Vor ein paar Tagen wurde eine Folie aus einer Präsentation geleakt, auf der zu sehen war, dass es sich um einen weiteren Dienst handeln würde, den man regelmäßig bezahlen müsste. Die Reaktion darauf war so großartig, dass die Klärung ausgezeichnet war.
Nachdem potenzielle Spieler, die an Suicide Squad: Kill the Justice League interessiert waren, dem Spiel eine Abfuhr erteilt hatten, als es (vorschnell) ankündigte, dass es ein weiteres der berüchtigten „Games als Service“ werden würde, ziehen die Produzenten langsam zurück und versuchen, sich so gut wie möglich aus der Affäre zu ziehen. Das gilt auch für Krafton und Subnautica 2: Vor ein paar Tagen wurde eine Folie einer Präsentation durchgesickert, die zeigte, dass es ein weiterer Service sein würde, den man regelmäßig bezahlen müsste. Die Reaktion darauf war so groß, dass die Klarstellung hervorragend war.
Unknown Worlds, das Spiel, das von Krafton vertrieben wird, hat heute deutlich gemacht, dass Subnautica 2 paradoxerweise gegen den aktuellen Trend geht: Man startet es, spielt es und das war’s. „Es gibt keine Season-Pässe. Es gibt keine Battle-Pässe. Es gibt keine Abonnements“, sagten sie in einer ausführlichen Erklärung, die der Entfernung dieser Folie in der Präsentation vorausging. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass die wütende Reaktion ihnen keinen Schaden zufügen wird, denn sie versprechen, dass der Early Access nicht einmal im Jahr 2024 erscheinen wird.
„In Bezug auf das ‘Game als Service’ planen wir einfach, das Spiel über viele Jahre hinweg kontinuierlich zu aktualisieren, wie wir es mit den beiden vorherigen Subnautica-Spielen getan haben. Denken Sie an unser Modell der Aktualisierungen im Early Access, das erweitert wird“. Und wer die Markttrends verfolgt, wird bald sehen, wie eine Vielzahl von Spielen einen anderen Kurs einschlagen, es sei denn, sie sind bereits weit fortgeschritten und es gibt kein Zurück mehr. In einem Modell, in dem nur wenige erfolgreich sein können, tausend Spiele herauszubringen, wäre definitiv Selbstmord.
Hat Microsoft gerade eine plattformübergreifende Funktion bestätigt? Es scheint, dass es nach den Entdeckungen einiger Twitter-Nutzer Anzeichen dafür gibt, dass dies möglich sein könnte.
Die ganze Woche über wird spekuliert, ob Microsoft den Schritt zu einem Multiplattform-Unternehmen wagt. Anstatt nach Exklusivtiteln zu suchen und sich auf die Erweiterung ihres Katalogs zu konzentrieren, könnte das Unternehmen sein Geschäft auf die Produktion von Spielen für andere Konsolen und Plattformen ausweiten. Dies hat einige Fans verärgert, während es von anderen mit Neugier und Erstaunen betrachtet wird. Aber inwieweit ist das wahr? Nun, den Hinweisen zufolge scheint es sehr wahrscheinlich zu sein.
Heute hat der Twitter-Nutzer namens Zuby Tech eine Reihe kleiner Details auf den Seiten von Fable und Avowed bemerkt. Früher waren die Logos der Xbox Series vorhanden, der Name Xbox Game Pass wurde spezifiziert, und vor dem Namen Game Pass befand sich das Xbox-Logo. Aber all das ist mit dem Update zur Hinzufügung der Zusammenfassung verschwunden. Jetzt steht nur noch „Konsolen und PC“, es heißt Game Pass, und es gibt kein Logo mehr zu sehen. Dies könnte bedeuten, dass es sich über das Xbox-Ökosystem hinaus ausdehnen wird. Zumindest wenn wir den aktuellen Gerüchten Glauben schenken.
