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Tag: eeuu

Bien que tu ne le croies pas, les adultes passent encore plus de temps à regarder la télévision traditionnelle qu'à regarder du contenu sur Internet

Selon de nouvelles projections, on estime que les adultes aux États-Unis passeront en moyenne 2 heures et 29 minutes par jour à regarder la télévision traditionnelle en 2025, ce qui représente la plus grande partie du temps consacré aux médias par rapport à d’autres activités. Ce chiffre, extrait d’un rapport d’eMarketer, souligne la pérennité de la télévision linéaire dans un paysage médiatique en constante évolution. Parmi les jeunes, la situation est très différente. Néanmoins, le paysage de la consommation des médias est en train de changer, en particulier parmi les audiences les plus jeunes et ceux qui ont choisi de couper le câble. Ces groupes […]

Bien que tu ne le croies pas, les adultes passent encore plus de temps à regarder la télévision traditionnelle qu'à regarder du contenu sur Internet

Selon de nouvelles projections, on estime que les adultes aux États-Unis passeront en moyenne 2 heures et 29 minutes par jour à regarder la télévision traditionnelle en 2025, ce qui représente la majeure partie du temps consacré aux médias par rapport à d’autres activités. Ce chiffre, tiré d’un rapport d’eMarketer, soulève la pérennité de la télévision linéaire dans un paysage médiatique en constante évolution.

Chez les jeunes, c’est très différent

Néanmoins, le paysage de la consommation des médias est en train de changer, en particulier parmi les audiences les plus jeunes et ceux qui ont choisi de couper le cordon. Ces groupes déplacent progressivement leur attention vers des plateformes de vidéo numérique et des réseaux sociaux, ce qui signifie que les marketeurs et les acheteurs de médias doivent réévaluer leurs stratégies publicitaires. La clé pour maximiser la portée réside dans l’équilibre entre les achats d’annonces traditionnelles et les investissements dans les plateformes OTT (Over-The-Top) et les vidéos sur les réseaux sociaux.

D’autre part, on souligne la croissance de l’espace FAST (télévision gratuite avec publicité), qui émerge comme une option publicitaire attrayante et économiquement viable. Ce segment offre aux annonceurs de nouvelles opportunités pour capter l’attention des audiences qui ont migré vers le numérique.

Les estimations concernant le temps que les adultes américains consacreront à différents médias sont essentielles pour que les entreprises ajustent leurs budgets publicitaires. Il est évident que, bien que la télévision traditionnelle reste dominante, la transition vers les médias numériques redéfinit la manière dont les consommateurs interagissent avec le contenu, un phénomène que les analystes prévoient de continuer dans les années à venir.

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Author SoftonicPosted on July 9, 2025July 9, 2025Categories NewsTags eeuu, eMarketer, FAST, jóvenes, medios digitales, mercadólogos, OTT, télévision

Les États-Unis veulent que toutes les cartes graphiques haut de gamme aient une puce de géolocalisation

Le sénateur Tom Cotton a récemment présenté le Chip Security Act, un projet de loi qui exige des fabricants de matériel d’intelligence artificielle qu’ils mettent en œuvre des mécanismes de géolocalisation pour suivre les puces haute performance, comme celles produites par Nvidia. Ce projet de loi est né en réponse aux préoccupations concernant la sécurité nationale et vise à empêcher que la technologie américaine ne tombe entre les mains d’adversaires, en particulier la Chine, et à améliorer la position des États-Unis sur le marché mondial compétitif. Une lutte contre l’exportation de la part de la Chine La proposition de Cotton, qui a été annoncée moins de 24 heures […]

Les États-Unis veulent que toutes les cartes graphiques haut de gamme aient une puce de géolocalisation

Le sénateur Tom Cotton a récemment présenté le Chip Security Act, un projet de loi qui exige des fabricants de matériel d’intelligence artificielle qu’ils mettent en place des mécanismes de géolocalisation pour suivre les puces haute performance, comme celles produites par Nvidia. Ce projet de loi répond aux préoccupations concernant la sécurité nationale et vise à empêcher que la technologie américaine ne tombe entre les mains d’adversaires, en particulier la Chine, et à améliorer la position des États-Unis sur le marché mondial compétitif.

Une lutte contre l’exportation par la Chine

La proposition de Cotton, qui a été annoncée moins de 24 heures après que le député démocrate Bill Foster ait révélé des plans similaires, stipule que le Secrétaire au Commerce doit exiger des mécanismes de vérification de localisation pour les produits de puces avancées soumis à un contrôle d’exportation spécifique. Le projet mettra particulièrement l’accent sur les produits classés sous les numéros de contrôle d’exportation tels que 3A090 et 4A090, qui incluent certaines des GPU haut de gamme de Nvidia, comme la RTX 4090.

