Alors que la deuxième saison de Fallout attire de nouveaux fans vers New Vegas, les regards se tournent vers Bethesda et l’anticipation d’un éventuel nouveau lancement dans la franchise, Fallout 5. Cependant, les informations sur ce titre tant attendu sont rares, et les développeurs de Bethesda ont à peine partagé leurs espoirs concernant l’avenir de la série. Chute nucléaire Emil Pagliarulo, directeur de la conception du studio, a exprimé son désir de créer un jeu qui atteigne le succès des précédentes livraisons et qui offre aux joueurs une expérience profonde avec une narration immersive. “J’aimerais que ce soit […]
Alors que la deuxième saison de Fallout attire de nouveaux fans vers New Vegas, les regards se tournent vers Bethesda et l’anticipation d’un éventuel nouveau lancement dans la franchise, Fallout 5. Cependant, les informations sur ce titre tant attendu sont rares, et les développeurs de Bethesda ont à peine partagé leurs espoirs concernant l’avenir de la série.
Chute nucléaire
Emil Pagliarulo, directeur de design du studio, a exprimé son souhait de créer un jeu qui atteigne le succès des précédentes livraisons et qui offre aux joueurs une expérience profonde avec une narration immersive. « J’aimerais que ce soit un jeu qui ne se limite pas à 20 ou 100 heures, mais qui offre la possibilité de jouer pendant 200, 300 ou même 600 heures, car c’est ainsi que sont les jeux que nous faisons », a commenté Pagliarulo. Cette approche s’aligne avec la tradition de Bethesda, qui a été synonyme d’heures de jeu étendues.
Les jeux précédents de Fallout, comme Fallout 3, New Vegas et Fallout 4, ont établi de grandes attentes grâce à leurs vastes mondes ouverts, où les joueurs peuvent consacrer d’innombrables heures à des quêtes secondaires sans même toucher à la narration principale. Cette immensité est quelque chose que Fallout 5 devra respecter s’il veut satisfaire sa base de fans.
Pagliarulo a également souligné l’importance d’intégrer des mises à jour de qualité de vie, basées sur ce que les joueurs peuvent ne pas savoir qu’il manque. Par exemple, dans le remaster d’Oblivion, l’option de sprinter a été ajoutée, un élément qui n’était pas présent dans le jeu original. « L’industrie a évolué, donc nous voulons aussi avancer avec elle », a-t-il ajouté.
De plus, les développeurs ont appris qu’il n’existe pas de définition unique de RPG, une leçon cruciale acquise durant la période de développement entre Fallout 4 et Starfield. Alors que les fans attendent avec impatience plus d’actualités sur Fallout 5, cela semble être un moment excitant pour être un passionné de la franchise.
Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais pas tant que cela ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont un couple de décennies, au maximum, et les plus anciennes tendent à être japonaises. C’est logique compte tenu du fait que le marché japonais n’a jamais eu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a connus et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé. Cela n’implique pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce […]
Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais peu ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont seulement quelques décennies, au maximum, et les plus anciennes ont tendance à être japonaises. C’est logique étant donné que le marché japonais n’a jamais connu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a rencontrés et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé.
Cela ne signifie pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en Occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce à une excellente première saison de sa série, Fallout est maintenant sur toutes les lèvres. Quelque chose qui ne semble pas prêt de changer avec sa deuxième saison.
La série Fallout nous place en l’année 2296 après que la Grande Guerre de 2077 ait entraîné un grand échange nucléaire entre les États-Unis et la Chine. Après deux cents ans dans des bunkers, les survivants de la catastrophe ont commencé à sortir de leurs Refuges peu à peu après plusieurs générations y ayant vécu. Certains de leur plein gré, d’autres parce qu’ils n’avaient pas d’autre choix. Dans le cas de Lucy MacLean, une jeune habitante du Refuge 33, son cas est le second. Après que des pillards du Wasteland aient enlevé son père, elle devra quitter la sécurité du Refuge pour s’aventurer dans le désert thermonucléaire inhospitalier du futur.
