Le réalisateur japonais reconnu Mamoru Oshii a partagé sa profonde passion pour Fallout 4, révélant qu’il a consacré près de 10 000 heures au jeu, ce qui en fait son titre préféré. Lors d’une récente célébration du 30e anniversaire de Ghost in the Shell, Oshii a expliqué qu’il avait joué environ 2 000 heures sur PlayStation et 8 000 autres sur Steam. Il a souligné que Fallout 4, pour lui, est “un jeu qui semble avoir été créé selon mes propres désirs”, notamment grâce à son système de visée VATS, qui s’adapte à son style de jeu. Obsédé par le jeu, pas par son histoire […]
Le réalisateur japonais reconnu Mamoru Oshii a partagé sa profonde passion pour Fallout 4, révélant qu’il a consacré près de 10 000 heures au jeu, ce qui en fait son titre préféré. Lors d’une récente célébration du 30e anniversaire de Ghost in the Shell, Oshii a expliqué qu’il a joué environ 2 000 heures sur PlayStation et 8 000 autres sur Steam. Il a souligné que Fallout 4, pour lui, est « un jeu qui semble avoir été créé selon mes propres désirs », notamment grâce à son système de visée VATS, qui s’adapte à son style de jeu.
Obsessionné par le jeu, pas par son histoire
Malgré le nombre d’heures jouées, Oshii a choisi une approche singulière : il a décidé d’ignorer l’histoire principale du jeu et les différentes factions, optant pour un style de jeu plus solitaire et axé sur la survie. Son expérience repose sur l’exploration du monde post-apocalyptique de Fallout 4 sans compromis avec des organisations comme la Brotherhood of Steel, qu’il qualifie même de parallèle avec les nazis, et qu’il détruit chaque fois qu’il la croise sur son chemin.
Oshii s’est manifesté contre le fait de rejoindre l’une des factions du jeu, représentant une sorte de loup solitaire qui préfère survivre de la manière la plus directe possible, même si cela signifie être chassé par des créatures comme les Deathclaws ou attaquer des planques de raiders. Cette manière particulière de jouer met en évidence la flexibilité et l’attrait durable de Fallout 4, qui permet aux joueurs d’explorer des styles très variés et personnalisés.
La manière dont Oshii se rapporte au jeu reflète non seulement sa passion, mais aussi une critique profonde de la façon dont la violence est présentée dans les jeux RPG. À travers son voyage dans le désert, il trouve une expérience qui, bien que extrême et isolée, est profondément satisfaisante.
Le lancement tant attendu de la PlayStation 6 (PS6) est encore loin, car on estime que Sony ne la présentera pas avant 2029. En interne, la société semble peu disposée à laisser derrière elle sa console actuelle à succès, la PS5, à court terme. Cette situation pourrait bénéficier à Microsoft, dont les rumeurs suggèrent que sa prochaine génération de Xbox pourrait arriver en 2027. La question qui se pose est de savoir si Sony permettra à Microsoft d’avoir un avantage de deux ans sur le marché. Pendant ce temps, des spécifications sur la PS6 ont commencé à fuiter, suscitant une grande attente. Selon le fiable leaker Kepler […]
Le lancement tant attendu de la PlayStation 6 (PS6) est encore loin, car on estime que Sony ne la présentera pas avant 2029. En interne, la société semble ne pas être prête à abandonner sa console actuelle à succès, la PS5, à court terme.
Cette situation pourrait bénéficier à Microsoft, dont les rumeurs suggèrent que sa prochaine génération de Xbox pourrait arriver en 2027. La question qui se pose est de savoir si Sony permettra à Microsoft d’avoir un avantage de deux ans sur le marché.
En attendant, des spécifications sur la PS6 commencent à fuiter, suscitant une grande attente. Selon le fiable leaker Kepler L2, la nouvelle console pourrait disposer de 30 Go de RAM GDDR7, ce qui représente une amélioration significative par rapport à la PS5.
