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Tag: Bungie

Après plusieurs années depuis son annonce, nous pourrons enfin en savoir plus sur Marathon

Bungie est prêt à révéler plus de détails sur Marathon, son nouveau shooter, lors d’une diffusion en direct prévue pour le 12 avril. Cette présentation promet d’offrir un premier aperçu du gameplay de ce titre tant attendu, dont on avait montré très peu depuis son annonce en 2023. Que s’est-il passé au cours de ces deux années ? Marathon est un redémarrage d’un jeu original sorti en 1994, mais contrairement au premier titre, qui se concentrait sur une campagne narrative, le nouvel axe est orienté vers le multijoueur. Cette décision pourrait décevoir certains fans qui espéraient une intrigue similaire […]

Après plusieurs années depuis son annonce, nous pourrons enfin en savoir plus sur Marathon

Bungie est prêt à révéler plus de détails sur Marathon, son nouveau shooter, lors d’une diffusion en direct prévue pour le 12 avril. Cette présentation promet d’offrir un premier aperçu du gameplay de ce titre tant attendu, dont on avait montré très peu depuis son annonce en 2023.

Que s’est-il passé au cours de ces deux dernières années ?

Marathon est un redémarrage d’un jeu original lancé en 1994, mais contrairement au premier titre, qui se concentrait sur une campagne narrative, le nouvel axe est orienté vers le multijoueur. Cette décision pourrait décevoir certains fans qui espéraient une intrigue similaire à celle de Destiny. Bien que Bungie ait prouvé sa capacité à créer des shooters multijoueurs attrayants, la transition vers un format PvP et d’extraction soulève des questions sur la direction du jeu.

Le développement de Marathon a rencontré plusieurs défis, y compris le licenciement de son directeur original en raison d’accusations de conduite inappropriée et des licenciements massifs qui ont touché 220 employés en 2024. Ces circonstances ont suscité des inquiétudes parmi les fans de Bungie, qui ont vu le potentiel du jeu obscurci par le contexte compliqué de l’entreprise.

Alors que la perception des shooters a radicalement changé dans l’industrie, notamment après la fermeture de Concord et d’autres échecs similaires, Marathon pourrait avoir du mal à résonner avec les joueurs. Cependant, malgré ces incertitudes, il existe un intérêt palpable pour un lancement officiel, et les fans espèrent que Bungie mettra à profit son expérience pour offrir une expérience de jeu excitante.

Le 12 avril, les fans pourront enfin découvrir ce que Bungie a prévu pour Marathon. Bien que ce ne soit pas l’expérience narrative que certains espèrent, la révélation du gameplay pourrait indiquer si ce changement de cap sera une stratégie réussie.

Author AgenciasPosted on April 8, 2025June 11, 2025Categories NewsTags Bungie, gameplay, marathon, shooter

Bungie révélera les premières images du gameplay de Marathon cette semaine

Bungie a officiellement annoncé un révélateur de gameplay passionnant pour son prochain projet, Marathon, prévu pour le 12 avril à 10h PDT. Ce titre représente un reboot du classique FPS de la société et se présente comme un shooter multijoueur d’extraction, où les joueurs rivaliseront pour des butins qu’ils perdront s’ils ne parviennent pas à les extraire avec succès. Un extraction shooter dont nous devons encore recevoir plus d’informations. Situé sur la planète énigmatique Tau Ceti IV, Marathon verra les joueurs assumer le rôle de Runners, des mercenaires cybernétiques conçus pour survivre dans des environnements hostiles. À mesure qu’ils exploreront […]

Bungie révélera les premières images du gameplay de Marathon cette semaine

Bungie a officiellement annoncé un révélateur de gameplay passionnant pour son prochain projet, Marathon, prévu pour le 12 avril à 10h PDT. Ce titre représente un reboot du classique FPS de la société et se présente comme un shooter multijoueur d’extraction, où les joueurs rivaliseront pour des butins qu’ils perdront s’ils ne parviennent pas à les extraire avec succès.

Un shooter d’extraction dont nous devons encore recevoir plus d’informations

Situé sur la planète énigmatique Tau Ceti IV, Marathon verra les joueurs endosser le rôle de Runners, des mercenaires cybernétiques conçus pour survivre dans des environnements hostiles. En explorant les ruines d’une ancienne colonie, les joueurs chercheront des objets précieux, y compris de nouvelles armes et équipements, tout en s’affrontant dans des combats PvP intenses.

Les informations sur Marathon ont été plutôt limitées jusqu’à présent, ce qui a suscité une anticipation croissante parmi les fans. Avec l’annonce de la révélation, il a également été confirmé l’existence de personnages portant les noms de code Thief et Stealth, bien que les détails concernant leurs rôles et compétences dans le jeu restent inconnus.

Le reveal sera diffusé sur la chaîne officielle de Marathon sur Twitch et disposera également d’une page dédiée sur Steam, où les joueurs pourront obtenir plus d’informations après la présentation. Bien qu’il ait été annoncé que des impressions sur le jeu seront partagées après l’événement, il n’est pas clair si les journalistes auront un accès direct pour le couvrir, car certaines sources suggèrent que tous les médias ne sont pas invités à participer à la couverture.

Avec l’annonce de cet événement et l’utilisation d’un ARG intrigant ainsi qu’une bande-annonce qui a fait sensation, l’attente pour Marathon ne fait que croître. Les fans de Bungie, tout comme les nouveaux joueurs, seront attentifs à tous les détails qui seront révélés lors de cette présentation tant attendue.

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Author SoftonicPosted on April 7, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags ARG, Bungie, extraction shooter, marathon, playstation, PVP, Runners, sony, Stealth, Tau Ceti IV, thief

Destiny 2 a perdu énormément de joueurs pendant deux mois, voici comment ils ont évité de continuer à les perdre

Depuis septembre 2022 jusqu’en novembre 2022, Destiny 2 a connu une chute de son nombre d’utilisateurs actifs hebdomadaires à des niveaux jamais vus depuis 2018, ce qui a alarmé les développeurs de Bungie. Selon Alan Blaine, designer technique principal, cette diminution se produisait sans cause claire, ce qui a conduit la direction de Bungie à s’inquiéter des ventes de l’extension annuelle, qui étaient bien en dessous des attentes. Un changement agile basé sur la rétention, pas sur la recherche de nouveaux joueurs Face à cette situation, une équipe agile connue sous le nom d’équipe de rétention des joueurs a été formée, dédiée […]

Destiny 2 a perdu énormément de joueurs pendant deux mois, voici comment ils ont évité de continuer à les perdre

De septembre 2022 à novembre 2022, Destiny 2 a connu une chute de son nombre d’utilisateurs actifs hebdomadaires à des niveaux jamais vus depuis 2018, ce qui a alarmé les développeurs de Bungie. Selon Alan Blaine, designer technique principal, cette diminution se produisait sans cause claire, ce qui a conduit la direction de Bungie à s’inquiéter des ventes de l’extension annuelle, qui étaient bien en dessous des attentes.

Un changement agile basé sur la rétention, pas sur la recherche de nouveaux joueurs

Face à cette situation, une équipe agile a été formée, connue sous le nom d’équipe de rétention des joueurs, dédiée à améliorer la satisfaction des joueurs et leur rétention dans le jeu. Cette approche stratégique a inclus la mise en œuvre de changements significatifs sur une courte période, en priorisant la communication constante avec la communauté à travers des courriels hebdomadaires partageant des avancées sur le développement et des changements notables.

En raison de ces efforts, 17 changements uniques ont été mis en œuvre au cours des six semaines précédant le lancement de l’extension Lightfall, recevant une réponse majoritairement positive de la part de la communauté. Cependant, bien que le PRT ait réussi à générer une augmentation du moral des joueurs et des développeurs, l’extension Lightfall a été sévèrement critiquée, même si de nombreux problèmes n’étaient pas liés au travail de l’équipe de rétention.

Malgré une erreur critique qui a provoqué une interruption du jeu pendant 24 heures et l’utilisation de l’une des rares restaurations de base de données dans l’histoire de Destiny 2, les efforts du PRT sont considérés comme un succès et un livre de stratégies a été élaboré pour de futures initiatives. Ce processus a soulevé des questions sur la possibilité qu’une équipe de rétention permanente soit une solution à long terme, car chaque situation dans le développement d’un jeu nécessite une approche nouvelle et flexible.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Alan Blaine, Bungie, Destiny 2, Lightfall, PC, playstation, PTR

Un ancien développeur de GTA pense que le lancement de GTA6 pourrait revitaliser le secteur

L’industrie du jeu vidéo traverse un moment compliqué, marqué par la fermeture d’études renommées comme Monolith Productions et Arkane Austin, ainsi que des licenciements significatifs chez Bungie et Rocksteady. Même des titres à grand succès, comme Marvel Rivals, ont dû réduire leur personnel aux États-Unis. L’incertitude dans le secteur a conduit beaucoup à indiquer que le lancement de GTA 6 pourrait agir comme un catalyseur pour revitaliser le marché et créer de nouvelles opportunités d’emploi. Il est nécessaire de mieux comprendre ce que veulent les joueurs Leslie Benzies, vétéran de Rockstar et actuel responsable du studio Build a Rocket Boy, qui […]

Un ancien développeur de GTA pense que le lancement de GTA6 pourrait revitaliser le secteur

L’industrie des jeux vidéo traverse une période difficile, marquée par la fermeture de studios renommés comme Monolith Productions et Arkane Austin, ainsi que des licenciements significatifs chez Bungie et Rocksteady. Même des titres à grand succès, comme Marvel Rivals, ont dû réduire leur personnel aux États-Unis. L’incertitude dans le secteur a conduit beaucoup à affirmer que le lancement de GTA 6 pourrait agir comme un catalyseur pour revitaliser le marché et créer de nouvelles opportunités d’emploi.

Il est nécessaire de mieux comprendre ce que veulent les joueurs

Leslie Benzies, vétéran de Rockstar et actuel responsable du studio Build a Rocket Boy, qui développe le jeu MindsEye, a partagé sa perspective sur l’état actuel de l’industrie. Dans une interview, Benzies a soutenu qu’il existe une base de joueurs finie, en soulignant qu’il “n’y a plus d’heures dans la journée” et que la croissance exponentielle de l’offre de jeux vidéo commence à avoir des implications préoccupantes, se manifestant à travers des fermetures et des licenciements ces derniers temps.

Le conseil de Benzies aux développeurs du secteur est clair : « Aujourd’hui, il faut analyser les analyses. Nous devons voir ce que les gens veulent jouer ». Cependant, ces idées ne sont pas consensuelles. Johan Pilestedt, directeur de Helldivers 2, a exhorté les studios à éviter les « paris sûrs » et à se concentrer sur la créativité et l’innovation. Selon Pilestedt, dépendre uniquement de formules éprouvées peut être une « sentence de mort » pour l’industrie.

Benzies a également souligné l’importance de l’expérimentation dans le développement de jeux, proposant que son étude utilise des systèmes de contenu généré par les utilisateurs pour construire des niveaux de test à faible coût. Cette stratégie permet d’ajuster les idées en fonction de la réponse du public avant de réaliser de gros investissements dans le développement. MindsEye, le nouveau projet, vise à offrir une expérience qui ressemble à des plateformes comme Roblox et Minecraft, où la création et la participation des utilisateurs sont essentielles.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags arkane austin, Bungie, cierres, despidos, GTA 6, Helldivers 2, Marvels Rivals, MindsEye, Monolith Productions, Rocksteady

Bungie lance par accident le prochain événement de Destiny 2 presque trois semaines en avance

L’événement Rite of the Nine de Destiny 2, qui devait être lancé le 1er avril avec l’Acte 3 de Herejía, a été activé par erreur avant la date prévue. Bungie, le développeur du jeu, a confirmé que ce lancement anticipé était dû à un problème technique et qu’il désactivera toutes les activités liées à l’événement “dès que possible”. Un événement plein de surprises Malgré le fait que ce soit une surprise pour les joueurs, le contenu disponible comprend des versions temporaires des armes inspirées des trois donjons que l’événement présente : Prophecy, Spire of the […]

Bungie lance par accident le prochain événement de Destiny 2 presque trois semaines en avance

L’événement Rite of the Nine de Destiny 2, qui devait être lancé le 1er avril avec l’Acte 3 de Herejía, a été activé par erreur avant la date prévue. Bungie, le développeur du jeu, a confirmé que ce lancement anticipé était dû à un problème technique et qu’il désactivera toutes les activités liées à l’événement « dès que possible ».

Un événement plein de surprises

Bien que cela ait été une surprise pour les joueurs, le contenu disponible inclut des versions temporaires des armes inspirées des trois donjons que l’événement présente : Prophecy, Spire of the Watcher et Ghosts of the Deep. Ces armes, bien que fonctionnelles, manquent de textures finales, ce qui leur donne un aspect non poli. Néanmoins, leur utilité pourrait attirer de nombreux joueurs, car les donjons sont des activités très appréciées dans la communauté.

Cet événement est également gratuit pour tous les joueurs de Destiny 2, éliminant le besoin de posséder des passes saisonniers ou des extensions, ce qui devrait faciliter une plus grande participation. Cependant, Bungie a fait face à des critiques pour des erreurs passées dans la gestion du jeu, y compris des changements inattendus dans les fonctionnalités et des fuites de contenu. Ces incidents ont généré de la frustration au sein de la communauté, ce qui a conduit à une augmentation des attentes concernant ce que Rite of the Nine pourra offrir.

Malgré l’apparition brève et prématurée de l’événement, il est prévu qu’il revienne dans sa version complète et officielle le 1er avril. Au fil des ans, Bungie a constamment dû faire face à des problèmes similaires dans Destiny 2, ce qui a alimenté les doutes sur sa capacité à gérer efficacement le titre à long terme. La communauté attend avec impatience l’annonce de l’événement complet, qui, sans aucun doute, promet d’être un incitatif pour revenir combattre dans l’univers passionnant du jeu.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Acto 3, Bungie, destiny, Destiny 2, Ghosts of the Deep, Herejía, Prophecy, Rite of the Nine, Spire of the Watcher

Destiny 2 introduit un mode roguelike avec Court of Blades

Bungie a annoncé le retour de la localisation d’Io dans Destiny 2, qui sera l’un des scénarios clés pour la nouvelle activité connue sous le nom de Court of Blades. Cette nouvelle marque le retour d’une zone qui a été reléguée en 2020 avec le lancement de Beyond Light, suscitant une réponse critique de la part des joueurs. La récente récupération d’anciens planètes et lunes, comme Mars et Titan, suggère que Bungie continue d’explorer la nostalgie des joueurs et de réintroduire des contenus qui avaient été supprimés. Un mode roguelike, bien que pas exactement Le Court of Blades est une activité conçue […]

Destiny 2 introduit un mode roguelike avec Court of Blades

Bungie a annoncé le retour de la localisation d’Io dans Destiny 2, qui sera l’un des scénarios clés pour la nouvelle activité connue sous le nom de Court of Blades. Cette nouvelle marque le retour d’une zone qui a été reléguée en 2020 avec le lancement de Beyond Light, suscitant une réponse critique de la part des joueurs. La récente récupération d’anciens planètes et lunes, comme Mars et Titan, suggère que Bungie continue d’explorer la nostalgie des joueurs et de réintroduire des contenus qui avaient été supprimés.

Un mode roguelike, bien que pas exactement

Le Court of Blades est une activité conçue pour être unique et stimulante à chaque exécution, avec des interactions directes avec Oryx, le Roi Taken, quelque chose qui n’avait pas été vu depuis des années. Inspiré par des éléments roguelike, ce mode présenté par Bungie se concentre sur les Augmentations, qui offrent des défis que les joueurs peuvent surmonter de différentes manières, s’accumulant au fur et à mesure que l’activité est complétée plusieurs fois. Cette dynamique permet à chaque joueur de faire face à un ensemble distinct de défis et de créer des stratégies personnalisées pour les aborder.

Les armements disponibles dans le Court of Blades changeront quotidiennement, créant un nouvel objectif chaque jour et permettant des combinaisons stratégiques. Selon ce qu’a partagé le designer d’activités, Quentin Quinones-Rezin, son objectif est que cette activité dure environ 10 minutes et soit exempte de mécaniques similaires à celles des raids, cherchant à être une expérience moins stressante. Cependant, la difficulté augmentera progressivement après chaque paire de défis.

Pour les joueurs à la recherche d’un plus grand défi, un Mode Expert sera proposé, permettant d’obtenir des versions Adept des armes, qui ne seront pas disponibles dans le mode standard. De plus, Bungie a révélé un nouvel événement centré sur le donjon appelé Rite of the Nine et un mode PvP où les joueurs pourront piloter un brig, élargissant ainsi les options de divertissement dans ce jeu populaire.

Destiny 2
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Author SoftonicPosted on March 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, Court of Blades, destiny, Destiny 2, dungeon, PVP, Quentin Quinones-Rezin, Rite of the Nine, roguelike

Tout ce que nous savons pour le moment sur Destiny: Rising

Peu de jeux de tir en ligne ont un suivi aussi passionné que celui de Destiny. C’est une franchise très appréciée, respectée pour son inventivité et sa capacité à toujours trouver un moyen de réinventer sa formule. Il est également vrai qu’elle a rencontré des problèmes, notamment en raison de certaines décisions de Bungie concernant la gestion de son contenu croissant, mais elle a toujours su s’en sortir. C’est pourquoi son nouveau jeu mobile est l’un des plus attendus. Concernant Destiny: Rising, nous savons d’emblée qu’il se déroulera dans une ligne temporelle alternative […]

Tout ce que nous savons pour le moment sur Destiny: Rising

Peu de shooters en ligne ont un suivi aussi passionné que celui de Destiny. C’est une franchise très appréciée, respectée pour son inventivité et sa capacité à toujours trouver un moyen de réinventer sa formule. Il est vrai qu’elle a rencontré des problèmes, notamment avec certaines décisions de Bungie concernant la gestion de son contenu croissant, mais elle a toujours su s’en sortir. Et c’est pourquoi son nouveau jeu pour mobiles est l’un des plus attendus.

À propos de Destiny: Rising, nous savons d’emblée qu’il se déroulera dans une ligne temporelle alternative après l’Effondrement. En se concentrant sur l’humanité, il nous placera sur Terre avec ses habitants essayant de repousser une invasion extraterrestre. Pour cela, nous recevrons l’assistance des Seigneurs de Fer, un groupe de gardiens légendaires qui ont protégé l’humanité par le passé.

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Étant Destiny, une partie importante du jeu est la personnalisation de nos armes. Et il semble qu’il y aura de cela dans Destiny: Rising. NetEase a confirmé que les Armes exotiques pourront être personnalisées pour s’adapter à notre style de jeu, laissant entendre qu’il y aura une certaine classe de statistiques impliquées. De plus, ils ont également confirmé qu’il y aura une nouvelle classe de rareté, la Mythique, et une nouvelle classe d’arme, l’arbalète, ajoutant ainsi un incitatif supplémentaire pour passer à cette nouvelle expérience.

Un autre aspect intéressant est que, bien qu’il s’agisse d’un jeu conçu pour les mobiles, Destiny: Rising sera compatible dès le départ avec les manettes. Bien qu’il soit conçu pour être entièrement jouable uniquement avec l’écran, étant donné la densité du Destiny classique, il est probable que l’utilisation de la manette pour certaines des parties les plus avancées du jeu soit plus que souhaitable. Surtout en considérant à quel point Destiny peut être ardu dans tout ce qui concerne son end game.

Concernant les modes de jeu, nous savons pour l’instant qu’il y aura à la fois un mode PVE et un mode PvP, avec une campagne pouvant accueillir jusqu’à 6 joueurs. En plus de cela, ils ont confirmé l’option de créer des clans, qui pourront partager un espace personnalisé, et tout l’accent mis sur le jeu avec d’autres joueurs, dont la franchise a toujours fait preuve.

Mais la question la plus importante est : quand sort Destiny: Rising ? Nous craignons de ne pas pouvoir y répondre pour le moment. Sur leur site web, vous pouvez vous inscrire pour accéder à une alpha fermée qui commencera le 1er novembre prochain, afin de l’essayer avant tout le monde. Cependant, il y a un piège. Vous ne pourrez le faire que si vous vivez aux États-Unis ou au Canada. Le reste d’entre nous devra attendre que le jeu ait une date de sortie officielle, probablement à un moment donné en 2025, pour les plateformes pour lesquelles il a été confirmé : Android et iOS.

Author Álvaro ArbonésPosted on October 21, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, destiny, Destiny Rising, NetEase

Les premiers détails de Marathon, le nouveau jeu de Bungie, sont connus : prix, lancement…

Bungie n’est pas dans sa meilleure situation. En plus de plusieurs scandales de grande envergure, il semble qu’ils perdent beaucoup d’argent depuis un certain temps. Cela n’empêche pas Destiny 2 d’être à l’un de ses moments les plus doux. Et à l’horizon, il semble qu’ils aient un avenir assuré avec le retour du mythique Marathon, cette fois sous la forme d’un extraction shooter. Dont nous connaissons maintenant les premières données pertinentes. Plusieurs sources différentes ont parlé avec The Game Post à propos de ce jeu, clarifiant certains aspects sur le premier enfant de la relation entre Sony et Bungie. Peut-être […]

Les premiers détails de Marathon, le nouveau jeu de Bungie, sont connus : prix, lancement…

Bungie n’est pas dans sa meilleure situation. En plus de plusieurs scandales de grande envergure, il semble qu’ils perdent beaucoup d’argent depuis un certain temps. Cela n’empêche pas Destiny 2 d’être à l’un de ses moments les plus doux. Et à l’horizon, il semble qu’ils ont un avenir assuré avec le retour du mythique Marathon, cette fois sous la forme d’un extraction shooter. Dont nous connaissons maintenant les premières données pertinentes.

Plusieurs sources différentes ont discuté avec The Game Post à propos de ce jeu, clarifiant certains aspects du premier projet issu de la collaboration entre Sony et Bungie. Peut-être que le plus inattendu est que, comme les deux jeux en tant que service déjà publiés par Sony, Marathon ne sera pas free-to-play. Ce sera un jeu payant qui coûtera 40 euros.

Abordons ce qui nous intéresse le plus : l’une des sources de The Game Post a pu fournir quelques informations sur l’état du jeu et ce que nous pouvons en attendre. Selon cette personne, Marathon suivrait la structure de classes de jeux comme Escape from Tarkov, mais avec une touche à la Bungie. De plus, deux cartes seraient déjà terminées et entièrement jouables. L’une d’elles se déroulerait à bord du vaisseau Marathon et l’autre dans une colonie abandonnée sur une planète extraterrestre.

Tout cela correspond à ce que nous savons déjà du jeu. N’ayant vu qu’une bande-annonce, les informations que nous avons jusqu’à présent indiquent qu’il sortira sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, et qu’il sera un extraction shooter. De plus, sa sortie était prévue pour 2024 jusqu’à ce qu’un retard rende sa date de sortie complètement indéfinie au moment d’écrire ces lignes. Cela donnerait de la crédibilité au fait qu’ils aient, au moins, deux cartes déjà dans un état complètement jouable.

Après l’échec de Concord et l’annulation de plus de la moitié de ses projets de jeux en free-to-play, la sensation générale est que Marathon est le grand pari de Sony pour ce type de jeux. Car, malgré le succès retentissant de Helldivers 2, il ne semble pas que ce virage vers les jeux en ligne ait fonctionné de manière notable pour la société japonaise. C’est pourquoi nous serons attentifs à ce qui se passera avec Marathon et Bungie. Parce que cela signifiera probablement beaucoup pour l’avenir de Sony.

Marathon
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4.9
Marathon est un jeu d'action palpitant développé par Bungie pour Play Station 5. Le jeu se déroule dans une colonie perdue sur Tau Ceti IV, où un immense vaisseau fantôme est en orbite basse. Le jeu tourne autour de signaux étranges qui suggèrent des artefacts mystérieux, une intelligence artificielle inactive et des trésors inestimables. Vous jouez en tant que coureur, vous aventurant dans l'inconnu dans une lutte pour la gloire et l'infamie.
Author Álvaro ArbonésPosted on September 17, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, Escape from Tarkov, extraction shooter, marathon, sony

Bungie admet enfin un secret de polichinelle : « Destiny est trop complexe »

Bungie admet enfin un secret de polichinelle : « Destiny est trop complexe »

Il y a dix ans, Bungie a lancé sa saga Destiny, et pour célébrer cela, il y a eu un changement monumental dans son modèle de lancements annuels : en 2025, Destiny 2 aura des extensions tous les six mois et des mises à jour gratuites tous les trois mois. Le MMO n’a d’autre choix que de se diversifier et de rendre le jeu plus facile. Et pour Bungie, cela se résume en deux mots : Metroidvania et roguelike.

Destiny 2
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Comment jouer à ça ?

Honnêtement, si vous commencez à jouer à Destiny en ce moment, il est très probable que vous ne sachiez pas par où commencer ou quel est votre objectif. Et Bungie l’a reconnu, selon son directeur, Tyson Green: « Destiny est trop complexe. Avec littéralement des centaines d’activités, vous avez pratiquement besoin d’un doctorat pour décider quoi jouer et comment obtenir les récompenses que vous recherchez ».

Et pour cela, Destiny 2 est devenu beaucoup plus simple grâce au menu des activités de l’utilisateur, qui « rendra plus facile pour tout le monde de les trouver et de les commencer ». En d’autres termes : après avoir entendu pendant longtemps les gens dire que c’est un excellent jeu mais que personne ne sait comment commencer à jouer, Bungie a pris les choses en main et l’a rendu un peu plus simple, mais tout aussi profond.

« L’objectif est de réduire les tâches que vous devez effectuer avant de commencer une activité », dit Green. Il suffit de l’écouter pour se rendre compte qu’ils travaillent depuis des années pour améliorer l’expérience utilisateur avec un menu qui est maintenant enfin simple et intuitif à utiliser, mais qui nécessite encore quelques mois d’ajustements. L’important est de ne pas être têtu… Même s’il est en retard d’une décennie !

Destiny 2
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Author Randy MeeksPosted on September 10, 2024June 12, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:destiny-2, Bungie, destiny, Destiny 2

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