Nvidia bleibt nicht von Klagen wegen künstlicher Intelligenz verschont

Die Autoren verklagen Nvidia wegen ihrer KI-Plattform NeMo, einem sprachlichen Modell, das es Unternehmen ermöglicht, ihre eigenen Chatbots zu erstellen und zu trainieren.

Es wird für KI-Entwickler fast unmöglich sein, sich von Plagiatsklagen, Diebstahl und illegalem Zugriff auf private Daten zu befreien. Die KI kann nicht ohne riesige Mengen an Informationen trainiert werden und niemand hat die Erlaubnis, ins Internet zu gehen und alles zu sammeln, was er findet.

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Es wird immer schwieriger, mit den Urheberrechtsansprüchen gegen generative KI Schritt zu halten, und letzte Woche wurde eine neue Sammelklage vor Gericht eingereicht.

Dieses Mal verklagen die Autoren Nvidia wegen ihrer KI-Plattform NeMo, einem Sprachmodell, das es Unternehmen ermöglicht, ihre eigenen Chatbots zu erstellen und zu trainieren, wie Ars Technica berichtet. Sie behaupten, dass das Unternehmen es mit einem umstrittenen Datensatz trainiert hat, der ihre Bücher ohne Zustimmung illegal verwendet.

Nvidia verwendete gestohlene Bücher, um ihre KI zu trainieren

Die Autoren Abdi Nazemian, Brian Keene und Stewart O’Nan forderten einen Geschworenengerichtsprozess und verlangten von Nvidia Schadensersatz und die Vernichtung aller Kopien des Books3-Datensatzes, der zur Versorgung der großen sprachlichen Modellen (LLM) von NeMo verwendet wird.

Es wird behauptet, dass dieser Datensatz eine Schattenbibliothek namens Bibliotek mit 196.640 raubkopierten Büchern kopiert.

„Zusammenfassend hat NVIDIA zugegeben, seine NeMo Megatron-Modelle mit einer Kopie des Datensatzes The Pile trainiert zu haben“, behauptet die Klage. „Daher hat NVIDIA zwangsläufig auch seine NeMo Megatron-Modelle mit einer Kopie von Books3 trainiert, da Books3 Teil von The Pile ist“.

Einige Bücher, die von den Klägern verfasst wurden, sind Teil von Books3 – einschließlich der verletzten Werke – und daher hat Nvidia zwangsläufig seine NeMo Megatron-Modelle in einer oder mehreren Kopien der verletzten Werke trainiert und damit die Urheberrechte der Kläger direkt verletzt, erklären sie.

Als Antwort erklärte Nvidia gegenüber The Wall Street Journal: „Wir respektieren die Rechte aller Content-Ersteller und sind der Meinung, dass wir NeMo in voller Übereinstimmung mit dem Urheberrechtsgesetz erstellt haben“.

Im letzten Jahr wurden OpenAI und Microsoft wegen Urheberrechtsverletzung von Autoren von Sachbüchern verklagt, die behaupteten, dass die Unternehmen Geld mit ihren Werken verdienten, aber sich weigerten, ihnen zu bezahlen. Anfang dieses Jahres wurde eine ähnliche Klage eingereicht.

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Dies geschieht im Rahmen einer Klage von Nachrichtenorganisationen wie The Intercept und Raw Story und natürlich der rechtlichen Maßnahme, die von der New York Times eingeleitet wurde.

Microsoft könnte entscheiden, die Entwicklung von Halo: The Master Chief Collection einzustellen

Die Fans von Halo haben Grund zur Freude. Halo Infinite erhält weiterhin Updates und Verbesserungen, und vor allem war die zweite Saison von Halo ein Erfolg.

Im vergangenen Juli veröffentlichte der Entwickler 343 Industries ein umfangreiches Update für Halo: The Master Chief Collection. Seitdem haben die Fans nicht viel mehr vom Spiel gehört. Ist die Entwicklung eingestellt worden?

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Gegen Ende des letzten Jahres begannen Gerüchte die Runde zu machen, dass das Spiel vor dem Aus stand. Kürzlich hat ein neuer Bericht weitere Einblicke in das gegeben, was anscheinend hinter den Kulissen passiert, und behauptet, dass Microsoft beschlossen hat, die Entwicklung von Halo: The Master Chief Collection einzustellen, obwohl 343 Industries weiterhin am Spiel arbeiten wollte.

Dies ist ein etwas verwirrendes Gerücht, wenn man bedenkt, dass Halo: MCC letzten Monat ein kleines Update erhalten hat, erklärt jedoch, warum der Entwickler seit Juli letzten Jahres über das Spiel geschwiegen hat.

Es gibt Hinweise darauf, dass die Entwicklung von HTMCC eingestellt wurde

Berichten zufolge hat Microsoft laut Rebs Gaming im vergangenen Juli die Entwicklung von Halo: MCC eingestellt, da es an einem konstanten Einkommensstrom fehlte. Obwohl diese Informationen mit Vorsicht zu genießen sind, hat Rebs Gaming in der Vergangenheit erfolgreich andere Halo-Daten geleakt, wie beispielsweise die Veröffentlichungstermine für den Mehrspielerinhalt von Halo Infinite. Dennoch bedeutet dies nicht, dass die Information zu 100 % korrekt ist.

Die Fans werden sich daran erinnern, dass 343 im vergangenen Juni die Möglichkeit von Mikrotransaktionen „erkundet“ hat, jedoch war die Reaktion der Fans äußerst negativ, weshalb das Team diesen Plan nie weiterverfolgte.

Es ist schwer zu sagen, wie legitim dies alles ist, aber die Zeitlinie scheint gut zu passen. Das allein legt nahe, dass diese Informationen wahrscheinlich legitim sind.

Es ist auch erwähnenswert, dass 343 offenbar nicht mit der Entscheidung von Microsoft zufrieden war. Immerhin konnte das Team das Projekt vorantreiben und zu einem Erfolg machen, zumindest in den Augen der Fans.

Es ist wahrscheinlich, dass der vor ein paar Wochen veröffentlichte Support-Patch einfach ein Update ist, das von einem kleinen Team erstellt wurde, um einige Probleme zu beheben, und nicht unbedingt ein Zeichen dafür, dass etwas Größeres bevorsteht.

Glücklicherweise haben die Fans von Halo Grund zur Freude. Halo Infinite erhält weiterhin Updates und Verbesserungen, und vor allem war die zweite Staffel von Halo ein Erfolg.

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Die zweite Staffel der Fernsehserie hat noch zwei weitere Episoden übrig, die am 21. März enden werden. Es gibt noch keine Informationen über eine dritte Staffel, aber es scheint wahrscheinlich, angesichts der positiven Kritik an der zweiten Staffel.

Wir haben bereits das Veröffentlichungsdatum für das neue Paper Mario und Luigi’s Mansion 2 HD

Es wurde bekannt gegeben, dass zwei Klassiker, Paper Mario und Luigi’s Mansion 2 HD, die für die Switch modernisiert wurden, Veröffentlichungsdaten erhalten haben.

Diese Nachrichten wurden im Rahmen der kurzen YouTube-Ausstrahlung von Nintendo „MAR10 Day 2024“ geteilt, einer jährlichen Feier, die das japanische Unternehmen zu Ehren seines Maskottchens Mario Bros. veranstaltet.

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Nintendo hat an Marios Tag in diesem Jahr viele Neuigkeiten verpackt, einschließlich der Ankündigung der Veröffentlichungstermine von zwei Klassikern, die für die Switch modernisiert wurden: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor und Luigi’s Mansion 2 HD.

Beide Titel wurden im letzten Herbst während des Nintendo Direct angekündigt. Paper Mario wird zuerst am 23. Mai veröffentlicht, gefolgt von Luigi’s Mansion am 27. Juni, aber beide können bereits im Nintendo Switch Store für 60 € vorbestellt werden.

Was wir über diese Spiele und weitere Überraschungen wissen

Paper Mario: Die Legende vom Äonentor wurde vor 20 Jahren erstmals für den Game Cube veröffentlicht, und Nintendo sagt, dass die neue Switch-Version „erneuerte Grafiken und eine Reihe zusätzlicher Änderungen haben wird, die das Spiel einfacher denn je zu genießen machen“.

Luigi’s Mansion 2 HD, auch als Luigi’s Mansion: Dark Moon bekannt, wurde ursprünglich für den 3DS im Jahr 2013 veröffentlicht. Jetzt warten wir nur noch auf das erste Luigi’s Mansion für die Switch…

In der Sendung wird auch behauptet, dass im Jahr 2026 ein neuer Film aus dem Mario-Universum veröffentlicht wird, vom gleichen Team von Illumination, das den Film Der Super Mario Bros. Film geschaffen hat. Sie werden auch den neuen Zelda-Film machen.

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Zum Schluss werden am 12. März drei weitere Super Mario-Titel für den Game Boy über Nintendo Switch Online zur Nintendo Switch-Konsole hinzugefügt.

Auf Wiedersehen, Akira Toriyama: Der Schöpfer von Dragon Ball ist gestorben

Bird Studio schrieb in ihrer Mitteilung, dass Toriyama eine kleine Beerdigung mit der Familie hatte und die Fans gebeten wurden, keine Blumen oder anderen Gaben zu schicken.

Akira Toriyama, der einflussreiche japanische Manga-Zeichner und Schöpfer der Serie Dragon Ball, ist im Alter von 68 Jahren verstorben.

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Obwohl die Realität ist, dass er am 1. März an einer akuten subduralen Hämatom gestorben ist. Die Nachricht wurde von Bird Studio, dem Manga-Unternehmen, das Toriyama 1983 gründete, bestätigt.

Toriyama wurde 1955 in Nagoya, Japan, geboren. Nachdem er seine ganze Kindheit lang gezeichnet hatte, entschied er sich, auf eine höhere Ausbildung zu verzichten und begann nach der High School in einer Werbeagentur zu arbeiten, wo er Plakate entwarf.

Geschichte eines Zeichners, der immer in Erinnerung bleiben wird

Ihr erster Kontakt mit der Manga-Industrie erfolgte im Alter von 23 Jahren, als sie ein Werk für einen von einer wöchentlichen Manga-Zeitschrift organisierten Wettbewerb einreichte. Es hat nicht geklappt, aber bald darauf begann sie, Zeichnungen an eine andere Publikation zu schicken: Weekly Shōnen Jump.

Im Jahr 1978 veröffentlichte dieses Magazin das erste Werk von Toriyama mit dem Titel Wonder Island. Sowohl Wonder Island als auch seine Fortsetzung, Wonder Island 2 – die sich auf die Filmkultur der Zeit wie Dirty Harry und die Science-Fiction-Franchise Ultraman bezog – waren bei den Lesern nicht beliebt.

Trotzdem zeichnete er weiter und hatte 1980 einen großen Erfolg: Dr. Slump, eine Komödie über ein Roboter-Mädchen und ihre Schwierigkeiten, mit der Welt um sie herum zu interagieren.

Veröffentlicht in wöchentlichen Shōnen Jump-Ausgaben bis 1984, brachte es ihm eine der höchsten Auszeichnungen des japanischen Mangas ein, den Shogakukan-Preis. Bald darauf wurde eine Anime-Adaption im Fernsehen ausgestrahlt und Toriyama gründete Bird Studio aufgrund seines anfänglichen Erfolgs.

Im Jahr 1982 heiratete er auch die Zeichnerin Yoshimi Katō, mit der er zwei Kinder haben würde. Toriyama hielt sein Privatleben größtenteils geheim und benutzte oft einen Cyborg-Avatar namens Robotoriyama, um sich selbst darzustellen.

1984 gründete Toriyama Dragon Ball, das ihm internationale Anerkennung einbrachte und ihn zu einem der meistverkauften Manga-Autoren in Japan machte.

Basierend auf einem früheren Werk mit dem Titel Dragon Boy wurde Dragon Ball in 519 Kapiteln von 1984 bis 1995 in der Weekly Shōnen Jump veröffentlicht und führte zu einer äußerst erfolgreichen Franchise, die eine Reihe von Comics in Englisch, fünf verschiedene Fernsehadaptionen – von denen Dragon Ball Z bei westlichen Publikum am bekanntesten ist – sowie Spin-offs, über 20 verschiedene Filme und eine breite Palette von Videospielen umfasst.

Die Serie, eine kung fu Version des Manga-Shōnen-Genres (für junge Erwachsene), wurde von chinesischen und hongkonesischen Actionfilmen sowie japanischer Folklore inspiriert. Sie führte das Publikum in die Welt von Son Goku ein, einem jungen Martial-Arts-Schüler, der sieben magische Kristallkugeln sucht, die einen mystischen Drachen beschwören werden, sowie seine bunte Gruppe von Verbündeten und Feinden.

Nach dem Abschluss der ursprünglichen Dragon Ball-Serie im Jahr 1995 setzte Toriyama seine Beratung und Förderung der Franchise fort und arbeitete auch an viel kürzeren Projekten, manchmal außerhalb der Manga-Welt. Er trug auch mit seinen unverwechselbaren Illustrationen zu den einflussreichen Videospielserien Dragon Quest und Chrono Trigger bei, unter anderem.

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In den folgenden Jahren kehrte er zur Dragon Ball-Franchise zurück und arbeitete an verschiedenen Filmadaptionen, einschließlich seiner Arbeit als anfänglicher Berater bei Dragonball Z: Kampf der Götter von 2012 und als Drehbuchautor bei Dragon Ball Super: Broly von 2018 und Dragon Ball Super: Super Hero von 2022.

Bird Studio schrieb in seiner Erklärung, dass Toriyama eine kleine Beerdigung mit der Familie hatte und die Fans darum bat, keine Blumen oder andere Opfergaben zu schicken.

Das James-Webb-Teleskop hat die ursprünglichen Sterne des Universums entdeckt

In der Astronomie bedeutet das Blicken in die Ferne, dass wir in die Vergangenheit schauen, denn Licht und andere Formen von Strahlung benötigen länger, um zu uns zu gelangen.

Es ist möglich, dass nur Astronomen und wissenschaftlich interessierte Personen über die ersten Sterne nach dem Urknall nachgedacht haben. Dennoch wird es jetzt sicherlich jemanden geben, der den Titel gelesen hat und sich fragt: Wie waren diese ersten Sterne und woraus bestanden sie?

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Da die meisten Metalle im Universum aus explodierten Sternen stammen, glauben Wissenschaftler, dass die ersten Sterne hauptsächlich aus Wasserstoff und Helium bestanden, dem primitiven Material, das aus dem Urknall entstand.

Das Problem ist, dass noch niemand einen dieser reinen Sterne gesehen hat. Aber ein Team, das das Weltraumteleskop James Webb, das aus der Zusammenarbeit zwischen der NASA und den europäischen und kanadischen Raumfahrtagenturen entstanden ist, könnte etwas in der Hand haben.

Haben wir die ersten Sterne des Universums beobachten können?

Während sie kürzlich die Galaxie GN-z11 untersuchten, die existierte, als das Universum nur etwa 430 Millionen Jahre alt war, fanden sie eine Gruppe von Helium im sie umgebenden Halo.

Die neue Forschung, die zur Veröffentlichung in der wissenschaftlichen Zeitschrift Astronomy & Astrophysics akzeptiert wurde, könnte zu einer der wichtigsten Entdeckungen der modernen Astrophysik führen.

In der Theorie erwarteten die Wissenschaftler solche Ansammlungen um massereiche Galaxien aus früheren Epochen zu finden. Die Idee ist, dass diese pristinen Gasbeutel zusammenfallen und die sogenannten Population-III-Sternhaufen bilden könnten.

Die Sterne der Population III sind die Sterne, die nach den Theorien im frühen Universum entstanden sein sollten, bevor Metalle existierten, ein astronomischer Begriff, der alle Elemente bezeichnet, die schwerer als Helium sind. Es wird angenommen, dass diese Sterne sehr massiv, leuchtend und heiß sind.

Der Grund, warum sie „Population III“ genannt werden, ist, dass Sterne in den 1940er Jahren in zwei Hauptkategorien eingeteilt wurden: diejenigen, die reich an Metallen sind, und diejenigen, die arm an Metallen sind, laut der Swinburne University of Technology (Australien). Aber selbst letztere enthalten viel mehr Metallgehalt, als es aus dem übrig gebliebenen Urknallgas möglich gewesen wäre.

Am Ende begannen Astronomen über eine dritte Population von noch nicht gesehenen Sternen nachzudenken, die aus dem reinen Material des Urknalls besteht, das von den vorherigen Generationen von Sternen nicht verarbeitet wurde.

Die Kerne der Sterne gelten als Fabriken für Elemente: Sie produzieren zum Beispiel Kohlenstoff, die gleiche chemische Substanz, auf der Menschen und ein Großteil des Lebens auf der Erde basieren. Durch Supernova-Explosionen werden schwere Elemente wie diejenigen, die in unseren Körpern vorkommen – wie Calcium und Eisen – im interstellaren Raum verteilt. Diese Verteilung führt zu neuen Generationen von Sternen und Planeten, aber Wissenschaftler geben zu, dass sie noch viel über die frühen Stadien des Prozesses lernen müssen.

In der Astronomie bedeutet weiter schauen, in die Vergangenheit zu schauen, da Licht und andere Formen von Strahlung länger brauchen, um zu uns zu gelangen. Das James-Webb-Teleskop wurde gebaut, um eine extrem frühe Phase des Universums zu untersuchen, indem er unsichtbares Licht in Infrarotwellenlängen detektiert.

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In wenigen Worten, eine große Menge an Staub und Gas im Weltraum verdunkelt die Sicht auf extrem entfernte und von Natur aus schwache Lichtquellen, aber Infrarotwellen können durch die Wolken dringen.

Der Science-Fiction-Film von Adam Sandler ist bereits auf Netflix angekommen, und die Kritiker sind sich nicht einig

Mit dem Start der Veröffentlichung beginnen die ersten Kritiken für Adam Sandlers Film für Netflix einzutreffen, und wir wissen nicht genau, ob der Film gut oder schlecht ist.

 „Spaceman: Eine kurze Geschichte der böhmischen Raumfahrt“ sollte bereits vor mehreren Monaten veröffentlicht werden, aber der Schauspieler- und Drehbuchautorenstreik hat ihre Pläne geändert. Der Film wurde am 1. März auf Netflix veröffentlicht, und es ist schwer zu sagen, ob er gut ist oder nicht.

Netflix Zugreiffen

Mit der Veröffentlichung sind die ersten Kritiken für den Film von Adam Sandler auf Netflix eingetroffen und wir wissen nicht genau, ob der Film gut oder schlecht ist, da sich niemand einig ist.

Der neueste Film von Adam Sandler unterscheidet sich ziemlich von seinen früheren direkt auf Netflix veröffentlichten Filmen wie Murder Mystery (2019), Hustle (2022) und Du bist sowas von nicht zu meiner Bat-Mizwa eingeladen (2023).

Sandler spielt Jakub Prochazka, einen Astronauten auf einer Solo-Mission am Rande des Sonnensystems, der auf seinem Raumschiff auf eine alte Spinnenkreatur trifft.

Jakub knüpft eine unwahrscheinliche Beziehung zu der riesigen Spinnenfigur namens Hanus, die von Paul Dano (There Will Be Blood, Little Miss Sunshine) gesprochen wird, und wird zu einem filmischen Alltagsgeschehen… aber auf einem außerirdischen Planeten.

Bei Rotten Tomatoes hat es nur eine Zustimmungsrate von 57% mit 63 professionellen Bewertungen, es erhält eine 6 von 10 auf IMDb und bei Filmaffinity gibt es mehr negative als positive Meinungen.

Netflix Zugreiffen

Diese lockeren Noten werden für Adam Sandler kein Problem darstellen, der vor langer Zeit einen Langzeitvertrag mit Netflix unterzeichnet hat, um über Jahre hinweg exklusiv Filme zu drehen. Im Jahr 2020 hat er einen Vertrag mit dem Streaming-Riesen abgeschlossen, um weitere 6 Filme zu machen.

Age of Empires: Mobile wird endlich vorgestellt und sieht großartig aus

Es ist nicht das erste Mal, dass Microsoft versucht, eine mobile Version des Spiels herauszubringen. Im Juni 2013 wagte Microsoft einen Versuch mit mobilen Spielen…

Das Spiel, das kostenlos sein wird, wird von TiMi Studio Group entwickelt, das zu Tencent gehört und bereits an Call of Duty Mobile mit Activision gearbeitet hat, zusammen mit dem Xbox-eigenen Studio World’s Edge.

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Age of Empires: Mobile ist jetzt weltweit für iOS und Android zur Vorregistrierung verfügbar. Das Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt (obwohl die iOS-Seite den 19. August angibt), aber es wird erwartet, dass es Ende 2024 veröffentlicht wird.

Die Ankündigung besagt, dass Age of Empires: Mobile einen Großteil des Gameplay bieten wird, mit dem die Fans vertraut sind, wie zum Beispiel: schnelle Kämpfe, Echtzeitstrategie, Basisbau und Online-Multiplayer-PvP, jedoch mit optimierten Steuerelementen für Mobilgeräte.

Was wir über das lang erwartete AoE für Mobilgeräte wissen

Spieler können Teams mit einer Reihe berühmter Anführer aus der Geschichte und der gesamten Age of Empires-Franchise bilden, wie Julius Cäsar, König Artus, Hannibal, Jeanne d’Arc, Kleopatra und mehr. Die Entwickler versprechen, dass die Spieler sich online mit vielen Menschen messen können, genauso wie in den normalen Versionen (sie können aber auch alleine spielen).

„Wir sind mit Age of Empires auf dem PC aufgewachsen und glauben, dass wir den mobilen Spielern ein genauso aufregendes Erlebnis bieten können“, sagt Brayden Fan, Geschäftsführer von TiMi, in einer Pressemitteilung.

Es ist nicht das erste Mal, dass Microsoft versucht, eine mobile Version des Spiels zu starten. Im Juni 2013 wagte Microsoft sich in die Entwicklung von Spielen für Mobilgeräte und eines seiner ersten Projekte war Age of Empires. Das geistige Eigentum wurde an KLabGames lizenziert, die eine kostenlose Version für iOS und Android entwickeln würden. Dies wurde zu Age of Empires: World Domination, das innerhalb eines Jahres geschlossen wurde.

Microsoft hat auch ein paar Mal versucht, eine Free-to-Play-Version von Age of Empires zu machen. Zuerst gab es Age of Empires Online, ein Echtzeit-Strategie-MMO, das 2011 veröffentlicht wurde. Es war kostenlos zum Herunterladen, aber es gab auch Premium-Inhalte, die nicht fair bepreist waren.

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Auch Age of Empires: Castle Siege aus dem Jahr 2014 war dabei, ein Turmverteidigungsspiel, das speziell für Touchscreens unter Windows 8.1 und Windows Phone entwickelt wurde, später aber auch für Android und iOS verfügbar war. Es war ebenfalls free-to-play mit Mikrotransaktionen. Es hielt etwas länger durch, wurde aber dennoch 2019 geschlossen.

FlowGPT ist alles, was die GPT Store immer sein sollte

Die FlowGPT-Apps sind im Wesentlichen Werkzeuge, die die Modelle dazu anregen, auf bestimmte Weise zu antworten. Zum Beispiel die Anwendung…

Wer mit künstlicher Intelligenz auf dem Laufenden ist, wird sicherlich wissen, dass OpenAI vor einigen Monaten den GPT Store gestartet hat, einen Marktplatz, auf dem Menschen personalisierte KI-Chatbots erstellen und auflisten können, um verschiedene Aufgaben zu erledigen.

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Und obwohl der GPT Store viel Potenzial hat, gibt es auch ein ernsthaftes Problem: seine Verwendung erfordert die Nutzung von OpenAI-Modellen und keine anderen, was einige Chatbot-Ersteller und -Benutzer ablehnen. Dies hat zu neuen Optionen geführt.

Eines davon, FlowGPT, soll eine Art „App Store“ für generative KI-Modelle wie Gemini von Google, Claude von Anthropic, Llama 2 von Meta und DALL-E 3 von OpenAI sowie Front-End-Erfahrungen für diese Modelle sein.

Mit FlowGPT können Benutzer eigene Anwendungen basierend auf künstlicher Intelligenz erstellen und der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen, indem sie Trinkgelder für ihre Beiträge erhalten.

Was ist FlowGPT und welches Potenzial hat es?

Der Mitbegründer dieses Geschäfts, Jay Dang, beschreibt FlowGPT als ein „Ökosystem“ für von GenAI angetriebene Anwendungen: eine Sammlung von Infrastruktur- und Erstellungstools, die mit einem Markt und einer Community von GenAI-Anwendungsbenutzern verbunden sind.

Benutzer erhalten einen Feed von empfohlenen Anwendungen und Anwendungssammlungen basierend auf Trendkategorien (z.B. „Kreativ“, „Programmierung“, „Spiel“, „Akademisch“), während Entwickler Optionen haben, das Verhalten und das Aussehen der Anwendungen anzupassen.

Benutzer interagieren mit den GenAI-Anwendungen in FlowGPT über ein Chatfenster, das sich nicht wesentlich von ChatGPT unterscheidet. Es gibt Optionen, um auf Anweisungen zu antworten, Anwendungen mit Daumen hoch (oder Daumen runter) zu bewerten, Links zu Unterhaltungen zu teilen oder Entwickler einzelner Anwendungen zu unterstützen.

Jede Anwendung hat eine Beschreibung, die vom Ersteller bereitgestellt wird, zusammen mit dem Erstellungsdatum, wie oft sie verwendet wurde und dem vom Ersteller empfohlenen Modell für den Betrieb.

Wir sagen „das vom Ersteller empfohlene Modell“, weil FlowGPT-Anwendungen im Wesentlichen Werkzeuge sind, die Models dazu anregen, auf bestimmte Weise zu antworten. Zum Beispiel fordert die Anwendung „Das ängstliche Mädchen im Horrorfilm“ ChatGPT auf, wie der Titel vorschlägt, eine Horror-Geschichte zu erzählen, in der ein ängstliches Mädchen vorkommt.

„TitleTuner“ bittet ChatGPT, Überschriften zu optimieren, um in Suchmaschinen besser platziert zu werden. Und „SchoolGPT“ nutzt ChatGPT, um Schritt-für-Schritt Probleme in Mathematik, Physik und Chemie zu lösen.

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Aber nicht alles ist perfekt, dieses Tool hängt stark von ChatGPT ab und wer FlowGPT lange genug verwendet, wird auch feststellen, dass viele der Nachrichten zerbrechen, wenn das Standardmodell geändert wird.

Der CEO von Nvidia sagt, dass Kinder aus diesem Grund aufhören sollten, Programmierung zu lernen

„Jeder ist jetzt ein Programmierer. Das ist das Wunder der künstlichen Intelligenz.“ Der CEO von Nvidia sagt, es ist Zeit, den Code zu vergessen…

Wie oft haben wir gehört, dass ein junger Mensch, der beruflich erfolgreich sein will, lernen muss zu programmieren. In meinem Fall, ich bin schon in meinen 30ern, war dies einer der Ratschläge, die ich im Laufe der Jahre von Freunden und Experten hören musste.

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Jetzt hat Jensen Huang die Blase der Programmierung zum Platzen gebracht. Der Chef von Nvidia glaubt, dass KI die Notwendigkeit, programmieren zu lernen, obsolet gemacht hat, und dass sich Menschen stattdessen auf wichtigere Fähigkeiten wie Biologie, Bildung, Fertigung oder Landwirtschaft konzentrieren sollten.

In seiner Ansprache auf dem kürzlich in Dubai stattgefundenen World Government Summit gab Huang zu, dass seine Aussage dem widerspricht, was die meisten Technologiegrößen in den letzten zehn oder fünfzehn Jahren gesagt haben: dass jeder, insbesondere Kinder, programmieren lernen sollte.

Die KI als Werkzeug, um die Programmierung menschlicher zu machen

„Unsere Aufgabe ist es, eine Computertechnologie zu schaffen, mit der niemand programmieren muss. Programmiersprachen sollen außerdem menschlicher werden“, sagte der CEO. „Jeder kann jetzt programmieren. Das ist das Wunder der künstlichen Intelligenz“.

Es ist nicht das erste Mal, dass Huang solche Aussagen macht. Vor fast genau einem Jahr sprach Huang in der Dean’s Speaker Series an der Haas School of Business der University of California, Berkeley, darüber, wie die Programmierfähigkeiten von ChatGPT das Bild verändern könnten. „Praktisch jeder kann jetzt einen Computer programmieren“, sagte er. „Wir haben die Informatik in einem sehr großen Maßstab demokratisiert“.

Die Beziehung zwischen generativer KI und Programmierung ist ein umstrittenes Thema. Der CEO von Stability AI, Emad Mostaque, glaubt, dass sie eine große Anzahl menschlicher Programmierer ersetzen könnte, insbesondere in Indien, wo seiner Meinung nach die ausgelagerten Arbeitsplätze in diesem Bereich aufgrund der Fortschritte der KI im nächsten Jahr verschwinden könnten.