Malgré l’initiative, Nvidia a communiqué qu’il n’est pas possible de suivre son matériel une fois vendu, ce qui soulève de sérieuses questions sur la viabilité de la géolocalisation proposée. De plus, la législation comprend des dispositions pour la coordination avec le Département de la Défense concernant de nouvelles mesures de sécurité liées à ce type de matériel.

Le sénateur Cotton a souligné l’urgence de protéger et d’élargir l’avantage technologique américain, affirmant : « Avec ces mesures de sécurité renforcées, nous pouvons continuer à élargir l’accès à la technologie des États-Unis sans compromettre notre sécurité nationale. » Cependant, des préoccupations persistent concernant l’efficacité et la nécessité de suivre le matériel, un point que certains critiques jugent exagéré dans le contexte actuel.

La polémique concentre la discussion sur la manière d’équilibrer la sécurité nationale avec le développement de technologies de pointe dans un marché mondial de plus en plus compétitif.

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Author SoftonicPosted on May 14, 2025June 11, 2025Categories NewsTags China, Chip Security Act, eeuu, GPU, nvidia, Nvidia RTX, RTX 4090, Tom Cotton

Cette œuvre maîtresse du réalisateur du Parrain ne pourra être vue que jusqu'à demain

Dans le monde du cinéma, certains réalisateurs parviennent à réaliser une série de chefs-d’œuvre en peu de temps, et Francis Ford Coppola est un exemple marquant de ce phénomène. Après le succès des deux premières parties du Parrain, Coppola a réalisé La conversation, un thriller qui est resté une référence dans le cinéma américain. Ce film, avec Gene Hackman dans le rôle principal, est disponible sur Prime Video jusqu’au 14 mai. Un classique culte du thriller américain, La conversation raconte l’histoire de Harry Caul, un expert en surveillance qui, après avoir intercepté une […]

Cette œuvre maîtresse du réalisateur du Parrain ne pourra être vue que jusqu'à demain

Dans le monde du cinéma, certains réalisateurs parviennent à réaliser une série de chefs-d’œuvre en peu de temps, et Francis Ford Coppola est un exemple marquant de ce phénomène. Après le succès des deux premières volets du Parrain, Coppola a réalisé La conversation, un thriller qui est resté une référence dans le cinéma américain. Ce film, avec Gene Hackman, est disponible sur Prime Video jusqu’au 14 mai.

Un classique culte du thriller américain

La conversation raconte l’histoire de Harry Caul, un expert en surveillance qui, après avoir intercepté une conversation suspecte entre un couple dans le bouillonnant Union Square de San Francisco, se retrouve piégé dans une spirale de paranoïa en soupçonnant qu’il pourrait être confronté à un possible meurtre. L’intrigue explore les tensions entre la vie personnelle et professionnelle de Caul, qui croit que son travail menace d’envahir son intimité.

Coppola offre une narration tendue et rythmée qui capture le pouls du changement social et politique aux États-Unis dans les années 70, juste à un moment où la paranoïa dominait la pensée collective, notamment après le scandale du Watergate. Le film ne présente pas seulement de nouvelles approches des techniques d’espionnage, mais il reflète également le climat de méfiance qui régnait dans le pays, utilisant, ironiquement, des méthodes similaires à celles que le gouvernement a employées pour surveiller ses opposants politiques.

Avec une performance magistrale de Hackman, La conversation s’est imposée comme un classique du nouveau cinéma américain, conservant sa pertinence plus de 50 ans après sa sortie. Pour ceux qui souhaitent profiter de ce chef-d’œuvre de Coppola, c’est une opportunité limitée sur Prime Video à ne pas manquer avant le 14 mai.

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Author SoftonicPosted on May 13, 2025June 11, 2025Categories NewsTags amazon, eeuu, Francis Ford Coppola, Gene Hackman, Hollywood, La Conversación, Prime Video, thriller, Watergate

Until Dawn a échoué au box-office, ne parvenant pas à se connecter avec le public

Sony a lancé le film Until Dawn le 25 avril, coïncidant avec la première d’un film Minecraft, ce qui rend ce week-end significatif pour l’adaptation des jeux vidéo au cinéma. Cependant, Until Dawn a généré des revenus considérablement plus bas par rapport à son concurrent, récoltant 18 millions de dollars dans le monde, dont 8 millions de dollars proviennent des États-Unis, tandis qu’un film Minecraft a atteint 22,7 millions de dollars rien qu’aux États-Unis et plus de 800 millions de dollars à l’échelle mondiale. Une […]

Until Dawn a échoué au box-office, ne parvenant pas à se connecter avec le public

Sony a lancé le film Until Dawn le 25 avril, coïncidant avec la sortie d’Une film de Minecraft, ce qui rend ce week-end significatif pour l’adaptation des jeux vidéo au cinéma. Cependant, Until Dawn a généré des revenus considérablement plus bas par rapport à son concurrent, récoltant 18 millions de dollars à l’échelle mondiale, dont 8 millions de dollars proviennent des États-Unis, tandis qu’Une film de Minecraft a atteint 22,7 millions de dollars rien qu’aux États-Unis et plus de 800 millions de dollars à l’échelle mondiale.

Un film qui ne cartonne pas au box-office

Le film Until Dawn a un budget de production de 15 millions de dollars, un fait qui le place dans une position de vulnérabilité financière, étant donné les attentes qui entouraient son box-office. Bien que les chiffres d’ouverture tournaient autour des projections de 8 à 10 millions de dollars aux États-Unis, le résultat se situe à l’extrémité inférieure de ces estimations.

Un des sujets de conversation autour du film est que les scénaristes originaux du jeu, Larry Fessenden et Graham Reznick, ne figurent pas au générique. Fessenden, qui avait proposé une adaptation du jeu vidéo à Sony par le passé, a exprimé sa surprise face à cette omission, en soulignant qu’« il n’y a pas de courtoisie dans le monde du spectacle ».

Le scénario final a été élaboré par Blair Butler et Gary Dauberman, ce qui a donné lieu à un film présentant des personnages et des lieux différents de ceux du jeu original, y compris un mécanisme de boucle temporelle qui n’est pas présent dans l’œuvre originale. Le film est réalisé par David F. Sandberg, connu pour Shazam 2, qui a admis avoir ressenti de l’incertitude en abordant un autre projet basé sur une propriété intellectuelle après avoir reçu des critiques négatives pour son travail précédent avec DC.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Blair Butler, David F. Sandberg, eeuu, Gary Dauberman, Graham Reznick, Larry Fessenden, Shazam 2, sony, Una película de Minecraft, Until Dawn

Nintendo pourrait ne pas avoir suffisamment de Switch 2 pour le lancement de la console

Nintendo a commencé à accepter des réservations pour sa très attendue console Switch 2, un jalon qui marque le début de son lancement sur plusieurs marchés, y compris les États-Unis. Cependant, la forte demande a conduit la société à avertir que tous les utilisateurs ne recevront pas leur console le jour de son lancement, prévu pour le 5 juin. Via son site web officiel, Nintendo a communiqué que la livraison des consoles achetées n’est pas garantie pour cette date, et que certains acheteurs pourraient recevoir leur invitation pour la commande après le lancement. Une console qui a eu […]

Nintendo pourrait ne pas avoir suffisamment de Switch 2 pour le lancement de la console

Nintendo a commencé à accepter les réservations pour sa très attendue console Switch 2, un jalon qui marque le début de son lancement sur plusieurs marchés, y compris les États-Unis. Cependant, la forte demande a conduit la société à avertir que tous les utilisateurs ne recevront pas leur console le jour de son lancement, prévu pour le 5 juin. Via son site web officiel, Nintendo a communiqué que la livraison des consoles achetées n’est pas garantie pour cette date, et que certains acheteurs pourraient recevoir leur invitation pour la commande après le lancement.

Une console qui a eu un timing horrible avec Donald Trump

Le lancement de la console a rencontré des retards aux États-Unis en raison de la nécessité de revoir la stratégie de prix en réponse aux tarifs imposés sous l’administration de Donald Trump, ce qui a entraîné une augmentation des prix des accessoires. Cet ajustement stratégique vise à garantir la compétitivité du nouvel appareil sur le marché américain, l’un des plus importants pour Nintendo.

Shuntaro Furukawa, président de Nintendo, s’est excusé publiquement pour la pénurie d’unités disponibles, soulignant que l’entreprise travaille dur pour satisfaire la demande générée par l’intérêt des consommateurs. La situation se reflète également dans d’autres marchés, la France signalant un « niveau historique » dans les précommandes de la console, ce qui suggère une forte performance commerciale à l’échelle mondiale.

De plus, il a été rapporté que certaines améliorations pour porter des jeux sur la Nintendo Switch 2 auront des coûts désignés, des images qui anticipent un avenir attrayant pour les fans de la franchise. À mesure que les dates de lancement approchent, l’enthousiasme pour la console continue de croître, et Nintendo semble prêt à capitaliser sur cet intérêt, malgré les complications logistiques auxquelles il fait face. Les réservations explosent dans le monde entier, reflétant le positionnement de Nintendo sur le marché compétitif des consoles de jeux vidéo.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on April 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags aranceles, Donald Trump, eeuu, japon, Nintendo Switch 2, Precio, reservas

L'un des plus grands médias de jeux vidéo des États-Unis revient après une fermeture surprise

La revue emblématique de jeux vidéo Game Informer a annoncé son retour après sa fermeture soudaine en août 2024. Dans un communiqué officiel, l’équipe de Game Informer a partagé la nouvelle excitante, affirmant : « Toute l’équipe est de retour et nous sommes impatients de renouer avec vous ». Ce retour est possible grâce à l’acquisition de la revue par le studio de jeux vidéo Gunzilla, qui a également réintégré tout le personnel qui travaillait sur la publication avant sa fermeture. L’un des médias vétérans des États-Unis revient en force Matt Miller, rédacteur en chef de Game Informer, […]

L'un des plus grands médias de jeux vidéo des États-Unis revient après une fermeture surprise

Le magazine emblématique de jeux vidéo Game Informer a annoncé son retour après sa fermeture soudaine en août 2024. Dans un communiqué officiel, l’équipe de Game Informer a partagé la nouvelle excitante, affirmant : « Toute l’équipe est de retour et nous sommes impatients de renouer avec vous ». Ce retour est possible grâce à l’acquisition du magazine par le studio de jeux vidéo Gunzilla, qui a également réintégré tout le personnel qui travaillait sur la publication avant sa fermeture.

Un des médias vétérans des États-Unis revient en force

Matt Miller, rédacteur en chef de Game Informer, a expliqué que la réembauche de l’équipe garantit la continuité de l’identité du magazine : « Nous sommes engagés à maintenir une identité inébranlable de qui nous sommes et de ce que nous représentons ». Gunzilla a promis que Game Informer fonctionnera de manière indépendante, en s’assurant que « 100 % des décisions concernant ce que nous couvrons et comment nous le faisons proviendront de notre équipe éditoriale ». Miller a souligné que Gunzilla reconnaît le potentiel de Game Informer et son désir que le magazine fonctionne sans pressions externes.

En plus de la réactivation de son site web, qui possède déjà de nombreuses années de contenu accumulé, Game Informer a confirmé le retour de son magazine imprimé. El’objectif de l’équipe est de lancer une version “plus grande et améliorée” qu’auparavant, avec des avantages supplémentaires d’adhésion et d’abonnement. Miller a également mentionné l’intention d’élargir le contenu audiovisuel, comme des vidéos et des diffusions en direct, ainsi que de diversifier les voix et les alliances qui contribueront à sa couverture.

On s’attend à ce que plus de détails sur les options d’adhésion et d’abonnement soient révélés dans un avenir proche, et les personnes intéressées sont encouragées à créer un nouveau compte Game Informer pour rester informées des nouveautés. Avant sa fermeture, Game Informer était l’un des médias de jeux vidéo les plus anciens en Amérique du Nord, fondé en 1991 et fermé de manière surprenante par GameStop, laissant son personnel sans préavis alors qu’il était en plein processus de production de son prochain numéro.

Palworld
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Author SoftonicPosted on March 27, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags eeuu, Game Informer, gamestop, Gunzilla, Mat Miller, prensa, prensa del videojuego, videojuego

Ce film vietnamien promet d'être le prochain grand succès du cinéma

Le film vietnamien The Real Sister a connu un succès impressionnant au box-office, dominant le marché du cinéma au Vietnam pendant cinq semaines consécutives. Ce drame familial a profondément résonné avec le public local, ce qui a conduit la société de production Live On à acquérir une notoriété dans l’industrie cinématographique du pays. Le fort… Continuer à lire “”

Ce film vietnamien promet d'être le prochain grand succès du cinéma

Le film vietnamien The Real Sister a connu un succès impressionnant au box-office, dominant le marché du cinéma au Vietnam pendant cinq semaines consécutives. Ce drame familial a profondément résonné avec le public local, ce qui a conduit la société de production Live On à acquérir une notoriété dans l’industrie cinématographique du pays. La forte réception du film souligne l’intérêt croissant pour le cinéma vietnamien, tant au niveau national qu’international.