Je découvre juste que c’est moins inhospitalier que ce que j’attendais. Au cours des plus de 200 ans qui ont suivi la guerre, une nouvelle société s’est formée dans le désert, beaucoup d’êtres humains ont muté en nécrophages et en mutants littéraux, et la technologie rétrofuturiste de ce monde alternatif continue, dans une certaine mesure, de fonctionner. Avec El Páramo ayant sa propre technologie et des factions s’affrontant, Lucy découvre rapidement qu’il ne sera pas facile de retrouver son père, non pas parce que tout y est vide et rempli de dangers, mais parce que c’est plein de gens et plein de dangers.
C’est sa prémisse et c’est pourquoi sa première saison a bien fonctionné. C’est crédible, c’est drôle, et en plus, cela n’hésite pas à subvertir nos attentes. Les gens qui rejoignent Lucy, le particulier écuyer Maximus et le chasseur de primes encore plus particulier Cooper, sont de véritables personnages, et en plus, c’est exactement ce qu’a toujours été Fallout : une franchise sur l’absurde de l’humanité.
Des jeux vidéo qui ont toujours traité du même sujet
Fallout a été créé par Tim Cain et Leonard Boyarski en 1997 chez Interplay. Rencontrant un succès immédiat, notamment en Europe, il nous présentait un États-Unis dévasté par la guerre nucléaire, obsédé par son propre passé, et avec un futurisme rétro incompréhensible. Grâce à son succès, à peine un an plus tard, ils ont lancé Fallout 2, et en 2001, un spinoff, l’injustement sous-estimé Fallout Tactics.
Malheureusement, le studio n’a pas survécu aux fluctuations du marché. Avec les RPG de moins en moins à la mode à une époque où l’accent était mis sur des graphismes élaborés plutôt que sur la qualité et la profondeur des histoires, ils ont vu la franchise tomber dans l’oubli. Bien que ce ne fût pas pour très longtemps. Une entreprise appelée Bethesda a acheté les droits de la franchise en 2004 pour 1.175.000 dollars. Une affaire qui, à ce jour, semble être un achat des plus judicieux.
En 2008, le studio a publié Fallout 3 pour PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Ce n’était pas aussi profond et systémique que les jeux originaux et il n’avait plus le même sens de l’humour noir et déprimant, mais il était beaucoup plus fluide, facile à jouer et surtout, il avait des graphismes spectaculaires pour l’époque. Il est également vrai qu’il avait une quantité de bugs obscènes, mais cela n’a pas empêché le public de l’acclamer : c’était génial. Du moins, jusqu’à ce qu’un studio composé d’anciens employés d’Interplay décide de faire sa propre version. Et de prouver qu’à Bethesda, ils n’avaient à peine effleuré la surface.
En 2010, et publiant pour les mêmes plateformes, Obsidian Entertainment a lancé Fallout: New Vegas. Considéré, par la plupart des fans, comme le meilleur Fallout à ce jour, il possède la simplicité de jeu de Fallout 3 et ses graphismes spectaculaires, tout en retrouvant l’humour et la profondeur des jeux originaux. Son seul problème étant qu’il est l’un des jeux les plus buggés de l’histoire du jeu vidéo. Sorti sur le marché rempli de bugs, il a reçu des critiques sévères car, par moments, il pouvait devenir injouable. Même si, avec le temps, il a prouvé être l’un des plus grands jeux cultes de l’histoire du jeu vidéo.
Fallout n’a jamais retrouvé le niveau de respect et de célébration qu’a atteint New Vegas. Quelque chose qui n’a jamais été bien accueilli chez Bethesda et particulièrement par son patron, Todd Howard. Raison pour laquelle Obsidian n’a jamais eu l’opportunité de travailler sur un autre volet de la franchise.
Plus de Fallout pour tous (et la série à New Vegas)
Après le succès de New Vegas, il leur a fallu 5 ans pour revenir à la franchise, mais ils l’ont fait avec un jeu extrêmement divisif : Fallout 4. Spectaculaire graphiquement, mais avec une nette division d’opinions entre ceux qui pensent que c’est le volet le plus faible de la franchise et ceux qui estiment qu’il n’a tout simplement pas une écriture aussi percutante que les précédents volets, il intégrerait beaucoup plus d’éléments systémiques dans le style de l’autre série phare de Bethesda, The Elder Scrolls. Permettant de construire des maisons et d’habiter Le Páramo, ce serait son grand atout. Te faire sentir que tu habitais vraiment l’apocalypse post-apocalyptique.