Andererseits ist die Qualität des Codes, den KI produziert, nicht für ihre Eleganz bekannt. Dies wurde im vergangenen Jahr in einer Studie der Purdue University deutlich, die ergab, dass ChatGPTs bei mehr als der Hälfte der Programmierfragen Fehler machten.

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Andererseits haben viele Experten darauf hingewiesen, dass frühere Technologien versprochen haben, ein bestimmtes Feld zu zerstören, nur um dann zu sehen, dass diese Technologie zusammen mit den traditionellen Methoden eingesetzt wird.

Huang fügte hinzu, dass es wichtig ist, dass die Menschen lernen, generative KI zu nutzen. „Es ist wichtig, dass wir alle schulen, und ich glaube, dass der Bildungsprozess bezaubernd und überraschend sein wird“, sagte er.

Das nächste Spiel von Genshin Impact heißt Starry Sky Valley

Starry Sky Valley wurde von den Entwicklern von Genshin Impact registriert, was darauf hinzudeuten scheint, dass ihr nächstes Spiel bald veröffentlicht wird. Das ist alles, was wir wissen…

Seitdem Genshin Impact die Welt erobert hat, hat der Entwickler Hoyoverse nicht aufgehört, neue Spiele zu veröffentlichen, die große Erfolge erzielen.

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Darunter Honkai: Star Rail und das kommende Zenless Zone Zero. Natürlich müssen wir noch abwarten, welchen vollständigen Einfluss Z3 haben wird, aber seine ersten Tests waren sehr beliebt.

Zum Glück für die Fans des Entwicklers scheint das Team in naher Zukunft nicht langsamer zu werden. Im letzten Jahr gab es Gerüchte, dass Hoyoverse an einem Spiel arbeitet, das Animal Crossing ähnelt. Heute wurde entdeckt, dass Hoyoverse eine neue Marke für ein Spiel namens Starry Sky Valley registriert hat, und viele Fans glauben, dass es sich um das Animal Crossing-Projekt handelt.

Was wir über das Starry Sky Valley wissen

Die Nachricht stammt vom Twitter-Nutzer @hxg_diluc, der in der Genshin Impact-Community für seine Nachrichten über die zahlreichen Spiele von Hoyoverse bekannt ist.

Er hat entdeckt, dass Hoyoverse gestern die Marke Starry Sky Valley beim chinesischen Regierung registriert hat. Darüber hinaus hat das Unternehmen ein neues Konto bei BiliBili, einer in Shanghai ansässigen Video-Sharing-Site, registriert. Das bedeutet nicht unbedingt, dass es bald herauskommt, aber es deutet darauf hin, dass es nicht lange dauern wird, bis wir viel mehr von Starry Sky Valley hören.

Gesagt sei jedoch, selbst wenn Hoyoverse das Spiel bald offiziell macht, könnten noch einige Monate oder Jahre vergehen, bevor es wirklich in den Händen der Spieler ist.

Jedes Spiel ist anders, aber wir sollten daran denken, dass Zenless Zone Zero erstmals 2022 angekündigt wurde und erst Ende dieses Jahres veröffentlicht wird. Wenn Starry Sky Valley einem ähnlichen Zeitplan folgt, werden wir es nicht bald spielen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass es sich um eine völlig andere Art von Spiel handeln könnte als Hoyoverse, sodass möglicherweise eine längere Testzeit erforderlich ist, bevor es bereit ist.

Was ist Starry Sky Valley?

Hier wird es interessant. Wir wissen immer noch nicht genau, was Starry Sky Valley ist. Letztes Jahr wurden jedoch Bilder eines Spiels veröffentlicht, das Animal Crossing ähnelt und von Hoyoverse entwickelt wird.

Die Entwickler haben sich nicht direkt zu diesen Lecks geäußert, aber es tauchen weiterhin neue Screenshots auf.

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Natürlich wird es interessant sein zu sehen, wie sich der Hoyoverse-Stil in einem Spiel wie Animal Crossing entwickelt, wenn die Gerüchte wahr sind. Die Spiele von Hoyoverse sind stark monetarisiert mit der Gacha-Mechanik, die nicht zur Formel von Animal Crossing zu passen scheint. Doch es ist schwer zu leugnen, dass die Entwickler es geschafft haben, dass es in allen anderen Spielen funktioniert.