Le créateur Toby Fox a commencé à partager une version précoce et inachevée du chapitre 5 de Deltarune avec quelques amis proches, qui ont rapporté des impressions positives sur ce qu’ils ont vu jusqu’à présent. Bien que le chapitre 5 soit encore en développement et que sa sortie ne soit pas attendue avant la seconde moitié de 2026, les premiers commentaires suggèrent que le jeu est, au moins, jouable et agréable. Un jeu appelé à devenir un classique Dans ses déclarations récentes, Fox a mentionné que les “obstacles” qui avaient précédemment retardé les chapitres 3 et 4 ont déjà été résolus, ce […]
Le créateur Toby Fox a commencé à partager une version précoce et inachevée du chapitre 5 de Deltarune avec quelques amis proches, qui ont rapporté des impressions positives sur ce qu’ils ont vu jusqu’à présent. Bien que le chapitre 5 soit encore en développement et que sa sortie ne soit pas attendue avant la seconde moitié de 2026, les premiers retours suggèrent que le jeu est, au moins, jouable et agréable.
Un jeu appelé à devenir un classique
Dans ses déclarations récentes, Fox a mentionné que les « obstacles » qui avaient précédemment retardé les chapitres 3 et 4 ont déjà été résolus, ce qui pourrait faciliter un développement plus rapide du chapitre 5. Cela est particulièrement encourageant pour la base de fans de Deltarune, qui attend une expérience similaire aux livraisons précédentes.
«J’ai montré une version précoce à un ami et son témoignage a été : ‘Je pense beaucoup à ça et je veux y jouer plus. C’est kawaii quand Toby s’inquiète de savoir s’il est assez bon’», a partagé Fox sur son compte Bluesky. Bien que cette appréciation ait été sur un ton humoristique, elle illustre une réception chaleureuse parmi ses proches.
Un autre ami a commenté de manière quelque peu cryptique : « Quel est l’opposé de ‘je m’ennuie de Tenna ? » », en faisant référence à l’antagoniste du chapitre 3, mais Fox s’est empressé de préciser que son ami a également apprécié le jeu. Cela renforce l’idée que le ton et la qualité du chapitre 5 restent en ligne avec ce que les fans de la saga attendent.
Les fans de RPG vivent une année 2025 réussie, ce qui contribue à de grandes attentes autour de la prochaine livraison de Deltarune. Avec le récent jargon de développement qui suggère que Fox et son équipe sont sur la bonne voie, les suiveurs sont impatients de voir ce que ce nouveau chapitre apportera.
Yuji Horii, le créateur de la série emblématique Dragon Quest, a été reconnu avec le prestigieux Prix du Soleil Levant, Rayons d’Or avec Rosette, devenant le premier designer de jeux vidéo à recevoir cet honneur. Ce prix, qui date de 1875, est décerné à des individus ayant rendu un service remarquable à Japon, mettant en avant leur travail dans la promotion de la culture. Un honneur qui n’est accordé qu’à l’excellence suprême dans un domaine Horii, dont l’œuvre a été fondamentale dans la création et la popularisation des JRPG (jeux de rôle japonais), s’est montré humble face à cette reconnaissance, […]
Yuji Horii, le créateur de la série emblématique Dragon Quest, a été reconnu avec le prestigieux Prix du Soleil Levant, Rayons d’Or avec Rosette, devenant ainsi le premier designer de jeux vidéo à recevoir cet honneur. Ce prix, qui date de 1875, est décerné à des individus ayant rendu un service remarquable à Japon, mettant en avant leur travail dans la promotion de la culture.
Un honneur qui n’est accordé qu’à l’excellence suprême dans un domaine
Horii, dont l’œuvre a été fondamentale dans la création et la popularisation des JRPGs (jeux de rôle japonais), s’est montré humble face à cette reconnaissance, exprimant sa gratitude envers son équipe et les fans qui ont suivi la série au fil des ans. « C’est grâce à tout le personnel qui a aidé à créer les jeux avec moi, et à tous les utilisateurs qui nous ont toujours soutenus », a déclaré Horii.
