Nous ne sommes qu’à quelques jours du lancement public de Doom: The Dark Age, le tout dernier opus de la franchise emblématique d’id Software, qui continue de célébrer plus de 32 ans d’héritage dans l’industrie du jeu vidéo. Ce nouveau titre utilise le moteur id Tech 8, qui intègre des fonctionnalités avancées telles que le ray tracing pour l’éclairage global, les réflexions et les ombres, similaire à ce qui a été expérimenté dans Indiana Jones et le Grand Cercle avec son moteur précédent. Le ray tracing et le manque d’optimisation n’aident pas à ce que cela fonctionne sur des appareils portables L’une des principales […]
Nous ne sommes qu’à quelques jours du lancement public de Doom: The Dark Age, le tout dernier opus de l’iconique franchise d’id Software, qui continue de célébrer plus de 32 ans d’héritage dans l’industrie du jeu vidéo. Ce nouveau titre utilise le moteur id Tech 8, qui intègre des fonctionnalités avancées telles que le ray tracing pour l’éclairage global, les réflexions et les ombres, similaire à ce que l’on a expérimenté dans Indiana Jones et le Grand Cercle avec son moteur précédent.
Le ray tracing et le manque d’optimisation n’aident pas à son fonctionnement sur les appareils portables
Une des principales caractéristiques du jeu est sa capacité à fonctionner sur des PC de jeu portables, comme l’Asus ROG Ally. Cependant, les utilisateurs doivent garder à l’esprit qu’ils peuvent rencontrer des baisses de performance et des problèmes d’instabilité, en partie à cause de la disponibilité de pilotes obsolètes. Cette situation a été source de frustration pour beaucoup, car mettre à jour les pilotes de GPU sur le ROG Ally est devenu un processus compliqué, qui ne ressemble pas à la facilité de mise à jour offerte par les versions de bureau et portables d’AMD.
Lors de la phase de test, Doom: The Dark Ages a pu fonctionner en configuration graphique basse avec FSR Performance, atteignant environ 30 fps, bien que ces chiffres n’aient été maintenus que pendant environ 40 secondes avant que les pilotes ne plantent. Cette limitation réduit considérablement la qualité visuelle et l’expérience globale du jeu, en particulier en ce qui concerne les effets de ray tracing, qui sont compromis par le upscaling qui rend l’image floue.
À mesure que de plus en plus de développeurs adoptent le ray tracing comme norme dans leurs titres, il est impératif que les vendeurs de consoles portables comme Asus améliorent leurs processus de mise à jour des pilotes. Sans une solution efficace, les performances de ces dispositifs pourraient devenir obsolètes face aux exigences de futurs jeux plus exigeants.
Phil Spencer, le directeur de Xbox, a laissé entendre qu’il existe un potentiel significatif pour continuer la franchise d’Indiana Jones et le Grand Cercle, développée par MachineGames. Dans une récente interview, Spencer a confirmé qu’Xbox est “vraiment heureux” du jeu et a suggéré un avenir prometteur pour la série, affirmant : “Nous croyons qu’il y a de la vie dans cette franchise”. Cette déclaration intervient quelques jours avant le lancement du titre sur PlayStation 5, prévu pour le 17 avril, ce qui marque une étape importante pour la stratégie d’expansion d’Xbox sur de nouveaux marchés. Une Xbox plus transmedia est possible […]
Phil Spencer, le directeur de Xbox, a laissé entendre qu’il existe un potentiel significatif pour continuer la franchise d’Indiana Jones et le Grand Cercle, développée par MachineGames. Lors d’une récente interview, Spencer a confirmé qu’Xbox est “vraiment heureux” du jeu et a suggéré un avenir prometteur pour la série, affirmant : “Nous pensons qu’il y a de la vie dans cette franchise”. Cette déclaration intervient quelques jours avant le lancement du titre sur PlayStation 5, prévu pour le 17 avril, ce qui marque une étape importante dans la stratégie d’expansion d’Xbox sur de nouveaux marchés.
