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Tag: acceso anticipado

Le RPG d'action le plus réussi des dernières années sera jouable gratuitement ce week-end

Moon Studios a présenté son projet le plus récent, No Rest for the Wicked, un ARPG qui a attiré l’attention des joueurs depuis son lancement en accès anticipé. Bien que le jeu ne soit pas encore complet, il a reçu des améliorations significatives ces dernières semaines, notamment avec la récente mise à jour connue sous le nom de Together. Cette mise à jour inclut un mode coopératif qui permet de jouer avec jusqu’à quatre amis, ainsi que d’importants ajustements dans le combat pour améliorer l’expérience utilisateur. De plus, vous pourrez l’acheter avec une réduction de 40%. Depuis son lancement, No Rest for the Wicked a prouvé être un succès commercial, […]

Le RPG d'action le plus réussi des dernières années sera jouable gratuitement ce week-end

Moon Studios a présenté son tout dernier projet, No Rest for the Wicked, un ARPG qui a attiré l’attention des joueurs depuis son lancement en accès anticipé. Bien que le jeu ne soit pas encore complet, il a reçu des améliorations significatives ces dernières semaines, notamment avec la récente mise à jour connue sous le nom de Together. Cette mise à jour inclut un mode coopératif qui permet de jouer avec jusqu’à quatre amis, ainsi que des ajustements importants dans le combat pour améliorer l’expérience utilisateur.

De plus, vous pourrez l’acheter avec une remise de 40%

Depuis son lancement, No Rest for the Wicked a prouvé être un succès commercial, dépassant le million d’exemplaires vendus sur Steam. Pour célébrer ce jalon et le lancement de la mise à jour, le jeu sera disponible gratuitement du 22 au 26 janvier et bénéficiera d’une réduction de 40 %, une offre qui pourrait être la dernière avant la sortie de sa version finale. Les développeurs ont annoncé que le jeu vise à sortir de l’accès anticipé en 2026 et, après cela, son lancement sur PS5 est prévu, tandis que son arrivée sur Xbox Series X|S pourrait être une possibilité future.

La mise à jour Together introduit également de nouvelles fonctionnalités qui améliorent la gestion du jeu, comme des logements partagés et un système de vote pour les décisions de groupe, ce qui ajoute un élément de stratégie et de convivialité au jeu. La dynamique du combat a également été enrichie, permettant aux ennemis de réagir de manière plus naturelle en situation de désavantage numérique. No Rest for the Wicked est considéré comme une expérience hybride entre les styles de jeu de titres comme Diablo et Dark Souls, attirant les fans des deux genres.

Avec ces mises à jour, Moon Studios cherche non seulement à peaufiner le jeu avant son lancement final, mais aussi à construire une base de joueurs solide qui bénéficiera à son succès à long terme.

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Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, actualización Together, ARPG, descuento 40%, modo cooperativo, Moon Studios, No Rest for the Wicked, PS5, ventas en Steam

Le créateur de Counter-Strike a quitté Valve parce qu'il voulait faire quelque chose de plus ambitieux que d'améliorer les graphismes du jeu

Cette année marque plus de 25 ans depuis le lancement de Counter-Strike, une œuvre qui a commencé comme un mod pour Half-Life en 1999 et qui a évolué pour devenir l’une des franchises de jeux vidéo multijoueurs les plus emblématiques et réussies de l’industrie. À l’origine, ce titre a été créé par Minh Le et Jesse Cliffe, qui ont ensuite été intégrés par Valve pour développer le premier lancement officiel. Valve n’est pas toujours votre ami. Malgré son influence sur la croissance de Counter-Strike, Minh Le a décidé de quitter Valve en 2006, en partie en raison de différences créatives. Selon Le, […]

Le créateur de Counter-Strike a quitté Valve parce qu'il voulait faire quelque chose de plus ambitieux que d'améliorer les graphismes du jeu

Cette année marque plus de 25 ans depuis le lancement de Counter-Strike, une œuvre qui a commencé comme un mod pour Half-Life en 1999 et qui a évolué pour devenir l’une des franchises de jeux vidéo multijoueurs les plus emblématiques et réussies de l’industrie. À l’origine, ce titre a été créé par Minh Le et Jesse Cliffe, qui ont ensuite été intégrés par Valve pour développer le premier lancement officiel.