In Wahrheit ist diese Änderung auch nicht etwas, das erst kürzlich passiert ist. Es ist einfach etwas, das uns bis jetzt nicht aufgefallen ist. Wie der Insider billbil_kun bemerkt hat, fand diese Änderung irgendwann zwischen Oktober und November 2023 statt. Wir haben ihr damals keine Bedeutung beigemessen, da es keinen Grund gab zu glauben, dass sie mehr bedeutet als eine Überarbeitung der Seite.
Das bedeutet nicht, dass es keine Hintergrundgeschichte gibt. Ganz im Gegenteil. Entscheidungen von solcher Tragweite, wie der Übergang zur Produktion von Multiplattform-Spielen, werden seit Monaten, wenn nicht sogar Jahren, diskutiert. Daher wäre das Redesign etwas, das ebenfalls lange geplant gewesen wäre. Dass die Änderung vor einigen Monaten stattfand, zeigt also nicht, dass kein Interesse an einer Veränderung des Ansatzes besteht. Besonders, da sich Microsoft bereits seit Jahren in Richtung Multiplattform und dem Verkauf von Diensten bewegt, wo Game Pass perfekt hineinpassen würde.
Letztendlich wäre es ein logischer Schritt. Wir sprechen von der Erschließung eines potenziellen Marktes von Hunderten Millionen neuer Konsolen, denen sie ihr Angebot sowie ihren Game Pass zugänglich machen könnten. Das ist etwas, das nach den aggressiven Übernahmen der vergangenen Jahre notwendig wäre. Aber um all dies zu bestätigen, müssen wir noch bis zur Woche vom 12. Februar warten, wenn der CEO von Xbox, Phil Spencer, versprochen hat, die ganze Angelegenheit zu klären.
Trotz weniger Neuigkeiten drängt Apple uns dazu, unsere Geräte auf die neuesten verfügbaren Versionen zu aktualisieren, über den Abschnitt „Softwareupdate“ in den Einstellungen unserer Geräte.
Apple hat die Version 17.3.1 von iOS und iPadOS sowie kleinere Updates für watchOS und macOS Sonoma veröffentlicht. Diese Updates folgen auf signifikante Neuerungen in früheren Versionen, wie zum Beispiel den Schutz vor gestohlenen Geräten in iOS 17.3, und konzentrieren sich darauf, Fehler zu beheben und die Leistung unserer Geräte zu verbessern.
Die Version 17.3.1 von iOS und iPadOS, verfügbar für das iPhone und das iPad, konzentriert sich auf die Behebung eines Fehlers, der dazu führen konnte, dass der Text unerwartet dupliziert oder überlappt wurde, während er eingegeben wurde. Ein Fehler, der zwar geringfügig erscheinen mag, aber die Benutzerfreundlichkeit und Effizienz des Schreibens stark beeinträchtigen konnte. Der gleiche Fehler, der tatsächlich in macOS Sonoma 14.3.1 behoben wurde, wo der Text durch zufällige Zeichen ersetzt werden konnte, während man tippte.
Gleichzeitig hat Apple watchOS auf Version 10.3.1 aktualisiert und Verbesserungen und Fehlerkorrekturen eingeführt, die nicht in den Versionshinweisen spezifiziert sind. Dennoch empfiehlt Apple, das Update auf allen mit watchOS 10 kompatiblen Uhren zu installieren.
Trotz der wenigen Neuerungen fordert uns Apple auf, unsere Geräte auf die neuesten verfügbaren Versionen zu aktualisieren über den Abschnitt Softwareupdate im Allgemein-Bereich der Einstellungen-App auf unseren Geräten. Dies stellt sicher, dass wir Zugriff auf die neuesten Verbesserungen und Fehlerkorrekturen haben und dass unsere iPhone, iPad, Mac oder Apple Watch bestmöglich funktionieren.
Unter all den großen Veränderungen, den Kampfpässen und den Skins, die dem kosmischen Horror gewidmet sind, ist die Post-Credits-Szene das Highlight dieses Trailers. Eine Jukebox in einem kleinen Dorf im Wilden Westen, in dem ein unverkennbares Thema erklingt: Tank!
Okay, three, two, one, let’s jam! Die neunte Staffel von Overwatch 2, namens Champions, kommt nächste Woche heraus und bietet genug Neuerungen, um die Spieler wieder Lust auf Multiplayer zu machen und wild umherzuschießen. Und unter all den großen Veränderungen, den Battle Passes und den Skins im kosmischen Horror-Stil, ist der Abspann das Highlight dieses Trailers. Ein Jukebox-Soundtrack, der in einem kleinen Dorf im Wilden Westen erklingt und unverkennbar ist: Tank!
Wer Cowboy Bebop nicht gesehen hast, hat eines der Schlüsselwerke der Animationsgeschichte verpasst. Achtung, der Anime, nicht diese Live-Action-Version, die Netflix aus dem Ärmel geschüttelt hat und dachte, sie würde funktionieren. Über 26 Episoden (und einen Film) hinweg war die Serie mit Spike Spiegel und seiner Crew überraschend, einzigartig und nahezu makellos und hat einen Wendepunkt markiert. Shinichiro Watanabe wurde über Nacht zum Star und seitdem hat seine Serie zahlreiche Hommagen in der Popkultur erhalten.
Aber vielleicht keine wie der von Overwatch 2, bei dem alles darauf hindeutet, dass Spike und seine Leute als Skins für die Helden verwendet werden können. Von allen Crossovers, die wir in letzter Zeit zwischen Franchises gesehen haben, macht es am meisten Sinn. Immerhin ist der Protagonist von Cowboy Bebop ein außergewöhnlicher Schütze. Es gibt noch keine offizielle Ankündigung, aber es ist angedeutet. Immerhin gab es bereits eine von One-Punch Man: Am 13. Februar werden wir Klarheit haben. Bis dahin bleibt Zeit für eine Marathon-Session.
Zu Gunsten von Rocksteady muss ich sagen, dass das Gameplay bombensicher ist und wir fast sofort neuen Inhalt bekommen werden, aber…
Ein Jahr Verzögerung, viel Negativität und die Tatsache, dass ein Studio wie Rocksteady Studios beschlossen hat, ein Live-Service-Spiel zu machen. Faktoren, die diesem Spiel stark zugesetzt haben.
Weil Suicide Squad: Killing the Justice League ein sehr unterhaltsames Spielist, mit raffinierter Spielmechanik, wie es nur die Rocksteady Studios beherrschen, und mit vier Charakteren und einer Handlung, die einen sprachlos zurücklassen. Interessanterweise ist das Schlechteste daran der Teil, der dem Konzept eines Looter-Spiels entspricht.
Ja, es ist ein Looter-Spiel – oder wie wir sie hier nennen, ein Live-Service-Spiel – ähnlich wie andere Spiele wie Destiny 2, The Division 2 oder das unvergleichliche Warframe. Ist das etwas Schlechtes? Nicht unbedingt, schließlich ist Diablo IV ein weiteres Live-Service-Spiel, aber innerhalb des ARPG-Genres.
Noch einmal, es ist ein sehr unterhaltsames Spiel und es übertrifft definitiv seine direkten Konkurrenten, an die sich jetzt jeder erinnert hat und die ja, Looter-Spiele und Superhelden waren. Wir sprechen von Marvel Avengers und Gotham Knights.
Aber lass uns Schritt für Schritt vorgehen, denn wie ich bereits gesagt habe, dieses Spiel stammt von Rocksteady, und wenn es etwas gibt, das Rocksteady kann, dann ist es uns eine unvergessliche Geschichte zu geben und vor allem großartige Spielmechanik.
Die Handlung ist mindestens erstaunlich. Denn es stimmt, dass wir bereits zwei Filme über das von Amanda Waller geführte (oder besser gesagt, erpresst) Spezialkommando X hatten. Dies spiegelt sich vollständig im Spiel wider: Das Suicide Squad besteht aus vier Mitgliedern: Harley Quinn, Deadshot, King Shark und Captain Boomerang. Und ihre Mission ist zweifellos selbstmörderisch, denn es geht darum, die Justice League zu besiegen. Das ist nicht nichts.
Mit diesem Ansatz beginnen wir, aber im Laufe des Spiels lernen wir neue Charaktere kennen, erinnern uns an alte Geschichten aus Arkham, da das Spiel direkt mit den Ereignissen von Arkham Knight verknüpft ist und Rocksteady uns durch eine Geschichte führt, in der wir alte Bekannte wie Riddler treffen, zusammen mit neuen DC-Charakteren, die sich nicht in Gotham, sondern in Metropolis aufhalten.
Ohne zu viel von der Handlung zu verraten, muss ich sagen, dass es Momente gab, die mich überrascht haben, Momente, in denen ich gelacht habe, und vor allem Momente, in denen ich eine besondere Zuneigung zu den vier Außenseitern entwickelt habe, die die Helden des Spiels sind.
Ein Looter-Spiel, aber von Rocksteady verstanden
Es ist wahr, dass sogenannte Looter-Spiele einen sehr schlechten Ruf haben und als Rocksteady sagte, was sie machen würden, waren viele schockiert. Tatsächlich führte das erste umfangreiche Gameplay-Video viele dazu, zu denken: Aber was hat Rocksteady gemacht? Ja, es gab Vorurteile gegenüber dem, was der Entwickler geschaffen hatte. Obwohl das Spiel immer noch ein Looter-Spiel ist, muss gesagt werden, dass es eine Version im Rocksteady-Stil sein würde.
Das Beste an diesem Suicide Squad ist genau das, was das Unternehmen ausmacht: die Handlung. Die Entwicklung der Geschichte mit Missionen ist der Bereich, in dem der Einfluss von Rocksteady sehr deutlich wird.
Jede einzelne Hauptmission folgt der Hauptgeschichte sehr gut und setzt den Spieler in den Kontext, da sie sich auf die anderen Spiele beziehen. Einer meiner besten Momente beim Spielen war es, von Batman gejagt zu werden. Es ist eine der ersten Szenen, in denen uns Rocksteady überrascht, obwohl nicht die einzige. Es gibt mehr Momente wie diesen im Spielverlauf, aber es ist besser, nicht zu viel über die Hauptgeschichte preiszugeben.
Auf der anderen Seite entfernt sich Rocksteady in Bezug auf das Gameplay stark von dem, was wir in Batman gesehen haben. Hier gibt es keine Atempause, sondern eine Vielzahl wichtiger Neuerungen für ein Spiel, in dem Fernkampf vorherrscht. Die Schildgenerierung, Zielsysteme und vor allem die Bewegungssysteme wurden sorgfältig behandelt und je nach Charakter sehr unterschiedlich umgesetzt.
In meinem Fall zum Beispiel liebe ich den Hai und den Bumerang, aber jeder von ihnen bietet dir sehr unterschiedliche Möglichkeiten, Feinde mit einer ausgezeichneten Gameplay-Erfahrung zu besiegen.
Was passt nicht? Die Nebenmissionen, die dazu dienen, im Level aufzusteigen und eher dem Loot-Genre entsprechen. Und bessere Ausrüstung zu bekommen, im Level aufzusteigen und mehr Fähigkeiten zu erlangen. Hier hat Rocksteady versucht – und meiner Meinung nach nicht geschafft -, einige der Nebenmissionen aus den Arkham-Spielen anzupassen. Denn am Ende geht es im Wesentlichen darum, einen Punkt zu verteidigen oder eine begrenzte Anzahl von Horden in drei Wellen zu töten. Der einzige wirkliche Unterschied besteht in den Charakteren, mit denen wir es angehen.
Wenn ich mir andere Spiele des Genres anschaue, wie zum Beispiel The Division 2, ist die Vielfalt der Elemente größer, und da sie mit Fraktionen gemischt ist, hat man nicht dieses Gefühl der Wiederholung, das in diesem Spiel so stark ausgeprägt ist. Trotzdem muss ich sagen, dass diese Wiederholung geringer ist als in zwei Spielen, die seine direkten Verwandten sind, nämlich Marvel Avengers und Gotham Knights.