Une Xbox plus transmedia est possible
Spencer a également profité de l’occasion pour souligner l’importance de développer davantage de jeux originaux basés sur les propriétés intellectuelles créées par Xbox. Il a souligné la nécessité de raconter de nouvelles histoires et a insisté sur le désir de donner aux équipes de développement la possibilité de créer leurs propres franchises. « Vers l’avenir, je veux m’assurer que cela soit une option pour nous », a-t-il déclaré, en soulignant qu’Xbox a « beaucoup d’espace pour raconter de nouvelles histoires ».
Depuis le début de l’année, Xbox a lancé des titres comme Avowed, un RPG d’action développé par Obsidian, et South of Midnight de Compulsion Games, tous deux faisant partie de Xbox Game Studios. Cependant, malgré les spéculations autour de la prochaine sortie du film Minecraft, Spencer a réaffirmé qu’il n’y a pas de plans pour détourner l’attention d’Xbox vers d’autres médias. “Je veux que notre équipe reste très concentrée sur le fait d’être une organisation de jeux vidéo”, a-t-il déclaré.
Enfin, alors que l’avenir d’Indiana Jones et du Grand Cercle reste incertain, les commentaires de Spencer ouvrent la porte à la possibilité que cette franchise historique puisse s’étendre, tout en permettant à Xbox de renforcer son portefeuille de propriétés intellectuelles originales.
Le lancement du jeu vidéo Indiana Jones et le Grand Cercle est prévu pour le 17 avril sur PlayStation 5, à peine quatre mois après sa sortie sur PC et Xbox le 9 décembre. Ce mouvement marque un changement significatif dans la stratégie de Microsoft, qui a évolué d’une entreprise axée sur ses propres plateformes à une opération en tant que tiers, élargissant ses titres à plusieurs systèmes. L’un des grands jeux de 2024 arrive sur PlayStation. La décision de Microsoft de réduire la période d’exclusivité traditionnellement attendue, qui était de six mois, soulève des questions […]
Le lancement du jeu vidéo Indiana Jones et le Grand Cercle est prévu pour le 17 avril sur PlayStation 5, à peine quatre mois après sa sortie sur PC et Xbox le 9 décembre. Ce mouvement marque un changement significatif dans la stratégie de Microsoft, qui a évolué d’une entreprise axée sur ses propres plateformes à une opération en tant que tiers, élargissant ses titres à plusieurs systèmes.
Un des grands jeux de 2024 arrive sur PlayStation
La décision de Microsoft de raccourcir la période d’exclusivité traditionnellement attendue, qui était de six mois, soulève des questions sur son approche pour l’avenir. En permettant à ses jeux de rivaliser directement avec PlayStation, la société modifie les dynamiques du marché des consoles et pourrait influencer la concurrence dans la prochaine génération. Ce changement de stratégie se manifeste par la rapidité avec laquelle ce lancement a été réalisé, ce qui pourrait être interprété comme une urgence à capter l’attention d’un public plus large.
Les fans de PlayStation qui ont attendu avec impatience l’arrivée d’Indiana Jones pourront profiter de ce qui a été annoncé comme l’une des meilleures aventures disponibles sur console ces dernières années. Cependant, cette décision soulève également des questions sur les intentions de Microsoft dans le domaine du matériel, surtout si la possibilité d’un appareil portable avec Windows 11 prévu pour 2025 se concrétise, un produit qui pourrait représenter une concurrence dans le secteur de la mobilité.
Avec ce mouvement, Microsoft semble faciliter le choix de la console pour les joueurs, en changeant le paysage du secteur et en estompant les lignes qui séparaient auparavant les plateformes. À mesure que la prochaine génération approche, il sera intéressant d’observer comment cette stratégie affecte la relation entre les grandes entreprises de jeux vidéo.