Quelque chose qu’ils iraient encore plus loin avec leur dernier lancement à ce jour. Fallout 76, lancé en 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a été un véritable désastre à sa sortie. Cassé de partout, sans sens dans son design et sans rien à faire, il a été unanimement détesté par la critique et les fans. Mais chez Bethesda, ils ont pris au sérieux le fait de le réparer. Au point qu’au fil des ans, il est devenu un MMORPG très apprécié et aimé, en constante expansion, célébré comme une excellente porte d’entrée dans l’univers de Fallout.
En attendant, la série continue de s’inspirer particulièrement des volets principaux de la franchise. Alors que la première saison semble s’inspirer en général du ton de Fallout 3 et Fallout New Vegas, plus que des originaux ou des plus récents, cette deuxième saison se déroule explicitement à New Vegas, l’univers de Fallout New Vegas. Cela démontre qu’ils savent exactement quel est le point fort de la franchise.
Quoi qu’il en soit, Todd Howard a déjà dit que ce n’est qu’un arrêt sur le chemin. Son souhait pour la série Fallout est qu’elle se concentre sur l’avenir des événements de Fallout 76, même si cela ne s’intègre pas chronologiquement dans la série puisque Fallout 76 se déroule en 2102 et la série en 2296, soit 15 et 9 ans après Fallout New Vegas et Fallout 4 respectivement.
Dans tous les cas, il semble que nous ayons encore du Fallout pour un moment. Et quoi qu’il arrive avec la série et la franchise, ce qui est clair, c’est que chez Bethesda, ils savent que ce qu’ils ont entre les mains a atteint un public plus large. Et ils ne veulent pas le laisser s’échapper.
Fallout 4 approche de son dixième anniversaire et la communauté de joueurs reste active, maintenant vivant l’esprit de l’emblématique RPG post-apocalyptique de Bethesda. Bien que l’Anniversary Edition ait laissé beaucoup de gens avec un goût amer, un nouveau projet de fans a fait sensation : Misery Island, une extension massive et gratuite créée par les modders Tenhats et Shreddah4. Cette extension promet d’offrir aux joueurs une expérience renouvelée avec une nouvelle zone côtière, des missions, des établissements et des mécaniques nostalgiques, inspirées des livraisons classiques de la franchise. Les fans faisant le travail des développeurs Selon ses créateurs, Misery […]
Fallout 4 approche de son dixième anniversaire et la communauté de joueurs reste active, maintenant vivant l’esprit de l’emblématique RPG post-apocalyptique de Bethesda. Bien que l’Anniversary Edition ait laissé beaucoup de gens avec un goût amer, un nouveau projet de fans a fait sensation : Misery Island, une extension massive et gratuite créée par les modders Tenhats et Shreddah4. Cette extension promet d’offrir aux joueurs une expérience renouvelée avec une nouvelle zone côtière, des missions, des établissements et des mécaniques nostalgiques, inspirées des livraisons classiques de la franchise.
Les fans faisant le travail des développeurs
Selon ses créateurs, Misery Island transportera les joueurs vers un archipel fictif au large de la côte de Salem, inspiré par deux îles réelles de la Nouvelle-Angleterre. Ce qui était autrefois une destination de vacances sereine s’est transformé en un territoire dévasté, s’alignant parfaitement avec le ton sombre de l’univers de Fallout 4.
L’île de Misery se distingue non seulement par son atmosphère, mais aussi par la quantité de contenu qu’elle propose : plus de 20 lieux inédits, deux nouveaux établissements, des armes, des armures, des vêtements et des objets uniques. Elle présente également une nouvelle station de radio et un système qui permettra aux joueurs de restaurer les ruines de l’île. Pour ajouter une touche de nostalgie, des mécaniques classiques de Fallout ont été récupérées, comme les tests de compétence et les schémas d’armes, le tout accompagné de quêtes spécialement conçues pour cette extension.
Pour accéder à Misery Island, il est nécessaire d’avoir installé le DLC Far Harbor. Une fois que les joueurs auront installé le mod et lancé le jeu, ils recevront automatiquement une mission en atteignant le niveau 25, bien qu’ils puissent également voyager directement vers l’île depuis un avion abandonné au nord de l’aéroport de Boston. Cette extension représente le deuxième chapitre du projet de Tenhats et Shreddah4, qui avaient déjà surpris avec leur travail précédent sur Boon Island.