Valve n’est pas toujours votre ami

Malgré son influence sur la croissance de Counter-Strike, Minh Le a décidé de quitter Valve en 2006, en partie à cause de différences créatives. Selon Le, la société se concentrait sur l’amélioration des graphismes du jeu, tandis qu’il aspirait à des défis plus ambitieux. Cette décision n’a pas été prise à la légère ; cependant, Le a affirmé dans des interviews qu’il ne regrette pas son choix, même si cela signifiait s’éloigner d’une franchise qui a connu un succès monumental.

Après son départ de Valve, Minh Le a dirigé son énergie vers de nouveaux projets, créant Tactical Intervention, un titre qui a été en développement de 2013 à 2019, bien que sa réception ait été moins enthousiaste par rapport à Counter-Strike. Malgré ces défis, Le a poursuivi sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo, participant au développement de Rust et travaillant actuellement sur Alpha Response, un projet qui est en accès anticipé depuis plus d’un an.

Bien que Minh Le n’ait pas retrouvé le même niveau de notoriété qu’avec Counter-Strike, son parcours reflète l’évolution et la passion d’un créateur qui, bien qu’il se soit éloigné de la franchise qui l’a propulsé à la célébrité, continue de contribuer au monde dynamique des jeux vidéo avec de nouveaux concepts et explorations créatives.

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Author SoftonicPosted on January 6, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Alpha Response, Counter, franquicias de videojuegos, industria de los videojuegos, Jesse Cliffe, Minh Le, multijugador, steam, Strike, Tactical Intervention, Valve, videojuegos

Hytale, le Minecraft indie, est revenu avec une stratégie commerciale des plus intéressantes : affirmer qu'il sortira "incomplet et cassé"

Hytale, le jeu ambitieux en monde ouvert qui promet une expérience similaire à celle de Minecraft, a changé de mains une fois de plus. Simon Collins-Laflamme, le propriétaire original, a racheté les droits du projet après l’annulation par Riot Games, redonnant espoir à une communauté qui attend avec impatience le lancement du jeu depuis sa bande-annonce virale de 2018. Ils confirment que la première impression ne sera pas la meilleure. La nouvelle la plus récente indique que Hytale sera lancé en Accès Anticipé le 13 janvier 2026 pour PC. Cependant, Collins-Laflamme a été honnête […]

Hytale, le Minecraft indie, est revenu avec une stratégie commerciale des plus intéressantes : affirmer qu'il sortira "incomplet et cassé"

Hytale, le jeu ambitieux en monde ouvert qui promet une expérience similaire à celle de Minecraft, a changé de mains une fois de plus. Simon Collins-Laflamme, le propriétaire original, a racheté les droits du projet après l’annulation par Riot Games, redonnant espoir à une communauté qui attend avec impatience le lancement du jeu depuis sa bande-annonce virale de 2018.

Ils confirment que la première impression ne sera pas la meilleure

La dernière nouvelle indique que Hytale sera lancé en Accès Anticipé le 13 janvier 2026 pour PC. Cependant, Collins-Laflamme a été honnête sur l’état du jeu, avertissant qu’il est encore « incomplet et cassé ». Dans une communication aux joueurs, il a souligné que « la première impression sera difficile » et que les éléments actuels du jeu sont obsolètes, car l’équipe a décidé de revenir à une version d’il y a quatre ans pour continuer le développement. Collins-Laflamme a souligné que le jeu « n’est pas bon » dans son état actuel, mais a promis un engagement pour en faire l’expérience qu’ils ont toujours voulu offrir.

L’approche marketing du développeur a été considérée comme inhabituelle. Au lieu d’encourager les joueurs à précommander le jeu, il a souligné que ceux qui ne se sentent pas à l’aise de le faire devraient s’abstenir. Cette approche honnête et transparente a été bien accueillie, surtout parce que 60 testeurs ont donné leur approbation, indiquant que, bien qu’il y ait des progrès, il reste encore un long chemin à parcourir.