La dernière livraison de la saga des jeux Indiana Jones, intitulée Indiana Jones et le Grand Cercle, a été bien accueillie par la critique et le public, étant considérée comme l’une des meilleures propositions du genre en 2024. Développé par MachineGames et distribué par Bethesda et Microsoft, ce jeu en monde semi-ouvert a dépassé les attentes de nombreux joueurs, réussissant même à éclipser son récent film. Indy 3.0 avec de meilleurs graphismes Récemment, le titre a reçu sa troisième mise à jour, qui non seulement corrige une série de bugs mineurs affectant l’expérience de jeu, mais introduit également […]
Le dernier opus de la saga des jeux d’Indiana Jones, intitulé Indiana Jones et le Grand Cercle, a été bien accueilli par la critique et le public, étant considéré comme l’une des meilleures propositions du genre en 2024. Développé par MachineGames et distribué par Bethesda et Microsoft, ce jeu en monde semi-ouvert a dépassé les attentes de nombreux joueurs, parvenant même à éclipser son récent film.
Récemment, le titre a reçu sa troisième mise à jour, qui non seulement corrige une série de bugs mineurs affectant l’expérience de jeu, mais introduit également de nouvelles caractéristiques graphiques significatives. Parmi les nouveautés, on note l’incorporation de technologies de super échantillonnage et de Ray Tracing pour diverses GPU, ce qui améliore considérablement la qualité visuelle du jeu.
Une des améliorations qui a le plus attiré l’attention des joueurs est la mise en place d’un système plus intuitif pour utiliser des kits de réparation directement depuis l’inventaire. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs de sélectionner l’objet endommagé de manière plus claire et efficace, optimisant ainsi le flux de la jouabilité.
De plus, MachineGames a exprimé son intérêt à répondre aux demandes de la communauté, en considérant des changements dans le HUD et la possibilité d’ajouter des effets de cheveux plus réalistes pour les configurations graphiques RTX. Ces initiatives reflètent l’engagement de l’équipe de développement à perfectionner l’expérience de jeu dans Indiana Jones et le Grand Cercle.
Le jeu, qui avait suscité un certain scepticisme au départ, a gagné une place spéciale dans le cœur des fans, prouvant que la nostalgie et l’innovation peuvent coexister dans le monde des jeux vidéo. Avec chaque mise à jour, Indiana Jones et le Grand Cercle continue de renforcer sa position en tant que l’un des titres les plus marquants de l’année.
Harrison Ford a loué la performance de Troy Baker dans le jeu vidéo Indiana Jones et le Grand Cercle, dans lequel l’acteur vocal interprète Indiana Jones. Ford a décrit la prestation de Baker comme “brillante”, soulignant qu’il n’est pas nécessaire d’utiliser l’intelligence artificielle pour remplacer les acteurs vocaux. Cette déclaration intervient dans un contexte de préoccupation croissante concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le domaine de l’interprétation, un sujet qui a suscité un débat dans l’industrie du divertissement. Rien ne peut remplacer le travail d’un être humain Lors d’une récente interview avec le Wall Street Journal, […]
Harrison Ford a loué la performance de Troy Baker dans le jeu vidéo Indiana Jones et le Grand Cercle, où l’acteur vocal incarne Indiana Jones. Ford a décrit la prestation de Baker comme « brillante », soulignant qu’il n’est pas nécessaire d’utiliser l’intelligence artificielle pour remplacer les acteurs vocaux. Cette déclaration intervient dans un contexte de préoccupation croissante concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le domaine de l’interprétation, un sujet qui a suscité un débat dans l’industrie du divertissement.
Rien ne peut remplacer le travail d’un être humain
Dans une récente interview avec le Wall Street Journal, Ford a réitéré ses préoccupations concernant la prévalence des performances générées par l’intelligence artificielle. « Vous n’avez pas besoin d’intelligence artificielle pour voler mon âme. Vous pouvez le faire pour quelques centimes avec de bonnes idées et du talent », a-t-il commenté, soulignant la valeur irremplaçable du talent humain dans l’interprétation.
Malgré les inquiétudes concernant l’avenir des représentations numériques, Ford ne s’inquiète pas de la possibilité que son image soit reproduite dans des projets futurs. « Mon plan est de continuer à travailler derrière ce visage jusqu’à ce que je ne me soucie plus de ce qui se passe », a-t-il affirmé, suggérant que son engagement envers le métier d’acteur reste solide, indépendamment de l’évolution technologique.
Dans la même conversation, Ford a abordé avec humour l’échec d’Indiana Jones and the Dial of Destiny au box-office, répondant de manière informelle : « Les choses arrivent ». Cette attitude désinvolte est caractéristique de l’acteur, qui semble affronter les défis tant dans sa carrière que dans l’industrie avec un pragmatisme remarquable.
La combinaison d’éloges pour la performance humaine et de critiques envers l’IA reflète une tendance plus large dans la communauté du divertissement, où l’équilibre entre l’innovation technologique et la préservation du talent humain reste un sujet central.
Le très attendu jeu Indiana Jones et le Grand Cercle sera lancé sur PlayStation 5 à un moment donné en 2025, comme cela a été récemment confirmé. En attendant, les abonnés de PlayStation Plus Premium peuvent explorer une aventure classique qui était tombée dans l’oubli : Indiana Jones and the Staff of Kings, un titre qui a fait ses débuts en 2009 sur PS2, Wii, PSP et Nintendo DS. Malgré sa valeur nostalgique, Staff of Kings est un exemple clair de potentiel gaspillé dans l’industrie. À sa sortie, le titre a rencontré de nombreuses difficultés techniques et pressions du marché, notamment en raison de l’énorme […]
Le très attendu jeu Indiana Jones et le Grand Cercle sera lancé sur PlayStation 5 à un moment donné en 2025, comme cela a été récemment confirmé. En attendant, les abonnés de PlayStation Plus Premium peuvent explorer une aventure classique qui était tombée dans l’oubli : Indiana Jones and the Staff of Kings, un titre qui a fait ses débuts en 2009 sur PS2, Wii, PSP et Nintendo DS.
Malgré sa valeur nostalgique, Staff of Kings est un exemple clair de potentiel gâché dans l’industrie. Lors de son lancement, le titre a rencontré de nombreuses difficultés techniques et des pressions du marché, notamment en raison de l’énorme succès d’Uncharted, qui a établi un standard de qualité que Staff of Kings n’a pas pu égaler. Malgré les attentes entourant son développement, le titre n’a pas réussi à capturer l’essence d’expériences antérieures comme Indiana Jones and the Emperor’s Tomb.
Pas le meilleur jeu d’Indiana Jones, mais la meilleure version du jeu
Depuis ses débuts, Staff of Kings a été considéré davantage comme une curiosité qu’un succès retentissant, avec un gameplay qui semble simple et une narration qui n’enrichit pas significativement l’univers de l’archéologue iconique. Cependant, les joueurs apprécient encore la version PSP comme la meilleure du jeu original, suggérant que l’adaptation répond mieux aux attentes que sa contrepartie sur PS2, qui revient maintenant sur PlayStation Plus Premium.
Malgré les critiques, il est intéressant de voir comment Sony redécouvre ce titre, cherchant à raviver l’intérêt pour le personnage en attendant la sortie d’Indiana Jones et le Grand Cercle. Bien que Staff of Kings ne soit pas exempt de critiques, son retour sur la plateforme pourrait offrir à la nouvelle génération de joueurs un aperçu de l’héritage d’Indiana Jones dans le monde des jeux vidéo.
