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Tag: Bungie

Les fans de Destiny reçoivent le meilleur cadeau possible : les extensions du jeu gratuitement pendant une période limitée

Du 8 juillet au 22 juillet, tous les joueurs auront l’opportunité d’explorer le vaste univers de Destiny 2 sans frais, car Bungie a annoncé une période d’accès ouvert qui inclut toutes les extensions et épisodes disponibles. Cette initiative, qui s’étend à des plateformes comme PlayStation, Xbox, Steam, Microsoft Store et Epic Games Store, vise à attirer à la fois de nouveaux joueurs et ceux qui sont encore réticents à acquérir du contenu payant. Avec des amis, le jeu s’améliore beaucoup, selon Bungie. De plus, pendant cette période, les trois épisodes actuels seront gratuits jusqu’au […]

Les fans de Destiny reçoivent le meilleur cadeau possible : les extensions du jeu gratuitement pendant une période limitée

Du 8 juillet au 22 juillet, tous les joueurs auront l’opportunité d’explorer le vaste univers de Destiny 2 sans frais, car Bungie a annoncé une période d’accès ouvert qui inclut toutes les extensions et épisodes disponibles. Cette initiative, qui s’étend à des plateformes comme PlayStation, Xbox, Steam, Microsoft Store et Epic Games Store, vise à attirer à la fois de nouveaux joueurs et ceux qui sont encore réticents à acheter du contenu payant.

Avec des amis, le jeu s’améliore beaucoup, selon Bungie

De plus, pendant cette période, les trois épisodes actuels seront gratuits jusqu’au 15 juillet, permettant aux joueurs de plonger dans l’expérience complète du titre. Bungie suggère que l’une des meilleures façons de profiter de cet accès est de jouer en groupe, incitant les joueurs à inviter des amis qui pourraient être intéressés à se joindre à l’aventure.

Une semaine avant la fin de cette offre, le 15 juillet, la nouvelle extension The Edge of Fate sera lancée, promettant d’être le changement le plus significatif dans le jeu depuis son lancement. Cette extension se présente comme une opportunité de renouveler l’intérêt pour le titre, surtout à une période de l’année où de nombreux joueurs disposent de plus de temps libre.

Les joueurs qui profiteront de cette promotion conserveront toutes les pièces, l’équipement, les titres et les cosmétiques obtenus pendant l’accès ouvert, même s’ils décident de ne pas acquérir les extensions par la suite. Actuellement, les packs d’extensions sont disponibles avec des réductions allant jusqu’à 92 % sur Steam, ce qui ajoute un incitatif supplémentaire pour ceux qui envisagent de plonger complètement dans Destiny 2.

Avec cette stratégie, Bungie ne cherche pas seulement à attirer de nouveaux utilisateurs, mais à renforcer la communauté des joueurs, en créant un environnement où la collaboration et l’exploration commune sont au cœur des préoccupations. Sans aucun doute, c’est une excellente occasion de découvrir l’un des jeux les plus populaires du moment.

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Author SoftonicPosted on July 11, 2025July 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, Destiny 2, Epic Game Store, juegos gratuitos, Microsoft Store, playstation, steam, xbox

Bungie annonce la date de la nouvelle extension de Destiny 2 au grand scepticisme de sa communauté

Le 15 juillet, Bungie lancera l’extension Edge of Fate pour Destiny 2, à une date qui a été attendue avec une grande anticipation par la communauté des joueurs. Lors d’une récente présentation, Bungie a présenté des caractéristiques clés telles que les Niveaux de Monde et Le Portail, un nouveau format d’interface qui regroupe les activités les plus pertinentes du jeu et permet d’ajuster la difficulté et les récompenses associées. La communauté de Destiny 2 n’est pas contente de Bungie. Une nouvelle activité inspirée du mode horde, similaire au Protocole d’Escalade, sera incluse, bien qu’aucun matériel visuel n’ait été montré pour éviter de révéler […]

Bungie annonce la date de la nouvelle extension de Destiny 2 au grand scepticisme de sa communauté

Le 15 juillet, Bungie lancera l’extension Edge of Fate pour Destiny 2, une date qui a été attendue avec impatience par la communauté des joueurs. Lors d’une récente présentation, Bungie a présenté des caractéristiques clés telles que les Niveaux de Monde et Le Portail, un nouveau format d’interface qui regroupe les activités les plus pertinentes du jeu et permet d’ajuster la difficulté et les récompenses associées.

La communauté de Destiny 2 n’est pas contente de Bungie

Une nouvelle activité inspirée du mode horde, similaire au Protocole d’Escalade, sera incluse, bien qu’aucun matériel visuel n’ait été montré pour éviter de révéler des spoilers de la narration. Malgré ces nouveautés, la base de joueurs a exprimé son inquiétude quant au manque d’excitation dans l’extension, se demandant si ces mises à jour de systèmes anciens parviennent à offrir l’étincelle attendue.

La bande-annonce de lancement révélée présente des éléments narratifs intrigants, mettant en avant l’apparition d’un nouveau personnage nommé Lodi. Ce personnage, qui porte des lunettes et a un passé mystérieux, suggère un lien avec des concepts cosmiques et des éléments liés à la matière noire. Pendant la bande-annonce, on peut voir des flashbacks du passé et des changements temporels, ce qui assure une approche narrative plus mystérieuse par rapport aux récentes livraisons de Destiny 2.

La narration de Edge of Fate introduit également Los Nueve, des entités célestes qui joueront un rôle antagoniste dans la nouvelle saga. Cependant, un scepticisme persiste au sein de la communauté concernant les décisions du développeur et la direction que prend le jeu. Certains joueurs craignent que les décisions prises ne répondent pas aux attentes et au désir d’innovation qu’ils réclament depuis longtemps.

Bien que Bungie cherche à donner naissance à une nouvelle saga avec de multiples extensions, on s’attend à ce que les changements proposés suscitent des réactions mitigées lors de leur lancement. La communauté semble divisée entre l’espoir du nouveau et l’inquiétude face à l’inconnu qui se présente dans cette extension.

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Author SoftonicPosted on July 3, 2025July 3, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, Destiny 2, Edge of Fate, El Portal, Escalation Protocol, Lodi, Niveles de Mundo

Après tout ce qui s'est passé avec Marathon, Bungie a décidé de faire la seule chose sensée : retarder le jeu

Bungie a reporté indéfiniment le lancement de Marathon, son attendu jeu de tir d’extraction, qui était prévu pour le 23 septembre. Cette décision est due à des critiques négatives lors des tests initiaux et des réactions sur les réseaux sociaux, qui n’étaient pas celles attendues. Ce mouvement est crucial pour PlayStation Studios, qui cherche à établir de nouvelles franchises de jeux en tant que service pour assurer la fidélisation des joueurs dans un environnement compétitif. Un retard qui servira à s’assurer que le jeu sorte le mieux possible. L’importance de Marathon réside dans la nécessité pour Sony de diversifier son offre, notamment après […]

Après tout ce qui s'est passé avec Marathon, Bungie a décidé de faire la seule chose sensée : retarder le jeu

Bungie a reporté indéfiniment le lancement de Marathon, son attendu jeu de tir d’extraction, qui était prévu pour le 23 septembre. Cette décision est due à des critiques négatives lors des tests initiaux et des réactions sur les réseaux sociaux, qui n’étaient pas celles attendues. Ce mouvement est crucial pour PlayStation Studios, qui cherche à établir de nouvelles franchises de jeux en tant que service pour assurer la fidélisation des joueurs dans un environnement compétitif.

Un retard qui servira à s’assurer que le jeu sorte dans les meilleures conditions possibles

L’importance de Marathon réside dans la nécessité pour Sony de diversifier son offre, notamment après que Naughty Dog se soit concentré sur des jeux solo. Avec les coûts élevés associés aux développements de jeux triple A, la société a décidé d’explorer des titres qui peuvent générer des revenus continus et durables. Ce contexte rend le succès de Marathon vital pour les futurs projets de PlayStation, particulièrement avec le lancement de nouvelles consoles Xbox et Nintendo, qui ont suscité un grand intérêt sur le marché.

Malgré ce contretemps, Bungie précise que Marathon n’a pas été annulé ; au contraire, ils prendront le temps nécessaire pour apporter des améliorations basées sur les retours reçus. Des changements sont envisagés concernant le gameplay, l’expérience en solo et en duo, ainsi que la profondeur de l’univers du jeu. Cependant, les défis sont significatifs, étant donné que Bungie faisait déjà face à une phase difficile avant cette annonce.

En 2024, PlayStation a commencé à fonctionner comme deux entités séparées, l’une dédiée aux jeux et l’autre au matériel et aux infrastructures, afin de maximiser sa performance et d’atténuer l’impact des échecs dans un domaine sur l’autre. Cette approche vise à garantir que le succès de Marathon contribue à soutenir les prochains projets de PlayStation Studios, un enjeu crucial aujourd’hui où la concurrence est en plein essor.

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Author SoftonicPosted on June 18, 2025June 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, extraction shooter, naughty dog, playstation, PlayStation Studios, retraso, shooter

Marathon recommence à donner des signes de vie avec un changement important dans son équipe interne

Bungie a effectué un changement significatif dans la direction créative de Marathon, son projet très attendu, en nommant Julia Nardin comme nouvelle directrice créative. Nardin, qui a rejoint Bungie en 2019, a travaillé dans diverses capacités au sein du studio, se distinguant en tant que directrice narrative sur Destiny 2 avant de prendre la direction créative de Marathon. Son expérience et sa connaissance de l’univers Bungie se présentent comme des atouts essentiels pour le développement de cette nouvelle IP. Ils cherchent à changer la dynamique de travail avec une nouvelle directrice créative. L’arrivée de Nardin se produit à un moment crucial, alors que Marathon a […]

Marathon recommence à donner des signes de vie avec un changement important dans son équipe interne

Bungie a effectué un changement significatif dans la direction créative de Marathon, son projet très attendu, en nommant Julia Nardin comme nouvelle directrice créative. Nardin, qui a rejoint Bungie en 2019, a travaillé dans diverses capacités au sein du studio, se distinguant en tant que directrice narrative sur Destiny 2 avant de prendre la direction créative de Marathon. Son expérience et sa connaissance de l’univers Bungie se présentent comme des atouts essentiels pour le développement de cette nouvelle IP.

Ils cherchent à changer la dynamique de travail avec une nouvelle directrice créative

L’arrivée de Nardin se produit à un moment crucial, car Marathon a rencontré plusieurs contretemps sur son chemin vers le lancement prévu pour le 23 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Récemment, une bande-annonce promotionnelle du jeu a déclenché une controverse en incluant de l’art non autorisé, ce qui a conduit Bungie à émettre une réponse publique et à effectuer un examen interne de ses processus créatifs. La société a attribué l’erreur à un designer qui ne fait plus partie de l’équipe, indiquant une volonté d’améliorer ses pratiques pour éviter des problèmes similaires à l’avenir.

Malgré la polémique générée et l’absence de Marathon lors du récent State of Play, qui a alimenté des rumeurs sur un éventuel retard, Bungie a réaffirmé son engagement ferme envers le calendrier de lancement. Nardin, en prenant les rênes de Marathon, cherche non seulement à renforcer cet engagement, mais aussi à apporter une vision plus cohérente au jeu, qui aspire à devenir l’un des lancements les plus marquants de l’année.

Avec l’ambition de surmonter les défis auxquels il a été confronté, l’équipe de Bungie est convaincue que la direction de Nardin permettra de mener ce projet à bien dans un parcours prometteur et bien défini, établissant une nouvelle norme pour son univers créatif.

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Author SoftonicPosted on June 12, 2025June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, Destiny 2, Julia Nardin, marathon, PC, plagio, PS5, State of Play, Xbox Series X|S

Un ancien développeur de Bungie confirme que le problème de Marathon ne concerne pas les travailleurs

La situation chez Bungie est devenue critique après la récente vague de licenciements et les plaintes croissantes concernant son environnement de travail. Un ancien ingénieur du studio, connu sous le nom de Spirited, a décrit le climat interne de l’entreprise comme “toxique et humiliant”, citant de sérieux problèmes de leadership et de moral après le licenciement de 220 employés. Dans un post sur les réseaux sociaux, désormais supprimé, il a exprimé son inquiétude pour l’expérience de ceux qui travaillent encore dans l’entreprise, soulignant que “chaque jour” on lui rappelait que son expérience n’avait pas d’importance face aux décisions de leaders peu expérimentés. Cela a généré un climat […]

Un ancien développeur de Bungie confirme que le problème de Marathon ne concerne pas les travailleurs

La situation chez Bungie est devenue critique après la récente vague de licenciements et les plaintes croissantes concernant son environnement de travail. Un ancien ingénieur du studio, connu sous le nom de Spirited, a décrit le climat interne de l’entreprise comme « toxique et humiliant », citant de sérieux problèmes de leadership et de moral après le licenciement de 220 employés. Dans une publication sur les réseaux sociaux, désormais supprimée, il a exprimé son inquiétude pour l’expérience de ceux qui travaillent encore dans l’entreprise, soulignant que « chaque jour » on lui rappelait que son expérience n’avait pas d’importance face aux décisions de leaders peu expérimentés. Cela a généré un climat de crise au sein du studio, qui a récemment tenté de regagner la confiance du public avec le lancement de Marathon.

Un leadership toxique a conduit à la situation actuelle

Marathon, le retour tant attendu de Bungie dans le genre des shooters compétitifs, a fait l’objet de critiques significatives. Le studio a admis un plagiat pour l’utilisation d’éléments graphiques sans autorisation dans le développement du jeu, ce qui a conduit à des excuses publiques envers le designer concerné, Antireal. « Je tiens à présenter des excuses personnelles… Je sais à quel point cela peut être injuste », ont déclaré les créatifs de Bungie, assumant la responsabilité de l’incident.

De plus, les premiers commentaires sur les tests internes de Marathon ont été préoccupants, de nombreux utilisateurs exprimant leur insatisfaction quant à l’état du jeu. Malgré les attentes initiales selon lesquelles ce titre combinerait l’héritage de la franchise avec des mécaniques modernes, les rumeurs suggèrent que le lancement pourrait être retardé jusqu’en 2026 pour prolonger les tests de jeu. Cela s’ajoute à la méfiance croissante au sein du studio concernant la qualité du produit final, ce qui accroît l’incertitude tant chez les développeurs que chez les passionnés.

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Author SoftonicPosted on May 26, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Antireal, Bungie, marathon, plagio, shooter competitivo, Spirited, tóxico

Bungie déçoit ses fans avec une prochaine extension de Star Wars

Bungie a fait une annonce significative concernant Destiny 2, suscitant des discussions au sein de la communauté des joueurs. Le développeur a révélé des plans pour de nouvelles extensions et mises à jour, mettant en avant une collaboration inhabituelle avec l’univers de Star Wars. La prochaine extension, intitulée ‘Renegades’, sera entièrement inspirée de cet univers iconique, incluant des éléments emblématiques tels que des sabres laser et des planètes évoquant des lieux comme Tatooine. Ceux qui précommanderont l’édition Ultimate de Destiny 2 recevront en échange plusieurs récompenses numériques, parmi lesquelles se distinguent des skins de personnages reconnaissables de Star Wars, comme Darth Vader et Kylo Ren. Ce mouvement a généré […]

Bungie déçoit ses fans avec une prochaine extension de Star Wars

Bungie a fait une annonce significative concernant Destiny 2, suscitant des discussions au sein de la communauté des joueurs. Le développeur a révélé des plans pour de nouvelles extensions et mises à jour, mettant en avant une collaboration inhabituelle avec l’univers de Star Wars. La prochaine extension, intitulée ‘Renegades’, sera entièrement inspirée de cet univers iconique, incluant des éléments emblématiques comme des sabres laser et des planètes évoquant des lieux comme Tatooine.

Celleux qui précommandent l’édition Ultimate de Destiny 2 recevront en échange plusieurs récompenses numériques, parmi lesquelles se distinguent des skins de personnages reconnaissables de Star Wars, comme Darth Vader et Kylo Ren. Ce mouvement a suscité des sentiments partagés parmi les fans, certains étant enthousiastes, tandis que d’autres expriment leur désaccord face à la fusion de deux univers de fiction qu’ils jugent incompatibles. Des comparaisons ont émergé dans le domaine de la culture pop, comparant ces crossovers à la cuisine fusion, suggérant que, bien qu’ils soient possibles, ils ne sont pas toujours souhaitables.