Bien que Horii soit le premier designer de jeux vidéo à recevoir ce prix, d’autres membres éminents de l’industrie ont également été récompensés, comme le défunt fondateur de Namco, Masaya Nakamura, et le compositeur Koichi Sugiyama, connu pour son travail sur la série Dragon Quest.
La série Dragon Quest a su maintien sa pertinence au fil du temps, avec des lancements récents incluant le remake de Dragon Quest 1 et 2, qui est sorti la semaine dernière, et les attentes pour le remake de Dragon Quest 7 en février prochain. Ces lancements maintiennent l’intérêt pour la série, surtout avec le très attendu Dragon Quest 12 à l’horizon, dont on spécule qu’il pourrait présenter des innovations significatives.
Square Enix a demandé aux fans de ne pas divulguer de spoilers sur les remakes, suggérant qu’une « grande surprise » est à venir. Avec une carrière de 38 ans, Dragon Quest reste un pilier de l’histoire des jeux vidéo, montrant l’influence durable de son créateur, Yuji Horii.
L’équipe de développement derrière les titres très attendus Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth a maintenu son effectif presque intact pendant près d’une décennie, sous la direction de Naoki Hamaguchi. Cette approche a permis à l’équipe de construire des relations solides et d’améliorer son travail collectif, ce qui devrait également se refléter dans le troisième volet de la trilogie, provisoirement connu sous le nom de Final Fantasy 7 Partie 3. Les attentes sont de mauvaises conseillères Hamaguchi a exprimé son enthousiasme pour l’avenir une fois que ce troisième volet sera terminé, soulignant que son équipe est prête à explorer […]
L’équipe de développement derrière les titres très attendus Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth a maintenu son équipe presque intacte pendant près d’une décennie, sous la direction de Naoki Hamaguchi. Cette approche a permis à l’équipe de construire des relations solides et d’améliorer son travail collectif, ce qui devrait également se refléter dans le troisième volet de la trilogie, provisoirement connu sous le nom de Final Fantasy 7 Partie 3.
Les attentes sont de mauvaises conseillères
Hamaguchi a exprimé son enthousiasme pour l’avenir une fois que ce troisième volet sera terminé, soulignant que son équipe est prête à explorer de nouveaux projets, que ce soit un tout nouveau jeu ou une extension dans l’univers de Final Fantasy. « Je ne peux pas préciser à ce moment ce que ce sera, mais j’ai hâte de découvrir la suite », a-t-il affirmé. Cela laisse place à la spéculation selon laquelle nous pourrions voir à la fois des innovations au sein de la saga et la naissance de nouvelles franchises.
Bien que les fans attendent avec impatience le troisième chapitre de la série, Hamaguchi a promis que des informations sur sa sortie seront partagées dans un avenir proche, ce qui génère encore plus d’attente au sein de la communauté des joueurs. Dans ce contexte, les théories sur le contenu et le gameplay de cette prochaine livraison continuent de proliférer sur les réseaux sociaux et les forums de discussion.
Un aspect intéressant que souligne le directeur de Final Fantasy 7 Rebirth est l’influence croissante de l’intelligence artificielle dans l’industrie du jeu vidéo. Hamaguchi a déclaré que son équipe aspire à être « des créateurs suffisamment bons » pour surpasser toute contribution que l’IA pourrait offrir, réaffirmant son engagement envers la créativité et la qualité de ses productions. Dans ce sens, la vision de l’équipe se concentre sur la production d’expériences de jeu significatives qui résonnent avec les joueurs, anticipant que ce qui est à venir sera tout aussi excitant.
Le récent remaster de Final Fantasy Tactics et Octopath Traveller 0 a généré du mécontentement parmi les fans, car les deux titres ne disposent pas de traduction en espagnol. Cette décision de Square Enix limite l’accès à une part significative de joueurs qui ne maîtrisent pas d’autres langues comme le japonais, l’anglais, l’allemand ou le français. Bien qu’ils soient considérés comme des classiques du genre JRPG, les barrières linguistiques pourraient affecter la performance commerciale de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles. Matsuno toujours en lutte pour les joueurs Yasumi Matsuno, le directeur original de Final Fantasy Tactics, a abordé ce problème sur son compte de […]
Le récent remaster de Final Fantasy Tactics et Octopath Traveller 0 a généré du mécontentement parmi les fans, car les deux titres ne sont pas traduits en espagnol. Cette décision de Square Enix limite l’accès à une part significative de joueurs qui ne maîtrisent pas d’autres langues comme le japonais, l’anglais, l’allemand ou le français. Bien qu’ils soient considérés comme des classiques du genre JRPG, les barrières linguistiques pourraient affecter les performances commerciales de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.
Matsuno toujours en lutte pour les joueurs
Yasumi Matsuno, directeur original de Final Fantasy Tactics, a abordé ce problème sur son compte Twitter, s’excusant pour le manque de support en espagnol. Matsuno, qui a travaillé comme scénariste et superviseur de scénario sur ce remaster, a exprimé qu’il a transmis à Square Enix la nécessité d’inclure plus de langues pour élargir l’accès au jeu. Bien qu’il ne puisse pas garantir quand cette traduction sera mise en œuvre, il a exhorté les fans à être patients pendant que la situation est examinée.
Ce n’est pas la première fois que les joueurs se heurtent à un manque de support dans leur langue, c’est pourquoi beaucoup citent Sega et Capcom comme des exemples positifs, ayant réussi à traduire plusieurs de leurs titres en espagnol, y compris les jeux emblématiques de la série Yakuza et la franchise Ace Attorney. Cela suggère que Square Enix a l’opportunité d’améliorer son image grâce à des décisions similaires.
Pendant ce temps, la communauté des joueurs a pris l’initiative, créant ses propres traductions et doublages d’autres titres comme Final Fantasy VII Crisis Core et Kingdom Hearts, soulignant le dévouement des fans pour combler le vide laissé par les développeurs. L’absence d’une traduction officielle pourrait être une omission significative que Square Enix devra considérer dans les futures livraisons.
Toby Fox, créateur des acclamées livraisons Undertale et Deltarune, s’est autoqualifié d’inefficace dans sa méthodologie de développement de jeux vidéo. Cette approche a conduit à ce que les chapitres de Deltarune soient lancés de manière espacée, avec le chapitre 1 en 2018 et le chapitre 2 en 2021, tandis que les chapitres 3 et 4 sont prévus pour 2025 et le chapitre 5 n’est pas attendu avant la première moitié de 2026. Stupide, mais dans le bon sens Dans une récente interview avec Game Informer, Fox a plaisanté sur son style de développement, le décrivant comme “stupide”, bien qu’il ait également reconnu que […]
Toby Fox, créateur des acclamées livraisons Undertale et Deltarune, s’est autoqualifié d’inefficace dans sa méthodologie de développement de jeux vidéo. Cette approche a conduit à ce que les chapitres de Deltarune soient lancés de manière espacée, avec le chapitre 1 en 2018 et le chapitre 2 en 2021, tandis que les chapitres 3 et 4 sont prévus pour 2025 et le chapitre 5 n’est pas attendu avant la première moitié de 2026.
Stupide, mais dans le bon sens
Lors d’une récente interview avec Game Informer, Fox a plaisanté sur son style de développement, le décrivant comme « stupide », bien qu’il ait également reconnu que c’est précisément cette charge de travail cohérente qui a conféré un charme singulier à ses jeux, attirant ainsi une vaste base de fans. « Je ne pense pas que [ma méthode de création] soit stupide, du moins pas dans un sens totalement négatif. Clairement, beaucoup de gens sont contents du résultat », a-t-il affirmé.
À la différence d’autres RPG où les ennemis ont souvent des schémas d’attaque similaires, Deltarune propose des rencontres uniques, chacune avec des mécaniques et des énigmes innovantes. Fox a souligné que son approche ne repose pas simplement sur la modification des statistiques, mais sur la fourniture d’expériences complètement nouvelles et originales à chaque combat et dans chaque zone du jeu. « Tout dans le jeu est simplement un conteneur pour une mécanique jamais vue auparavant », a-t-il expliqué.
En ce qui concerne l’attente des futurs chapitres, Fox a indiqué que la décision de savoir si cela en valait la peine dépendra des joueurs. Cependant, il a clairement fait savoir qu’il n’y a plus de facteurs externes influençant la date de sortie du chapitre 5, ce qui signifie que l’équipe a désormais un meilleur contrôle sur le processus de développement : “Nous le lancerons quand il sera prêt”.
Luca Galante, créateur du jeu acclamé Vampire Survivors, a souligné l’intérêt croissant pour les éléments roguelike dans divers genres de jeux vidéo, y compris des titres à gros budget ou AAA. Lors d’une récente interview, Galante a exprimé son enthousiasme à voir comment ce type de mécaniques s’intègre dans des jeux plus conventionnels, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience complète dès le début. Ils se terminent quand on commence à les apprécier Galante a mentionné qu’il avait ressenti de la frustration avec certains jeux de rôle où le véritable plaisir et le potentiel des compétences ne se manifestent qu’une fois la fin atteinte […]
Luca Galante, créateur du jeu acclamé Vampire Survivors, a souligné l’intérêt croissant pour les éléments roguelike dans divers genres de jeux vidéo, y compris les titres à gros budget ou AAA. Lors d’une récente interview, Galante a exprimé son enthousiasme à voir comment ce type de mécaniques s’intègre dans des jeux plus conventionnels, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience complète dès le départ.
Ils se terminent quand on commence à en profiter
Galante a mentionné qu’il a ressenti de la frustration avec certains jeux de rôle où le véritable plaisir et le potentiel des compétences ne se manifestent qu’une fois la fin du jeu atteinte, décrivant la narration initiale comme un long tutoriel. Ce sentiment résonne avec de nombreux joueurs, qui voient dans les roguelikes une alternative offrant des défis et du divertissement dès le premier instant, éliminant le besoin de redémarrer le jeu pour profiter des mécaniques les plus complexes.
Le succès des roguelikes a été palpable, non seulement dans le domaine indie où ils ont gagné en popularité, mais aussi dans l’espace AAA, comme le montrent le mode roguelike de God of War: Ragnarok et d’autres ajouts similaires dans des titres comme The Last of Us 2 et Elden Ring. Galante a souligné que, malgré la tendance actuelle vers les roguelikes, il est possible que les joueurs reviennent éventuellement à des styles de jeu plus linéaires, un changement qui pourrait rendre la variété et l’aléatoire des roguelikes moins attrayants avec le temps.
À la fin de la conversation, Galante a clairement exprimé son souhait de voir plus de jeux, en particulier dans le domaine AAA, qui intègrent ces systèmes roguelike, car ils permettent aux joueurs de profiter du gameplay sans attendre longtemps. Comme il le dit, « cela me rend heureux de savoir que ces mécaniques sont utilisées, car c’est l’une des meilleures façons de profiter d’un jeu vidéo ».
