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Tag: game pass

Le directeur d'un important jeu vidéo exprime ses préoccupations concernant le modèle d'abonnement de Xbox Game Pass

Xbox Game Pass s’est établi comme l’un des abonnements les plus pertinents de l’industrie du jeu vidéo, offrant à ses utilisateurs l’accès à plus de 400 titres. Ce service a transformé la manière dont des millions de joueurs consomment des jeux vidéo, mais tous dans la communauté des développeurs ne pensent pas que son impact soit complètement positif. Est-il durable pour les développeurs à long terme ? Dans une récente interview, Alex Hutchinson, directeur de Revenge of the Savage Planet, a exprimé ses préoccupations concernant le modèle d’abonnement de Xbox Game Pass. Bien que son jeu ait été lancé sur le service […]

Le directeur d'un important jeu vidéo exprime ses préoccupations concernant le modèle d'abonnement de Xbox Game Pass

Xbox Game Pass s’est imposé comme l’un des abonnements les plus pertinents de l’industrie du jeu vidéo, offrant à ses utilisateurs l’accès à plus de 400 titres. Ce service a transformé la manière dont des millions de joueurs consomment des jeux vidéo, mais tous dans la communauté des développeurs ne pensent pas que son impact soit entièrement positif.

Est-ce durable pour les développeurs à long terme ?

Lors d’une récente interview, Alex Hutchinson, directeur de Revenge of the Savage Planet, a exprimé ses préoccupations concernant le modèle d’abonnement de Xbox Game Pass. Bien que son jeu ait été lancé sur le service et ait connu un trafic notable en provenance de celui-ci, Hutchinson soutient que ce modèle pourrait dévaluer le contenu et affecter les développeurs indépendants à long terme. « Ce que nous avons constaté, c’est que le contenu a été dévalué et que les gens sont moins disposés à payer pour les choses », a-t-il déclaré, ajoutant que cela pourrait entraîner une moindre création de jeux et le risque de faillite pour de nombreux petits studios.

Parmi les avantages immédiats offerts par Game Pass, Hutchinson a mentionné le paiement initial de Microsoft pour inclure son jeu dans le service, ainsi qu’une plus grande visibilité. Cependant, il a suggéré qu’il serait plus approprié de permettre aux jeux d’être disponibles sur des services d’abonnement seulement un an après leur lancement, de manière similaire à ce qui se passe dans l’industrie cinématographique après le passage d’un film sur grand écran.

Malgré ses réserves, Hutchinson a également reconnu que Microsoft a été un « partenaire incroyable » et que l’incitation financière à faire partie de Game Pass est considérable. Malgré les critiques, il existe des cas de succès, comme Expedition 33 et Oblivion Remastered, qui se sont bien vendus sur le service à un prix réduit et ont atteint des millions d’exemplaires vendus. Ce modèle soulève un débat nécessaire sur l’avenir de l’industrie et la durabilité des studios indépendants à l’ère du streaming et des abonnements.

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Author SoftonicPosted on June 13, 2025June 13, 2025Categories Gaming, NewsTags Alex Hutchinson, Expedition 33, game pass, Hutchinson, Microsoft, Oblivion Remastered, Revenge of the Savage Planet, xbox, Xbox Game Pass

Obsidian confirme que son prochain jeu sera plus profond et plus sombre que ce à quoi nous nous attendions

La suite tant attendue d’Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, promet un approche narrative plus profonde et plus sombre par rapport à son prédécesseur. La narration du premier jeu, décrite comme une “critique détournée d’un système solaire dominé par des corporations brutales”, se transformera pour refléter des questions contemporaines de plus grande gravité. Brandon Adler, le directeur du jeu, a admis dans une interview que le premier titre se sentait parfois monotone et cherchait à offrir aux joueurs une expérience plus riche et variée dans son contenu. Dans un monde dominé par le capitalisme, nous ne pouvions pas attendre autre chose L’un des changements […]

Obsidian confirme que son prochain jeu sera plus profond et plus sombre que ce à quoi nous nous attendions

La suite tant attendue d’Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, promet un approche narrative plus profonde et sombre par rapport à son prédécesseur. La narration du premier jeu, décrite comme une “critique déviante d’un système solaire dominé par des corporations brutales”, se transformera pour refléter des questions contemporaines de plus grande gravité. Brandon Adler, le directeur du jeu, a admis dans une interview que le premier titre se sentait parfois monotone et cherchait à offrir aux joueurs une expérience plus riche et variée dans son contenu.

Dans un monde dominé par le capitalisme, nous ne pouvions pas attendre autre chose

Un des changements les plus significatifs réside dans la représentation des factions au sein du jeu. Au lieu d’être de simples caricatures, on s’attend à ce que les factions dans The Outer Worlds 2, comme le Protectorat autoritaire et le Choix de Tante, montrent un caractère plus menaçant et compétitif. La complexité de ces interactions promet d’ajouter une “dureté” à la narration, reflétant la lutte actuelle entre la sécurité et la liberté, un thème plus que pertinent dans la réalité contemporaine.

Leonard Boyarsky assume le rôle de directeur créatif unique dans cette suite, tandis que Tim Cain, connu pour son travail sur la saga Fallout, agit en tant que consultant créatif dans son semi-retraite. Ce changement de leadership a influencé le ton du jeu, offrant une perspective plus sombre et mature dans le développement de l’histoire. Cependant, Adler assure que l’humour absurde, une caractéristique appréciée du premier jeu, sera toujours présent, bien qu’avec une approche moins « idiote ».

Les Outer Worlds 2 est prévu pour sortir le 29 octobre 2025. Avec ces changements de ton et de narration, les développeurs espèrent non seulement maintenir l’essence qui a rendu le premier jeu célèbre, mais aussi offrir quelque chose d’innovant qui résonne avec les préoccupations actuelles des joueurs.

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Author SoftonicPosted on June 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Brandon Adler, game pass, Leonard Boyarski, Obsidian, Obsidian Entertainment, The Outer Worlds, The Outer Worlds 2, Tim Cain, xbox

Blizzard reçoit une vague de critiques pour une série de mauvaises décisions concernant Diablo 4

La Saison 8 de Diablo IV a déclenché une vague de critiques à peine quelques jours après son lancement. Les joueurs se sont manifestés énergiquement sur les réseaux sociaux, notamment sur Reddit, exprimant leur mécontentement face à la récente perception selon laquelle les voix de la version espagnole ont été enregistrées avec une intelligence artificielle, ce qui a affecté l’immersion et la qualité du jeu. Non seulement le doublage, mais aussi les reliquaires. De plus, le nouveau système de passes de bataille, désormais appelé Reliquaires, a contribué au malaise général. Blizzard a introduit quatre options, chacune centrée sur différentes récompenses cosmétiques comme […]

Blizzard reçoit une vague de critiques pour une série de mauvaises décisions concernant Diablo 4

La Saison 8 de Diablo IV a déclenché une vague de critiques à peine quelques jours après son lancement. Les joueurs se sont manifestés énergiquement sur les réseaux sociaux, notamment sur Reddit, exprimant leur mécontentement face à la récente perception selon laquelle les voix de la version espagnole auraient été enregistrées avec de l’intelligence artificielle, ce qui a affecté l’immersion et la qualité du jeu.

Pas seulement le doublage, mais aussi les reliquaires

De plus, le nouveau système de passes de bataille, désormais appelé Relicaires, a contribué au malaise général. Blizzard a introduit quatre options, chacune axée sur différentes récompenses cosmétiques comme des armures, des armes ou des montures, mais un seul de ces passes est entièrement gratuit. Auparavant, les joueurs obtenaient 700 pièces de platine en complétant le passe de bataille ; maintenant, ce chiffre a été considérablement réduit à seulement 200 pièces, ce qui représente une perte significative et a suscité l’indignation.

Les prix des Reliqueurs ont également été critiqués. Le pack qui inclut tous les Reliqueurs coûte 1 000 pièces de platine, tandis que la version Deluxe s’élève à 2 800 pièces. Dans ce contexte, les joueurs ont l’impression de recevoir moins pour le même coût, étant donné que le système actuel offre moins de récompenses en général.

Le mécontentement a atteint un tel point que certains utilisateurs ont déclaré leur intention d’arrêter de jouer, comparant la situation actuelle à des problèmes antérieurs dans d’autres titres, comme Apex Legends. Beaucoup considèrent que cette stratégie de Blizzard pourrait être orientée vers la maximisation de ses revenus au détriment de la satisfaction des joueurs.

La communauté de Diablo IV est dans l’attente de la réaction de Blizzard face à ces critiques, tout en se demandant si des changements significatifs seront apportés pour résoudre ces problèmes et regagner la confiance du public.

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Author SoftonicPosted on May 2, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Apex Legends, blizzard*, Deluxe, diablo iv, doblaje, game pass, IA, pase de batalla, reddit, Relicarios, temporada 8

Starfield a des écrans de chargement pour une très bonne raison

Malgré les critiques récurrentes de la part des joueurs, les écrans de chargement sont considérés comme un mal nécessaire dans le développement de jeux vidéo, en particulier dans les RPG, selon les déclarations de Bruce Nesmith, un ancien employé de Bethesda. Dans une industrie qui a connu des avancées significatives en matière de technologie, y compris des systèmes de stockage SSD permettant des chargements plus rapides, Bethesda a choisi de maintenir ces écrans comme une partie essentielle de la conception de ses jeux. Bethesda sait qu’ils ne pouvaient pas faire le jeu autrement, a déclaré Nesmith, qui a travaillé sur des titres emblématiques comme Oblivion et a été impliqué dans le développement de […]

Starfield a des écrans de chargement pour une très bonne raison

Malgré les critiques récurrentes de la part des joueurs, les écrans de chargement sont considérés comme un mal nécessaire dans le développement de jeux vidéo, en particulier dans les RPG, selon les déclarations de Bruce Nesmith, un ancien employé de Bethesda. Dans une industrie qui a connu des avancées significatives en matière de technologie, y compris des systèmes de stockage SSD permettant des chargements plus rapides, Bethesda a choisi de maintenir ces écrans comme une partie essentielle de la conception de ses jeux.

Bethesda sait qu’ils ne pouvaient pas faire le jeu autrement

Nesmith, qui a travaillé sur des titres emblématiques comme Oblivion et a été impliqué dans le développement de Starfield, soutient que les écrans de chargement sont indispensables en raison de la nature complexe des mondes ouverts et des récits riches qui caractérisent les RPG de Bethesda. Contrairement aux jeux avec des récits plus linéaires, qui peuvent dissimuler les chargements par des transitions fluides, les RPG nécessitent un traitement différent du contenu et des événements qui ne peut pas toujours être effectué sans interruptions.

Bien que certains développeurs aient trouvé des moyens innovants de dissimuler les écrans de chargement, comme en témoignent des titres récents où des fondus au noir ou des passages nécessitant des interactions sont utilisés, Bethesda choisit de conserver cette mécanique pour privilégier la qualité de l’expérience de jeu. Dans ce sens, la société semble déterminée à maintenir l’essence de ce qu’elle considère comme un grand RPG, évitant les compromis qui pourraient affecter la richesse narrative de ses sagas.

De plus, Bethesda est en pleine série de lancements, offrant des titres qui arrivent directement sur le Game Pass, y compris des remasterisations et des éditions définitives de ses franchises les plus appréciées, comme DOOM et Quake. Bien que les temps de chargement soient un aspect discuté par les utilisateurs, il est clair que Bethesda ne prévoit pas de les éliminer, du moins pas sans considérer leur impact sur l’expérience de jeu globale.

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Author SoftonicPosted on May 2, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, Bruce Nesmith, doom, game pass, oblivion, pantallas de carga, Quake, rpg, Starfield

Nous connaissons tous les détails de FBC : Firebreak, le nouveau jeu des créateurs d'Alan Wake et de Control

Remedy Entertainment a annoncé le lancement de son nouveau jeu, FBC: Firebreak, un FPS coopératif pour trois joueurs se déroulant dans l’univers de Control. Le titre sera disponible le 17 juin sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et pourra être acheté dans les magasins numériques au prix de 39,99 euros pour la version standard et 49,99 euros pour l’édition Deluxe. De plus, il sera accessible dès le premier jour sur des services d’abonnement comme PC Game Pass et PlayStation Plus. Lors d’une récente diffusion en direct, le studio finlandais a révélé que FBC: Firebreak se déroulera six ans après […]

Nous connaissons tous les détails de FBC : Firebreak, le nouveau jeu des créateurs d'Alan Wake et de Control

Remedy Entertainment a annoncé le lancement de son nouveau jeu, FBC: Firebreak, un FPS coopératif pour trois joueurs se déroulant dans l’univers de Control. Le titre sera disponible le 17 juin sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, et pourra être acheté dans les boutiques numériques au prix de 39,99 euros pour la version standard et 49,99 euros pour l’édition Deluxe. De plus, il sera accessible dès le premier jour sur des services d’abonnement comme PC Game Pass et PlayStation Plus.