La stratégie de Collins-Laflamme de maintenir des attentes basses pourrait s’avérer bénéfique. En reconnaissant ouvertement les imperfections actuelles du jeu, on crée un environnement de compréhension entre les joueurs. Si le lancement initial s’avère meilleur que prévu, la communauté pourrait l’accueillir avec plaisir. Néanmoins, le temps dira si cette audacieuse stratégie de communication porte ses fruits une fois que Hytale sera enfin disponible en Accès Anticipé.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NewsTags 60 playtesters, acceso anticipado, Hytale, indie, juego malo, juego viral, minecraft, Riot Games, Simon Collins-Laflamme

Le jeu qui cartonne sur Steam consiste à gérer votre taverne et à vous assurer que vos clients n'ont jamais soif d'une bonne bière

Le très attendu jeu de simulation de tavernes, Tavern Keeper, est enfin arrivé sur Steam en novembre et a été en développement pendant plus d’une décennie. Ce long cycle a permis à l’équipe de Greenheart Games, dirigée par son directeur et cofondateur Patrick Klug, d’expérimenter de nombreuses idées et systèmes, aboutissant à un produit qui, bien que impressionnant, a lutté avec plusieurs défis créatifs au fil des ans. Un jeu des plus tranquilles Klug a révélé que le jeu a traversé six versions distinctes tout au long de son développement, et le système innovant de contes interactifs qui […]

Le jeu qui cartonne sur Steam consiste à gérer votre taverne et à vous assurer que vos clients n'ont jamais soif d'une bonne bière

Le jeu de simulation de tavernes tant attendu, Tavern Keeper, est enfin arrivé sur Steam en novembre et a été en développement pendant plus d’une décennie. Ce long cycle a permis à l’équipe de Greenheart Games, dirigée par son directeur et cofondateur Patrick Klug, d’expérimenter de nombreuses idées et systèmes, aboutissant à un produit qui, bien que impressionnant, a rencontré plusieurs défis créatifs au fil des ans.

Un jeu des plus tranquilles

Klug a révélé que le jeu a traversé six versions différentes au cours de son développement, et le système innovant de contes interactifs qui accompagne la gestion de la taverne a subi de nombreuses révisions. Ce système permet aux joueurs de prendre des décisions en gérant leur établissement, similaire à un livre d’aventures interactif. Malgré son évolution, Klug a admis que les premières itérations du jeu n’étaient pas amusantes et que le processus pour que tous les systèmes se complètent a pris un temps considérable.

Un aspect notable de Tavern Keeper est la manière dont les clients et le personnel réagissent à l’environnement du lieu. Des facteurs tels que le climat, le niveau de propreté et l’ordre dans le local influenceront l’expérience, ce qui ajoute une couche supplémentaire de profondeur à la jouabilité. Cependant, trouver un équilibre entre ces éléments a également été un défi significatif pour l’équipe.

De plus, Klug a partagé que plusieurs concepts ambitieux, comme un système inspiré du système Nemesis de Shadow of Mordor, ont été abandonnés car ils ne s’intégraient pas correctement dans l’expérience de jeu. L’engagement de Greenheart Games envers la cohésion de Tavern Keeper est évident, mais cela a été un chemin difficile à parcourir. Pour le moment, le jeu devrait rester en accès anticipé pendant au moins 12 mois supplémentaires tout en continuant à évoluer et à se perfectionner.

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Author SoftonicPosted on November 25, 2025November 25, 2025Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Greenheart Games, Patrick Klug, shadow of mordor, Sistema Némesis, steam, taberna, Tavern Keeper

Palworld collabore avec le meilleur shooter que tu n'as pas encore joué car il est en accès anticipé depuis cinq ans

Palworld, le jeu qui fusionne la capture de créatures avec la construction et le combat, est sur le point de se lancer dans une nouvelle collaboration passionnante, cette fois avec Ultrakill, le populaire jeu de tir à la première personne de style rétro qui a fait ses débuts en accès anticipé sur Steam en 2020. Après la récente mise à jour de crossover avec Terraria, Pocketpair a annoncé l’événement intitulé Palworld x Ultrakill, bien que les détails sur cette collaboration soient rares. Chez Pocketpair, ils savent choisir avec qui collaborer. La mise à jour de Terraria de Palworld a introduit de nouveaux Pals, armes, armures et un nouveau donjon, ce qui suggère […]

