Warhammer 40,000: Dawn of War 4 zeigt jetzt Space Marines gegen Orks

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 ist von Publisher Deep Silver für PC auf Steam angekündigt worden und soll, wenn es nach Deep Silver geht, am 17. September 2026 erscheinen. Ein offizieller Multiplayer-Showcase, der kurz nach der Enthüllung veröffentlicht wurde, legt den Fokus vor allem auf die sehr unterschiedlichen Kräfteverhältnisse zwischen Space Marines und Orks.

Entwicklerwechsel bei Dawn of War 4

Diesmal stammt Warhammer 40,000: Dawn of War 4 laut Deep Silver von KING Art Games, dem Studio hinter Iron Harvest, während Deep Silver die Rolle des Publishers übernimmt. Für die Serie ist das ein spürbarer Einschnitt, denn die ersten Teile kamen noch von Relic Entertainment.

Asymmetrischer Multiplayer mit Space Marines und Orks

Der offizielle Multiplayer-Showcase zeigt schnell, worauf Warhammer 40,000: Dawn of War 4 im Mehrspieler setzt: klar unterscheidbare, asymmetrische Fraktionen. Im Multiplayer lassen sich die Blood Ravens Space Marines kontrolliert und mit klarer Struktur spielen.

Im gezeigten Material liegt ihr Schwerpunkt darauf, wichtige Energiezonen auf der Karte zu sichern und zu halten, um sich darüber langfristige Vorteile zu verschaffen. Die Orks gehen den gegenteiligen Weg. Sie bringen mehr Einheiten aufs Feld, machen früher Druck und sind auf dem Schlachtfeld deutlich präsenter.

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Gerade im direkten Vergleich wirken die Orks im Moment wie die Fraktion, die bei der Kartenkontrolle die Nase vorn hat. Schon durch ihre schiere Masse können sie früh Druck erzeugen und Teile der Karte schneller besetzen.

Die Space Marines holen ihre Stärken dagegen eher aus präziser Positionierung und gezielter Gebietssicherung. Genau dieser Unterschied dürfte am Ende einen großen Teil des Reizes der Mehrspieler-Gefechte ausmachen.

Vier Fraktionen zum Start und Rückkehr zu den RTS-Wurzeln

Zum Start sollen laut Deep Silver Blood Ravens Space Marines, Orks, Necrons und die Adeptus Mechanicus spielbar sein. Im gezeigten Material tauchen zusätzlich die Dark Angels als spielbare Space-Marine-Subfraktion auf.

Das spricht dafür, dass Warhammer 40,000: Dawn of War 4 zwar weiter auf klassische Fraktionsblöcke setzt, diesen Blöcken intern aber mehr Spezialisierung und ein klareres Eigenprofil geben will.

Für Fans der Reihe ist auch die grundsätzliche Ausrichtung wichtig: Deep Silver stellt Warhammer 40,000: Dawn of War 4 klar als Rückkehr zu den RTS-Wurzeln dar. Geplant sind laut Publisher unter anderem große Schlachten, Basisbau, eine Kampagne mit mehr als 70 Missionen, Koop-Inhalte, ein Skirmish-Modus und die Rückkehr von Last Stand.

Damit schlägt das Spiel wieder deutlicher den Kurs ein, den viele Veteranen nach dem gemischten Echo auf Dawn of War 3 sehen wollten.

Roadmap nach dem Release

Auch für die Zeit nach dem Launch hat Deep Silver bereits weitere Inhalte angekündigt. Auf der gezeigten Roadmap stehen ein Crusade Mode, neue Lords für Necrons und Orks sowie ein Missionseditor.

Gerade Letzterer sorgt in Teilen der Community für vorsichtigen Optimismus, weil er auf langfristige Unterstützung und mehr kreative Freiheit hoffen lässt. Für ein endgültiges Urteil ist es noch zu früh. Trotzdem wirkt die Kombination aus neuem Entwicklerstudio, klassischer Echtzeitstrategie und klar lesbaren Fraktionen wie genau der Impuls, den das Franchise gebraucht hat.

Downloads: Warhammer 40,000: Dawn of War 4 für PC bei Steam

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }