Split Fiction, le nouveau titre coopératif de Hazelight Studios, a réussi à intégrer diverses références à la culture des jeux vidéo, mettant particulièrement en avant son hommage à la populaire série Dark Souls. À un moment clé du jeu, les joueurs peuvent trouver un emblématique feu de camp interactif, qui non seulement sert d’élément visuel, mais permet aux personnages de s’asseoir aux côtés de leur compagnon d’aventure. En le faisant, le message Moonfire Lit s’active, une claire allusion au célèbre Bonfire Lit de Dark Souls 3. Hazelight Studios, reconnus pour leur travail sur des titres acclamés comme It Takes Two et A Way […]
Split Fiction, le nouveau titre coopératif de Hazelight Studios, a réussi à intégrer diverses références à la culture des jeux vidéo, mettant particulièrement en avant son hommage à la célèbre série Dark Souls. À un moment clé du jeu, les joueurs peuvent trouver un emblématique feu de camp interactif, qui non seulement sert d’élément visuel, mais permet également aux personnages de s’asseoir aux côtés de leur compagnon d’aventure. En le faisant, le message Moonfire Lit s’active, une claire allusion au célèbre Bonfire Lit de Dark Souls 3.
Hazelight Studios, reconnus pour leur travail sur des titres acclamés comme It Takes Two et A Way Out, cherche constamment à ajouter des couches culturelles à ses jeux, et Split Fiction ne fait pas exception. Cette dévotion se traduit par un univers où chaque élément peut avoir un arrière-plan significatif, invitant les joueurs à explorer et à découvrir des connexions au-delà du gameplay.
Pas seulement Dark Souls : aussi un autre grand jeu de From Software
En plus du feu de camp, les escargots fantomatiques se sont également fait remarquer à ses côtés. Cette inclusion semble être une autre référence subtile aux titres de FromSoftware, en particulier à son jeu populaire Elden Ring. Dans celui-ci, les escargots sont devenus une particularité, agissant comme des boss qui se cachent et utilisent différents types d’ennemis fantômes pour embêter les joueurs. Cette relation ajoute une autre couche de profondeur, créant un pont entre deux expériences de jeu qui, bien que différentes, partagent une riche histoire de design et de défis.
Dans le vaste panorama du gaming, les feux de camp de Dark Souls ont établi un précédent presque inéluctable. À travers des titres comme Kingdom Come Deliverance 2 et maintenant Split Fiction, il semble que ces éléments seront un défi pour la créativité des développeurs, qui se voient presque obligés de rendre hommage à un héritage qui a marqué une génération de joueurs.
FromSoftware diversifie son héritage avec l’annonce de son prochain titre, Elden Ring: Nightreign, un jeu coopératif avec des éléments roguelike, se déroulant dans l’univers créé par George R.R. Martin. Avec la promesse de permettre l’exploration et le combat contre des boss dans un environnement partagé, le studio poursuit son chemin innovant dans le domaine des soulslikes, dans un contexte où la coopération sera essentielle pour relever les défis du jeu. Alors que les passionnés de la saga attendent avec impatience la sortie, les moddeurs ne sont pas en reste, offrant des alternatives pour les joueurs qui souhaitent se préparer. Un mod en particulier pour […]
FromSoftware diversifie son héritage avec l’annonce de son prochain titre, Elden Ring : Nightreign, un jeu coopératif avec des éléments roguelike, se déroulant dans l’univers créé par George R.R. Martin. Avec la promesse de permettre l’exploration et le combat contre des boss dans un environnement partagé, le studio poursuit son chemin innovant dans le domaine des soulslikes, dans un contexte où la coopération sera essentielle pour relever les défis du jeu.
Alors que les passionnés de la saga attendent avec impatience la sortie, les moddeurs ne sont pas en reste, proposant des alternatives pour les joueurs qui souhaitent se préparer. Un mod phare pour Dark Souls 3, appelé Seamless Co-op, permet aux joueurs de s’embarquer dans la campagne complète avec des amis, éliminant les restrictions du jeu de base. Contrairement à l’expérience traditionnelle où la mort d’un joueur met fin à la session, ce mod permet de ressusciter au dernier feu de camp et de continuer l’aventure sans interruptions significatives.
Un mod encore en alpha, mais très soigné
Le mod, qui est actuellement en version alpha, nécessite que les joueurs soient conscients de la présence de bugs. Cependant, il facilite la synchronisation des progrès entre tous les participants et permet à jusqu’à six amis de se joindre à l’aventure. De plus, le créateur de Seamless Co-op a équilibré la difficulté, permettant aux joueurs d’ajuster le niveau de défi selon leur préférence. Un aspect important à considérer est que si un joueur meurt lors d’un combat contre un boss, il ne pourra pas revenir tant que le reste du groupe n’aura pas terminé le combat ou ne se sera pas reposé près d’un feu de camp.
Avec ces innovations, Seamless Co-op se positionne comme le mod idéal pour se familiariser avec les boss emblématiques de la saga Dark Souls avant l’arrivée d’Elden Ring : Nightreign, rendant l’expérience à la fois stimulante et accessible pour ceux qui cherchent à explorer cet univers nouveau.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action autonome situé dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre propose une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant les mécaniques du jeu original tout en conservant son monde immersif emblématique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une lore complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
FromSoftware a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, notamment avec la naissance du genre soulslike, qui a pris forme avec des titres emblématiques comme Demon’s Souls et Dark Souls. Ces jeux ont non seulement établi une nouvelle norme de difficulté, mais ont également inspiré de nombreux studios à développer des titres similaires, créant ainsi un phénomène qui a perduré au fil des ans. Shuhei Yoshida et Sony : parmi ceux qui n’ont pas compris Demon’s Souls Malgré le succès ultérieur, FromSoftware a rencontré des défis significatifs à ses débuts, notamment en raison de la gestion par Sony. Shuhei Yoshida, ancien président […]
FromSoftware a laissé une empreinte indélébile dans l’industrie du jeu vidéo, notamment avec la naissance du genre soulslike, qui a pris forme avec des titres emblématiques comme Demon’s Souls et Dark Souls. Ces jeux ont non seulement établi une nouvelle norme de difficulté, mais ont également inspiré de nombreux studios à développer des titres similaires, créant ainsi un phénomène qui a perduré au fil des ans.
Shuhei Yoshida et Sony : entre ceux qui n’ont pas compris Demon’s Souls
Malgré le succès ultérieur, FromSoftware a rencontré des défis significatifs à ses débuts, notamment en raison de la gestion par Sony. Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment, a reconnu qu’il n’a pas suffisamment valorisé Demon’s Souls à l’époque, ce qui a conduit à ce que le jeu ne soit pas localisé en anglais pour son lancement, une erreur qui a pesé sur la relation entre les deux entreprises. Yoshida se souvient avoir joué à Demon’s Souls et l’avoir sous-estimé après à peine deux heures, affirmant qu’il était « incroyablement mauvais », ce qui reflète un grave manque de vision quant au potentiel du titre.
Malgré la déception initiale, les relations entre FromSoftware et Sony ont commencé à s’améliorer avec le lancement de Bloodborne, que Yoshida considère comme l’un des meilleurs jeux de la société. Cependant, ce renouveau dans la collaboration est arrivé après que FromSoftware avait précédemment refusé de faire une suite à Demon’s Souls, déçue par le traitement reçu lors de sa publication. En fait, Yoshida a révélé qu’ils travaillaient déjà sur une suite, mais la frustration a poussé la société à chercher d’autres options de publication.
Les déclarations de Yoshida soulignent un changement significatif dans la perception de FromSoftware au sein de l’industrie. Il a admis son erreur de ne pas avoir reconnu la valeur de Demon’s Souls, une situation qui, heureusement, a permis une seconde tentative réussie avec Bloodborne, marquant ainsi un nouveau chapitre dans la relation entre les deux entités.
Après le succès d’Elden Ring, nous étions tous impatients de savoir quel serait le prochain jeu de From Software. Nous aurions peu pu imaginer qu’il s’agirait d’Elden Ring : Nightrein, un croisement entre la base jouable de son précédent jeu et les formules des jeux en tant que service. Avec scepticisme, mais intérêt, nous avons suivi toutes les informations. Et ce week-end dernier, nous avons pu essayer la bêta fermée du jeu. Quelles sont nos impressions ? Eh bien, c’est de cela dont nous sommes venus parler, mais cela se résume à dire qu’il y a du potentiel ici, bien que ce ne soit pas sans réserves. Peut-être le plus grand problème de cette bêta fermée […]
Après le succès d’Elden Ring, nous étions tous impatients de savoir quel serait le prochain jeu de From Software. Nous aurions peu pu imaginer qu’il s’agirait d’Elden Ring : Nightrein, un croisement entre la base de jeu de son précédent titre et les formules des jeux en tant que service. Avec scepticisme, mais aussi intérêt, nous avons suivi toutes les informations. Et ce week-end dernier, nous avons pu essayer la bêta fermée du jeu. Quelles sont nos impressions ? Eh bien, c’est de cela dont nous sommes venus parler, mais cela se résume à dire qu’il y a du potentiel ici, même s’il y a quelques réserves.
Peut-être que le plus grand problème de cette bêta fermée a été les problèmes de réseau. Ne pouvant jouer avec des amis à aucun moment, puisque le matchmaking ne fonctionnait pas, cela a rendu l’expérience de jouer à Nightrein très différente de ce que nous espérons être l’expérience finale. En allant à trois personnes à travers les scénarios des Terres Intermédiaires qui diminuent peu à peu jusqu’à nous confronter à un boss final, la possibilité de jouer avec des amis aurait rendu l’expérience très différente de celle de jouer avec des inconnus. Cela aurait permis plus de coopération et sans aucun doute, plus de rires.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en maintenant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
Elden Ring : Nightrein n’est pas Elden Ring, c’est Risk of Rain
Parce que c’est la première chose à souligner à propos d’Elden Ring : Nightrein. Ce n’est pas Elden Ring. Le décor est beaucoup plus petit, il n’y a pas de dégâts de chute et cela a tout le goût d’un battle royale.
Dès le début, des aigles nous font tomber au centre de la scène et à partir de là, nous pouvons nous déployer à travers la carte. Avec des limites. Chaque quelques minutes, un feu bleu va dévorer une partie de la carte, nous contraignant à un cercle de plus en plus petit. C’est beaucoup plus similaire en forme à Apex Legends et Risk of Rain qu’à Fortnite, l’intérêt ici réside moins dans le loot que dans l’acquisition d’expérience. Monter de niveau est essentiel, principalement, pour affronter les boss.
Il y a des boss partout dans Nightrein. Et ils sont la base du jeu. Nous pouvons avancer en solo, mais il est plus prudent de le faire avec nos compagnons pour deux raisons : l’expérience se partage entre les trois et il est impossible de vaincre les boss en solo. Le jeu veut que nous gagnions de l’expérience en battant de petits ennemis, que nous montions de niveau et que nous profitions de cette montée pour venir à bout des boss qui peuplent la scène afin d’obtenir du butin spécial, dont nous pouvons choisir une parmi trois options, personnalisées selon notre personnage pour chacun des joueurs.
Moins profond qu’Elden Ring, mais pas moins intéressant
Parce qu’en plus, bien que les personnages soient pré-générés, ils sont très personnalisables. Bien que deux des personnages aient une build de force, un de dextérité et l’autre de magie, les différences étaient très marquées. Et il était facile de flexibiliser ce qu’ils voulaient faire. Les pouvoirs et leurs capacités dépendent des armes, c’est pourquoi le loot prend de l’importance, mais le meilleur équipement tombe toujours des boss, donc nous devons toujours les prioriser par rapport aux autres.
Particulièrement parce que, lorsque le cercle se ferme, la nuit tombe. Alors, nous devons faire face à un boss particulièrement grand et terrible. Si nous avons bien fait notre travail jusqu’à présent, nous aurons un combat difficile et stimulant, mais que nous pourrons surmonter avec ruse et travail d’équipe. Sinon, nous mourrons misérablement. Cela reste un jeu de From Software. La récompense sera soit une amélioration, soit un équipement particulièrement puissant. Que nous aurons besoin car les parties de Nightrein se divisent en trois jours et trois nuits, où nous devrons survivre jusqu’à la fin pour pouvoir conclure chacun de ses scénarios.
Curieusement, tout cela se sent très bien. La première heure de jeu est confuse et un peu grossière, mais ensuite, tout se sent plutôt bien. L’intégration de certains éléments propres aux battle royale, comme les déplacements en aigle et le fait de nous laisser tomber à certains endroits, est hors de propos et n’apporte rien, mais l’intégration des pouvoirs et des armes dans l’équipe rend l’expérience plus fluide sans perdre trop de profondeur. Ce n’est pas Elden Ring, mais cela reste une sensation d’Elden Ring.
De plus, il y a un facteur de progression tout au long du jeu. Chaque partie, que nous réussissions ou non à terminer les scénarios, nous donnera certaines récompenses avec lesquelles nous pourrons améliorer nos personnages. Cela facilitera grandement notre capacité à aborder les parties suivantes, offrant une généreuse progression.
Tout cela crée des bases plus que solides pour offrir une expérience agile, amusante et différente. Peut-être que ce n’est pas aussi profond et intelligent que d’autres jeux récents de la société, comme le propre Elden Ring ou Armored Core 6, mais c’est intéressant. Et ce n’est pas peu dire.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en maintenant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
L’avenir d’Elden Ring : Nightrein est quelque chose que nous ne pouvons pas savoir, mais
Maintenant, est-ce que cela fonctionnera à moyen ou long terme ? C’est la grande question. Pour que ce jeu fonctionne, il doit avoir une progression qui semble naturelle et suffisamment de contenu pour divertir les fans pendant, au moins, quelques centaines d’heures. Suivre la formule de jeux comme Fortnite et noyer les joueurs sous le contenu serait une erreur, mais suivre la formule de Monster Hunter, dont il s’inspire sans vergogne à bien des égards, pourrait être parfait : apporter du nouveau contenu régulièrement pour garder le jeu toujours frais sans obliger les joueurs à y consacrer leur vie.
Si cela sera un succès ou non, c’est quelque chose qui reste à voir. Il est impossible de le savoir. Ce qui est clair, c’est que From Software continue de faire ce qu’ils veulent. F. Un jeu sans concessions, ludique et avec ses étrangetés propres au studio. Est-ce que ça fonctionnera ? Est-ce que ça ne fonctionnera pas ? Peu importe. L’important, c’est que nous pouvons respirer tranquillement : From Software reste ce qu’ils sont. Ces gars un peu bizarres, mais sympas et très malins, qui font ce qui leur plaît.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en conservant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
Après le succès d’Elden Ring, nous étions tous impatients de savoir quel serait le prochain jeu de From Software. Nous aurions peu pu imaginer qu’il s’agirait d’Elden Ring : Nightrein, un croisement entre la base de jeu de son précédent titre et les formules des jeux en tant que service. Avec scepticisme, mais intérêt, nous avons suivi toutes les informations
Après le succès d’Elden Ring, nous étions tous impatients de savoir quel serait le prochain jeu de From Software. Nous aurions peu pu imaginer qu’il s’agirait d’Elden Ring : Nightrein, un croisement entre la base de jeu de son précédent titre et les formules des jeux en tant que service. Avec scepticisme, mais aussi intérêt, nous avons suivi toutes les informations. Et ce week-end dernier, nous avons pu essayer la bêta fermée du jeu. Quelles sont nos impressions ? Eh bien, c’est de cela dont nous sommes venus parler, mais cela se résume à dire qu’il y a du potentiel ici, même s’il y a quelques réserves.
Peut-être que le plus grand problème de cette bêta fermée a été les problèmes de réseau. Ne pouvant jouer avec des amis à aucun moment, puisque le matchmaking ne fonctionnait pas, cela a fait que l’expérience de jouer à Nightrein a été très différente de ce que nous espérons être l’expérience finale. Allant à trois personnes à travers les scénarios des Terres Intermédiaires qui diminuent peu à peu jusqu’à nous confronter à un boss final, la possibilité de jouer avec des amis aurait rendu l’expérience très différente de celle de jouer avec des inconnus. Permettant plus de coopération et sans aucun doute, plus de rires.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en conservant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
Elden Ring : Nightrein n’est pas Elden Ring, c’est Risk of Rain
Parce que c’est la première chose à souligner à propos d’Elden Ring : Nightrein. Ce n’est pas Elden Ring. Le décor est beaucoup plus petit, il n’y a pas de dégâts de chute et cela a tout le goût d’un battle royale.