Tales of Xillia, l’un des épisodes les plus appréciés de la série Tales Of, fera ses débuts sur PC le 31 octobre prochain, après avoir été exclusif à la PlayStation 3 depuis sa sortie en 2011. Ce remaster promet d’offrir aux joueurs une expérience visuelle renouvelée avec des graphismes améliorés, un support pour les résolutions 4K et plusieurs améliorations de la qualité de vie qui faciliteront l’immersion dans son monde. Tales of est l’un des JRPG avec l’un des plus grands fandoms Parmi les améliorations figurent des marqueurs de points d’intérêt, l’option de désactiver les rencontres avec les ennemis, […]
Tales of Xillia, l’un des épisodes les plus appréciés de la série Tales Of, fera ses débuts sur PC le 31 octobre prochain, après avoir été exclusif à la PlayStation 3 depuis sa sortie en 2011. Ce remaster promet d’offrir aux joueurs une expérience visuelle renouvelée avec des graphismes améliorés, un support pour les résolutions 4K et plusieurs améliorations de la qualité de vie qui faciliteront l’immersion dans son monde.
Tales est l’un des JRPG avec l’un des plus grands fandoms
Parmi les améliorations, on trouve des marqueurs de points d’intérêt, l’option de désactiver les rencontres avec des ennemis, des scènes coupées que l’on peut passer, et une mini-carte améliorée qui montrera la localisation des objets et des coffres au trésor. Ces changements sont particulièrement utiles dans un jeu vaste comme Tales of Xillia, qui propose plus de 50 heures de contenu de JRPG, rendant l’expérience plus accessible pour les nouveaux joueurs et un soulagement pour les vétérans.
Le jeu introduit Jude Mathis et Milla Maxwell comme protagonistes, une caractéristique innovante de la série. Ce qui se distingue dans Tales of Xillia est son système de combat connu sous le nom de Dual Raid Linear Motion Battle System, qui met l’accent sur les combos dans un environnement de combat en temps réel, ce qui a été salué par de nombreux fans depuis ses débuts. À cet ensemble s’ajoute tout le contenu téléchargeable précédemment sorti, qui comprend des costumes et des objets supplémentaires.
Bien que Tales of Xillia présente une narration plus mature par rapport à d’autres volets de la série, il conserve des éléments classiques qui ont attiré les passionnés du genre JRPG. Avec sa sortie sur PC, tous les joueurs auront une nouvelle occasion d’explorer le monde vibrant de Rieze Maxia, et il y a des attentes quant à ce que la remastérisation apporte des améliorations substantielles dans la performance générale du jeu.
Clair Obscur : L’Expédition 33 a ravagé cette année en sachant canaliser l’esprit des JRPG classiques et leur donner une tournure contemporaine et une finition de projet à gros budget. Exactement ce que veut toute une génération nostalgique des Final Fantasy des deux premières PlayStation. Mais beaucoup d’autres, qui avons grandi avec les JRPG au-delà des Final Fantasy de ces deux générations et qui n’avons pas cessé de jouer au genre, nous manquons de quelque chose dans le jeu. Il nous manque qu’il se sente vraiment comme un JRPG. Parce que les JRPG sont plus que des combats au tour par tour, […]
Clair Obscur : Expedition 33 a fait sensation cette année en réussissant à canaliser l’esprit des JRPG classiques et en leur donnant une touche contemporaine avec un rendu de projet à gros budget. Exactement ce que souhaite toute une génération nostalgique des Final Fantasy des deux premières PlayStation. Mais beaucoup d’autres, qui avons grandi avec les JRPG au-delà des Final Fantasy de ces deux générations et qui n’avons jamais cessé de jouer au genre, ressentons un manque dans le jeu. Il nous manque qu’il se sente vraiment comme un JRPG.
Parce que les JRPG sont plus que des combats au tour par tour, une esthétique anime et des histoires de sauvetage du monde. En fait, ils n’ont pas à être l’une de ces choses. Quelque chose que a magistralement démontré un jeu belge en 2008 qui ne pouvait pas avoir un nom plus particulier : Off.
Un des JRPG les plus intéressants des années 2000
Développé par Unproductive Fun Time, une équipe composée de deux personnes, Mortis Ghost et Alias Conrad Coldwood, le jeu nous fait contrôler El Bateador, un homme habillé comme un joueur de baseball avec un seul but : purifier le monde. Pour cela, il devra exterminer tous les esprits qu’il rencontrera sur son chemin, mais aussi ceux qui les commandent, les produisent et les contrôlent. Tout cela dans le but de rendre le monde pur à nouveau.
Le jeu, depuis son lancement, est devenu une obsession pour certaines communautés en ligne, notamment celles qui aiment les JRPG et qui étaient sur des plateformes comme Tumblr. Bien qu’initialement publié en français, sa traduction en anglais lui a permis d’atteindre un public plus large, devenant l’un des jeux les plus populaires de son année.
Off a été créé dans RPG Maker 2003 et a été inspiré par des jeux comme Final Fantasy, Silent Hill 2 ou Killer 7, ainsi que par le roman Dix petits nègres, d’Agatha Christie, ce qui montre déjà la rareté particulière du jeu. Mais cela peut aussi nous faire comprendre quelque chose d’évident : c’est un jeu réalisé sans beaucoup de ressources et qui, à bien des égards, peut devenir difficile à jouer aujourd’hui. C’est quelque chose auquel Fangamer a pensé, estimant qu’il serait parfait de lui faire un remaster.
Avec Mortis Ghost à la tête, bien que sans Alias Conrad Coldwood, ce remaster d’Off est le même jeu, mais plus poli. Le combat se sent maintenant mieux et est plus technique, les graphismes sont en haute définition et il y a plus de contenu optionnel pour ceux qui ont joué à l’original. Le seul changement substantiel est la bande sonore, qui remplace l’original par une nouvelle composée pour l’occasion par Toby Fox, le créateur d’Undertale et Deltarune. Les deux jeux sont fortement influencés par Off.
Un exemple de ce que doit être un remaster et un JRPG
Ce remaster respecte l’essence de l’original, étant la meilleure façon de jouer aujourd’hui Off. Peut-être le seul JRPG occidental qui mérite d’être appelé ainsi pour quiconque est un amateur de JRPG en raison de la profondeur et de l’intérêt de ses combats et de sa narration.
Quiconque aime les RPG, les jeux expérimentaux ou les œuvres d’art qui jouent avec les limites de ce qui est réel et de ce qui est fiction devrait jouer à Off. Un jeu plein de subtilités, qui sait constamment mettre le joueur dans des situations inconfortables et intéressantes, et qui ne devrait pas passer inaperçu. Pas cette année avec Clair Obscur : Expedition 33. Car tout ce qui est dit à propos de celui-ci s’applique également à Off, et même de manière plus authentique. Parce qu’Off pourrait être le meilleur JRPG de sa génération. Et il n’est même pas japonais.
Humble Choice a lancé une offre remarquable en incluant le jeu acclamé Persona 5 Royal pour seulement 15 euros, ce qui représente une réduction drastique par rapport à son prix habituel de 60 euros et à son précédent minimum historique de 22 euros. Cet abonnement, qui coûte 14,99 euros par mois, donne accès à plusieurs jeux vidéo, permettant aux utilisateurs d’acquérir plusieurs titres et d’annuler l’abonnement à tout moment après avoir reçu les codes Steam. Un jeu qui a propulsé Atlus au sommet La nouvelle est particulièrement pertinente pour les fans de JRPG, car Persona 5 Royal […]
Humble Choice a lancé une offre remarquable en incluant le jeu acclamé Persona 5 Royal pour seulement 15 euros, ce qui représente une réduction drastique par rapport à son prix habituel de 60 euros et à son précédent prix le plus bas de 22 euros. Cette abonnement, qui coûte 14,99 euros par mois, donne accès à plusieurs jeux vidéo, permettant aux utilisateurs d’acquérir plusieurs titres et d’annuler l’abonnement à tout moment après avoir reçu les codes Steam.