L’annonce a suscité une controverse sur l’intégrité de l’univers de Destiny et la créativité de Bungie. La communauté a des réserves quant à la manière dont cette collaboration affectera la perception du jeu, qui est marqué par un riche lore et une esthétique distinctive depuis son lancement. Certains joueurs ont déjà comparé cette stratégie à une “Fortnitification” des jeux de service, où la monétisation et les collaborations avec des marques externes semblent prendre le pas sur l’expérience originale du jeu.

Alors que les fans attendaient un contenu plus lié à l’univers de Destiny, l’orientation vers Star Wars a amené beaucoup à se demander si c’est une solution pour attirer plus de joueurs ou un détournement de l’essence qui a rendu Destiny populaire en premier lieu. Sans aucun doute, cette décision marquera un tournant dans l’histoire du jeu et sera au centre des débats dans les mois à venir.

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Author SoftonicPosted on May 8, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, Darh Vander, destiny, Destiny 2, Fortnificacion, fortnite, Kylo Ren, Star wars

L'alpha de Marathon laisse des sentiments partagés en raison d'une décision de design très particulière

La récente alpha de Marathon a déclenché un intense débat parmi les joueurs, notamment autour de l’inclusion de l’assistance à la visée tant pour les manettes que pour le clavier et la souris. Cette fonction, connue sous le nom de « magnétisme de visée », est activée par défaut et a suscité des opinions polarisées parmi les utilisateurs de PC, qui valorisent traditionnellement la précision et le contrôle dans les jeux de tir à la première personne. Une assistance qui peut être désactivée, mais qui vous met automatiquement en désavantage. Les utilisateurs sur le subreddit de Marathon ont exprimé leur mécontentement, suggérant que l’assistance à la visée pour le clavier et […]

L'alpha de Marathon laisse des sentiments partagés en raison d'une décision de design très particulière

La récente alpha de Marathon a déclenché un intense débat parmi les joueurs, notamment autour de l’inclusion d’une assistance de visée tant pour les manettes que pour le clavier et la souris. Cette fonction, connue sous le nom de “magnétisme de visée”, est activée par défaut et a suscité des opinions polarisées parmi les utilisateurs de PC, qui valorisent traditionnellement la précision et le contrôle dans les jeux de tir à la première personne.

Assistance que l’on peut désactiver, mais qui vous désavantage automatiquement

Les utilisateurs sur le subreddit de Marathon ont exprimé leur mécontentement, suggérant que l’assistance à la visée pour clavier et souris est excessive, ce qui pourrait nuire à l’expérience de jeu. Des commentaires comme « c’est absolument fou d’avoir ça dans un jeu sérieux de clavier et souris » ont résonné au sein de la communauté, soulignant l’inquiétude concernant l’« expression des compétences » dans le jeu.

Bungie a déclaré que l’assistance de visée est simplement une fonction en test durant l’alpha, dans le but d’équilibrer l’expérience entre les joueurs de PC et de console. Cependant, beaucoup de joueurs estiment que cette approche enlève de la tension aux combats. Il a été rapporté que le jeu semble ennuyeux et que la mobilité est limitée, ce qui contribue à une expérience où les affrontements semblent se dérouler en « pilote automatique ».

Malgré la controverse, l’alpha de Marathon permet aux joueurs de désactiver l’assistance à la visée, offrant ainsi des options pour personnaliser leur expérience. Selon le directeur du gameplay Andrew Witts, l’intention est de recevoir des retours et d’ajuster le gameplay en fonction des avis des joueurs, affirmant que « nous ne pensons pas que ce soit à l’endroit le plus parfait ».

Marathon, étant le premier shooter PvP exclusif de Bungie, navigue dans des eaux inconnues, surtout dans un genre où la précision est essentielle. Avec l’alpha disponible jusqu’au 4 mai, le temps dira comment cette conversation influencera le développement du jeu avant son lancement final.

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Author SoftonicPosted on April 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags alpha, Andrew Witts, autoapuntado, Bungie, consola, destiny, extraction shooter, magnetismo de apuntado, PVP, sony, subrreddit

Ils se confient chez Bungie : même eux ne savent pas combien coûtera Marathon

Le redémarrage tant attendu de Marathon par Bungie a révélé des détails clés sur son design et ses mécaniques de jeu. Ce titre sera un extraction shooter basé sur des héros, similaire à Escape From Tarkov, mettant l’accent sur un gameplay qui inclut des compétences, une économie et un arsenal de modifications d’armes qui attirera les fans de la construction de personnages de Destiny. De plus, des caractéristiques telles que le chat de proximité, le jeu en solo et des cosmétiques ont été confirmées, bien qu’il reste encore de nombreuses questions en suspens. Combien coûtera Marathon ? Même chez Bungie, ils ne le savent pas. L’un des aspects les plus déroutants jusqu’à présent […]

Ils se confient chez Bungie : même eux ne savent pas combien coûtera Marathon

Le redémarrage tant attendu de Marathon par Bungie a révélé des détails clés sur son design et ses mécaniques de jeu. Ce titre sera un extraction shooter basé sur des héros, similaire à Escape From Tarkov, mettant l’accent sur un gameplay qui inclut des compétences, une économie et un arsenal de modifications d’armes qui attirera les fans de la construction de personnages de Destiny. De plus, des fonctionnalités telles que le chat de proximité, le jeu en solo et des cosmétiques ont été confirmées, bien qu’il reste encore de nombreuses questions en suspens.

Combien coûtera Marathon ? Même chez Bungie, ils ne le savent pas

Un des aspects les plus confus jusqu’à présent a été le coût du jeu. Lors de la récente présentation officielle, Bungie s’est montré réservé en abordant le sujet du prix. Bien qu’il ait été mentionné que Marathon sera un titre premium, il a été précisé qu’il ne sera pas au prix fort, ce qui a généré de la confusion parmi les fans. Cela suggère que, bien qu’il soit peu probable qu’il coûte 70 euros, le prix exact n’a pas encore été défini et pourrait être dans une fourchette considérablement plus basse.

Les développeurs de Bungie ont indiqué qu’ils prenaient en compte les retours des joueurs pour déterminer le prix final. Dans une récente interview, le directeur de jeu Joe Ziegler a commenté que chaque joueur a une perception différente de ce qui constitue un prix juste, ce qui renforce l’idée que l’équipe gère cette décision avec soin.

Avec Sony affichant de grandes attentes pour la performance financière de Marathon, il est clair que la société mise gros sur ce titre. Cependant, établir un prix qui ne décourage pas les joueurs avant son lancement est un défi. Étant donné que le marché des tireurs multijoueurs est compétitif, un prix trop élevé pourrait avoir un impact négatif sur la perception de la valeur du jeu.

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Author SoftonicPosted on April 23, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, destiny, Escape from Tarkov, extraction chooter, marathon, Precio, Premium, sony

Bungie confirme que Marathon ne sera pas un jeu free-to-play

Bungie a annoncé que Marathon, son titre d’extraction très attendu, sera lancé le 23 septembre prochain sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Le jeu a suscité de grandes attentes parmi les joueurs grâce à son style intergalactique et à ses contrôles fluides, des caractéristiques qui ont été mises en avant dans les premières impressions du titre. Cependant, l’un des points les plus discutés dans la communauté est son modèle de prix. Un prix qui crée des attentes et des craintes Selon Bungie, Marathon sera un titre premium, mais ne sera pas proposé à un prix complet. Ce terme a conduit à la confusion et à la spéculation, […]

Bungie confirme que Marathon ne sera pas un jeu free-to-play

Bungie a annoncé que Marathon, son titre d’extraction très attendu, sera lancé le 23 septembre prochain sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. En jeu a suscité de grandes attentes parmi les joueurs grâce à son style intergalactique et à ses contrôles fluides, des caractéristiques qui ont été mises en avant dans les premières impressions du titre. Cependant, l’un des points les plus discutés dans la communauté est son modèle de prix.

Un prix qui crée des attentes et des craintes

Selon Bungie, Marathon sera un titre premium, mais il ne sera pas proposé à un prix complet. Ce terme a suscité confusion et spéculation, car la fourchette de prix attendue varie entre 30 et 90 euros. Pour mettre cela en contexte, l’industrie du jeu vidéo a récemment connu une augmentation des prix, avec des titres populaires autour de 70 euros, tandis que d’autres, comme Mario Kart World, atteignent 90 euros. Cette large fourchette a laissé les joueurs se demander quel sera le coût final de Marathon.

Néanmoins, la décision de ne pas opter pour un modèle gratuit a suscité des inquiétudes parmi certains secteurs de la communauté. Certaines personnes expriment leur crainte que ce choix puisse nuire au succès du jeu, en particulier dans un marché où abondent à la fois les titres payants, comme Helldivers 2, qui coûte 40 euros, et les options free-to-play, comme Delta Force. Des commentaires sur les réseaux sociaux suggèrent que le fait de ne pas être gratuit pourrait avoir un impact négatif sur la réception du titre.

À mesure que la date de lancement approche, les fans de Bungie espèrent que plus de détails seront révélés, notamment sur le prix final du jeu. En attendant, Marathon se profile comme un concurrent attrayant dans un marché du jeu en constante évolution, bien que sa viabilité dépendra de la manière dont il répondra aux attentes des consommateurs.

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Author SoftonicPosted on April 15, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, Delta Force, free-to-play, Helldivers 2, PC, PlayStation 5, precio completo, Premium, sony, Xbox Series S, Xbox Series X

Les créateurs de Halo et Destiny présentent tous les détails de leur nouveau jeu

Bungie, connu pour son héritage iconique dans le développement de jeux vidéo, s’aventure dans un genre encombré avec le lancement de Marathon, un shooter d’extraction PvPvE. Avec une date de sortie prévue pour septembre, le jeu sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Alors que le studio entre sur un marché déjà dominé par des titres comme Escape from Tarkov et Hunt: Showdown, la stratégie de Bungie vise non seulement à attirer des joueurs vétérans, mais aussi ceux qui ont eu des expériences limitées ou insatisfaisantes avec des shooters d’extraction dans le passé. Un jeu qui cherche […]

Les créateurs de Halo et Destiny présentent tous les détails de leur nouveau jeu

Bungie, connu pour son héritage emblématique dans le développement de jeux vidéo, s’aventure dans un genre encombré avec le lancement de Marathon, un shooter d’extraction PvPvE. Avec une date de sortie prévue pour septembre, le jeu sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Alors que le studio entre sur un marché déjà dominé par des titres comme Escape from Tarkov et Hunt: Showdown, la stratégie de Bungie vise non seulement à attirer des joueurs vétérans, mais aussi ceux qui ont eu des expériences limitées ou insatisfaisantes avec des shooters d’extraction par le passé.

Un jeu qui cherche à simplifier un genre terriblement complexe

Joe Ziegler, directeur du jeu, a souligné que Marathon vise à offrir une expérience nouvelle et intéressante, en se concentrant sur ce qui attire vraiment les joueurs vers les shooters d’extraction. Selon Ziegler, l’objectif est d’éliminer la complexité qui accompagne souvent ce type de jeux, rendant la mécanique plus accessible pour les nouveaux joueurs. « Nous voulons donner aux joueurs ce qu’ils attendent d’un shooter d’extraction en termes de tension et de survie, sans avoir besoin d’apprendre un nouvel ensemble de règles », a-t-il commenté.

Andrew Witts, directeur de gameplay, a ajouté que l’intention est que Marathon soit facile à partager avec des amis, permettant à quiconque de prendre le contrôle et de profiter de l’expérience sans une courbe d’apprentissage abrupte. La simplicité dans l’action et le gameplay sont des éléments clés que Bungie essaie de mettre en avant avec ce titre.

Après avoir joué à Marathon pendant huit heures, bien que les critiques ne soient pas sûrs qu’il connaisse un succès comparable à d’autres lancements récents, la proposition de Bungie suggère un effort notable pour construire un titre accessible et aligné avec les attentes actuelles dans le monde des jeux vidéo. À mesure que la date de lancement approche, l’intérêt pour voir comment Marathon se développera dans un marché aussi compétitif continue de croître.

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Author SoftonicPosted on April 14, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Andrew Witts, Bungie, Escape from Tarkov, Hunt: Showdown, Joe Ziegler, marathon

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