Dès le début, des aigles nous font tomber au centre de la scène et à partir de là, nous pouvons nous déployer à travers la carte. Avec des limites. Chaque quelques minutes, un feu bleu va dévorer une partie de la carte, nous contraignant à un cercle de plus en plus petit. C’est beaucoup plus similaire en forme à Apex Legends et Risk of Rain qu’à Fortnite, l’intérêt ici réside moins dans le loot que dans l’acquisition d’expérience. Monter de niveau est essentiel, principalement, pour affronter les boss.
Il y a des boss partout dans Nightrein. Et ils sont la base du jeu. Nous pouvons avancer en solo, mais il est plus prudent de le faire avec nos compagnons pour deux raisons : l’expérience se partage entre les trois et il est impossible de vaincre les boss en solo. Le jeu veut que nous gagnions de l’expérience en battant de petits ennemis, que nous montions de niveau et que nous profitions de cette montée pour venir à bout des boss qui peuplent la scène afin d’obtenir du butin spécial, dont nous pouvons choisir une parmi trois options, personnalisées selon notre personnage pour chacun des joueurs.
Moins profond qu’Elden Ring, mais pas moins intéressant
Parce qu’en plus, bien que les personnages soient pré-générés, ils sont très personnalisables. Bien que deux des personnages aient une build de force, un de dextérité et l’autre de magie, les différences étaient très marquées. Et il était facile de flexibiliser ce qu’ils voulaient faire. Les pouvoirs et leurs capacités dépendent des armes, c’est pourquoi le loot prend de l’importance, mais le meilleur équipement tombe toujours des boss, donc nous devons toujours les prioriser par rapport aux autres.
Particulièrement parce que, lorsque le cercle se ferme, la nuit tombe. Alors, nous devons faire face à un boss particulièrement grand et terrible. Si nous avons bien fait notre travail jusqu’à présent, nous aurons un combat difficile et exigeant, mais que nous pourrons surmonter avec ruse et travail d’équipe. Sinon, nous mourrons misérablement. Cela reste un jeu de From Software. La récompense sera soit une amélioration, soit un équipement particulièrement puissant. Que nous aurons besoin car les parties de Nightrein se divisent en trois jours et trois nuits, où nous devrons survivre jusqu’à la fin pour pouvoir conclure chacun de ses scénarios.
Curieusement, tout cela se sent très bien. La première heure de jeu est confuse et un peu grossière, mais ensuite, tout se sent plutôt bien. L’intégration de certains éléments propres aux battle royale, comme les déplacements en aigle et le fait de nous laisser tomber à certains endroits, est hors de propos et n’apporte rien, mais l’intégration des pouvoirs et des armes dans l’équipe rend l’expérience plus fluide sans perdre trop de profondeur. Ce n’est pas Elden Ring, mais cela reste une sensation d’Elden Ring.
De plus, il y a un facteur de progression tout au long du jeu. Chaque partie, que nous réussissions ou non à terminer les scénarios, nous donnera certaines récompenses avec lesquelles nous pourrons améliorer nos personnages. Cela facilitera grandement notre capacité à aborder les parties suivantes, offrant une généreuse progression.
Tout cela crée des bases plus que solides pour offrir une expérience agile, amusante et différente. Peut-être que ce n’est pas aussi profond et intelligent que d’autres jeux récents de la société, comme le propre Elden Ring ou Armored Core 6, mais c’est intéressant. Et ce n’est pas peu dire.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en conservant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
L’avenir d’Elden Ring : Nightrein est quelque chose que nous ne pouvons pas savoir, mais
Maintenant, est-ce que cela fonctionnera à moyen ou long terme ? C’est la grande question. Pour que ce jeu fonctionne, il doit avoir une progression qui semble naturelle et suffisamment de contenu pour divertir les fans pendant, au moins, quelques centaines d’heures. Suivre la formule de jeux comme Fortnite et noyer les joueurs sous le contenu serait une erreur, mais suivre la formule de Monster Hunter, dont il s’inspire sans vergogne à bien des égards, pourrait être parfait : apporter du nouveau contenu régulièrement pour garder le jeu toujours frais sans obliger les joueurs à y consacrer leur vie.
Si cela sera un succès ou non, c’est quelque chose qui reste à voir. Il est impossible de le savoir. Ce qui est clair, c’est que From Software continue de faire ce qu’ils veulent. F. Un jeu sans concessions, ludique et avec ses étrangetés propres au studio. Est-ce que ça fonctionnera ? Est-ce que ça ne fonctionnera pas ? Peu importe. L’important, c’est que nous pouvons respirer tranquillement : From Software reste ce qu’ils sont. Ces gars un peu bizarres, mais sympas et très malins, qui font ce qui leur plaît.
ELDEN RING NIGHTREIGN est un jeu d'action indépendant se déroulant dans l'univers acclamé d'ELDEN RING, conçu pour Windows. Ce titre introduit une nouvelle expérience de jeu en réinterprétant la mécanique du jeu original tout en conservant son monde immersif caractéristique. Les joueurs peuvent s'attendre à des paysages riches et une narration complexe, les invitant à explorer et à conquérir de nouveaux défis.
L’expansion tant attendue pour Lies of P, intitulée Overture, sera lancée cet été, presque deux ans après la date de sortie initiale du jeu. Ce DLC promet de ramener les joueurs dans le temps, explorant les événements qui ont précédé la dévastatrice Massacre des Poupées qui a ravagé la ville de Krat. Dans une récente bande-annonce, présentée lors du Showcase de PlayStation, le développeur Neowiz a offert un aperçu de l’histoire, qui promet une narration plus profonde et immersive, en plus de nouvelles mécaniques et contenus. Jiwon Choi, le directeur du jeu, a mentionné qu’Overture aspire à être […]
La très attendue extension pour Lies of P, intitulée Overture, sera lancée cet été, presque deux ans après la date de sortie initiale du jeu. Ce DLC promet de ramener les joueurs dans le temps, explorant les événements qui ont précédé la dévastatrice Massacre des Poupées qui a ravagé la ville de Krat. Dans une récente bande-annonce, présentée lors du Showcase de PlayStation, le développeur Neowiz a offert un aperçu de l’histoire, qui promet une narration plus profonde et immersive, ainsi que de nouvelles mécaniques et contenus.
Jiwon Choi, directeur du jeu, a mentionné qu’Overture aspire à être une « version des développeurs » de Lies of P, similaire à ce qu’on appellerait un « director’s cut » dans le domaine cinématographique. « Je pense que vous serez d’accord pour dire que le long chemin pour vous apporter cette nouvelle en valait la peine », a partagé Choi, faisant référence à l’ambition de capturer l’essence de l’histoire telle qu’elle a été conçue à l’origine.
Nouvelles possibilités pour un jeu déjà très acclamé
L’expansion inclura de nouveaux chefs et armes, des éléments qui enrichiront significativement le gameplay et le combat. Les fans du jeu se sont montrés enthousiastes à l’idée d’essayer de nouvelles armes en combat, car le système de combat de Lies of P a été comparé favorablement aux créations de FromSoftware, recevant des critiques très positives.
De plus, il a été rapporté que l’équipe de développement travaille sur un nouveau titre d’horreur de survie dans l’espace, ce qui suggère que les créateurs élargissent leur portefeuille vers des genres divers. Ces annonces ont suscité des spéculations sur la direction future du studio et l’impact de Lies of P sur le paysage général des jeux vidéo.
La collaboration entre Sony et FromSoftware, qui a donné naissance à des titres emblématiques comme Bloodborne et Demon’s Souls, est en pleine expansion significative. Selon le récent rapport financier de Kadokawa, qui est le propriétaire de FromSoftware, Sony jouera un rôle clé en tant qu’éditeur et distributeur des prochains jeux du studio japonais. Cette relation se renforce encore plus, étant donné que Sony est son principal actionnaire, permettant une synergie qui pourrait redéfinir le paysage des jeux vidéo et du divertissement en général. La collaboration avec Sony permettra à Kadokawa de se déplacer de manière plus stratégique Kadokawa a manifesté ses intentions […]
La collaboration entre Sony et FromSoftware, qui a donné naissance à des titres emblématiques comme Bloodborne et Demon’s Souls, est en pleine expansion significative. Selon le récent rapport financier de Kadokawa, qui est le propriétaire de FromSoftware, Sony jouera un rôle clé en tant qu’éditeur et distributeur des prochains jeux du studio japonais. Cette relation se renforce encore plus, étant donné que Sony est son principal actionnaire, permettant une synergie qui pourrait redéfinir le paysage des jeux vidéo et du divertissement en général.
La collaboration avec Sony permettra à Kadokawa de se déplacer de manière plus stratégique
Kadokawa a exprimé son intention d’améliorer la création de propriétés intellectuelles, en se concentrant sur les synergies dans les animes, les films et les jeux vidéo, grâce au soutien financier et stratégique de Sony. Cette union ne se limitera pas seulement aux titres de FromSoftware, mais impliquera également d’autres équipes, comme Acquire et Spike Chunsoft, ce qui pourrait se traduire par une diversification enrichissante de leur offre de produits.
Actuellement, FromSoftware travaille sur plusieurs projets, avec Elden Ring: Nightreign en tête, qui promet d’être un grand succès commercial en 2025. Ce nouveau titre, qui intègre des éléments coopératifs et roguelike, fait partie d’une stratégie plus large de Kadokawa pour augmenter sa production et la qualité de ses jeux, prévoyant une augmentation des bénéfices de 44,5 % par rapport à l’année précédente.
Les analystes suggèrent qu’avec cette alliance et le portefeuille croissant de projets en développement, Kadokawa pourrait être à l’aube d’une période de succès économique sans précédent. Cela contraste avec le chemin qui a mené FromSoftware à devenir l’une des entreprises les plus influentes du secteur, avec un héritage qui continue d’enrichir la culture du jeu vidéo.
Récemment, la créatrice de contenu Zullie the Witch a fait une découverte fascinante sur le combat contre les Quatre Rois dans le jeu vidéo emblématique Dark Souls, qui révèle la complexité du design de ce titre développé par FromSoftware. À travers des expériences en manipulant les valeurs internes du jeu, Zullie a identifié un ennemi caché appelé Cinquième Roi, dont l’existence est fondamentale pour la dynamique de cette bataille dans l’Abîme. La clé de cette découverte réside dans le fait que la barre de vie des Quatre Rois représente en réalité un quart de la santé totale du Cinquième Roi. Cela signifie que […]
Récemment, la créatrice de contenu Zullie the Witch a fait une découverte fascinante sur le combat contre les Quatre Rois dans le jeu vidéo emblématique Dark Souls, révélant la complexité du design de ce titre développé par FromSoftware. À travers des expériences en manipulant les valeurs internes du jeu, Zullie a identifié un ennemi caché appelé Cinquième Roi, dont l’existence est fondamentale pour la dynamique de cette bataille dans l’Abîme.
La clé de cette découverte réside dans le fait que la barre de vie des Quatre Rois représente en réalité un quart de la santé totale du Cinquième Roi. Cela signifie que toutes les actions du joueur pendant le combat impactent indirectement cet ennemi, résultant en un système de jeu qui, malgré sa complexité, reste caché derrière les coulisses. Cette mécanique permet à FromSoftware de maintenir un design de combat ingénieux, sans saturer le joueur avec de multiples barres de vie visibles.
Une astuce bien connue chez From Software
FromSoftware a utilisé des astuces de conception similaires dans d’autres affrontements contre des boss, comme l’implémentation de PNJ secrets qui subissent des dégâts indirects avant d’apparaître sur le champ de bataille dans les phases avancées du combat. Ces décisions ne simplifient pas seulement le gameplay, mais contribuent également à l’atmosphère immersive qui caractérise leurs œuvres.
Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais jusqu’à présent, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre sa perspective sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games. Pourquoi n’avons-nous pas de port de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à […]
Au fil des années sans nouvelles d’un remaster de Bloodborne, les fans se demandent pourquoi FromSoftware n’a annoncé aucun projet à ce sujet. Depuis sa sortie en 2015, la communauté attend avec impatience une annonce officielle, mais à ce jour, il n’y a pas eu de détails clairs. Shuhei Yoshida, ancien président de SIE Worldwide Studios de Sony, offre son point de vue sur la situation dans une récente interview avec Kinda Funny Games.
Pourquoi n’avons-nous pas de portage de Bloodborne ? Parce que Miyazaki voudrait le faire lui-même
Yoshida indique que le manque de progrès vers un remaster pourrait être dû à l’emploi du temps chargé du directeur original du jeu, Hidetaka Miyazaki. « Je pense qu’il est intéressé, mais il a tellement de succès et est tellement occupé », a commenté Yoshida. Cela suggère que la dévotion de Miyazaki à d’autres projets pourrait empêcher la réalisation du remaster tant attendu.
Malgré la demande croissante de la communauté, Miyazaki a été réticent à s’engager dans l’idée d’un remaster. À plusieurs reprises, il a reconnu le désir du public, affirmant que cela le « rend très heureux » que tant de personnes en veuillent un, mais il n’a pas confirmé officiellement qu’il est en développement. Yoshida élabore sa théorie, indiquant que Miyazaki pourrait ne pas vouloir que quelqu’un d’autre travaille sur le projet, un sentiment qui est respecté par l’équipe de PlayStation.
De plus, Miyazaki a exprimé que son équipe chez FromSoftware souhaite un portage sur PC pour Bloodborne, bien qu’il préfère ne pas exprimer ouvertement son soutien à l’idée, car cela pourrait lui causer des problèmes. « Si je dis que je le veux, j’aurai des ennuis », a-t-il commenté. Pendant ce temps, les fans continuent d’espérer une lueur à l’horizon qui confirme leurs espoirs.
Elden Ring ha sido un tremendo éxito y, según parece ser, en From Software estarían interesados en seguir expandiéndolo a través de otros medios.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree, malgré les controverses sur sa difficulté, a été un énorme succès. Non seulement il a été acclamé par la presse, mais il a également réalisé des ventes spectaculaires, atteignant les 5 millions d’unités vendues en moins d’une semaine. Cela en fait l’une des extensions les plus réussies de tous les temps, démontrant que From Software ne se contente plus de créer des jeux pour un public de niche.
Le succès est tel que Hidetaka Miyazaki, directeur du studio et du jeu, a été interviewé par le quotidien britannique The Guardian. Lors de cette interview, Miyazaki a parlé de l’expansion, de l’avenir des RPG d’action et de sa préparation pour ce DLC. Il a même fait quelques déclarations amusantes, affirmant par exemple qu’il est « très mauvais aux jeux vidéo ». Il a également révélé des informations intéressantes, notamment son désir d’explorer l’univers d’Elden Ring en dehors des jeux vidéo.
Selon Miyazaki, il ne serait pas contre une autre interprétation ou une adaptation d’Elden Ring dans un autre média. Cependant, il a précisé que pour que cela se concrétise, il faudrait un partenaire potentiel suffisamment fort pour mener à bien le projet. From Software n’ayant ni l’expérience ni l’intérêt de s’étendre au-delà du développement de jeux vidéo, ce partenaire devrait faire le gros du travail pour réussir cette adaptation ou cette nouvelle interprétation.
Ce n’est cependant pas une tâche impossible. Bien que beaucoup pensent automatiquement à un film, d’autres formes artistiques existent. Elden Ring compte déjà deux mangas qui ont eu un certain succès au Japon. Des adaptations en littérature, en anime ou même en série en prises de vue réelles ne devraient pas être exclues. Elles seraient moins coûteuses et plus faciles à réaliser qu’un film, bien que, comme le souligne Miyazaki, il faudrait trouver le bon partenaire pour mener ces projets à bien.
Quoi qu’il en soit, il semble évident qu’Elden Ring 2 n’est pas à l’ordre du jour pour le studio. Bien qu’ils n’excluent pas cette possibilité, From Software, sous la direction de Miyazaki, préfère éviter de travailler sur des suites autant que possible. À l’exception de Dark Souls et des franchises précédant Miyazaki, le studio n’a réalisé aucune suite de ses titres. À moins qu’il y ait un changement, si nous voulons voir plus de contenu sur les Terres Intermédiaires, il faudra probablement trouver un partenaire puissant pour mener à bien ce projet.
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