Lors d’une récente diffusion en direct, le studio finlandais a révélé que FBC: Firebreak sera développé six ans après les événements de Control, offrant des expériences PvE qui nécessitent la collaboration des joueurs. Les missions seront hautement rejouables et présenteront des défis qui inciteront le travail d’équipe à travers différents niveaux et environnements.

Un jeu qui recevra au moins deux ans de support gratuit

Une des caractéristiques les plus intéressantes du jeu est son approche du contenu post-lancement. Remedy a confirmé qu’il proposera des missions supplémentaires gratuites, comme Paper Chase et Hot Fix, prévues pour 2025, ainsi que d’autres mises à jour en 2026. Il est important de souligner que, bien que le support post-lancement soit présent, le jeu n’adoptera pas un modèle de service, ce qui signifie que tout nouveau contenu jouable sera gratuit pour tous les joueurs.

De plus, FBC: Firebreak inclura un système de « Requisitions » qui récompensera les joueurs avec de nouveaux équipements et cosmétiques simplement en jouant, garantissant que tout objet débloqué sera toujours disponible. Cependant, il y aura aussi des « Requisitions Classées » qui pourront être acquises avec de l’argent réel. Ces articles, de nature cosmétique, n’affecteront pas le gameplay. Remedy Entertainment continue de surprendre avec son approche innovante et ses récits complexes, et FBC: Firebreak pourrait être son titre le plus expérimental à ce jour.

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Author SoftonicPosted on April 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags alan wake, Control, FBC: Firebreak, game pass, Hot Fix, Paper Chase, playstation plus, PvE, PVP, Remedy, Remedy Entertainment

Microsoft présente une nouvelle façon de jouer à Xbox qui n'est ni avec des consoles ni des PC

À partir du 23 avril, les propriétaires de téléviseurs LG OLED 2022, de Smart TVs 2023 et de modèles plus récents peuvent profiter d’une nouvelle façon d’accéder aux jeux Xbox via l’application Xbox. Cette initiative permet aux utilisateurs de jouer via Xbox Game Pass sans avoir besoin d’une console à la maison, ce qui représente un changement significatif dans la stratégie de Microsoft pour étendre son écosystème de joueurs. Une télé qui est une Xbox La campagne publicitaire intitulée This Is An Xbox cherche à souligner que des dispositifs déjà existants, comme des téléviseurs, des smartphones […]

Microsoft présente une nouvelle façon de jouer à Xbox qui n'est ni avec des consoles ni des PC

À partir du 23 avril, les propriétaires de téléviseurs LG OLED 2022, de Smart TVs 2023 et des modèles plus récents peuvent profiter d’une nouvelle façon d’accéder aux jeux Xbox via l’application Xbox. Cette initiative permet aux utilisateurs de jouer via Xbox Game Pass sans avoir besoin d’une console à la maison, ce qui représente un changement significatif dans la stratégie de Microsoft pour étendre son écosystème de joueurs.

Une télé qui est une Xbox

La campagne publicitaire intitulée This Is An Xbox cherche à souligner que des dispositifs déjà existants, comme les téléviseurs, les smartphones et les tablettes, peuvent exécuter des jeux Xbox, ce qui démocratise l’accès à sa vaste bibliothèque de titres. Pour jouer, les utilisateurs devront disposer d’une connexion Internet stable et, bien que ce ne soit pas obligatoire, il est recommandé d’utiliser des manettes compatibles Xbox et PlayStation pour optimiser l’expérience de jeu. De plus, il est important que ceux ayant des forfaits Internet incluant des limites de données considèrent les implications que cela peut avoir lors de jeux en streaming.

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a déclaré que l’objectif de l’entreprise est d’augmenter le nombre de joueurs dans son écosystème, comprenant que « jouer sur Xbox » ne se limite pas à une console, mais inclut également les PC, les appareils mobiles et maintenant les téléviseurs intelligents. Spencer souligne que, bien que les consoles ne soient peut-être pas la principale source de revenus, l’abonnement à Xbox Game Pass, à 17,99 euros par mois, est essentiel pour garantir des revenus récurrents, une stratégie qui est devenue cruciale après les récents licenciements dans l’entreprise.

Dans d’autres nouvelles liées à Game Pass, Bethesda a récemment lancé Oblivion Remastered, un titre qui attirera sûrement à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans du monde de Tamriel.

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Author SoftonicPosted on April 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, game pass, lg, Oblivion Remastered, OLED, Phil Spencer, streaming, This Is An Xbox, Xbox Game Pass

Les Alters va te retourner la tête : Nous savons déjà quand sortira le jeu tant attendu du studio de This War of Mine

Le lancement tant attendu de The Alters, le nouveau titre de stratégie et de gestion de 11 bit studios, est prévu pour le 13 juin prochain. Après plusieurs retards et une longue attente, le studio derrière des jeux reconnus comme This War of Mine et Frostpunk a annoncé la date lors de l’événement Triple-I Initiative, accompagné d’une nouvelle bande-annonce montrant une partie du gameplay du projet. Sommes-nous nous-mêmes ou une version alternative de nous-mêmes ? The Alters se présente comme une proposition ambitieuse dans laquelle les joueurs prendront le contrôle de Jan Dolski, qui se retrouve piégé […]

Les Alters va te retourner la tête : Nous savons déjà quand sortira le jeu tant attendu du studio de This War of Mine

Le lancement tant attendu de The Alters, le nouveau titre de stratégie et de gestion de 11 bit studios, est prévu pour le 13 juin prochain. Après plusieurs retards et une longue attente, le studio derrière des jeux reconnus comme This War of Mine et Frostpunk a annoncé la date lors de l’événement Triple-I Initiative, accompagné d’une nouvelle bande-annonce montrant une partie du gameplay du projet.

Sommes-nous nous-mêmes ou une version alternative de nous ?

Les Alters se présente comme une proposition ambitieuse dans laquelle les joueurs prendront le contrôle de Jan Dolski, qui se retrouve piégé dans un monde inhospitalier et dangereux. La mécanique centrale du jeu permet à Dolski de créer des versions alternatives de lui-même, chacune avec des compétences, des motivations et des passés différents, ce qui ajoute une couche stratégique à la nécessité de gérer une colonie de survivants. Cette dynamique innovante ne remet pas seulement en question la gestion conventionnelle, mais permet également d’explorer des valeurs narratives et émotionnelles à travers les Alters qui se génèrent.

Chacun de ces Jans alternatifs apporte non seulement des compétences uniques, comme celles d’un botaniste ou d’un mineur, mais ses histoires personnelles influencent également son comportement et ses relations au sein de la colonie. Par exemple, un Jan avec un passé émotionnel compliqué pourrait voir sa performance affectée par la nostalgie, ce qui pourrait déclencher des conflits et des dynamiques inattendues entre les colons.

En plus de son lancement sur PC, The Alters sera disponible sur PS5, Xbox Series et via Game Pass, garantissant ainsi un large accès à diverses plateformes. Avec l’expérience solide des 11 bit studios dans la gestion de récits profonds et de mécaniques innovantes, la communauté des joueurs est impatiente de vivre cette nouvelle aventure.

Author AgenciasPosted on April 11, 2025June 11, 2025Categories NewsTags 11 bit studio, game pass, PS5, The Alters, this war of mine, xbox

Le syndicat de ZeniMax, l'entreprise derrière Indiana Jones et DOOM: The Dark Ages, part en grève

Le syndicat ZeniMax Workers United a autorisé une grève avec un soutien écrasant de 94 % de ses membres, après l’impasse dans les négociations avec Microsoft. Cette mesure reflète le mécontentement concernant des aspects fondamentaux tels que des salaires compétitifs, la flexibilité du travail et la transparence dans l’externalisation de certains emplois. Bien qu’il s’agisse de l’une des plus grandes entreprises du monde, les employés ont souligné qu’ils continuent à faire face à des difficultés pour obtenir des conditions de travail de base. Des exigences plus que raisonnables de la part du syndicat Les travailleurs, qui jouent un rôle essentiel dans le développement de titres emblématiques comme Indiana Jones et DOOM : […]

Le syndicat de ZeniMax, l'entreprise derrière Indiana Jones et DOOM: The Dark Ages, part en grève

Le syndicat ZeniMax Workers United a autorisé une grève avec un soutien écrasant de 94 % de ses membres, après un blocage dans les négociations avec Microsoft. Cette mesure reflète le mécontentement concernant des aspects fondamentaux tels que des salaires compétitifs, la flexibilité du travail et la transparence dans l’externalisation de certains emplois. Bien qu’il s’agisse de l’une des plus grandes entreprises au monde, les employés ont souligné qu’ils continuent à faire face à des difficultés pour obtenir des conditions de travail de base.

Des exigences plus que raisonnables de la part du syndicat

Les travailleurs, qui jouent un rôle essentiel dans le développement de titres emblématiques comme Indiana Jones et DOOM: The Dark Ages, soutiennent que la multinationale a proposé des solutions qui ne répondent pas adéquatement à leurs revendications. “Payer ses employés un salaire décent en tant qu’entreprise multimillionnaire est le minimum qu’ils pourraient faire, a déclaré un représentant du syndicat. Les bas salaires ont conduit beaucoup d’entre eux à mettre leur vie en pause, car leurs revenus ne correspondent pas au coût de la vie croissant dans les villes où ils travaillent.

Microsoft, pour sa part, a reconnu l’importance de l’équipe de contrôle qualité et a présenté un ensemble de propositions qui inclut une augmentation immédiate de la rémunération, des améliorations des avantages et la mise en œuvre d’un modèle de travail hybride. Dans des déclarations aux médias, la société a souligné la nécessité de résoudre ce conflit de manière juste et équitable, reconnaissant les contributions substantielles de ses employés : « Notre équipe de contrôle qualité est une partie intégrante de notre entreprise ».

Avec le contexte de l’ouverture des négociations et la forte action syndicale, les prochaines semaines s’annoncent cruciales pour les deux parties. Alors que les travailleurs sont déterminés à se battre pour des améliorations tangibles, Microsoft souhaite retenir une équipe essentielle pour l’avenir de ses projets, dans un contexte où la concurrence pour les talents dans l’industrie du jeu vidéo est féroce.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Doom: The Dark Ages, game pass, India Jones, Microsoft, xbox, ZeniMax, ZeniMax Workers United

Le nouveau jeu des créateurs de Sniper Elite atteint un million et demi de joueurs

Le studio britannique Rebellion, connu pour sa saga à succès Sniper Elite, a lancé sur le marché une nouvelle propriété intellectuelle qui a été accueillie avec grand enthousiasme. Atomfall, inspiré par l’incident nucléaire de Windscale dans les années 1950, a réussi à attirer plus d’un million de joueurs en moins d’une semaine, marquant un jalon dans l’histoire de la société. Un Fallout dans l’Angleterre la plus rurale Depuis son lancement, Atomfall a capté l’attention de la communauté gamer, dépassant les 1,5 million de joueurs en seulement six jours. Ce jeu, situé dans un Royaume-Uni dévasté, […]

Le nouveau jeu des créateurs de Sniper Elite atteint un million et demi de joueurs

Le studio britannique Rebellion, connu pour sa saga à succès Sniper Elite, a lancé sur le marché une nouvelle propriété intellectuelle qui a été accueillie avec un grand enthousiasme. Atomfall, inspiré par l’incident nucléaire de Windscale dans les années 1950, a réussi à attirer plus d’un million de joueurs en moins d’une semaine, marquant un jalon dans l’histoire de la société.

Un Fallout dans l’Angleterre la plus rurale

Depuis son lancement, Atomfall a captivé l’attention de la communauté des gamers, dépassant les 1,5 million de joueurs en seulement six jours. Ce jeu, situé dans un Royaume-Uni dévasté, offre aux joueurs une expérience pleine de personnages étranges, d’humour britannique et d’abondantes références culturelles. Jason Kingsley, PDG et cofondateur de Rebellion, a souligné la créativité et le dévouement de l’équipe, en mettant en avant que la réception du jeu reflète l’identité britannique du studio.

La stratégie de Rebellion de lancer Atomfall simultanément sur plusieurs plateformes, y compris PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S et Xbox One, ainsi que sa disponibilité sur Game Pass dès le premier jour, a été cruciale pour ce succès. Cependant, la société a choisi de ne pas révéler de chiffres de ventes, adoptant une approche similaire à celle d’Ubisoft, en privilégiant le nombre total de joueurs plutôt que les copies vendues.

Malgré ses débuts acclamés, les critiques ont été mitigées. Bien que de nombreux aspects du jeu aient été loués, il est mentionné que le combat et la furtivité pourraient être améliorés pour rehausser l’expérience globale. Dans ce contexte, Atomfall se positionne comme l’une des surprises de l’année, consolidant Rebellion comme un studio capable de se diversifier au-delà de ses franchises établies. Les joueurs attendent de voir comment cette solide introduction au monde des jeux vidéo impactera l’avenir du studio et de son catalogue.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 1.5 millones de jugadores, Atomfall, fallout, game pass, Rebellion, Sniper Elite, Windscale, Xbox Game Pass

Xbox introduit de nouvelles améliorations et avantages dans Game Pass

Xbox continue d’améliorer l’expérience des joueurs avec une série de mises à jour axées à la fois sur PC et sur le cloud, tout en introduisant de nouveaux avantages pour les abonnés de Game Pass. La société a lancé une mise à jour qui permet aux membres de Game Pass Ultimate et PC Game Pass de débloquer des cosmétiques et des monnaies virtuelles dans des titres free-to-play comme Heroes of the Storm et Naraka: Bladepoint. De plus, de nouveaux prix sont attendus en avril pour des jeux comme Warzone et Enlisted. De petites améliorations pour un service déjà plus qu’intéressant Dans le domaine du jeu dans le cloud, Xbox Cloud […]

Xbox introduit de nouvelles améliorations et avantages dans Game Pass

Xbox continue d’améliorer l’expérience des joueurs avec une série de mises à jour axées à la fois sur PC et sur le cloud, tout en introduisant de nouveaux avantages pour les abonnés de Game Pass. La société a lancé une mise à jour qui permet aux membres de Game Pass Ultimate et PC Game Pass de débloquer des cosmétiques et des monnaies virtuelles dans des titres free-to-play comme Heroes of the Storm et Naraka: Bladepoint. De plus, de nouvelles récompenses sont attendues en avril pour des jeux comme Warzone et Enlisted.

Petites améliorations pour un service déjà plus qu’intéressant

Dans le domaine du jeu dans le cloud, Xbox Cloud Gaming met en place une navigation plus intuitive qui permettra aux joueurs de passer d’un titre à l’autre sans quitter une session de jeu. Cette fonctionnalité fera ses débuts avec Assassin’s Creed Shadows, offrant ainsi une expérience plus fluide et connectée. À cela s’ajoute l’élargissement du catalogue de jeux disponibles en streaming, qui inclut désormais des nouveautés comme Party Animals et Gotham Knights, entre autres.

La mise à jour de mars se concentre également sur l’amélioration de l’interface de la Game Bar sur PC, la rendant plus accessible et intuitive, et ajoute des fonds d’écran thématiques pour personnaliser l’expérience utilisateur. En dehors du domaine numérique, Microsoft a lancé le Xbox Adaptive Joystick, une manette inclusive conçue pour améliorer l’accessibilité parmi les joueurs.

D’autre part, certains utilisateurs du Xbox Insider Program testent une nouvelle fonctionnalité appelée Game Hub, qui permettra de voir des informations détaillées sur les jeux avant de commencer une partie. Cet outil est en phase de test et pourrait inclure des données telles que des succès en attente et l’activité des amis. On suppose que cette fonctionnalité pourrait être intégrée dans Game Pass, montrant des avantages supplémentaires et du contenu exclusif pour les abonnés.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Enlisted, game pass, Game Pass Ultimate, Gotham Knigts, Heroes of the Storm, Naraka: Bladepoint, Party Animals, Warzone, xbox, Xbox Cloud Gaming

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