32 Go et un GPU comme jamais vu auparavant dans une console
La capacité de RAM est fondamentale, car un plus grand volume permet un rendement plus rapide et efficace. On estime que la PS6 pourrait offrir une vitesse de traitement environ 42 % supérieure à celle de son prédécesseur.
Cependant, la crise actuelle de production de RAM soulève des questions sur le prix de la PS6, qui pourrait dépasser celui de la PS5, surtout en tenant compte du coût élevé des composants.
Bien que le lancement de la PS6 soit encore à plusieurs années, les passionnés de jeux vidéo peuvent envisager de commencer à économiser pour l’acquérir. Avec les dernières rumeurs et fuites, la nouvelle console promet d’être une amélioration considérable de l’expérience de jeu, restant pertinente dans un marché compétitif.
Les jeux PlayStation Plus de ce mois-ci sont déjà là. À partir du 2 février 2026, les abonnés de PlayStation Plus pourront accéder à une nouvelle sélection de jeux disponibles pour PS4 et PS5. Ce mois-ci, Sony continue sa tradition d’enrichir le catalogue du service d’abonnement, en offrant un large éventail de titres dans les catégories Essential, Extra et Premium. Un peu de tout La première des nouvelles additions est Subnautica: Below Zero, reconnu comme l’une des expériences de survie les plus appréciées ces dernières années. Les joueurs pourront explorer la mystérieuse planète 4546B et faire face à […]
Les jeux PlayStation Plus de ce mois-ci sont enfin là. À partir du 2 février 2026, les abonnés de PlayStation Plus pourront accéder à une nouvelle sélection de jeux disponibles pour PS4 et PS5. Ce mois-ci, Sony poursuit sa tradition d’enrichir le catalogue du service d’abonnement, en offrant une large gamme de titres dans les catégories Essential, Extra et Premium.
De tout un peu
La première des incorporations est Subnautica: Below Zero, reconnu comme l’une des expériences de survie les plus appréciées ces dernières années. Les joueurs pourront explorer la mystérieuse planète 4546B et faire face à ses défis océaniques. De plus, les amateurs de science-fiction pourront profiter de Ultros, un titre qui se distingue par son style artistique captivant créé par El Huervo, connu pour son travail sur Hotline Miami. La bande sonore, composée et interprétée par Ratvader – Oscar Rydelius, promet d’ajouter un nouveau niveau d’immersion à l’expérience de jeu.
Les abonnés doivent garder à l’esprit qu’ils auront jusqu’au 2 mars pour télécharger ces nouveaux titres. De plus, tils ont jusqu’au 2 février pour ajouter les jeux de janvier à leur catalogue personnel, s’assurant ainsi de ne manquer aucune des offres précédemment proposées.
Des expériences de survie aux simulateurs de combat aérien, ce mois-ci promet de divertir les abonnés et de les garder en train de jouer sans relâche.
Dans une tendance qui pourrait affecter les consommateurs de jeux vidéo dans les prochaines années, PlayStation et Microsoft ont annoncé des augmentations de prix pour leurs consoles PS5 et produits Xbox à partir de 2025. Ce changement se produit dans un contexte économique compliqué qui, selon le rapport de Niko Partners, pourrait également impacter la très attendue Nintendo Switch 2, avec un possible ajustement de prix prévu pour 2026. Cela ne va faire qu’augmenter Niko Partners a identifié plusieurs raisons qui pourraient justifier l’augmentation du prix de la Nintendo Switch 2, parmi lesquelles, l’augmentation des tarifs douaniers, la hausse […]
Dans une tendance qui pourrait affecter les consommateurs de jeux vidéo dans les prochaines années, PlayStation et Microsoft ont annoncé des augmentations de prix pour leurs consoles PS5 et produits Xbox à partir de 2025. Ce changement intervient dans un contexte économique compliqué qui, selon le rapport de Niko Partners, pourrait également impacter la très attendue Nintendo Switch 2, avec un possible ajustement de prix prévu pour 2026.
Ça ne va aller qu’en s’aggravant
Niko Partners a identifié plusieurs raisons qui pourraient justifier l’augmentation du prix de la Nintendo Switch 2, parmi lesquelles, l’augmentation des tarifs douaniers, la hausse des coûts des composants comme la mémoire et les conditions macroéconomiques générales. Il est rapporté que le coût de production des composants clés a augmenté de 41 % au dernier trimestre de 2025, ce qui pourrait contraindre Nintendo à reconsidérer sa stratégie de prix.
Bien que la Nintendo Switch 2 ait été maintenue à un prix compétitif de 449 dollars l’année dernière, ce chiffre pourrait disparaître au profit d’un nouveau pack qui coûterait 499 dollars, incluant un jeu, selon les projections de Niko Partners. Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a commenté que l’entreprise surveille de près la situation de la demande de RAM et d’autres facteurs économiques, soulignant la préoccupation croissante parmi les investisseurs. Actuellement, le prix des actions de Nintendo a chuté de 33 %, ce qui ajoute une pression sur la société pour qu’elle mette en œuvre des changements afin de récupérer sa valeur de marché.
Avec un climat économique incertain et une concurrence croissante, l’avenir des consoles de jeux vidéo semble être à un carrefour. Des rumeurs suggèrent que Nintendo pourrait suivre les traces de ses concurrents, ce qui pourrait bouleverser le paysage du marché des jeux vidéo dans les années à venir.
Il y a 22 jours depuis le début de l’année, et PlayStation célèbre en accueillant 2026 avec sa promotion Offres de Nouvel An. Depuis le lancement de cette campagne, les joueurs peuvent accéder à des réductions significatives sur des centaines de jeux vidéo pour PS4 et PS5, tous disponibles sur le PS Store. Cette initiative permet aux utilisateurs d’élargir leur bibliothèque numérique sans trop impacter leur budget. Plus de 2 000 jeux en promotion La promotion Offres de Nouvel An est une opportunité limitée qui sera valable jusqu’au 4 février. Par conséquent, les joueurs ont quelques jours pour explorer […]
Il y a 22 jours que l’année a commencé, et PlayStation célèbre en accueillant 2026 avec sa promotion Offres de Nouvel An. Depuis le lancement de cette campagne, les joueurs peuvent bénéficier de réductions significatives sur des centaines de jeux vidéo pour PS4 et PS5, tous disponibles sur la PS Store. Cette initiative permet aux utilisateurs d’élargir leur bibliothèque numérique sans trop impacter leur budget.
Plus de 2 000 jeux en promotion
La promotion Offres du Nouvel An est une opportunité limitée qui sera valable jusqu’au 4 février. Par conséquent, les joueurs ont quelques jours pour explorer les offres disponibles, comparer les prix et choisir les titres qu’ils souhaitent ajouter à leur collection. Avec plus de 2 000 jeux vidéo à prix réduits, et si l’on considère les DLC et les compléments, le nombre total d’articles dépasse les 3 000, offrant des réductions atteignant 75 % ou plus.
La promotion de PlayStation n’est pas seulement une stratégie pour accueillir la nouvelle année, mais aussi une excellente occasion pour les joueurs de se mettre à jour avec des titres qu’ils n’ont peut-être pas pu acquérir auparavant. Avec le temps qui passe, les passionnés de jeux vidéo doivent agir rapidement pour profiter de ces réductions avant la fin de la campagne le mois prochain. Sans aucun doute, c’est une occasion que de nombreux fans de PlayStation ne voudront pas manquer.
Resident Evil: Requiem est l’un des jeux les plus attendus de l’année, et avec sa sortie au coin de la rue, de nombreux joueurs cherchent à rafraîchir leur mémoire avec le dernier opus de la saga, Resident Evil Village, récemment disponible sur PlayStation Plus. Cette suite directe de Resident Evil 7 suit l’histoire d’Ethan Winters, qui, après avoir sauvé sa femme de la famille Baker, se retrouve plongé dans un nouveau cauchemar lorsque sa femme est assassinée et sa fille est enlevée par un groupe mystérieux dirigé par Chris Redfield. En chauffant les moteurs Dans cette nouvelle aventure, Ethan […]
Resident Evil : Requiem est l’un des jeux les plus attendus de l’année, et avec sa sortie qui approche à grands pas, de nombreux joueurs cherchent à rafraîchir leur mémoire avec le dernier opus de la saga, Resident Evil Village, récemment disponible sur PlayStation Plus. Cette suite directe de Resident Evil 7 suit l’histoire d’Ethan Winters, qui, après avoir sauvé sa femme de la famille Baker, se retrouve plongé dans un nouveau cauchemar lorsque sa femme est assassinée et que sa fille est enlevée par un groupe mystérieux dirigé par Chris Redfield.
Préparer les moteurs
Dans cette nouvelle aventure, Ethan se lance à la recherche de sa fille et fait face à une sinistre variété de créatures et d’ennemis dans un village terrifiant. Resident Evil Village combine la tension classique des premiers titres de la série avec des éléments d’action plus exagérés, tout en maintenant la perspective à la première personne qui permet aux joueurs de plonger dans l’horreur. Bien qu’il soit moins terrifiant que son prédécesseur, Village offre des sections mémorables qui ont résonné avec les joueurs, comme la rencontre iconique avec Lady Dimitrescu et les défis glaçants présentés par Donna Beneviento.
Le jeu se distingue par son casting de boss mémorables, chacun apportant son propre style unique d’horreur. De la présence intimidante de Lady Dimitrescu aux mécaniques innovantes de Donna Beneviento, chaque affrontement offre une expérience diversifiée et enrichissante. Avec un arsenal plus abondant que dans Resident Evil 7, Ethan apparaît comme un protagoniste plus capable, facilitant l’accès à la saga pour les nouveaux joueurs.
Resident Evil: Requiem n’aura pas de liens directs avec Village, mais l’atmosphère et le ton de ce dernier peuvent servir d’excellent prélude à ce que les fans peuvent attendre de leur retour à Raccoon City le mois prochain. Sans aucun doute, Resident Evil Village est un ajout que beaucoup attendaient dans le catalogue de PlayStation Plus et une expérience de survival horror qui mérite d’être explorée avant la sortie du nouveau volet.
Dans un tournant inattendu de l’histoire des jeux vidéo, il a été révélé que Microsoft a rejeté en 2001 l’opportunité d’avoir Grand Theft Auto III (GTA III) comme titre exclusif pour Xbox. Cette décision, mentionnée dans le documentaire Power On: The Story of Xbox, est considérée comme l’une des plus regrettées de l’histoire de l’entreprise. Rockstar, le créateur de la série, s’est approché de Microsoft avec le projet, mais les dirigeants, ne prévoyant pas l’impact que le jeu aurait, ont choisi de ne pas prendre de risques. Chez Microsoft, cela fait des années qu’il n’y a pas de vision d’avenir Selon Kevin Bachus, qui dans […]
Dans un tournant inattendu de l’histoire des jeux vidéo, il a été révélé que Microsoft a rejeté en 2001 l’opportunité d’avoir Grand Theft Auto III (GTA III) comme titre exclusif pour Xbox. Cette décision, mentionnée dans le documentaire Power On: The Story of Xbox, est considérée comme l’une des plus regrettées de l’histoire de l’entreprise. Rockstar, le créateur de la série, s’est approché de Microsoft avec le projet, mais les dirigeants, ne prévoyant pas l’impact que le jeu aurait, ont choisi de ne pas prendre de risques.
Chez Microsoft, cela fait des années qu’il n’y a plus de vision d’avenir
Selon Kevin Bachus, qui à l’époque dirigeait les relations de Xbox avec les développeurs externes, la transition du 2D au 3D semblait complexe. Ce manque de vision a permis à GTA III de devenir le jeu le plus vendu de 2001, avec 14,5 millions d’unités écoulées et, étonnamment, dépassant certains lancements qui avaient eu moins de succès. Ce fut un point crucial qui a aidé Sony à conclure un accord pour que le jeu soit temporairement exclusif à la PlayStation 2.
Des années plus tard, lors de l’E3 de 2006, Microsoft a corrigé sa stratégie en annonçant que Grand Theft Auto IV serait un lancement exclusif temporaire pour Xbox 360, un mouvement qui reflétait un changement dans la philosophie de l’entreprise concernant les titres de haut profil. Cette évolution dans la stratégie de Microsoft montre comment des décisions clés dans l’industrie des jeux vidéo peuvent radicalement changer le cours du marché, rappelant des situations similaires comme le refus de Nintendo envers Sony dans sa tentative de créer une console conjointe.
La saga Grand Theft Auto a parcouru un long chemin, passant des versions en 2D à un succès retentissant en 3D. Néanmoins, l’avenir de la console, marqué par des décisions stratégiques et des changements d’orientation, soulève un exercice de spéculation intéressant.Que se serait-il passé si GTA VI, dont la sortie est prévue pour novembre, avait été exclusif à Xbox ? L’industrie du jeu vidéo regorge d’alternatives qui auraient pu changer l’histoire.
Magic: The Gathering, depuis quelques années, s’est ouvert un espace très particulier dans les jeux de cartes à collectionner. En collaborant avec toutes sortes de franchises, il est devenu de plus en plus courant de trouver des cartes de toutes sortes de franchises, de personnages et même d’artistes. C’est quelque chose qui a eu à la fois des fans et des détracteurs parmi les joueurs de Magic, mais une chose est certaine : cela a ouvert le jeu à un public qui, auparavant, n’aurait même pas envisagé de s’en approcher. Bien que cela soit peut-être plus évident grâce à des collections comme celle d’Avatar : […]
Magic: The Gathering, depuis quelques années, s’est fait une place très particulière dans le monde des jeux de cartes à collectionner. En collaborant avec toutes sortes de franchises, il est devenu de plus en plus courant de trouver des cartes de toutes sortes de franchises, de personnages et même d’artistes. C’est quelque chose qui a suscité à la fois des fans et des détracteurs parmi les joueurs de Magic, mais une chose est certaine : cela a ouvert le jeu à un public qui, auparavant, n’aurait même pas envisagé de s’y intéresser.
Bien que cela soit peut-être plus évident grâce à des collections comme celle d’Avatar : Le Dernier Maître de l’Air, Le Seigneur des Anneaux ou Final Fantasy, ce n’est pas quelque chose de nouveau. Même si cela s’est produit et continue de se produire à plus petite échelle. Car chez Wizards of the Coast, la société mère du jeu, ils ont réalisé il y a longtemps les possibilités d’exploiter ces collaborations avec des cartes imprimées en dehors de la rotation naturelle du jeu. Et pour cela, ils ont créé un système de vente directe : Secret Lair :
Les cartes les plus originales du monde
La prémisse de Secret Lair est simple : créer de petites collections thématiques où tout est permis d’une manière qui serait impossible dans les grandes collections du jeu. Parfois des réimpressions de cartes déjà existantes, parfois des cartes totalement nouvelles, l’attrait de Secret Lair est qu’il est impossible de savoir ce qui sera présenté à chaque fois. C’est toujours une généreuse surprise.
Secret Lair est né en décembre 2019 avec sept drops en sept jours consécutifs, du 3 au 9 de ce même mois. Et en fait, ces sept drops nous montrent déjà assez bien à quoi nous pourrions nous attendre de Secret Lair à l’avenir. Deux d’entre eux, Bitterblossom Dreams et Eldraine Wonderlands, se concentraient sur le plan d’Eldraine, offrant des cartes iconiques et des terrains avec des illustrations de ce plan tant aimé par les fans de Magic. Pendant ce temps, Seeing Visions et OMG KITTIES! proposaient un thème clair : le premier était des cartes avec scry 2 avec une nouvelle illustration spectaculaire, et le second, bien sûr, était des cartes classiques de chatons maintenant particulièrement dodus et adorables.
Mais s’il y a eu des drops qui ont marqué le ton de Secret Lair, ce sont les trois restants. Restless In Peace, < explosions sounds > et Kaleidoscope Killers avaient non seulement un thème particulier chacun, mais en plus, ils avaient un artiste unique. Restless In Peace était des cartes liées au cimetière illustrées par Dan Mumford, illustrateur de Dungeons & Dragons. < explosions sounds > étaient des cartes de gobelins illustrées par Mike Uziel, connu pour son style dynamique et semblable à celui d’une figurine d’action. Et Kaleidoscope Killers étaient des cartes de cinq couleurs illustrées par Justine Jones, déjà l’une des figures les plus mythiques de Magic: The Gathering.
Cela a ouvert la voie à ce que l’on pouvait attendre de Secret Lair. Des thèmes concrets, des artistes spécifiques apportant leur propre perspective sur ce thème, et une manière de donner un ton distinctif aux collections. Jusqu’à l’arrivée de Universe Beyond.
Universe Beyond regroupe toutes les cartes qui n’appartiennent pas à l’univers de Magic: The Gathering, mais à toute autre IP qui n’appartient pas à Hasbro. Et tout a commencé avec Secret Lair. La première était The Walking Dead, en 2020, et c’était la première fois que de nouvelles cartes avec des mécaniques uniques étaient introduites, ne faisant pas partie de l’univers de Magic. Cela a provoqué de grands conflits parmi les fans de Magic, mais cela a finalement été un succès. Cela a ouvert la voie à ce que nous connaissons aujourd’hui : des collections complètes dédiées à d’autres univers qui ne sont pas ceux de Magic: The Gathering.
Mais il y a aussi des collections de Secret Lair qui sont dédiées à des univers qui ne sont pas de Magic. Parmi elles, on trouve particulièrement les collections de Hatsune Miku, celle de Bob l’Éponge ou, actuellement disponible, celle de PlayStation avec plusieurs franchises iconiques du fabricant de jeux vidéo japonais. Cela montre qu’il y en a pour tout le monde ici.
Parce que, et c’est la clé de Secret Lair, toutes ses offres sont temporaires. Les cartes sont limitées et durent jusqu’à ce qu’elles soient épuisées. Elles sont lancées à une date spécifique, retirées une fois le prochain drop arrivé et il faut être attentif pour ne pas se les faire piquer par d’autres collectionneurs ou joueurs si nous les voulons. Des collections aussi prisées que celles des cartes de Junji Ito ou de Yoji Shinkawa se sont envolées en quelques minutes, et il est à prévoir que cela se reproduise à l’avenir lorsque des artistes de renom se prêteront à illustrer des cartes du jeu.
Mais c’est ça la magie de Secret Lair. Vous n’avez pas besoin des cartes qu’ils vendent pour jouer à Magic, mais si vous aimez les IP du Universe Beyond qu’ils sortent à un moment donné, ou si vous aimez beaucoup un artiste en particulier, vous allez vouloir avoir un drop en particulier. Et ça, chez Wizards, ils le savent. C’est pourquoi il est important de connaître Secret Lair. Parce que c’est là que la magie opère.
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Marathon, le projet ambitieux de PlayStation et Bungie, a été au centre de controverses depuis son annonce. Les critiques initiales, provenant de la communauté des joueurs, ont conduit les développeurs à prendre la décision de retarder son lancement pour effectuer des ajustements et améliorer l’expérience de jeu. Maintenant, il a été confirmé que le titre aura une fenêtre de lancement en mars 2026, avec un prix fixé à 39,99 euros. Un jeu entraîné par la polémique Le studio a travaillé sur plusieurs bêta fermées et a mis en œuvre des changements significatifs dans la conception du multijoueur, cherchant à peaufiner les aspérités qui […]
Marathon, le projet ambitieux de PlayStation et Bungie, a été au centre de controverses depuis son annonce. Les critiques initiales, venant de la communauté des joueurs, ont conduit les développeurs à décider de retarder son lancement afin d’apporter des ajustements et d’améliorer l’expérience de jeu. Maintenant, il a été confirmé que le titre aura une fenêtre de lancement en mars 2026, avec un prix fixé à 39,99 euros.
Un jeu entraîné par la polémique
Le studio a travaillé sur plusieurs bêtas fermées et a mis en œuvre des changements significatifs dans le design du multijoueur, cherchant à peaufiner les aspérités qui ont surgi après les réactions initiales. Bungie a affirmé que son objectif est d’offrir une expérience de combat fluide et intense, adaptée pour tirer le meilleur parti du matériel de la PlayStation 5. « Nous avons conçu Marathon pour qu’il brille sur PlayStation 5 », ont déclaré les développeurs dans un récent blog de PlayStation.
Le développement de Marathon a été accompagné du lancement d’une vidéo intitulée « Vision of Marathon | Bungie ViDoc », où l’on approfondit les changements réalisés et l’évolution du multijoueur. À mesure que la date de lancement approche, on s’attend à ce que Bungie partage plus de détails sur le jeu, y compris sa sortie définitive et de nouvelles fonctionnalités que les joueurs pourront attendre.
D’autre part, la polémique autour de l’utilisation non autorisée des créations de l’artiste Fern ‘4nt1r34l’ Hook a également marqué le chemin de Marathon. Après plusieurs mois de tension, un accord satisfaisant a été atteint, permettant à Bungie de se concentrer pleinement sur l’achèvement de son projet. Avec ces avancées et l’engagement de l’équipe, Marathon espère devenir une expérience multijoueur acclamée lorsqu’elle arrivera enfin en 2026.
La PlayStation 4, lancée en 2013, continuera étonnamment à recevoir du support pendant au moins deux ans de plus, ce qui pourrait prolonger son cycle de vie jusqu’à un impressionnant total de 14 ans. Cette annonce renforce l’idée que la PS4 n’est pas prête à mourir, malgré l’arrivée de sa successeur, la PS5. Lors des récents The Game Awards 2025, plusieurs développeurs et éditeurs ont confirmé leurs plans pour continuer à sortir des jeux vidéo sur cette console, comme c’est le cas de Megaman Dual Override, qui verra le jour en 2027. PS4 ne meurt jamais Avec plus de 117 millions d’unités […]
La PlayStation 4, lancée en 2013, continuera étonnamment à recevoir du support pendant au moins deux ans de plus, ce qui pourrait prolonger son cycle de vie jusqu’à un impressionnant total de 14 ans. Cette annonce renforce l’idée que la PS4 n’est pas prête à disparaître, malgré l’arrivée de sa successeure, la PS5. Lors des récents The Game Awards 2025, plusieurs développeurs et éditeurs ont confirmé leurs plans pour continuer à sortir des jeux vidéo sur cette console, comme c’est le cas de Megaman Dual Override, qui verra le jour en 2027.
La PS4 ne meurt jamais
Avec plus de 117 millions d’unités vendues, la large base d’utilisateurs de la PS4 a incité de nombreux studios tiers à maintenir le support pour cette console, même si PlayStation Studios a redirigé son attention vers la PS5. Ce scénario soulève la possibilité que la PS4 dépasse la mythique PlayStation 2, qui a eu un cycle commercial de 13 ans, depuis son lancement en 2000 jusqu’au dernier jeu, Pro Evolution Soccer 2014.
Bien que de grands titres comme Call of Duty et EA Sports FC puissent cesser d’être développés pour la PS4 à partir de 2026, de nombreux jeux indie, qui sont généralement plus accessibles en termes d’exigences techniques, pourraient continuer à arriver sur la console pendant une période encore plus prolongée. Cela suggère qu’au moins dans les prochaines années, la PS4 restera pertinente sur le marché.
Pendant ce temps, on specule que la longévité de la PS4 pourrait même permettre à certains titres d’arriver sur la plateforme même après le lancement de la PlayStation 6. La persistance de cette console dans l’industrie du jeu vidéo souligne à la fois son impact culturel et son importance économique, un héritage qui continue de croître dans un paysage technologique en constante évolution.