben? Diese Möglichkeit schwebt in der Luft und sollte nicht ausgeschlossen werden.
Xbox hat beschlossen, schweigsam zu bleiben. Während Gerüchte besagen, dass einige ihrer exklusiven Spiele zu Multiplattformen werden könnten, und sogar dass das Unternehmen möglicherweise eine Wende hin zu Unterstützung anderer Unternehmen wie Sony oder Nintendo machen könnte, hat Microsoft beschlossen, sich nicht zu äußern. Zumindest vorerst. Sie werden es am 15. Februar in ihrem Podcast tun, in dem, was wie eine ihrer regulären Gespräche aussieht und nicht mehr. Etwas sehr Seltsames, angesichts des Aufruhrs, den es verursacht hat und der Auswirkungen haben könnte, wenn es wahr wäre. Aber was, wenn es einen Grund dafür gibt?
Es gibt nur wenige Gründe, es einfach abzulehnen, selbst wenn es wahr ist. Aber einer, der basierend auf den Informationen, die wir haben, Sinn ergibt, ist, dass es nicht Microsofts Aufgabe ist, den ersten Schritt zu machen und genau zu enthüllen, was passiert. Dies ergibt Sinn, wenn man bestimmten kürzlich aufgekommenen Gerüchten Beachtung schenkt.
Gemäß einem kürzlich aufgetauchten Leak, von einer Quelle, die in der Vergangenheit in diesen Angelegenheiten richtig gelegen hat, wird Nintendo am 15. Februar eine Direct-Präsentation mit Fokus auf Third-Party-Entwicklern abhalten. Am selben Tag wie der Microsoft-Podcast, nur einige Stunden früher. Wenn die Leaks über Hi-Fi Rush für die Switch oder die Gerüchte über Game für die Nintendo-Konsole wahr sind, dann wäre es logisch, dass Nintendo dies ankündigt und nicht Microsoft. Sie sind diejenigen, die am meisten daran interessiert sind, die Ankündigung zu machen und die Werbung zu bekommen, nicht das Unternehmen aus Redmond, und in dieser Hinsicht wäre das Warten logisch.
Wenn Nintendo am 15. einen Direct hat, ist es zu erwarten, dass sie etwas mit Microsoft ankündigen. Dass sie keine konkreten Details geben und dass sich Phil Spencer im Podcast darauf konzentriert. Etwas, das passieren kann, da Nintendo dazu neigt, die Directs von Drittanbietern am selben Tag wie deren Ausstrahlung anzukündigen.
Wenn dies der Fall wäre, wäre dies eine vernünftige Erklärung dafür, warum man darauf warten sollte. Andernfalls gibt es nur sehr wenige andere Gründe, dies zu tun. Einfach rausgehen und es bestätigen oder dementieren wären viel vernünftigere Aussichten, wenn es keine anderen geschäftlichen Verbindungen gibt, wie es der Fall sein könnte, wenn man einen Deal mit Nintendo hat. Deshalb wundert euch nicht, wenn Nintendo überraschend am 15. einen Direct ankündigt. Oder wenn es letztendlich einfach so ist, wie es so oft der Fall ist, dass die Wege der Unternehmen, wie die von Gott, unergründlich sind.
Palworld, das Pokémon mit Pistolen, hat nicht nur mehrere Verkaufs- und Benutzerrekorde auf Steam aufgestellt, sondern auch für verschiedene Kontroversen in sozialen Medien gesorgt… und das nicht zu Unrecht.
Niemand weiß jemals, was das nächste Phänomen sein wird. Wie lange es dauern wird oder ob es mit Begeisterung aufgenommen wird. Wenn jemand es wüsste, würde er im Geld schwimmen, denn er würde die magische Formel kennen, um Erfolge zu schaffen. Leider existiert das nicht, und selbst wenn offensichtlich ist, dass etwas funktionieren wird, ist es unmöglich vorherzusagen, ob es kurz-, mittel- oder langfristig funktionieren wird oder ob ein Teil des Publikums negativ auf seinen Erfolg reagieren wird. Etwas, das Palworld gerade in Echtzeit erlebt.
In Bezug auf den Verkauf war das Spiel ein Erfolg. Trotzdem es von Anfang an im GamePass verfügbar war, wurden vier Millionen Kopien verkauft und es erreichte fast 1,3 Millionen Spieler auf Steam. Skandalöse Zahlen, die es als einen fulminanten Erfolg definieren. Das brachte ihm auch einige Kritik ein.
Obwohl Palworld spielerisch ein Klon von Spielen wie Ark ist, von denen es unverfroren das UI stiehlt, oder Rust, haben viele Leute die offensichtliche Einflussnahme von Pokémon auf das Spieldesign bemerkt. Von vielen als „Pokémon mit Pistolen“ bezeichnet, analysieren einige Twitter-Benutzer die extremen Ähnlichkeiten zwischen den Kreaturen von Palworld und einigen Pokémon. Einige von ihnen gehen sogar in unangenehme Bereiche. Man könnte fast von Klagepunkten sprechen.
Obwohl es wahr ist, dass die Meinungen des CEO des Unternehmens und das Verhalten von Pocketpair Palworld nicht helfen, gibt es derzeit nichts, was beweist, dass sie generative KI verwendet haben, um die Assets des Spiels zu erstellen. Es kann auch nicht eindeutig nachgewiesen werden, dass sie die Designs von Pokémon plagiiert haben. Dies bedeutet jedoch nicht, dass aufgrund ihrer Geschichte die Verdächtigungen vieler Benutzer nicht gerechtfertigt sind. Trotz des Erfolgs von Palworld gibt es einen Teil des Publikums, dem dies offenbar egal ist. Es ist jedoch auch offensichtlich, dass die Kontroversen aufgrund des Verkaufserfolgs nicht einfach verschwinden werden.
Besitzer einer Nintendo Switch haben nun die Möglichkeit, kostenlos das Remaster eines Klassikers, oder besser gesagt, zweier Klassiker zu testen, da es sich um ein DS-Spiel und ein weiteres für die Wii handelt.
Videospielkonsolen sind nicht alle gleich. Auch wenn sie sich hauptsächlich in der Leistung zu unterscheiden scheinen, variiert die Art der Spiele, die man darauf spielen kann, je nach der verbauten Hardware. Wenn man sich auch dafür entscheidet, Dinge zu machen, die von der Norm abweichen, dann ist es möglich, unmögliche oder sehr schwer vorstellbare Spiele in einem anderen Kontext zu machen. Wie es bei der Another Code-Franchise der Fall war.
Another Code: Doppelte Erinnerung ist ein Point-and-Click-Spiel, das den Doppelschirm und den Touchscreen des Nintendo DS nutzte, um eine bestimmte Art von Grafik-Adventure zurückzubringen, die nicht nur auf Konsolen bequem schien, sondern auch auf dem PC als tot galt. Der kritische und öffentliche Erfolg der Franchise führte zur Entwicklung einer Fortsetzung, Another Code: R – A Journey into Lost Memories, diesmal für die Wii, wo wir den Wii Remote für die Point-and-Click-Funktionen verwenden konnten. Leider hatte dieses Spiel sowohl bei Kritikern als auch beim Publikum nur sehr wenig Erfolg und die Franchise wurde an diesem Punkt aufgegeben.
Am 14. September kündigte Nintendo an, dass beide Spiele für die Nintendo Switch in einer Sammlung namens Another Code Recollection veröffentlicht werden. Da beide Versionen verbessert wurden, ist es besonders interessant zu sehen, wie diese Spiele, vor allem Another Code: Two Memories, unabhängig von ihren ursprünglichen Konsolen spielbar sind. Und heute können wir es bereits wissen.
Heute, am 15. Dezember, hat Nintendo eine Demo von Another Code Recollection veröffentlicht. Mit der Möglichkeit, unseren Fortschritt auf die endgültige Version des Spiels zu übertragen, ermöglicht uns diese Demo, die grafischen und mechanischen Änderungen zu sehen, die an beiden Spielen vorgenommen wurden, und das Spiel zu genießen, falls wir es zuvor nicht ausprobiert haben. Etwas, das sofort behoben werden sollte, falls es noch nicht geschehen ist, da es sich um das Remaster von zwei der am meisten unterschätzten Kultklassiker von Nintendo in den letzten Jahren handelt.
Außerdem wird bei der Nutzung der Demo kaum Zeit bleiben, mehr zu verlangen. Dies gilt besonders, da Another Code Recollection am 19. Januar erscheint. Es bleibt knapp über einen Monat, um ein paar Kultklassiker zu genießen, die mehr Anerkennung verdienen, als bisher erhalten.
Shigeru Miyamoto, der Schöpfer von Zelda, wird als Produzent tätig sein, wie er es bereits bei dem animierten Film von Super Mario Bros. getan hat.
Nintendo ist sich bewusst, dass der Erfolg von Super Mario Bros. Film kein Zufall war. Sie wissen, dass sie diesen Weg weitergehen müssen, um in einem bis vor kurzem unbekannten Sektor erfolgreich zu sein.
Die japanische Firma hat bestätigt, dass sie an einer Realverfilmung von The Legend of Zelda arbeitet. Regie führt Wes Ball, bekannt für die Trilogie “Die Auserwählten – Maze Runner” und den kommenden Film “Kingdom of the Planet of the Apes”.
Shigeru Miyamoto, der Schöpfer von Zelda, wird als Produzent fungieren, wie er es bereits bei dem animierten Film Super Mario Bros. von diesem Jahr getan hat. Produziert wird der Film zusammen mit Avi Arad.
This is Miyamoto. I have been working on the live-action film of The Legend of Zelda for many years now with Avi Arad-san, who has produced many mega hit films. [1]
“Ich bin Miyamoto. Ich arbeite seit vielen Jahren mit Avi Arad, der viele erfolgreiche Filme produziert hat, an dem Realfilm von The Legend of Zelda”, sagte Miyamoto in einer gestern Nacht auf Twitter veröffentlichten Erklärung.
Wir müssen uns jedoch möglicherweise noch etwas gedulden, um den Film zu sehen; sagte Miyamoto: “Es wird noch eine Weile dauern, bis er fertig ist, aber ich hoffe, ihr freut euch darauf.”
Obwohl es nicht viele Details über den Film selbst gibt, behauptet Nintendo, dass er sowohl von ihr selbst als auch von Sony (im Bereich der Videospiele Rivalen, im Filmgeschäft Partner) kofinanziert wird. Nintendo wird mehr als 50% der Kosten tragen.
I have asked Avi-san to produce this film with me, and we have now officially started the development of the film with Nintendo itself heavily involved in the production. It will take time until its completion, but I hope you look forward to seeing it. [2]https://t.co/2H9lzzS5Pv
Nintendo strebt danach, ein Unterhaltungsunternehmen zu sein, das nicht nur Videospiele macht
Die Ankündigung kommt zu einem entscheidenden Zeitpunkt für Nintendo, da das Unternehmen seine Ambitionen deutlich gemacht hat, sich zu einem breiteren Unterhaltungskonzern zu entwickeln. Dies umfasst nicht nur den Super Mario-Film, sondern auch eine Reihe von Attraktionen für Themenparks.
“Indem Nintendo selbst visuelle Inhalte auf Basis von Nintendo-IPs produziert, schafft Nintendo neue Möglichkeiten für Menschen weltweit, über verschiedene Medien jenseits der eigenen Spielkonsolen Zugang zu der von Nintendo aufgebauten Unterhaltungswelt zu erhalten”, sagte das Unternehmen in einer Erklärung zum Zelda-Film.
“Indem Nintendo sich tief in die Filmproduktion einbringt mit dem Ziel, durch Unterhaltung ein Lächeln auf die Gesichter aller zu zaubern, wird Nintendo weiterhin danach streben, einzigartige Unterhaltung zu produzieren und sie so vielen Menschen wie möglich zugänglich zu machen.”
Früher gab es Gerüchte, dass Nintendo an einer Realserie von Zelda für Netflix arbeitete, aber dieses Projekt wurde nie realisiert.
Der berühmteste Synchronsprecher der Welt der Videospiele verabschiedet sich von der Rolle, die ihn ein Leben lang geprägt hat. Charles Martinet ist Mario Bros. und…
Für mich ist Mr Charles Martinet Mario Bros. Und nicht, weil es so aussieht, ganz im Gegenteil. Das liegt daran, dass er seit 27 Jahren die Stimme des Nintendo-Klempners gibt und uns seine Freude bei jeder Premiere, in jedem Spiel und in jedem Video begleitet.
Charles Martinet, 27 Jahre lang die Stimme von Mario, wird laut einem Tweet von Nintendo aufhören, die ikonische Figur zu äußern.
Martinet übernahm die Rolle in „Super Mario 64“ von 1996 und hat den Charakter seitdem in zahlreichen Spielen geäußert, darunter in großen Mario-Spielen wie Super Mario Odyssey und Super Mario Galaxy sowie in unzähligen Spin-offs.
“Charles übernimmt nun die neue Rolle des Mario-Botschafters. Mit dieser neuen Umstellung hören Sie auf, Charakterstimmen für unsere Spiele aufzuzeichnen”, heißt es in der Nintendo-Erklärung.