Le directeur de Bethesda, Todd Howard, a récemment confirmé que le développement de The Elder Scrolls VI se poursuit, bien qu’il ait demandé de la patience aux fans, en soulignant que le jeu est encore “très loin”. Cette déclaration a suscité une augmentation des spéculations sur l’avancement du titre tant attendu depuis son annonce en 2018 lors de l’E3, où un court trailer a été montré, suscitant un grand enthousiasme parmi les fans de la franchise. Nous ne le verrons pas de sitôt L’annonce de Elder Scrolls VI faisait partie d’une stratégie plus large de Bethesda pour faire connaître ses futurs projets, y compris […]
Le directeur de Bethesda, Todd Howard, a récemment confirmé que le développement de The Elder Scrolls VI se poursuit, bien qu’il ait demandé de la patience aux fans, en soulignant que le jeu est encore « très loin ». Cette déclaration a suscité une augmentation des spéculations sur l’avancement du titre tant attendu depuis son annonce en 2018 lors de l’E3, où un court trailer a généré un grand enthousiasme parmi les fans de la franchise.
Nous ne la verrons pas de sitôt
L’annonce de Elder Scrolls VI faisait partie d’une stratégie plus large de Bethesda pour faire connaître ses futurs projets, y compris Starfield, qui a été le principal axe du studio ces dernières années. Howard a souligné que cette annonce a été faite tôt dans le but de clarifier que la suite de Skyrim était en développement, mais que sa sortie n’aurait lieu qu’après Starfield.
Après l’acquisition de ZeniMax, la société mère de Bethesda, par Microsoft dans le cadre d’un accord évalué à 7,5 milliards de dollars, on souligne la valeur que la société accorde à ses franchises les plus emblématiques, comme Elder Scrolls et Fallout. Cependant, il a été révélé que ZeniMax a été surévaluée à 10,5 milliards de dollars, soit 29 % de plus que ce que Microsoft a payé, ce qui indique une stratégie de valorisation centrée sur son catalogue de jeux.
Malgré les critiques concernant le manque d’informations concrètes sur Elder Scrolls VI, l’annonce initiale a réussi à susciter de l’intérêt et des acheteurs potentiels avant l’acquisition. Les attentes et les spéculations continuent de croître autour d’un titre qui pourrait redéfinir une fois de plus le genre des jeux vidéo de rôle, bien que sa sortie ne soit pas attendue à court terme.
Les joueurs de The Outer Worlds 2 ont rencontré un obstacle inattendu dans leur tentative d’aborder le jeu d’une manière pacifiste. Bien que le titre original permettait aux joueurs de compléter l’aventure sans causer de morts, le nouveau chapitre semble avoir inclus une mission principale qui limite cette possibilité. Selon un utilisateur identifié comme Towrads dans une publication sur Reddit, la difficulté de maintenir une approche non violente devient évidente dans une mission cruciale du jeu, où il est impératif d’éliminer deux tireurs d’élite pour progresser dans l’histoire. Ne tuer personne est compliqué La […]
Les joueurs de The Outer Worlds 2 ont rencontré un obstacle inattendu dans leur tentative d’aborder le jeu d’une manière pacifiste. Bien que le titre original permettait aux joueurs de compléter l’aventure sans causer de morts, le nouveau chapitre semble avoir inclus une mission principale qui limite cette possibilité. Selon un utilisateur identifié comme Towrads dans une publication sur Reddit, la difficulté de maintenir une approche non violente devient évidente dans une mission cruciale du jeu, où il est impératif d’éliminer deux tireurs d’élite pour avancer dans l’histoire.
Ne pas tuer quelqu’un est compliqué
La caractéristique centrale de The Outer Worlds 2 est sa flexibilité, permettant aux joueurs de vivre l’aventure comme bon leur semble, y compris les options pacifistes. Bien que les développeurs d’Obsidian Entertainment aient hérité d’un héritage qui permettait ce type de jeu, les nouveaux défis ont laissé les passionnés en quête de solutions. Certains joueurs ont tenté des manœuvres créatives, comme provoquer des ennemis pour qu’ils se blessent entre eux, mais jusqu’à présent, ces efforts n’ont pas abouti au résultat escompté en raison de l’inefficacité de leurs tactiques.
La mission en question exige l’élimination d’ennemis sans aucune alternative viable. Bien que certains mechas sur le terrain puissent être désactivés sans verser de sang, la situation se complique avec la présence des tireurs d’élite, qui doivent être éliminés pour progresser. Le manque de routes alternatives et l’absence de succès dans les tactiques non létales ont suscité une conversation au sein de la communauté sur la nécessité d’ajustements de la part d’Obsidian.
Les joueurs espèrent que le studio prendra note de cette situation et envisagera d’apporter des changements permettant des alternatives plus pacifistes, afin que ceux qui souhaitent éviter la violence puissent profiter de The Outer Worlds 2 dans son intégralité. En attendant, la communauté reste active à la recherche de solutions créatives à ce dilemme.
Prime Video se prépare à ramener les fans du jeu vidéo Fallout dans son monde post-nucléaire inquiétant avec la première de la deuxième saison, prévue pour le 17 décembre. Cette adaptation a suscité une attente notable depuis son arrivée sur la plateforme, où les fans du jeu de Bethesda ont célébré la manière dont la série a capturé l’essence du matériel original. Un road trip post-apocalyptique Dans cette nouvelle livraison, la relation entre deux personnages clés sera explorée : Lucy MacLean, interprétée par Ella Purnell, et The Ghoul, un personnage inquiétant incarné par Walton Goggins. […]
Prime Video se prépare à ramener les fans du jeu vidéo Fallout dans son inquiétant monde post-nucléaire avec la sortie de la deuxième saison, prévue pour le 17 décembre. Cette adaptation a suscité une attente notable depuis son arrivée sur la plateforme, où les fans du jeu de Bethesda ont célébré la manière dont la série a capturé l’essence du matériau original.
Un road trip post-apocalyptique
Dans cette nouvelle livraison, on explorera la relation entre deux personnages clés : Lucy MacLean, interprétée par Ella Purnell, et The Ghoul, un personnage inquiétant incarné par Walton Goggins. Selon Purnell, la deuxième saison approfondira le lien entre les deux personnages, développant une connexion plus étroite au milieu des adversités de l’environnement désolé et dangereux du désert. Cet aspect émotionnel promet d’ajouter une couche de profondeur à la narration, ce qui pourrait attirer à la fois de nouveaux spectateurs et les fans de la saga de jeux vidéo.
La première saison de Fallout a reçu des critiques mitigées, mais sa riche construction de monde et ses personnages mémorables ont maintenu le public intrigué. La série, comme le jeu vidéo dont elle s’inspire, présente un univers rempli de références culturelles et d’humour noir, offrant ainsi aux scénaristes et au casting un vaste terrain à explorer dans les saisons futures. Cette nouvelle approche de la relation entre Lucy et The Ghoul pourrait être un indicatif clair d’une évolution significative dans l’histoire, ce qui a suscité l’enthousiasme parmi les fans.
Bien que beaucoup soient impatients de voir comment ces personnages vont évoluer, il reste quelques incertitudes sur la direction que prendra l’intrigue dans cette deuxième saison. Cependant, on peut anticiper que Prime Video continuera à exploiter les thèmes de la survie et de la moralité qui ont caractérisé l’univers de Fallout, le tout dans le cadre de la beauté esthétique de son ambiance post-apocalyptique.
ZeniMax Online Studios et Bethesda ont lancé l’un des événements les plus passionnants de l’histoire de The Elder Scrolls Online : La Bataille pour le Mur Convulsé. Cet événement épique a pour but de mobiliser les joueurs de tous les serveurs pour se joindre à la guerre contre le Culte du Ver, et il est déjà en cours. Les joueurs peuvent se rendre auprès de Skordo le Couteau, situé au camp de la Fraternité de Stirk ou sur le mur de Port Solaire, pour participer à cette ambitieuse conteste. Réservé uniquement à ceux qui disposent du pass de contenu La Bataille pour le Mur […]
ZeniMax Online Studios et Bethesda ont lancé l’un des événements les plus passionnants de l’histoire de The Elder Scrolls Online : La Bataille pour le Mur Convulsé. Cet événement épique a pour but de mobiliser les joueurs de tous les serveurs pour se joindre à la guerre contre le Culte du Ver, et il est déjà en cours. Les joueurs peuvent se rendre à Skordo le Couteau, situé dans le camp de la Fraternité de Stirk ou sur le mur de Port Ensoleillé, pour participer à cette ambitieuse conteste.
Uniquement pour ceux qui ont le pass de contenu
La Bataille pour le Mur Convulsif se présente comme un défi monumental, divisé en trois phases thématiques. Les deux premières phases nécessitent que les joueurs complètent des missions quotidiennes sur des serveurs avec des rythmes variables, tandis que la troisième phase, qui est le climax de l’événement, se déroulera pendant une semaine. Cette dernière phase est cruciale, car tous les serveurs ne tomberont pas en même temps, ce qui crée une dynamique de compétition et de collaboration entre les joueurs.
Il est important de souligner que cet événement n’est pas disponible pour tous les joueurs, mais est limité à ceux qui possèdent le pass de contenu 2025. Une fois l’événement terminé, les participants pourront accéder au Solstice Oriental et continuer l’histoire de la Saison du Culte du Ver, Partie 2.
Pour encourager la participation, ZeniMax a promis une variété de récompenses, incluant des trésors, de l’or, des styles de tenue et un titre distinctif unique : « Briseur de murs ». L’ampleur de cette initiative ne promet pas seulement d’amuser la communauté de Tamriel, mais pourrait également établir un précédent pour de futurs événements dans le MMORPG, suscitant de grandes attentes parmi les joueurs.
Depuis le lancement de Starfield en 2023, Bethesda n’a pas offert de nouvelles significatives sur le jeu, ce qui a conduit la communauté à s’interroger sur l’avenir de ce projet. Tim Lamb, producteur en chef du titre, a récemment parlé des futures améliorations de la jouabilité spatiale, bien que les détails soient rares. Malgré ces efforts, de nombreux joueurs se sentent frustrés par le manque de contenu nouveau depuis 2025 et l’absence de mises à jour importantes à court terme. Si je ne le vois pas, je ne le crois pas. La situation se complique avec la récente popularité de No Man’s Sky, qui a […]
Depuis le lancement de Starfield en 2023, Bethesda n’a pas proposé de nouveautés significatives sur le jeu, ce qui a conduit la communauté à s’interroger sur l’avenir de ce projet. Tim Lamb, producteur en chef du titre, a récemment parlé des futures améliorations de la jouabilité spatiale, bien que les détails soient rares. Malgré ces efforts, de nombreux joueurs se sentent frustrés par le manque de nouveau contenu depuis 2025 et l’absence de mises à jour importantes à court terme.
Si je ne le vois pas, je ne le crois pas
La situation se complique avec la récente popularité de No Man’s Sky, qui a lancé de nouveaux vaisseaux de classe corvette ainsi qu’un système de création et de personnalisation modulaire. Cela a conduit certains joueurs à reconsidérer leur intérêt pour Starfield, surtout étant donné qu’actuellement, les options de jeu dans l’espace se limitent à des combats, du commerce et des voyages rapides. La comparaison ne joue pas en faveur du titre de Bethesda, qui pourrait perdre rapidement en pertinence s’il ne parvient pas à capter l’attention des joueurs.
Lamb a confirmé que l’équipe travaille à améliorer l’exploration et le gameplay spatial. De plus, il a promis des mises à jour gratuites avec des fonctionnalités demandées par les joueurs et de nouveaux systèmes qui, cependant, n’arriveront pas avant 2026. Cette longue période sans contenu pertinent a suscité des inquiétudes quant à la capacité de Starfield à maintenir l’intérêt du public alors que la concurrence, comme No Man’s Sky et Star Citizen, continue d’introduire des nouveautés de manière régulière.
De plus, des rumeurs circulent sur une possible version PS5 de Starfield, bien que son lancement en 2025 soit considéré comme compliqué. Les attentes sont élevées, mais la communauté se demande si le titre pourra tenir un an sans mises à jour substantielles. Avec un œil sur l’avenir, l’incertitude concernant le destin du jeu persiste.
La deuxième saison de la série Fallout, adaptée de la célèbre saga de jeux vidéo de Bethesda, sera diffusée sur Amazon Prime Video le 17 décembre, un an et demi après l’arrivée de sa première saison. Le retour a ravivé le débat parmi les fans sur la canonicité de New Vegas, un titre emblématique de la franchise, qui devrait avoir des références importantes dans cette nouvelle livraison. Bienvenue à New Vegas ! Les fans de la série pourront profiter d’un casting renouvelé qui rejoindra les protagonistes déjà connus de la première saison, comme Ella Purnell, Aaron […]
La deuxième saison de la série Fallout, adaptée de la célèbre saga de jeux vidéo de Bethesda, sera diffusée sur Amazon Prime Video le 17 décembre, un an et demi après l’arrivée de sa première saison. Le retour a ravivé le débat parmi les fans sur la canonicité de New Vegas, un titre emblématique de la franchise, qui devrait avoir des références importantes dans cette nouvelle livraison.