L’un des premiers films vietnamiens à arriver sur le marché américain

Dans le but d’élargir son audience, The Real Sister se prépare à sa première internationale, commençant en Amérique du Nord le 21 février, à travers Eastern Edge Films Inc. (EEF). Ce lancement marquera la première fois que le film sera présenté sur ce marché, ce qui pourrait ouvrir la voie à une plus grande visibilité des productions vietnamiennes. Par la suite, le film devrait également sortir en Australie et en Nouvelle-Zélande, élargissant encore son public.

L’œuvre a reçu des éloges non seulement pour sa narration émouvante, qui explore les complexités de la famille et des relations interpersonnelles, mais aussi pour sa capacité à aborder des thèmes universels qui résonnent avec divers publics. La réaction positive de la critique et le succès au box-office au Vietnam suggèrent que The Real Sister pourrait suivre cette voie de popularité internationale.

Alors que le film se prépare à arriver sur de nouveaux marchés, on a spéculé que ce succès pourrait ouvrir des portes à d’autres productions vietnamiennes à l’étranger, améliorant la perception et l’intérêt pour le cinéma du pays auprès des audiences mondiales. Sans aucun doute, le lancement de The Real Sister sera un événement que beaucoup suivront de près dans le monde du divertissement.

Netflix
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Author SoftonicPosted on February 11, 2025June 11, 2025Categories NewsTags Cine, Eastern Edge Films Inc., eeuu, Live On, The Real Sister, vietnam

Marvel Snap pourrait chercher un nouvel éditeur et la cause est les États-Unis

TikTok a été bloqué temporairement pendant 12 heures aux États-Unis, ce qui a eu des effets imprévus sur le jeu de cartes à collectionner Marvel Snap. Pendant ce temps, l’accès au jeu a également été interrompu, et bien que TikTok ait été réactivé rapidement, Marvel Snap a mis un temps supplémentaire à redevenir disponible. Le jeu, développé par Second Dinner et publié par Nuverse, une filiale de ByteDance (propriétaire de TikTok), s’est retrouvé au milieu de cette controverse. Marvel Snap, victime du veto à TikTok, Second Dinner a communiqué via son compte officiel sur les réseaux sociaux que « MARVEL SNAP est de retour dans […]

Marvel Snap pourrait chercher un nouvel éditeur et la cause est les États-Unis

TikTok a été bloqué temporairement pendant 12 heures aux États-Unis, ce qui a eu des effets imprévus sur le jeu de cartes à collectionner Marvel Snap. Pendant ce temps, l’accès au jeu a également été interrompu, et bien que TikTok ait été réactivé rapidement, Marvel Snap a mis un temps supplémentaire à redevenir disponible. Le jeu, développé par Second Dinner et publié par Nuverse, une filiale de ByteDance (propriétaire de TikTok), s’est retrouvé au cœur de cette controverse.

Marvel Snap, victime de l’interdiction de TikTok

Second Dinner a communiqué via son compte officiel sur les réseaux sociaux que « MARVEL SNAP est de retour en ligne aux États-Unis », ajoutant qu’ils travaillent pour apporter plus de services au niveau national et s’associer avec un nouvel éditeur pour éviter de futures complications. La déclaration était inhabituellement directe, ce qui reflète l’incertitude entourant leur relation commerciale avec Nuverse et ByteDance.

Le président Donald Trump a annoncé sur Truth Social la possibilité d’un accord qui accorderait aux États-Unis une participation de 50 % dans TikTok, en faisant allusion au fait que cet actif pourrait n’être qu’une extension des interdictions légales imminentes. Si un accord ne se concrétisait pas, les opérations de TikTok pourraient être à nouveau menacées, ainsi que celles des services associés sous l’égide de Nuverse.

Bien que Marvel Snap soit désormais jouable, au moment d’écrire cette nouvelle, les achats intégrés ne sont toujours pas disponibles, bien qu’ils devraient revenir bientôt. Cette situation a mis en évidence la fragilité des relations commerciales dans le secteur, où la chute d’un service peut entraîner d’autres produits et jeux associés.

Dans ce contexte, l’industrie du jeu vidéo observe de près les décisions stratégiques que prendront à la fois Second Dinner et Nuverse, envisageant un avenir qui pourrait être fondamentalement différent s’ils décident de se séparer.

Steam
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Author SoftonicPosted on January 21, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Donald Trump, eeuu, Marvel SNAP, Nuverse, Second Dinner, tiktok

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