Palworld collabore avec le meilleur shooter que tu n'as pas encore joué car il est en accès anticipé depuis cinq ans

Palworld, le jeu qui fusionne la capture de créatures avec la construction et le combat, est sur le point de se lancer dans une nouvelle collaboration passionnante, cette fois avec Ultrakill, le populaire jeu de tir à la première personne de style rétro qui a fait ses débuts en accès anticipé sur Steam en 2020. Après la récente mise à jour de crossover avec Terraria, Pocketpair a annoncé l’événement intitulé Palworld x Ultrakill, bien que les détails sur cette collaboration soient rares.

Chez Pocketpair, ils savent choisir avec qui collaborer

La mise à jour de Terraria de Palworld a introduit de nouveaux Pals, des armes, des armures et un nouveau donjon, ce qui suggère que la collaboration avec Ultrakill pourrait suivre une ligne similaire en termes de contenu et de caractéristiques. Bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été révélée, Pocketpair a confirmé que « les armes et l’équipement d’ULTRAKILL apparaîtront dans le monde de Palworld ».

Étant donné qu’Ultrakill est un jeu axé sur l’action frénétique et l’utilisation de plusieurs armes à feu, et en tenant compte de l’image promotionnelle montrant le personnage V1 brandissant une arme, il semble clair que la mécanique de tir occupe une place centrale dans ce crossover. Les fans peuvent s’attendre à une « nouvelle expérience de jeu chaotique comme jamais vue auparavant », selon la déclaration officielle des développeurs.

Pour le moment, l’attente grandit parmi les joueurs, car la série d’annonces et l’intrigue générée par le potentiel de cette collaboration pourraient redéfinir encore plus l’essence de Palworld. Avec deux titres importants dans le domaine des jeux vidéo qui se combinent, beaucoup se demandent comment les mécaniques d’Ultrakill s’intégreront réellement dans le monde de Palworld. Reste à voir comment cette fusion passionnante se développera.

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Author SoftonicPosted on September 23, 2025September 23, 2025Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, colaboración, Palworld, Palworld x Ultrakill, Pocketpair, shooter, Terraria, Ultrakill, V1

Si tu aimes les jeux de survie, c'est parce qu'au fond, tu n'es qu'un petit singe, selon le designer de ce jeu de survie populaire

Anthony Gallegos, designer de Subnautica 2, a utilisé une métaphore inhabituelle pour décrire la connexion humaine avec les jeux de survie, suggérant que “nous sommes tous des petits singes”. Lors d’une récente interview avec le magazine Edge, Gallegos a expliqué que cette idée résonne avec la nature humaine de chercher refuge et nourriture, des attributs essentiels dans les jeux de survie qui attirent un large public. Le titre Subnautica 2, qui devrait sortir en Accès Anticipé en 2026, a récemment connu des turbulences après le licenciement soudain de plusieurs de ses créateurs, ce qui a déclenché un appel au boycott par […]

Si tu aimes les jeux de survie, c'est parce qu'au fond, tu n'es qu'un petit singe, selon le designer de ce jeu de survie populaire

Anthony Gallegos, designer de Subnautica 2, a utilisé une métaphore inhabituelle pour décrire la connexion humaine avec les jeux de survie, suggérant que « nous sommes tous des petits singes ». Lors d’une récente interview avec le magazine Edge, Gallegos a expliqué que cette idée résonne avec la nature humaine de chercher refuge et nourriture, des attributs essentiels dans les jeux de survie qui attirent un large public. Le titre Subnautica 2, qui devrait sortir en Accès Anticipé en 2026, a récemment connu des turbulences après le licenciement soudain de plusieurs de ses créateurs, ce qui a déclenché un appel au boycott de la part de certains fans.

Nous sommes tous des petits singes

Gallegos a également partagé une anecdote qui souligne l’accessibilité des jeux de survie. Il a rappelé un moment où il a observé un enfant jouer à Astroneer sans aucune orientation préalable. À sa grande surprise, l’enfant a réussi à construire une base complexe, ce qui l’a amené à conclure que les mécanismes de ces jeux sont suffisamment simples pour attirer à la fois les enfants et les adultes.

