Apple steigert Mac-Verkäufe im zweiten Quartal 2026: PC-Markt schrumpft

Der globale PC-Markt ist im zweiten Quartal 2026 nach den vorliegenden Marktdaten geschrumpft. Apple legte zur selben Zeit mit seinen Mac-Auslieferungen zu und kam auf ein Plus von 10,1 Prozent beziehungsweise 6,7 Millionen Geräte. Insgesamt gingen die PC-Auslieferungen weltweit im Jahresvergleich zurück. Als Hauptgründe nennen die Daten vor allem gestiegene Bauteilpreise und Probleme in den Lieferketten.

PC-Markt im zweiten Quartal 2026

Nach neun Quartalen mit Wachstum drehten die weltweiten Auslieferungen wieder ins Minus. Den Marktdaten zufolge fiel der Markt im Jahresvergleich um 4,9 Prozent auf 68,2 Millionen Geräte.

Besonders auffällig ist Apple. Während große Wettbewerber Marktanteile abgaben, stiegen die Mac-Auslieferungen laut den Zahlen um 10,1 Prozent auf 6,7 Millionen Einheiten. Für das Quartal ergibt sich daraus, ebenfalls nach diesen Marktdaten, ein Marktanteil von 9,9 Prozent für Apple.

Engpässe und höhere Preise bremsen die Nachfrage

Als zentraler Grund für den Rückgang gelten den vorliegenden Marktdaten nach Lieferprobleme bei wichtigen Komponenten. Vor allem die weltweite Knappheit bei Speicher– und Massenspeicherbauteilen hat die Preise spürbar nach oben getrieben. Je nach Bauteil verteuerten sich Teile laut Marktdaten um etwa 20 bis 40 Prozent.

Die Auswirkungen landeten direkt bei den Käufern. Viele PC-Hersteller gaben die höheren Kosten über Preiserhöhungen weiter. Vor allem im preissensiblen Massenmarkt wurden Anschaffungen deshalb offenbar verschoben.

Das sieht also weniger nach einem plötzlichen Einbruch der Nachfrage aus als nach einem Markt, der nach einer langen Erholungsphase wieder Gegenwind bekommt. Lenovo, HP und Dell gehörten im Quartal nach den vorliegenden Zahlen zu den Anbietern, die Boden verloren. Dass mehrere Marktführer gleichzeitig im Minus lagen, zeigt, wie breit die Belastung im klassischen PC-Geschäft inzwischen ist.

Apple wächst gegen den Trend

Apple hat sich im Quartal deutlich vom restlichen Markt abgesetzt. Die Mac-Sparte wuchs, obwohl der Gesamtmarkt geschrumpft ist. Die oft genannte Vermutung, ein einzelnes Modell wie ein „MacBook Neo“ habe diesen Schub ausgelöst, lässt sich mit den vorliegenden Daten allerdings nicht belegen.

Naheliegender ist, dass Apple von einer stabilen Nachfrage über das bestehende Mac-Portfolio hinweg profitierte. Dazu kommt die übliche Dynamik vor erwarteten Produktneuheiten. Wenn Kunden und Handel sehen, dass die Pipeline gut gefüllt ist, kann das eine Plattform zusätzlich tragen. Für Apple ist dieses Quartal auch strategisch relevant, weil in einem schwächeren Markt schon ein paar Prozentpunkte Wachstum reichen, um beim Marktanteil sichtbar zuzulegen.

Firmenkunden bleiben ein wichtiger Stabilitätsfaktor

Ganz ohne Stütze ist der PC-Markt trotz des Rückgangs nicht. Ein wichtiger Treiber in den vergangenen Quartalen war die Modernisierung in Unternehmen. Viele Firmen mussten ihre Geräte austauschen, nachdem der Support für Windows 10 im Oktober 2025 ausgelaufen ist.

Hinzu kommt ein ganz natürlicher Erneuerungszyklus bei Rechnern, die 2020 während des Homeoffice-Booms in großer Zahl angeschafft wurden. Diese Nachfrage aus dem Unternehmensumfeld dürfte den Markt auch in den kommenden Quartalen stützen, selbst wenn das Verbrauchergeschäft kurzfristig unter dem Preisdruck leidet.

ARM-Laptops erhöhen den Druck auf klassische PC-Anbieter

Langfristig verschiebt sich der Wettbewerb noch auf einer zweiten Ebene, bei der Architektur. ARM-basierte Notebooks gewinnen weiter an Gewicht und könnten den vorliegenden Marktdaten zufolge bis 2027 auf mehr als ein Viertel des PC-Markts kommen. Für klassische x86-Anbieter erhöht das den Druck zusätzlich, besonders bei dünnen, energieeffizienten Mobilgeräten.

Das zweite Quartal 2026 zeigt vor allem eins: Der PC-Markt bleibt anfällig für Störungen in den Lieferketten und steigende Preise. Apple gehört nach den vorliegenden Marktdaten derzeit zu den wenigen Ausnahmen.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }