Il y a 22 jours depuis le début de l’année, et PlayStation célèbre en accueillant 2026 avec sa promotion Offres de Nouvel An. Depuis le lancement de cette campagne, les joueurs peuvent accéder à des réductions significatives sur des centaines de jeux vidéo pour PS4 et PS5, tous disponibles sur le PS Store. Cette initiative permet aux utilisateurs d’élargir leur bibliothèque numérique sans trop impacter leur budget. Plus de 2 000 jeux en promotion La promotion Offres de Nouvel An est une opportunité limitée qui sera valable jusqu’au 4 février. Par conséquent, les joueurs ont quelques jours pour explorer […]
Il y a 22 jours que l’année a commencé, et PlayStation célèbre en accueillant 2026 avec sa promotion Offres de Nouvel An. Depuis le lancement de cette campagne, les joueurs peuvent bénéficier de réductions significatives sur des centaines de jeux vidéo pour PS4 et PS5, tous disponibles sur la PS Store. Cette initiative permet aux utilisateurs d’élargir leur bibliothèque numérique sans trop impacter leur budget.
Plus de 2 000 jeux en promotion
La promotion Offres du Nouvel An est une opportunité limitée qui sera valable jusqu’au 4 février. Par conséquent, les joueurs ont quelques jours pour explorer les offres disponibles, comparer les prix et choisir les titres qu’ils souhaitent ajouter à leur collection. Avec plus de 2 000 jeux vidéo à prix réduits, et si l’on considère les DLC et les compléments, le nombre total d’articles dépasse les 3 000, offrant des réductions atteignant 75 % ou plus.
La promotion de PlayStation n’est pas seulement une stratégie pour accueillir la nouvelle année, mais aussi une excellente occasion pour les joueurs de se mettre à jour avec des titres qu’ils n’ont peut-être pas pu acquérir auparavant. Avec le temps qui passe, les passionnés de jeux vidéo doivent agir rapidement pour profiter de ces réductions avant la fin de la campagne le mois prochain. Sans aucun doute, c’est une occasion que de nombreux fans de PlayStation ne voudront pas manquer.
Resident Evil: Requiem est l’un des jeux les plus attendus de l’année, et avec sa sortie au coin de la rue, de nombreux joueurs cherchent à rafraîchir leur mémoire avec le dernier opus de la saga, Resident Evil Village, récemment disponible sur PlayStation Plus. Cette suite directe de Resident Evil 7 suit l’histoire d’Ethan Winters, qui, après avoir sauvé sa femme de la famille Baker, se retrouve plongé dans un nouveau cauchemar lorsque sa femme est assassinée et sa fille est enlevée par un groupe mystérieux dirigé par Chris Redfield. En chauffant les moteurs Dans cette nouvelle aventure, Ethan […]
Resident Evil : Requiem est l’un des jeux les plus attendus de l’année, et avec sa sortie qui approche à grands pas, de nombreux joueurs cherchent à rafraîchir leur mémoire avec le dernier opus de la saga, Resident Evil Village, récemment disponible sur PlayStation Plus. Cette suite directe de Resident Evil 7 suit l’histoire d’Ethan Winters, qui, après avoir sauvé sa femme de la famille Baker, se retrouve plongé dans un nouveau cauchemar lorsque sa femme est assassinée et que sa fille est enlevée par un groupe mystérieux dirigé par Chris Redfield.
Préparer les moteurs
Dans cette nouvelle aventure, Ethan se lance à la recherche de sa fille et fait face à une sinistre variété de créatures et d’ennemis dans un village terrifiant. Resident Evil Village combine la tension classique des premiers titres de la série avec des éléments d’action plus exagérés, tout en maintenant la perspective à la première personne qui permet aux joueurs de plonger dans l’horreur. Bien qu’il soit moins terrifiant que son prédécesseur, Village offre des sections mémorables qui ont résonné avec les joueurs, comme la rencontre iconique avec Lady Dimitrescu et les défis glaçants présentés par Donna Beneviento.
Le jeu se distingue par son casting de boss mémorables, chacun apportant son propre style unique d’horreur. De la présence intimidante de Lady Dimitrescu aux mécaniques innovantes de Donna Beneviento, chaque affrontement offre une expérience diversifiée et enrichissante. Avec un arsenal plus abondant que dans Resident Evil 7, Ethan apparaît comme un protagoniste plus capable, facilitant l’accès à la saga pour les nouveaux joueurs.
Resident Evil: Requiem n’aura pas de liens directs avec Village, mais l’atmosphère et le ton de ce dernier peuvent servir d’excellent prélude à ce que les fans peuvent attendre de leur retour à Raccoon City le mois prochain. Sans aucun doute, Resident Evil Village est un ajout que beaucoup attendaient dans le catalogue de PlayStation Plus et une expérience de survival horror qui mérite d’être explorée avant la sortie du nouveau volet.
Dans un tournant inattendu de l’histoire des jeux vidéo, il a été révélé que Microsoft a rejeté en 2001 l’opportunité d’avoir Grand Theft Auto III (GTA III) comme titre exclusif pour Xbox. Cette décision, mentionnée dans le documentaire Power On: The Story of Xbox, est considérée comme l’une des plus regrettées de l’histoire de l’entreprise. Rockstar, le créateur de la série, s’est approché de Microsoft avec le projet, mais les dirigeants, ne prévoyant pas l’impact que le jeu aurait, ont choisi de ne pas prendre de risques. Chez Microsoft, cela fait des années qu’il n’y a pas de vision d’avenir Selon Kevin Bachus, qui dans […]
Dans un tournant inattendu de l’histoire des jeux vidéo, il a été révélé que Microsoft a rejeté en 2001 l’opportunité d’avoir Grand Theft Auto III (GTA III) comme titre exclusif pour Xbox. Cette décision, mentionnée dans le documentaire Power On: The Story of Xbox, est considérée comme l’une des plus regrettées de l’histoire de l’entreprise. Rockstar, le créateur de la série, s’est approché de Microsoft avec le projet, mais les dirigeants, ne prévoyant pas l’impact que le jeu aurait, ont choisi de ne pas prendre de risques.
Chez Microsoft, cela fait des années qu’il n’y a plus de vision d’avenir
Selon Kevin Bachus, qui à l’époque dirigeait les relations de Xbox avec les développeurs externes, la transition du 2D au 3D semblait complexe. Ce manque de vision a permis à GTA III de devenir le jeu le plus vendu de 2001, avec 14,5 millions d’unités écoulées et, étonnamment, dépassant certains lancements qui avaient eu moins de succès. Ce fut un point crucial qui a aidé Sony à conclure un accord pour que le jeu soit temporairement exclusif à la PlayStation 2.
Des années plus tard, lors de l’E3 de 2006, Microsoft a corrigé sa stratégie en annonçant que Grand Theft Auto IV serait un lancement exclusif temporaire pour Xbox 360, un mouvement qui reflétait un changement dans la philosophie de l’entreprise concernant les titres de haut profil. Cette évolution dans la stratégie de Microsoft montre comment des décisions clés dans l’industrie des jeux vidéo peuvent radicalement changer le cours du marché, rappelant des situations similaires comme le refus de Nintendo envers Sony dans sa tentative de créer une console conjointe.
La saga Grand Theft Auto a parcouru un long chemin, passant des versions en 2D à un succès retentissant en 3D. Néanmoins, l’avenir de la console, marqué par des décisions stratégiques et des changements d’orientation, soulève un exercice de spéculation intéressant.Que se serait-il passé si GTA VI, dont la sortie est prévue pour novembre, avait été exclusif à Xbox ? L’industrie du jeu vidéo regorge d’alternatives qui auraient pu changer l’histoire.
Magic: The Gathering, depuis quelques années, s’est ouvert un espace très particulier dans les jeux de cartes à collectionner. En collaborant avec toutes sortes de franchises, il est devenu de plus en plus courant de trouver des cartes de toutes sortes de franchises, de personnages et même d’artistes. C’est quelque chose qui a eu à la fois des fans et des détracteurs parmi les joueurs de Magic, mais une chose est certaine : cela a ouvert le jeu à un public qui, auparavant, n’aurait même pas envisagé de s’en approcher. Bien que cela soit peut-être plus évident grâce à des collections comme celle d’Avatar : […]
Magic: The Gathering, depuis quelques années, s’est fait une place très particulière dans le monde des jeux de cartes à collectionner. En collaborant avec toutes sortes de franchises, il est devenu de plus en plus courant de trouver des cartes de toutes sortes de franchises, de personnages et même d’artistes. C’est quelque chose qui a suscité à la fois des fans et des détracteurs parmi les joueurs de Magic, mais une chose est certaine : cela a ouvert le jeu à un public qui, auparavant, n’aurait même pas envisagé de s’y intéresser.
Bien que cela soit peut-être plus évident grâce à des collections comme celle d’Avatar : Le Dernier Maître de l’Air, Le Seigneur des Anneaux ou Final Fantasy, ce n’est pas quelque chose de nouveau. Même si cela s’est produit et continue de se produire à plus petite échelle. Car chez Wizards of the Coast, la société mère du jeu, ils ont réalisé il y a longtemps les possibilités d’exploiter ces collaborations avec des cartes imprimées en dehors de la rotation naturelle du jeu. Et pour cela, ils ont créé un système de vente directe : Secret Lair :
Les cartes les plus originales du monde
La prémisse de Secret Lair est simple : créer de petites collections thématiques où tout est permis d’une manière qui serait impossible dans les grandes collections du jeu. Parfois des réimpressions de cartes déjà existantes, parfois des cartes totalement nouvelles, l’attrait de Secret Lair est qu’il est impossible de savoir ce qui sera présenté à chaque fois. C’est toujours une généreuse surprise.
Secret Lair est né en décembre 2019 avec sept drops en sept jours consécutifs, du 3 au 9 de ce même mois. Et en fait, ces sept drops nous montrent déjà assez bien à quoi nous pourrions nous attendre de Secret Lair à l’avenir. Deux d’entre eux, Bitterblossom Dreams et Eldraine Wonderlands, se concentraient sur le plan d’Eldraine, offrant des cartes iconiques et des terrains avec des illustrations de ce plan tant aimé par les fans de Magic. Pendant ce temps, Seeing Visions et OMG KITTIES! proposaient un thème clair : le premier était des cartes avec scry 2 avec une nouvelle illustration spectaculaire, et le second, bien sûr, était des cartes classiques de chatons maintenant particulièrement dodus et adorables.
Mais s’il y a eu des drops qui ont marqué le ton de Secret Lair, ce sont les trois restants. Restless In Peace, < explosions sounds > et Kaleidoscope Killers avaient non seulement un thème particulier chacun, mais en plus, ils avaient un artiste unique. Restless In Peace était des cartes liées au cimetière illustrées par Dan Mumford, illustrateur de Dungeons & Dragons. < explosions sounds > étaient des cartes de gobelins illustrées par Mike Uziel, connu pour son style dynamique et semblable à celui d’une figurine d’action. Et Kaleidoscope Killers étaient des cartes de cinq couleurs illustrées par Justine Jones, déjà l’une des figures les plus mythiques de Magic: The Gathering.
Cela a ouvert la voie à ce que l’on pouvait attendre de Secret Lair. Des thèmes concrets, des artistes spécifiques apportant leur propre perspective sur ce thème, et une manière de donner un ton distinctif aux collections. Jusqu’à l’arrivée de Universe Beyond.
Universe Beyond regroupe toutes les cartes qui n’appartiennent pas à l’univers de Magic: The Gathering, mais à toute autre IP qui n’appartient pas à Hasbro. Et tout a commencé avec Secret Lair. La première était The Walking Dead, en 2020, et c’était la première fois que de nouvelles cartes avec des mécaniques uniques étaient introduites, ne faisant pas partie de l’univers de Magic. Cela a provoqué de grands conflits parmi les fans de Magic, mais cela a finalement été un succès. Cela a ouvert la voie à ce que nous connaissons aujourd’hui : des collections complètes dédiées à d’autres univers qui ne sont pas ceux de Magic: The Gathering.
Mais il y a aussi des collections de Secret Lair qui sont dédiées à des univers qui ne sont pas de Magic. Parmi elles, on trouve particulièrement les collections de Hatsune Miku, celle de Bob l’Éponge ou, actuellement disponible, celle de PlayStation avec plusieurs franchises iconiques du fabricant de jeux vidéo japonais. Cela montre qu’il y en a pour tout le monde ici.
Parce que, et c’est la clé de Secret Lair, toutes ses offres sont temporaires. Les cartes sont limitées et durent jusqu’à ce qu’elles soient épuisées. Elles sont lancées à une date spécifique, retirées une fois le prochain drop arrivé et il faut être attentif pour ne pas se les faire piquer par d’autres collectionneurs ou joueurs si nous les voulons. Des collections aussi prisées que celles des cartes de Junji Ito ou de Yoji Shinkawa se sont envolées en quelques minutes, et il est à prévoir que cela se reproduise à l’avenir lorsque des artistes de renom se prêteront à illustrer des cartes du jeu.
Mais c’est ça la magie de Secret Lair. Vous n’avez pas besoin des cartes qu’ils vendent pour jouer à Magic, mais si vous aimez les IP du Universe Beyond qu’ils sortent à un moment donné, ou si vous aimez beaucoup un artiste en particulier, vous allez vouloir avoir un drop en particulier. Et ça, chez Wizards, ils le savent. C’est pourquoi il est important de connaître Secret Lair. Parce que c’est là que la magie opère.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Marathon, le projet ambitieux de PlayStation et Bungie, a été au centre de controverses depuis son annonce. Les critiques initiales, provenant de la communauté des joueurs, ont conduit les développeurs à prendre la décision de retarder son lancement pour effectuer des ajustements et améliorer l’expérience de jeu. Maintenant, il a été confirmé que le titre aura une fenêtre de lancement en mars 2026, avec un prix fixé à 39,99 euros. Un jeu entraîné par la polémique Le studio a travaillé sur plusieurs bêta fermées et a mis en œuvre des changements significatifs dans la conception du multijoueur, cherchant à peaufiner les aspérités qui […]
Marathon, le projet ambitieux de PlayStation et Bungie, a été au centre de controverses depuis son annonce. Les critiques initiales, venant de la communauté des joueurs, ont conduit les développeurs à décider de retarder son lancement afin d’apporter des ajustements et d’améliorer l’expérience de jeu. Maintenant, il a été confirmé que le titre aura une fenêtre de lancement en mars 2026, avec un prix fixé à 39,99 euros.
Un jeu entraîné par la polémique
Le studio a travaillé sur plusieurs bêtas fermées et a mis en œuvre des changements significatifs dans le design du multijoueur, cherchant à peaufiner les aspérités qui ont surgi après les réactions initiales. Bungie a affirmé que son objectif est d’offrir une expérience de combat fluide et intense, adaptée pour tirer le meilleur parti du matériel de la PlayStation 5. « Nous avons conçu Marathon pour qu’il brille sur PlayStation 5 », ont déclaré les développeurs dans un récent blog de PlayStation.
Le développement de Marathon a été accompagné du lancement d’une vidéo intitulée « Vision of Marathon | Bungie ViDoc », où l’on approfondit les changements réalisés et l’évolution du multijoueur. À mesure que la date de lancement approche, on s’attend à ce que Bungie partage plus de détails sur le jeu, y compris sa sortie définitive et de nouvelles fonctionnalités que les joueurs pourront attendre.
D’autre part, la polémique autour de l’utilisation non autorisée des créations de l’artiste Fern ‘4nt1r34l’ Hook a également marqué le chemin de Marathon. Après plusieurs mois de tension, un accord satisfaisant a été atteint, permettant à Bungie de se concentrer pleinement sur l’achèvement de son projet. Avec ces avancées et l’engagement de l’équipe, Marathon espère devenir une expérience multijoueur acclamée lorsqu’elle arrivera enfin en 2026.
La PlayStation 4, lancée en 2013, continuera étonnamment à recevoir du support pendant au moins deux ans de plus, ce qui pourrait prolonger son cycle de vie jusqu’à un impressionnant total de 14 ans. Cette annonce renforce l’idée que la PS4 n’est pas prête à mourir, malgré l’arrivée de sa successeur, la PS5. Lors des récents The Game Awards 2025, plusieurs développeurs et éditeurs ont confirmé leurs plans pour continuer à sortir des jeux vidéo sur cette console, comme c’est le cas de Megaman Dual Override, qui verra le jour en 2027. PS4 ne meurt jamais Avec plus de 117 millions d’unités […]
La PlayStation 4, lancée en 2013, continuera étonnamment à recevoir du support pendant au moins deux ans de plus, ce qui pourrait prolonger son cycle de vie jusqu’à un impressionnant total de 14 ans. Cette annonce renforce l’idée que la PS4 n’est pas prête à disparaître, malgré l’arrivée de sa successeure, la PS5. Lors des récents The Game Awards 2025, plusieurs développeurs et éditeurs ont confirmé leurs plans pour continuer à sortir des jeux vidéo sur cette console, comme c’est le cas de Megaman Dual Override, qui verra le jour en 2027.
La PS4 ne meurt jamais
Avec plus de 117 millions d’unités vendues, la large base d’utilisateurs de la PS4 a incité de nombreux studios tiers à maintenir le support pour cette console, même si PlayStation Studios a redirigé son attention vers la PS5. Ce scénario soulève la possibilité que la PS4 dépasse la mythique PlayStation 2, qui a eu un cycle commercial de 13 ans, depuis son lancement en 2000 jusqu’au dernier jeu, Pro Evolution Soccer 2014.
Bien que de grands titres comme Call of Duty et EA Sports FC puissent cesser d’être développés pour la PS4 à partir de 2026, de nombreux jeux indie, qui sont généralement plus accessibles en termes d’exigences techniques, pourraient continuer à arriver sur la console pendant une période encore plus prolongée. Cela suggère qu’au moins dans les prochaines années, la PS4 restera pertinente sur le marché.
Pendant ce temps, on specule que la longévité de la PS4 pourrait même permettre à certains titres d’arriver sur la plateforme même après le lancement de la PlayStation 6. La persistance de cette console dans l’industrie du jeu vidéo souligne à la fois son impact culturel et son importance économique, un héritage qui continue de croître dans un paysage technologique en constante évolution.
La nouvelle proposition de Housemarque, intitulée Saros, se profile comme l’une des grandes promesses du genre action et science-fiction, avec son lancement prévu pour le 20 mars 2026. Récemment, le jeu a été enregistré dans un système de classification des âges de Taïwan, qui inclut à la fois une version standard et une Deluxe Edition, ce qui suggère que les joueurs pourront opter pour un achat incluant du contenu supplémentaire. Un jeu qui veut faire sensation Cet enregistrement se produit à l’approche des The Game Awards 2025, un événement connu pour révéler des annonces excitantes dans […]
La nouvelle proposition de Housemarque, intitulée Saros, se profile comme l’une des grandes promesses du genre action et science-fiction, avec son lancement prévu pour le 20 mars 2026. Récemment, le jeu a été enregistré dans un système de classification des âges de Taïwan, qui inclut à la fois une version standard et une Deluxe Edition, ce qui suggère que les joueurs pourront opter pour un achat incluant du contenu supplémentaire.
Un jeu qui veut faire sensation
Ce registre se produit à l’approche des The Game Awards 2025, un événement connu pour révéler des annonces passionnantes dans l’industrie du jeu vidéo. Cela a conduit à des spéculations sur la possibilité que PlayStation présente plus de matériel sur Saros pendant la gala et ouvre les réservations, permettant aux fans de sécuriser leur copie avant le lancement officiel.
Avec des attentes croissantes et un focus clair sur ce qui définit Housemarque, Saros est destiné à devenir une référence dans la prochaine génération de jeux vidéo. À l’approche de son lancement, tous les regards seront tournés vers l’événement des The Game Awards 2025, où d’autres détails pourraient être révélés pour maintenir l’excitation vivante parmi les fans.
Dans un tournant inattendu dans le monde des jeux vidéo, Microsoft a commencé à porter des titres Xbox sur les consoles PlayStation, y compris des jeux populaires comme Sea of Thieves et Forza Horizon 5. Ce mouvement a été largement motivé par l’initiative de Jorg Neumann, responsable du projet Microsoft Flight Simulator 2024, qui a initialement proposé l’idée de lancer ce simulateur de vol sur PS5. Les avions se vendent Le développement de Flight Simulator 2024 a représenté un défi significatif pour l’équipe, notamment en ce qui concerne la taille du jeu. Au départ, le titre occupait 120 Go […]
Dans un tournant inattendu dans le monde des jeux vidéo, Microsoft a commencé à porter des titres Xbox sur les consoles PlayStation, y compris des jeux populaires comme Sea of Thieves et Forza Horizon 5. Ce mouvement a été largement motivé par l’initiative de Jorg Neumann, responsable du projet Microsoft Flight Simulator 2024, qui a initialement proposé l’idée de lancer ce simulateur de vol sur PS5.
Les avions se vendent
Le développement de Flight Simulator 2024 a représenté un défi significatif pour l’équipe, notamment en ce qui concerne la taille du jeu. Initialement, le titre occupait 120 Go à son lancement et, en 2023, il atteignait 300 Go. Pour faciliter son arrivée sur d’autres plateformes, une solution innovante a été choisie en déplaçant une grande partie du jeu dans le cloud, réussissant à réduire sa taille à seulement 8 Go.
Neumann a partagé dans une récente interview que c’était sa suggestion de relever le défi de porter Flight Simulator sur la plateforme de Sony. Bien que lors de ses premières conversations la réponse ait été négative, l’intérêt de Sony est ensuite apparu, motivant une collaboration qui contribuerait finalement à une série de lancements importants pour la console concurrente.
L’arrivée de Microsoft Flight Simulator 2024 sur PS5 a ouvert la porte à un flux continu de titres Xbox dans l’écosystème PlayStation. Neumann estime que le succès du simulateur a été un déclencheur pour cette avalanche de lancements, catalysant un changement significatif dans la stratégie de Microsoft dans le secteur du jeu vidéo, où l’exclusivité commence à être réévaluée.
Ce mouvement ne représente pas seulement une évolution dans la relation entre les deux entreprises, mais il anticipe également une ère où les joueurs de différentes plateformes peuvent profiter de titres qui étaient auparavant exclusifs, élargissant considérablement les options disponibles sur le marché.
Kojima Productions pourrait être sur le point de porter Death Stranding 2 : On The Beach sur PC, selon une récente liste de l’Entertainment Software Ratings Board qui suggère un lancement imminent. Cette information a été publiée puis supprimée, ce qui indique que l’arrivée du jeu sur PC n’est pas seulement possible, mais pourrait se concrétiser bientôt. Adieu à l’exclusivité Dans un changement notable de stratégie, PlayStation accélère le processus de lancement de ses jeux sur PC, contrairement à son ancienne habitude d’attendre plusieurs années avant de le faire. Un exemple récent de cette approche plus […]
Kojima Productions pourrait être sur le point de porter Death Stranding 2 : On The Beach sur PC, selon une récente liste de l’Entertainment Software Ratings Board qui suggère un lancement imminent. Ette information a été publiée puis supprimée, ce qui indique que l’arrivée du jeu sur PC n’est pas seulement possible, mais pourrait se concrétiser bientôt.
Au revoir à l’exclusivité
Dans un changement notable de stratégie, PlayStation accélère le processus de lancement de ses jeux sur PC, contrairement à son ancienne habitude d’attendre plusieurs années avant de le faire. Un exemple récent de cette approche plus agile est le lancement de Spider-Man 2, qui ne verra pas sa version pour PC avant janvier 2025. Cette manœuvre pourrait faire partie d’un effort pour capitaliser sur un marché plus large, en suivant l’exemple d’autres plateformes qui ont adopté une approche similaire.
Death Stranding 2 a été nominé à sept prix lors des prochains Game Awards, se distinguant comme l’un des meilleurs jeux de l’année, et il a obtenu un score de 9 de la part d’Inverse, qui le décrit comme plus cohérent, raffiné et complètement développé que le premier. Les connexions entre le producteur de l’événement, Geoff Keighley, et le créateur du jeu, Hideo Kojima, alimentent des rumeurs sur une possible annonce du jeu durant la cérémonie, qui pourrait inclure un lancement surprise pour PC.
Bien qu’il y ait des indices que Death Stranding 2 arrivera bientôt sur PC, la question persiste sur la façon dont cela affectera son exclusivité sur consoles. Si la fenêtre d’exclusivité est réduite, les utilisateurs de PlayStation pourraient voir les ventes de ce titre à gros budget affectées. D’un autre côté, les joueurs Xbox pourraient bénéficier d’un lancement plus rapide sur leur plateforme par rapport au premier jeu, qui a mis cinq ans à arriver sur Xbox.
La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes productions audiovisuelles depuis un certain temps, notamment dans le cinéma et la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Et quelque chose de similaire s’est produit avec ses jeux vidéo. Ceux-ci n’ont commencé à cartonner que très récemment auprès du public en dehors de l’Asie. Le dernier exemple d’un jeu qui a fait un tabac et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus […]
La Chine suscite peu à peu l’intérêt du public occidental. Bien qu’elle produise d’excellentes œuvres audiovisuelles depuis un certain temps, notamment au cinéma et à la télévision, cela ne fait que quelques années que l’on commence à considérer que son cinéma peut également être commercial en dehors de ses frontières. Il en va de même pour ses jeux vidéo, qui commencent tout juste à cartonner auprès du public en dehors de l’Asie.
Le dernier cas d’un jeu qui a fait sensation et qui commence à s’emparer du marché occidental est un jeu qui ne pourrait pas être plus chinois dans tout ce qu’il fait. Et son nom est Where Winds Meet.
Un jeu avec une saveur chinoise, mais un style occidental
Ce RPG d’action en monde ouvert nous propose quelque chose de très différent de ce à quoi nous sommes habitués dans ce type de jeux : vivre notre propre histoire de wuxia. Qu’est-ce que le wuxia ? Ce sont des histoires de chevalerie de héros itinérants qui errent à travers la Chine, résolvant des problèmes où qu’ils les rencontrent, utilisant des arts martiaux et des mouvements spectaculaires qui défient la logique et la physique de la réalité. Quelque chose que le jeu a parfaitement capté.
Situés dans la période des cinq dynasties et des dix royaumes, qui a duré de 907 à 960 et a été une époque de tremblements politiques et sociaux pour la Chine, notre obligation sera d’agir comme un chevalier à travers son immense monde. Résolvant des problèmes et veillant à nous faire une réputation d’artiste martial à travers tout le pays.
Et ce ne sera pas parce que nous n’avons pas d’espace à parcourir et des choses à faire. Avec 20 carrés de carte et la possibilité de se spécialiser dans plusieurs arts martiaux, l’utilisation d’armes, ainsi que de nombreuses arts mystiques, le jeu nous offre de nombreuses façons de créer notre propre légende. Et beaucoup de gens le font déjà.
Bien que le jeu soit officiellement sorti le 14 novembre dernier en Europe et aux États-Unis, il est disponible sur PC depuis le 27 décembre en Chine. Avec trois millions de téléchargements dans les quatre premiers jours suivant son lancement, Where Winds Meet est devenu l’un des jeux les plus importants de cette année dès le départ.
Quelque chose qui n’a fait que croître depuis son lancement en Occident. Apparaissant sur PlayStation, Steam et Epic, 40 minutes après son lancement, il y avait 500 000 joueurs rien qu’en Europe et aux États-Unis, atteignant plus de deux millions au cours de ses premières 24 heures. Avec un pic de 190 000 joueurs simultanés sur Steam, il est devenu le septième jeu le plus vendu de l’histoire de Steam, le cinquième le plus joué et le deuxième le plus regardé le jour de son lancement.
Les raisons sont que le jeu, en plus d’être visuellement très attrayant et de nous offrir une liberté radicale et un style différent de celui du RPG d’action typique, est gratuit. Nous n’avons pas à payer quoi que ce soit pour jouer, ce qui rend sa monétisation très douce pour les normes de ce type de jeux.
Pour cela, si vous êtes amateur de jeux comme The Witcher 3 et que l’esthétique wuxia vous attire ne serait-ce qu’un peu, vous ne devriez pas manquer Where Winds Meet. Car peu de jeux vont cartonner de la manière dont celui-ci le fait, et en plus, cela ne vous coûtera même pas d’argent pour vérifier si le buzz était justifié ou non.