Un jeu qui a propulsé Atlus au sommet
La nouvelle est particulièrement pertinente pour les fans de JRPG, car Persona 5 Royal a été largement salué pour son gameplay et sa narration. Avec une note de 94/100, le jeu est considéré comme un classique intemporel du genre. Dans sa critique, Oscar Taylor-Kent a souligné que « aucun JRPG au tour par tour ne se sent aussi bien que celui-ci », ce qui ajoute un attrait considérable pour ceux qui ne l’ont pas encore joué.
Le pack Humble Choice n’inclut pas seulement Persona 5 Royal, mais propose également sept autres jeux, dont Banishers: Ghosts of New Eden, qui a été noté 7/10, bien que la qualité de ceux-ci puisse varier. Cet aspect peut influencer la décision de ceux qui recherchent plus qu’un simple grand classique dans leur collection.
Ceux qui attendaient une offre plus basse pour Persona 5 Royal apprécieront que c’est l’une des meilleures opportunités sur le marché actuel, étant donné que le jeu se vend rarement à un prix inférieur à 22 euros, même lors des grandes soldes de Steam. Cela pourrait être une occasion unique d’acquérir un jeu très apprécié avec d’autres titres dans un seul paquet raisonnable.
Lors de l’événement Xbox Games Showcase 2025, le très attendu remake de Persona 4, intitulé Persona 4 Revival, a enfin été révélé. Ce nouveau projet suscite des attentes parmi les fans, car on suppose qu’il pourrait suivre la lignée de l’acclamé Persona 4 Golden, une version améliorée qui est sortie quatre ans après le lancement original en 2008. Cependant, à ce jour, Atlus n’a pas officiellement confirmé que Persona 4 Revival soit un remake de Golden. Un teaser décevant, mais avec plus qu’il n’y paraît Le teaser diffusé lors du showcase utilise la chanson Time to Make History, qui est exclusive […]
Lors de l’événement Xbox Games Showcase 2025, le tant attendu remake de Persona 4 a enfin été révélé, intitulé Persona 4 Revival. Ce nouveau projet suscite des attentes parmi les fans, car on suppose qu’il pourrait suivre la lignée de l’acclamé Persona 4 Golden, une version améliorée qui est sortie quatre ans après le lancement original en 2008. Cependant, à ce jour, Atlus n’a pas confirmé officiellement que Persona 4 Revival soit un remake de Golden.
Un teaser décevant, mais avec plus qu’il n’y paraît
Le teaser diffusé lors de la vitrine utilise la chanson Time to Make History, qui est exclusive à Persona 4 Golden. Cela a conduit beaucoup de gens à considérer que le remake incorporera des éléments de cette version améliorée. De plus, la bande-annonce montre un scooter qui n’était pas présent dans le jeu original, mais qui a fait partie de la jouabilité dans Golden, suggérant qu’il est possible que de nouvelles mécaniques et du contenu de cette extension aient été inclus. Ces observations des fans et des experts, comme le moddeur connu MeovvCAT, renforcent l’hypothèse selon laquelle Persona 4 Revival ne sera pas simplement un remake du jeu original, mais qu’il prendra plus au sérieux les éléments de sa version améliorée.
Le producteur de la série, lors de la présentation, a mentionné qu’ils « préparent activement le futur développement de la série Persona », ce qui a également suscité des spéculations sur un possible Persona 6 en développement. Cette affirmation a ravivé l’intérêt parmi les fans, qui attendent plus de nouvelles sur la direction future de la franchise.
Avec l’annonce de Persona 4 Revival, la communauté des fans est excitée, le considérant comme l’un des titres les plus attendus en développement. Au fur et à mesure que plus de détails seront révélés, le fervor pour la série semble indiquer un avenir prometteur pour les amateurs de JRPG et la saga Persona en particulier.