Dans un tournant remarquable dans le paysage du développement de jeux vidéo, Krafton a acquis Last Epoch, un jeu de rôle d’action populaire. Le responsable du développement du jeu, en faisant référence à la récente controverse autour de Subnautica 2, a exprimé sa confiance dans le fait que les défis de communication qui ont affecté son projet ne se reproduiront pas. « Il y a beaucoup de désinformation », a-t-il commenté, suggérant que la situation a pu être mal interprétée par le public.

Alors que les fans de Subnautica 2 attendent plus de nouvelles sur le jeu, l’industrie du jeu vidéo observe de près comment cette histoire multi-couches se développe, marquée par la créativité, les défis et l’incertitude quant à l’avenir de la série.

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Author SoftonicPosted on August 11, 2025August 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 2026, acceso anticipado, Anthony Gallegos, edge, entrevista, juegos de supervivencia, Subnautica, subnautica 2, supervivencia

Si vous avez toujours voulu jouer à un jeu Mad Max, ce jeu indépendant en accès anticipé est exactement cela

Le jeu vidéo Fumes, actuellement en accès anticipé sur Steam, a captivé l’attention des joueurs avec un incroyable 96 % d’avis positifs. Inspiré par le célèbre Mad Max d’Avalanche Studios, Fumes rend hommage à l’univers post-apocalyptique créé par George Miller, où les joueurs s’aventurent dans un désert rempli d’ennemis et de véhicules usés par le temps. Un jeu frénétique et impitoyable Le jeu place le joueur au volant d’un rustbucket rétro, naviguant dans un vaste environnement désertique. Avec un accent sur la conduite arcade, Fumes promeut la confiance et la bravoure au-dessus de […]

Si vous avez toujours voulu jouer à un jeu Mad Max, ce jeu indépendant en accès anticipé est exactement cela

Le jeu vidéo Fumes, actuellement en accès anticipé sur Steam, a attiré l’attention des joueurs avec un incroyable 96 % d’avis positifs. Inspiré par le célèbre Mad Max d’Avalanche Studios, Fumes rend hommage à l’univers post-apocalyptique créé par George Miller, où les joueurs s’aventurent dans un désert rempli d’ennemis et de véhicules usés par le temps.

Un jeu frénétique et impitoyable

Le jeu place le joueur au volant d’un rustbucket rétro, naviguant dans un vaste environnement désertique. Avec un accent sur la conduite arcade, Fumes privilégie la confiance et la bravoure plutôt que la précision, ce qui distingue son gameplay des autres propositions plus complexes. Loin d’être un simulateur détaillé, le jeu offre une expérience où le chaos et l’adrénaline sont les protagonistes, permettant aux joueurs de rebondir dans le sable avec une mécanique qui rappelle davantage les buggies de dunes que les véhicules stylisés de la saga Mad Max.

Parmi les références les plus notables du jeu, on trouve des phrases iconiques comme « witness me », prononcées par les ennemis vaincus alors que leurs voitures explosent en flammes. Ce niveau de détail et d’hommage souligne la connexion entre Fumes et l’univers de Mad Max, même si ce titre cherche à forger sa propre identité à travers un style plus arcade et une jouabilité centrée sur le plaisir. Une démo est disponible, permettant aux utilisateurs de tester l’expérience avant de l’acquérir.

Curieusement, George Miller, le réalisateur de Mad Max, a exprimé que l’épisode de 2015 « n’était pas aussi bon qu’on l’espérait », mais il a manifesté son souhait que Hideo Kojima puisse développer un nouvel épisode. Avec Fumes, les joueurs ont l’occasion de plonger dans un monde similaire, ce qui suggère qu’il y a de la place pour des explorations créatives dans le domaine des jeux inspirés de son travail cinématographique.