Indiana Jones et le Grand Cercle se porte bien. Lancé lundi dernier pour Xbox Series X, Xbox Series S et PC, il est très apprécié par la critique et le public. Et ce n’est pas étonnant. C’est un jeu excellent, visuellement stupéfiant, qui emmène l’archéologue dans une nouvelle aventure passionnante. Et ce ne sera peut-être pas la dernière. Dans une interview avec Variety, le vice-président et directeur général de Lucasfilm Games, Douglas Reilly, a déclaré qu’il voyait un potentiel dans sa relation avec MachineGames. Il pense qu’il serait super intéressant de raconter de plus en plus d’histoires d’Indiana Jones. Au moins si […]
Indiana Jones et le Cercle Ancien fonctionne bien. Sorti lundi dernier surXbox Series X, Xbox Series S et PC, il est très apprécié par la critique et le public. Et ce n’est pas sans raison. C’est un jeu excellent, visuellement époustouflant, qui entraîne l’archéologue dans une nouvelle aventure passionnante. Et ce ne sera peut-être pas la dernière.
Dans une interview accordée à Variety, le vice-président et directeur général de Lucasfilm Games, Douglas Reilly, a déclaré qu’il voyait du potentiel dans leur relation avec MachineGames. Il pense qu’il serait très intéressant de raconter encore et encore des histoires d’Indiana Jones. Du moins si Indiana Jones et le Cercle Ancien finit par bien fonctionner en termes de chiffres. Ce qui reste encore à voir.
Pour l’instant, nous avons un DLC en vue
Pendant ce temps, chez MachineGames, le studio de développement travaille déjà sur plus d’Indiana Jones. Car ils travaillent sur leur premier et pour l’instant unique DLC, intitulé L’Ordre des Géants. À propos duquel Axel Torvenius, directeur créatif de la société, a déclaré qu’il s’agirait d’une « expérience unique très axée sur la narration qui s’intégrera parfaitement à la campagne principale ». Tout laisse donc penser que, pour le moment du moins, nous avons encore de beaux jours devant nous avec Indiana Jones.
Indiana Jones et le Grand Cercle est un jeu d'aventure. C'est un jeu passionnant à la première personne se déroulant en 1937, où les joueurs incarnent le célèbre archéologue, Indiana Jones. En tant qu'Indy, vous vous lancez dans une mission pour arrêter des forces sinistres qui tentent de découvrir un pouvoir ancien lié au Grand Cercle. Le jeu est conçu pour une expérience solo et se déroule d'une perspective à la première personne, vous plongeant profondément dans l'action et l'exploration.
Indiana Jones et le Cercle ancien est le dernier grand titre de Microsoft pour 2024. Bien qu’Indiana Jones ne soit plus ce qu’il était, son attrait est indéniable. Sa trilogie originale reste fabuleuse et son iconicité se ressent partout. Ce n’est pas pour rien qu’il a façonné deux franchises très importantes du jeu vidéo : Tomb Raider et Uncharted. Il serait donc juste que son propre jeu vidéo soit, lui aussi, révolutionnaire pour le média. Cependant, pour le savoir, il est probable que vous deviez encore attendre. Quand sort Indiana Jones et le Cercle ancien ? Tout dépend de la version du jeu que vous avez acquise. […]
Indiana Jones et le Cercle ancien est le dernier grand titre de Microsoft pour 2024. Bien qu’Indiana Jones ne soit plus ce qu’il était, son attrait est indéniable. Sa trilogie originale reste fabuleuse et son iconicité se ressent partout. Ce n’est pas pour rien qu’il a façonné deux franchises très importantes du jeu vidéo : Tomb Raider et Uncharted. Il serait donc juste que son propre jeu vidéo soit, lui aussi, révolutionnaire pour le média. Cependant, pour le savoir, il est probable que vous deviez encore attendre.
Quand sort Indiana Jones et le Cercle ancien ?
Tout dépend de la version du jeu que vous avez acquise. Indiana Jones et le Cercle ancien a une date de sortie officielle le 9 décembre 2024 pour Xbox Series X, Xbox Series S et PC. Il sera également disponible sur GamePass le même jour. Il arrivera également sur PlayStation 5, mais pour cela, vous devrez attendre jusqu’au printemps 2025.
À quelle heure exacte pourrai-je commencer à jouer ?
Depuis Bethesda, ils ont créé une carte indiquant l’heure exacte à laquelle vous pourrez profiter du jeu. Dans le cas de la France, nous pourrons profiter du jeu un peu après minuit. À partir de 1 heure du matin le 9 décembre. Mais si vous êtes intéressé par le jeu, le pré-téléchargement est déjà disponible.
Y a-t-il un moyen de commencer à jouer plus tôt ?
Si vous achetez l’édition Premium ou l’édition Collector, entre autres avantages, vous aurez accès à un accès anticipé qui vous permettra de jouer trois jours avant. Cela signifie que vous pourrez commencer à jouer le 6 décembre. Autrement dit, si vous l’achetez maintenant ou si vous l’avez déjà, vous pouvez commencer à jouer dès maintenant. À condition d’avoir déjà effectué le pré-téléchargement.
Quels sont les exigences techniques pour le jeu sur PC ?
Encore une fois, Bethesda a créé une infographie pour clarifier tous les doutes à ce sujet. Les exigences minimales nécessiteront que vous ayez 16 Go de RAM, une carte graphique de la série RTX et 120 Go d’espace sur un disque dur SSD. Et à partir de là, elles ne font que croître. Ce qui signifie que l’utilisateur moyen de PC, selon les statistiques de Steam, pourrait être exclu de ce lancement. Mais si vous avez un bon ordinateur, vous ne devriez pas avoir de problème. Tant que vous ne souhaitez pas activer le ray tracing.
De quoi parle le jeu ?
Indiana Jones et le Cercle ancien est un jeu d’aventure et d’action qui se déroule entre Les Aventuriers de l’Arche perdue et La Dernière Croisade, où Indiana Jones se retrouve au milieu d’une lutte de pouvoir entre plusieurs groupes cherchant à prendre le contrôle du Cercle ancien. Plusieurs lieux de pouvoir forment un cercle de pouvoir autour du monde entier.
Combien coûte le jeu ?
Indiana Jones et le Cercle ancien coûte 69,99 €. L’édition Premium, qui inclut trois jours d’accès anticipé, coûte 99,99 €, et l’édition Collector, uniquement disponible en version physique et qui n’inclut pas le jeu sur disque, coûte 199,99 €.
Indiana Jones et le Grand Cercle est un jeu d'aventure. C'est un jeu passionnant à la première personne se déroulant en 1937, où les joueurs incarnent le célèbre archéologue, Indiana Jones. En tant qu'Indy, vous vous lancez dans une mission pour arrêter des forces sinistres qui tentent de découvrir un pouvoir ancien lié au Grand Cercle. Le jeu est conçu pour une expérience solo et se déroule d'une perspective à la première personne, vous plongeant profondément dans l'action et l'exploration.
J’espère que vous aimez Indiana Jones et que vous n’en avez pas eu assez avec les cinq films de la saga, car chez MachineGames, ils promettent que ce sera leur jeu le plus long de loin. Et qu’est-ce que cela signifie exactement ? Eh bien, étant donné qu’ils sont à l’origine des Wolfenstein et des Quake modernes, cela signifie que nous allons passer un bon nombre d’heures entre fouets, nazis, chapeaux et aventure de qualité. Oh, aidez-moi, docteur Jones Spécialisés dans les jeux de chasse aux nazis (une thématique plus que nécessaire en ces temps qui sont les nôtres), MachineGames promet que cette fois-ci, nous aurons au […]
J’espère que vous aimez Indiana Jones et que vous n’en avez pas eu assez avec les cinq films de la saga, car chez MachineGames, ils promettent que ce sera leur jeu le plus long de loin. Et qu’est-ce que cela signifie exactement ? Eh bien, étant donné qu’ils sont à l’origine des Wolfenstein et des Quake modernes, cela signifie que nous allons passer un bon nombre d’heures entre fouets, nazis, chapeaux et aventure de qualité.
Spécialisés dans les jeux de chasse aux nazis (une thématique plus que nécessaire en ces temps qui sont les nôtres), MachineGames promet que cette fois-ci, nous aurons au moins vingt heures de jeu, sachant que les Wolfenstein pouvaient facilement durer quinze heures et que celui-ci est « de loin, le plus long » qu’ils aient réalisé. Mais personnellement, dans la dernière interview qu’ils ont donnée, je retiens une autre information.
Et c’est que Indiana Jones et le Cercle Ancien aura quatre heures de cinématiques, ou en d’autres termes, comme deux de ses films réunis. Espérons que l’histoire soit vraiment bonne et ne ressemble pas davantage à la cinquième partie récemment sortie. Nous le saurons très bientôt, c’est sûr : il sortira sur Xbox et PC le 9 décembre, bien qu’il atteindra probablement le succès grand public lorsqu’il passera sur PS5 au début de l’année prochaine, déjà avec la renommée et les critiques acquises.
Quatre heures de cutscenes, des dizaines d’énigmes à résoudre (et que nous pourrons laisser pour plus tard) et un bon nombre d’heures de gameplay amusant et sans complexe, à tuer des nazis partout ? Cela ressemble au type de jeu pour lequel cette industrie a été inventée. Et sinon, nous pourrons toujours recommencer toute la saga depuis Les Aventuriers de l’arche perdue. En fait, il n’est même pas nécessaire de jouer à quelque chose qui ne nous convainc pas. Il y a des choses qui passent toujours bien.
Cela peut sembler absurde mais depuis un certain temps, les studios de jeux vidéo créent leurs titres en se basant en grande partie sur un compte Twitter : « Can you pet the dog ? ». Sur ce compte, les gamers (et ne nous leurrons pas, les studios eux-mêmes) s’emploient à partager tous ces jeux dans lesquels on peut caresser des chiens pixelisés, ce qui a évidemment conduit à ce que tout le monde introduise cette option (ou une variante, comme caresser un extraterrestre, par exemple) dans les jeux. Et dans tout cela, où se situe Indiana Jones? C’est très simple. C’est que le nouveau jeu de la saga […]
Cela peut sembler absurde mais depuis un certain temps, les studios de jeux vidéo créent leurs titres en se basant en grande partie sur un compte Twitter : « Can you pet the dog ? ». Sur ce compte, les gamers (et ne nous leurrons pas, les studios eux-mêmes) s’emploient à partager tous ces jeux dans lesquels on peut caresser des chiens pixelisés, ce qui a évidemment conduit à ce que tout le monde introduise cette option (ou une variante, comme caresser un extraterrestre, par exemple) dans les jeux. Et dans tout cela, où se situe Indiana Jones? C’est très simple.
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C’est que le nouveau jeu de la saga, Indiana Jones et le Cercle ancien, est réalisé par MachineGames, le même studio que les derniers Wolfenstein, ce qui amène une question de la part des futurs joueurs : «si dans celui-là nous pouvions tirer sur les chiens sans aucun problème, Indiana pourra-t-il le faire aussi ?». La réponse, au cas où le titre de notre article ne vous aurait pas donné assez d’indices, est un retentissant « non ».
« Nous l’avons fait pour que vous ne puissiez pas tirer directement sur les chiens. Indy aime les chiens », a déclaré Jens Andersson, son directeur créatif. Et cela a du sens : après tout, son nom est le même que celui du chien de son père. « C’est évidemment un peu différent de Wolfenstein, dans lequel le chien exploserait ». Pour l’instant, personne n’a créé le compte Twitter « Can You Explode The Dog ? », alors peut-être que c’est le moment, non ?