In diesem Fall können wir uns jedoch nicht beschweren, wenn die anderen Mitglieder des Suicide Squads von den Bots gesteuert werden, denn sie helfen uns wirklich mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten und das effizient. Ja, die KI ist gut und wird im Endgame, wo das Spiel einige Anfängerfehler macht, sehr wichtig sein.
Looks like Suicide Squad isn’t doing too hot:
– All-time concurrent player peak on Steam is way below Marvel’s Avengers & Gotham Knights – UK physical sales are about half of “underperforming” Guardians of the Galaxy
Beim Analysieren eines Looter-Spiels, nachdem man einige ausprobiert hat, gibt es davon immer zwei Aspekte zu berücksichtigen: den Weg zum Endgame und das Endgame selbst. Im Fall von Suicide Squad dient die gesamte Kampagne sowie die Nebenmissionen lediglich als Rahmen, der den Spieler zum Endgame führt. Das ist der Teil, der kontinuierlich genossen werden sollte und der genügend Herausforderungen bietet, um den Spieler anzuziehen.
Genau wie bei Destiny, genau wie bei The Division oder genau wie bei MMOs, handelt es sich letztendlich um denselben Spieltyp, jedoch mit anderen Regeln.
Und hier scheitert Suicide Squad kläglich. Denn das Endspiel besteht im Wesentlichen darin, eine Reihe von Überfällen durchzuführen (die im Grunde genommen dieselben Art von Missionen sind, aber in einem anderen Szenario). Es ist zwar wahr, dass es anfangs Spaß macht, sie zu spielen, weil das Gameplay erstklassig ist und es einen Anreiz gibt: eine spezifische Bewegung des Teams, die man freischalten muss. Aber natürlich gibt es hier eine Grenze. Die Wiederholung derselben Missionen wird nach einigen Stunden Spielzeit einfach langweilig.
Und ja, es wahr, dass fast sofort Verbesserungen kommen, aber wenn man bedenkt, dass das Spiel ein ganzes Jahr lang verzögert wurde, hatten wir erwartet, dass wir zumindest einen „Dungeon“ spielen könnten. Und noch mehr, wir hatten ein effizientes Matchmaking-System erwartet, das uns mit anderen Mitspielern zusammenbringt.
Warum passiert das nicht? Aufgrund eines Fehlers, der bereits von einem anderen Spiel begangen wurde: Marvel Avengers. Es nicht nicht möglich, Charaktere wiederholen, was das zufällige Matchmaking für einige Missionen absolut einschränkt und man sie daher alleine spielen muss. Das Einzige Gute ist, dass in diesem Spiel die Bots, wie bereits erwähnt, eine sehr gute KI haben.
Und was ist mit der künstlerischen Gestaltung?
Technisch gesehen haben wir hier eindeutig ein Spiel der neuen Generation. Metropolis ist extrem detailreich, die verschiedenen Charaktere sind nicht nur glaubwürdig, sondern haben auch großartige Interpretationen (wirklich, Harley Quinn hat absolut brillante Momente), und die Anzahl der Feinde auf dem Bildschirm ist überwältigend.
Außerdem hat mir alles rund um die von Brainiac korrupte Justice League sehr gut gefallen. Nicht nur, weil wir es in der Grafik bemerken, sondern auch in den Stimmen, in ihren Ausdrücken, wodurch das Spiel einige der besten Momente im technischen Bereich bietet.
Und das Beste daran: Kein Einbruch der Bildrate. Zumindest auf der PS5, die wir getestet haben, läuft das Spiel jederzeit reibungslos.
Suicide Squad: Killing the Justice League: Großartige Ideen, wenn es kein Looter-Spiel wäre
Suicide Squad: Killing the Justice League ist ein Spiel, auf das ich mich gefreut habe und das mich wirklich überhaupt nicht enttäuscht hat, zumindest nicht in Bezug auf die Einzelspieler-Kampagne. Es stimmt, dass man es mit Freunden spielen kann, aber es kann auch als Singleplayer-Spiel mit mehreren Begleit-Bots betrachtet werden. Die Handlung, die Charaktere und die Spielmechanik haben mich verzaubert… aber es ist ein Looter-Spiel.