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Author SoftonicPosted on July 31, 2025July 31, 2025Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Avalanche Studios, Fumes, George Miller, Hideo Kojima, Mad Max, steam

Un scénariste de jeux vidéo reconnu affirme qu'il existe de la place pour les jeux de rôle de niche

Le scénariste de jeux vidéo reconnu David Gaider a fait des comparaisons entre le jeu Clair Obscur : Expedition 33 et Baldur’s Gate 3, les décrivant comme des “lettres d’amour” à leurs genres respectifs. Gaider a souligné comment les deux titres ont réussi à attirer des audiences plus larges, défiant la croyance selon laquelle le marché des jeux de rôle a une limite en termes de nombre de joueurs. Selon lui, la qualité d’un jeu peut considérablement élargir ce public. Les RPG ne sont pas du tout des jeux vidéo de niche. Gaider a observé l’impact que Baldur’s Gate 3 a eu sur la communauté des gamers, devenant en […]

Un scénariste de jeux vidéo reconnu affirme qu'il existe de la place pour les jeux de rôle de niche

Le scénariste de jeux vidéo reconnu, David Gaider, a fait des comparaisons entre le jeu Clair Obscur : Expedition 33 et Baldur’s Gate 3, les décrivant comme des « lettres d’amour » à leurs genres respectifs. Gaider a souligné comment les deux titres ont réussi à attirer des audiences plus larges, défiant la croyance selon laquelle le marché des jeux de rôle a une limite en termes de nombre de joueurs. Selon lui, la qualité d’un jeu peut considérablement élargir ce public.

Les RPGs sont loin d’être des jeux vidéo de niche

Gaider a observé l’impact que Baldur’s Gate 3 a eu sur la communauté des gamers, devenant un phénomène qui a même attiré l’attention de ceux qui ne jouent normalement pas à des titres RPG denses. Dans une veine similaire, Expedition 33 se présente comme un jeu supérieur dans le domaine des JRPG, accessible aux joueurs qui ne sont normalement pas attirés par ce style. Cette capacité à résonner sur un spectre plus large est due à la qualité de ses présentations et de sa jouabilité.

Un des points les plus pertinents de la conversation a été l’importance de permettre un développement prolongé pour les jeux. Gaider a mentionné que la durée de l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3 a permis à l’équipe de répondre aux retours des joueurs, un luxe que les éditeurs ont souvent tendance à limiter en raison de pressions financières. Souvent, ces pressions poussent les développeurs à diluer les caractéristiques uniques de leurs jeux à la recherche d’un attrait massif.

Enfin, bien que Gaider ait exprimé son désir de créer un RPG dans sa nouvelle société, Summerfall, il a souligné qu’il se concentre d’abord sur un roguelike prometteur, qui sert de « notre dernier espoir pour maintenir le studio en vie ». Cette approche met en lumière les décisions difficiles auxquelles sont confrontés les développeurs dans l’environnement compétitif de l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on May 21, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, David Gaider, jrpg, roguelike, Summerfall

Le créateur de PUBG lance une bêta fermée de son nouveau jeu de survie

Go Wayback! est le nouveau jeu de survie développé par PlayerUnknown, le créateur de PUBG, qui s’inspire de la populaire franchise Rust. Actuellement, les joueurs ont la possibilité de s’inscrire pour participer à une bêta fermée qui se terminera le 14 mai. Ce titre est décrit comme un jeu roguelike de survie en solo, où chaque partie offre une expérience unique grâce à ses cartes générées de manière procédurale et à un climat dynamique. Une bêta fermée que vous pouvez jouer dès maintenant Les joueurs commencent leur aventure dans une cabane et doivent entreprendre un parcours de plusieurs kilomètres vers une tour météorologique, gérant […]

Le créateur de PUBG lance une bêta fermée de son nouveau jeu de survie

Go Wayback! est le nouveau jeu de survie développé par PlayerUnknown, le créateur de PUBG, qui s’inspire de la populaire franchise Rust. Actuellement, les joueurs ont la possibilité de s’inscrire pour participer à une bêta fermée qui se terminera le 14 mai. Ce titre est décrit comme un jeu roguelike de survie en solo, où chaque partie offre une expérience unique grâce à ses cartes générées de manière procédurale et un climat dynamique.

Une bêta fermée que vous pouvez jouer dès maintenant

Les joueurs commencent leur aventure dans une cabane et doivent entreprendre un parcours de plusieurs kilomètres vers une tour météorologique, gérant constamment leur température corporelle, leur faim et leur hydratation. Un aspect clé de la mécanique de survie dans Go Wayback! est la simulation du feu, qui nécessite que les joueurs rassemblent des matériaux pour allumer des flammes au lieu de simplement sélectionner une option de “feu de camp” dans un menu d’élaboration. Cette dynamique offre une plus grande liberté créative dans la quête de survie dans un environnement hostile.

Go Wayback! n’est pas seulement un jeu à part entière ; il sert également de terrain d’essai pour un projet plus ambitieux intitulé Projet Artemis. Greene a décrit Artemis comme une combinaison des mécaniques de Minecraft et d’un “internet en 3D” qui permettra aux joueurs de créer des mondes, des villages et des villes que d’autres pourront habiter. De plus, un mode de jeu coopératif est prévu pour l’avenir, bien qu’en ce moment, Go Wayback! se concentre sur l’expérience solo.

Le jeu est développé par Scott Davidson, ancien directeur artistique de Rust, et il devrait être disponible en accès anticipé via Steam et Epic Games Store dans un délai de deux ans. Avec Go Wayback!, PlayerUnknown Productions propose une nouvelle vision du genre de la survie, tout en conservant ses racines et en innovant sur ce que les joueurs peuvent attendre de ce type d’expériences.

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Author SoftonicPosted on May 8, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, epic games, Go Wayback!, pubg, rust, Scott Davidson, steam

Dune Awakening confirme la date de sortie et qu'il s'agira d'un MMO sans abonnement mensuel

Après une longue attente, Funcom a confirmé que sa livraison tant attendue, Dune : Awakening, sera officiellement lancée le 20 mai. Le jeu, qui se présente comme un MMO de survie se déroulant dans l’univers de Dune, aura un prix de lancement de 50 euros et ne nécessitera pas d’abonnement mensuel. Cette décision vise à offrir aux joueurs une expérience plus accessible sans les coûts supplémentaires souvent associés aux titres de grande envergure. Sans abonnements mensuels, mais avec des DLCs Le directeur créatif, Joel Bylos, a souligné que la stratégie de monétisation du jeu inclut des mises à jour régulières […]

Dune Awakening confirme la date de sortie et qu'il s'agira d'un MMO sans abonnement mensuel

Après une longue attente, Funcom a confirmé que son titre très attendu, Dune: Awakening, sera officiellement lancé le 20 mai. Le jeu, qui se présente comme un MMO de survie se déroulant dans l’univers de Dune, aura un prix de lancement de 50 euros et ne nécessitera pas d’abonnement mensuel. Cette décision vise à offrir aux joueurs une expérience plus accessible sans les coûts supplémentaires souvent associés aux titres de grande envergure.

Sans abonnements mensuels, mais avec des DLC

Le directeur créatif, Joel Bylos, a souligné que la stratégie de monétisation du jeu inclut des mises à jour régulières et gratuites, ainsi que des contenus téléchargeables optionnels. Grâce à ces mises à jour, l’équipe de développement prévoit d’élargir l’histoire du jeu, en incorporant de nouvelles fonctionnalités et des améliorations de qualité de vie. Bien que les prix spécifiques pour les packs de DLC n’aient pas encore été confirmés, il a été anticipé que chaque grande mise à jour sera accompagnée d’un pack de contenu payant.

Les joueurs auront également la possibilité d’acquérir une édition Deluxe pour 70 euros, qui inclura un pass saisonnier avec quatre DLC, ainsi que d’autres avantages. Ceux qui opteront pour les éditions Deluxe ou Ultimate bénéficieront d’un accès anticipé de cinq jours avant le lancement officiel du 20 mai. Cette approche ne fournit pas seulement des incitations pour les joueurs, mais aide également à équilibrer la charge des serveurs lors du lancement, améliorant ainsi l’expérience globale.

À la différence d’autres titres de la société, comme Conan Exiles, qui a passé un an en accès anticipé avant son lancement en 2018, Dune: Awakening sera lancé directement en tant que produit complet. Cependant, Funcom a déclaré que le jeu suivra un chemin de développement continu, similaire à celui d’Exiles, qui a reçu des mises à jour et des DLC au cours de ses huit années de vie active.

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Author SoftonicPosted on March 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Conan Exile, dlc, dune, Dune Awakening, Funcom, Joel Bylos, suscripción mensual

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