Bienvenue à New Vegas !
Les fans de la série pourront profiter d’un casting renouvelé qui rejoindra les protagonistes déjà connus de la première saison, comme Ella Purnell, Aaron Moten et Walton Goggins. Des figures reconnues comme Justin Theroux, qui interprétera le célèbre Mr. House, Kumail Nanjani et Macaulay Culkin se joignent également au projet, suscitant une grande attente parmi les fans de la saga.
La saison 2 promet d’être une expérience passionnante, avec une bande-annonce qui a laissé les fans sur leur faim, montrant des éléments fascinants comme des monstres, des batailles aériennes et un aperçu de l’esthétique rétro de New Vegas avant sa destruction. Cette bande-annonce de deux minutes et demie a anticipé un univers vibrant qui vise à captiver à la fois les vétérans de la série et les nouveaux spectateurs qui s’aventurent pour la première fois dans le Wasteland.
Avec cette nouvelle saison déjà confirmée, Fallout a été renouvelée pour une troisième saison, et selon les plans des showrunners, elle pourrait s’étendre jusqu’à six saisons au total. Cela laisse entrevoir un engagement ferme envers la continuité de l’histoire et la qualité du contenu, ce qui permet aux fans de se sentir en confiance quant à l’avenir de la série. Sans aucun doute, le Páramo reste un endroit plein d’aventures à découvrir.
Starfield, l’un des titres les plus attendus de l’histoire de Bethesda, a suscité des avis partagés depuis son lancement. Malgré son vaste univers, la critique la plus importante a porté sur son système d’exploration spatiale, qui limite la liberté de déplacement entre les planètes à des menus prédéfinis, au lieu d’offrir un voyage libre et sans interruptions. À explorer l’espace à ta guise Cependant, une récente mise à jour du jeu a ravivé l’espoir des fans. Selon diverses sources, y compris des utilisateurs de Reddit, des lignes de code ont été trouvées, comme OnShipCruiseArrival et cruise mode, qui […]
Starfield, l’un des titres les plus attendus de l’histoire de Bethesda, a suscité des avis partagés depuis son lancement. Malgré son vaste univers, la critique principale a porté sur son système d’exploration spatiale, qui limite la liberté de déplacement entre les planètes à des menus prédéfinis, au lieu d’offrir un voyage libre et sans interruptions.
À explorer l’espace à votre guise
Cependant, une récente mise à jour du jeu a ravivé l’espoir des fans. Selon diverses sources, y compris des utilisateurs de Reddit, des lignes de code telles que OnShipCruiseArrival et cruise mode ont été trouvées, suggérant la possible mise en œuvre d’un système de voyage interplanétaire plus immersif. Ces fragments ont été détectés dans des fichiers modifiés, ce qui a conduit beaucoup à spéculer que Bethesda pourrait travailler sur cette fonctionnalité tant demandée par la communauté des joueurs.
Actuellement, les voyages entre planètes dans Starfield se font uniquement par un système de voyages rapides. Bien que les joueurs puissent essayer de voler d’un endroit à un autre, le jeu ne permet pas de transitions fluides ni d’atterrissages authentiques, ce qui limite l’expérience d’exploration. La communauté a exprimé son enthousiasme pour la possibilité d’un voyage interplanétaire, et certains ont mentionné le mod Astrogate comme un exemple de la façon dont une expérience de navigation plus ouverte pourrait être mise en œuvre dans le moteur du jeu.
Bethesda, de son côté, a affirmé qu’elle continue de travailler sur des améliorations pour le titre et qu’elle partagera plus de détails dans les mois à venir. Bien que la société n’ait pas officiellement confirmé les rumeurs concernant un système de voyage interplanétaire, l’apparition de ces lignes de code sans préavis a conduit de nombreux joueurs à spéculer sur un développement en cours, ce qui pourrait signifier une révolution dans la façon dont les joueurs expérimentent l’univers de Starfield.