“Es war uns eine Ehre, mit Charles zusammenzuarbeiten, um Mario so viele Jahre lang zum Leben zu erwecken, und wir möchten ihm danken und feiern”.
Der Mario-Film war der Anfang von allem
Obwohl er eine feste Größe in der Geschichte der Videospiele ist, wurde Martinet als Stimme von Mario im millionenschweren Super Mario Bros vermisst. Der Film, der Anfang dieses Jahres veröffentlicht wurde. Das war Chris Pratt, der den Job angenommen hat.
Es gab auch Spekulationen, dass Martinet im nächsten Super Mario Bros nicht die Stimme von Mario sei. Wonder, das am 20 Oktober erscheint und bei dem Nintendo noch nichts bestätigt hat. Es könnte Ihr großer Abschied sein.
Die Spieler werden Charles Martinet aus vielen Gründen vermissen. Erstens, weil ich ein ausgezeichneter Arbeiter war, mit einer Persönlichkeit und einer Begabung, die die Stimme der Mario Bros-Figur ausmachte. im bekanntesten Protagonisten der gesamten Branche.
Und zweitens, weil er ein freundlicher, gebildeter, freundlicher und leidenschaftlicher Mensch ist. Alle Profis, die ihm in diesen drei Jahrzehnten begegnet sind, bestätigen es: Charles Martinet ist und bleibt Mario Bros. Es spielt keine Rolle, was als nächstes kommt.
In LEGO Batman 3 tritt der schwarze Ritter erneut gegen allerlei Gegner und Gefahren an. Dieses Mal befindet sich der Spieler aber nicht in Gotham City. Das Abenteuer findet im gesamten Batman-Universum statt.
Auf der Gamescom 2014 haben wir einen ersten Blick auf das Spiel geworfen. Wir verraten Ihnen, was LEGO Batman 3 bietet.
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Die Geschichte: Eine unnatürliche Allianz
Wie bereits bereits die ersten beiden Teile bietet auch LEGO Batman 3 ein völlig neues Superheldenabenteuer. Batman, Robin, Superman, der Rote Blitz schließen einen Pakt mit Bösewichten aus dem DC-Universum.
Deren gemeinsames Ziel ist die Vernichtung von Brainiac. Dieser bösartige Computer verkleinert ganze Planeten und sammelt diese.
Batman zählt im dritten Teil auf die Unterstützung von anderen DC-Superhelden wie Superman, der Rote Blitz und Wonder Woman.
Die Helden besuchen Planeten, auf denen seltsame Außerirdischen wohnen. Batman reist mit seiner Truppe durch das Universum, um das Ende der Welt zu verhindern.
LEGO Batman 3 versucht mit der Vorgeschichte möglichst viele Superhelden in einem Spiel zusammenzufassen. Dadurch wirken manche Situationen sehr gekünstelt.
Zwar sind die Superhelden in LEGO Batman 3 altbekannt, allerdings bringt das Spiel neues Licht in das DC-Universum. Das Spiel eignet sich für Jung und Alt.
Auch der Harlekin, Jokers rechte Hand, unterstützt die Superhelden.
Wie bei anderen LEGO-Spielen bietet auch dieses an allen Ecken den typischen Humor. Die Entwickler wollten einzigartige LEGO-Charaktere aus diesen Superhelden produzieren.
In diesem Spiel nutzt der Rote Blitz seine Schnelligkeit, um möglichst viele Goldmünzen zu sammeln. Dadurch verwandelt er sich in eine Art gierigen Dagobert Duck mit ungestilltem Hunger nach Gold. Cyborg mutiert zu einem echten Angsthasen und Wonder Woman scheint zu keiner Zeit richtig Lust auf Heldentaten zu haben.
Die eingefleischten DC-Fans können aber beruhigt sein: Diese Veränderungen erklären sich durch die Hintergrundgeschichte. Das Ergebnis fällt mehr als komisch aus. Die Superhelden sorgen beim Spieler auf jeden Fall für gute Unterhaltung.
Typisches LEGO-Gameplay
Die unterschiedlichen Level bieten wie bei den Vorgängern eine Mischung aus Beat-them-all-Action, Plattformspiel und Rätseln.
Insgesamt stehen dem Spieler 150 Figuren zur Verfügung, mit denen man die 45 Level durchspielt. Jeder Superheld hat verschiedene Kostüme und Spezialkräfte. So verwandelt sich der Rote Blitz in einen Hochgeschwindigkeitskreisel, um seine Feinde mit Lichtgeschwindigkeit zu eliminieren.