Und das bedeutet, dass es mit anderen Spielen des Genres verglichen werden muss. Es hat zwar gute Ideen und das Potenzial, zu sehen, was die Zukunft bringt, aber die Tatsache, dass es nicht einmal einen Dungeon im Spiel gibt und sich auf einfache Missionen in einem anderen Schauplatz beschränkt, jedoch dieselben Missionen, macht es schwierig, es als ein gutes Looter-Spiel zu betrachten.
En Bezug auf das Positive von Rocksteady muss ich sagen, dass das Gameplay erstklassig ist und wir praktisch sofort neuen Inhalt erhalten. Doch in diesem Sektor gibt es starke Konkurrenz, und wenn das Spiel einmal durchgespielt ist, bleibt nur das Warten. In einem Markt mit so vielen Spielen könnte es möglicherweise nicht ausreichen, um zurückzukehren, wenn der erste neue Inhalt veröffentlicht wird.
Mit dem zunehmenden Einsatz von generativer KI arbeitet Meta daran, neue Standards für die Offenlegung von künstlicher Intelligenz in seinen Apps zu setzen. Die neuen Richtlinien legen mehr Verantwortung bei den Benutzern, um die Verwendung von KI in ihrem Inhalt zu erklären und neue Systeme zur Erkennung der Verwendung von KI durch technische Mittel einzuführen.
„Wir entwickeln branchenführende Tools, die in der Lage sind, unsichtbare Marker im großen Maßstab zu identifizieren – insbesondere die von den technischen Standards C2PA und IPTC generierten ‚KI-Informationen’ – um Bilder von Google, OpenAI, Microsoft, Adobe, Midjourney und Shutterstock zu kennzeichnen, während sie ihre Pläne zur Hinzufügung von Metadaten zu den von ihren Tools erstellten Bildern umsetzen“, sagt Nick Clegg, Präsident für globale Angelegenheiten bei Meta, in einem Blogbeitrag.
In der Theorie ermöglichen diese technischen Erkennungsmaßnahmen Meta und anderen Plattformen, Inhalte, die mit generativer KI erstellt wurden, zu kennzeichnen, wo immer sie auftauchen, damit alle Benutzer besser über von künstlicher Intelligenz erstellte Inhalte informiert sind.
Unter anderem werden die neuen Maßnahmen dazu beitragen, die Verbreitung von mit KI erstellter Desinformation zu reduzieren (Texte, Bilder, Videos oder Audios), was verhindern (oder erschweren) könnte, dass sich Situationen wie die, die die Sängerin Taylor Swift erlebt hat, wiederholen.
Das hindert nicht, dass die Gerüchte (angeheizt durch einen simplen Tweet von Phil Spencer) Traurigkeit und Frustration unter den Anhängern ausgelöst haben.
Was für eine Katastrophe! Die Apokalypse kommt! Die Hardcore-Fans von Xbox sind zwar nicht viele, aber diejenigen, die es gibt, wollen den „Konsolenkrieg“ auch jetzt noch weiterführen, obwohl er längst überwunden sein sollte. Nein, wir leben nicht mehr in der Zeit, in der man als Gamer entweder zu Sega oder Nintendo gehörte, und Exklusivitäten sind nicht mehr so wichtig, dass man deswegen die Haare rauft und sich streitetmuss. Das hindert jedoch nicht daran, dass die Gerüchte (genährt durch einen simplen Tweet von Phil Spencer) Traurigkeit und Frustration unter den Fans verursacht haben.
Es ist normal: Wenn jemand seine gesamte Identität stark auf etwas Bestimmtes stützt (in diesem Fall auf Microsoft-Konsolen, aber es könnte auch Nintendo- oder Sony-Konsolen oder jede andere Nische sein), ist es logisch, nervös zu werden, wenn man das Gefühl hat, dass es kurz davor ist, zu versagen. Am 3. Februar wurde das Gerücht laut, dass Starfield, Gears of War, Indiana Jones und andere Microsoft-Exklusivtitel auf Sony-Konsolen erscheinen könnten. Und anstatt zu denken „Wir können alle dasselbe spielen“, dachten die Xbox-Fans, dass ihnen ein Stück ihrer Seele genommen wurde.
Spencer hat versucht, das Feuer mit Benzin zu löschen, indem er auf Twitter sagte: „Wir hören euch zu. Wir haben eine Veranstaltung für nächste Woche geplant, bei der wir mehr Details über unsere Vision für die Zukunft von Xbox mit euch teilen möchten. Bleibt dran“. Für viele war es ein Aufruf zur Ruhe. Für andere das Symbol des Armageddons. Was klar ist, ist, dass etwas passiert, was auch immer es sein mag, und es wird nicht jedem gefallen.
Microsoft hat stark auf den Kauf von Exklusivitäten gesetzt, und die Rückkehr war weder sofort noch groß: Es ist klar, dass die Xbox Series X/S weniger verkauft als die PS5 und Switch, und das sind logische Entscheidungen, um das Geschäft zu retten, aber es gibt Fans auf Twitter, die Dinge behaupten wie „Ich lag die ganze Zeit falsch. Xbox kümmert sich nicht um uns, wir haben diesen Krieg umsonst geführt“. Dieser Krieg. Diese Begriffe. Enorm.
Sogar YouTuber haben vor der Kamera geweint, und Influencer können nach dem Erfahren, dass Exklusivitäten möglicherweise nicht so exklusiv sind, nicht mehr schlafen. Und das alles, ohne bisher eine Erklärung erhalten zu haben. Wahrscheinlich ist nichts von dem, worüber sie nachdenken, so schlimm, dass man weinen oder sich Sorgen machen müsste, aber wir leben in einer Zeit der übertriebenen Reaktionen auf weltliche Probleme. Und auf die Xbox-Apokalypse konnte man natürlich nicht verzichten.
Der Netflix-Katalog ist im Grunde genommen ein Supermarkt, in dem man alles bekommen kann. Von Dramaserien über Kriegsfilme bis hin zu Genres wie Science-Fiction oder Horror führt die Streaming-Plattform im Wesentlichen, weil sie alle möglichen Arten von Publikum anspricht.
Aber was funktioniert am besten auf der Plattform? Dank der von Netflix veröffentlichten Daten, können wir hier die zehn Filme mit den besten Zuschauerzahlen auf dem VOD-Dienst zeigen. Obwohl viele von ihnen unterschiedlich sind, wird im Allgemeinen deutlich, dass es bestimmte Genres gibt, die über dem Rest stehen.
Die meistgesehenen Filme auf Netflix
Hier sind die zehn meistgesehenen Originalfilme von Netflix auf der Plattform:
Wenn etwas klar ist, dann ist es, dass Action das Genre ist, das am besten auf Netflix funktioniert. Sowohl Red Alert als auch The Adam Project, The Gray Man und Tyler Rake Extraction sind Pseudofranchises, die vom Streaming-Dienst erstellt wurden, in denen Action über allem steht, sowie eine Besetzung auf Augenhöhe.
Allerdings lässt das Ranking auch Platz für Horrorfilme wie Bird Box und sogar Kinderfilme wie We Can Be Heroes. Es gibt klare Faktoren, die diese Filme von anderen abheben, aber es ist auch wahr, dass Netflix weiterhin durch seine Vielfalt in den meistgesehenen Inhalten herausragt.
Sony hat die Veröffentlichung eines neuen Beta-Updates angekündigt, bei dem der DualSense im Mittelpunkt steht.
Schritt für Schritt verbessert Sony weiterhin das Nutzungserlebnis der PlayStation 5. Ende Januar erhielt die PS5 bereits ihr erstes Update für dieses Jahr. Jetzt hat Sony die Veröffentlichung eines neuen Updates in der Beta-Phase angekündigt, dessen Hauptdarsteller der DualSense sein wird.
Die PS5 hat in den letzten Monaten eine Liste von großartigen Titeln wie The Last of Us Part II Remastered oder das neueste, Tekken 8, aufgenommen. Ein weiteres Spiel, das bald erscheinen wird, ist Final Fantasy VII Rebirth, das Ende dieses Monats zusammen mit diesem neuen Update veröffentlicht wird.
Wie zu Beginn des Stücks angegeben, konzentriert sich ein Großteil des Patches auf den DualSense. Über den offiziellen PlayStation-Blog hat das Unternehmen die beiden Hauptneuerungen für den Controller angekündigt:
Lautsprecher-Verbesserungen: Die Lautsprecher des DualSense können jetzt lauter tönen.
Verbesserte Geräuschunterdrückung: Dank eines neuen KI-basierten maschinellen Lernmodells werden die integrierten Mikrofone des DualSense keine Hintergrundgeräusche (Tastendruck, Spielsound usw.) aufnehmen.
Aufgrund dieses Updates ist es wahrscheinlich, dass der Controller deutlich lautere Geräusche macht als gewohnt. Wenn das stört, keine Sorge, die Lautstärke lässt sich vom Control Center aus anpassen.
Das Update wird auch Verbesserungen für den Bildschirmfreigabemodus mit sich bringen, um die Interaktion zwischen Zuschauer und Spieler zu verbessern. Schließlich können Benutzer die Helligkeit des PS5-Power-Kontrollleuchten anpassen. Derzeit ist das Update nur für bestimmte ausgewählte Teilnehmer verfügbar.
WhatsApp muss mit anderen Messaging-Apps kompatibel sein, und jetzt haben wir eine bessere Vorstellung davon, wie es funktionieren wird.
Die neuen Gesetze der Europäischen Union (EU) haben WhatsApp und Facebook Messenger als „Gatekeeper“-Dienste bezeichnet. Das bedeutet, dass sie mit anderen Messaging-Apps interoperabel sein müssen, und jetzt haben wir eine bessere Vorstellung davon, wie das funktionieren wird.
Der Engineering-Direktor von WhatsApp, Dick Brouwer, hat in einem Interview mit Wired erläutert, wie die Messaging-Funktion zwischen Apps funktionieren wird. Zunächst einmal wird Brouwer behauptet, dass die Kompatibilität zwischen Apps optional sein wird.
EXCLUSIVE: New EU rules mean WhatsApp and Messenger must be interoperable with other chat apps. Here’s how that will work. https://t.co/XicJER4L0r
Der Meta-Mitarbeiter erklärte, warum die interoperablen Chats von WhatsApp nicht standardmäßig aktiviert sind: „Ich kann wählen, ob ich teilnehmen möchte oder nicht, um Nachrichten mit Dritten auszutauschen. Das ist wichtig, da es eine große Quelle für Spam und Betrug sein könnte“.
Eine Option, die Möglichkeiten eröffnet, aber auch Unsicherheiten mit sich bringt?
WhatsApp-Benutzer, die die App-übergreifende Messaging-Funktion aktivieren, sehen ein separates Postfach für „Drittanbieter-Chats“ oben in ihrem Chat-Menü.
Brouwer argumentierte, dass eine separate Eingangsbox erforderlich sei, da WhatsApp nicht das gleiche Maß an Sicherheit und Privatsphäre garantieren kann wie native Nachrichten.
Messaging-Apps, die interoperabel mit WhatsApp oder Facebook Messenger sein möchten, müssen eine Vereinbarung mit Meta unterzeichnen und die Bedingungen des Unternehmens erfüllen.
Außerdem behauptet Brouwer, dass Meta möchte, dass andere Anwendungen das Signal-Verschlüsselungsprotokoll verwenden, im Einklang mit ihren eigenen Anwendungen. Er fügt hinzu, dass Drittanbieter-Apps sich mit den WhatsApp-Servern verbinden müssen, um deren Nachrichten zu empfangen.