Mehr noch: Der Rote Blitz ist in der Lage, mit seiner übermenschlichen Geschwindigkeit alle LEGO-Steine bei voller Geschwindigkeit zusammenzusetzen. Bleibt zu hoffen, dass die übrigen 149 Figuren ebenso einfallsreiche Kräfte besitzen.
Beast Boy verwandelt sich in einen Vogel, Gorilla oder Fisch.
In LEGO Batman 3 entscheidet der Spieler, mit welchen Kräften dieser seine Feinde erledigt und Hindernisse überwindet.
Die Zusammenarbeit zwischen guten und bösen Superhelden spielt einewichtige Rolle. Manche Kräfte zeigen erst in bestimmten Kombinationen die volle Wirkung. Außerdem müssen die Helden die Umgebung nutzen, um voranzukommen.
Die große Neuerung: Das Spiel bietet einige Shoot ’em up-Elemente, beispielsweise wenn die Helden das Raumschiff von Brainiac angreifen.
Grafisch beeindruckend
Das Universum in LEGO Batman 3 ist viel größer und umfangreicher als in den ersten beiden Versionen. Batman verlässt die Straßen Gothams und startet zu den Sternen durch. Die Demo-Version hat auf dem Planeten Odym gespielt. Dort leben die Blauen Leuchten.
Grafisch hinterlässt die Demo einen gewaltigen Eindruck. Der Planet, den die Superhelden in der Demo besuchen, wirkt wie ein kleines Paradies aus dichtem Dschungel sowie bunten und fremdartigen Pflanzen.
Keine dunklen Gassen in Gotham mehr. Stattdessen fremde Planeten.
Aber der Spieler besucht in LEGO Batman 3 auch legendäre Orte aus dem DC-Universum wie die Bat-Höhle oder den Turm der Liga der Gerechten.
Die Entwickler haben LEGO Batman 3 mit viel Liebe zu den DC-Superhelden umgesetzt, so dass das Spiel alle DC-Fans anspricht.
Jeder Superheld hat verschiedene Kostüme und Spezialkräfte.
Die Demo-Version wirkte sehr vielversprechend. Fans werden ihre Freude an der Umsetzung haben. Selbst die Batman-TV-Serie aus den 1960er-Jahren hat einen Platz im Spiel gefunden.
Insgesamt darf man eine erfrischende Darstellung des DC-Universums erwarten. LEGO Batman 3 wird auf PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3, PS Vita, Wii U und Nintendo 3DS im November 2014 erscheinen.
Ein Minecraft-Fan hat eine beliebte Strecke aus Nintendos Rennspiel Mario Kart nachgebaut. Dank dem Erbauer können Spieler damit in Bowser’s Castle Wettrennen veranstalten.
In Minecraft gibt es im Moment noch keine Karts, trotzdem können Sie mit ein paar Freunden gegeneinander antreten: Schwingen Sie sich auf Ihr Pferd in Minecraft und preschen Sie los. Oder bestimmen Sie den besten Läufer und fordern andere Spieler zu Fuß heraus. Wagemutige können auch versuchen, mit einem der vielen anderen Tiere in Minecraft um die Wette zu reiten. Allerdings erfordert Bowser’s Castle ein paar Sprünge. Lasst die Spiele beginnen.
Bowser’s Castle aus Mario Kart in Minecraft im Schnelldurchlauf:
Nintendo plant eine eigene Smartphone-App zum kommenden Konsolentitel Mario Kart 8. Unter dem Titel Mario Kart TV soll eine sogenannte Companion-App zur neuen Ausgabe der Rennspielserie Mario Kart erscheinen. Die Anwendung ist die erste in der Strategie des Unternehmens, in Zukunft auch mobile Geräte zu unterstützen.
Mario Kart TV ist kein Spiel an sich, sondern eine Ergänzung zu Mario Kart 8. Die Anwendung steht für Smartphones und auch als Web-App zur Verfügung und bietet Spielern Zugang zu Videos, Statistiken und weiteren Daten des Hauptspiels aus der Mario Kart-Reihe.
Während der Name Mario Kart TV für die Web-App schon festzustehen scheint, könnte Nintendo die Smartphone-Ausgabe der Ergänzungs-App auch unter einem anderen Titel starten. Der Hersteller hat noch keinen Veröffentlichungstermin genannt.
Ende Januar hatte Nintendo bereits angekündigt, mit mobilen Versionen von Spieleklassikern wie Super Mario Bros., Tetris oder Zelda die Plattformen Android und iOS zur Werbung für die Konsolen des Unternehmens nutzen zu wollen.