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Tag: rpg

Ce RPG a opté pour le jeu solo, et ses fans ne pardonnent pas qu'il abandonne le multijoueur

Nexon a lancé la démo de Vindictus : Defying Fate, un RPG d’action qui marque un changement significatif par rapport au format multijoueur de l’original, Vindictus. Cette nouvelle approche se concentre sur l’expérience solo et adopte un style de jeu similaire aux titres soulslike. Malgré l’attraction de plus de 40 000 joueurs depuis son lancement dimanche dernier, la réception a été majoritairement négative, avec seulement 46 % d’avis positifs sur Steam. Et comme si cela ne suffisait pas, des problèmes techniques Les fans de l’original MMO, lancé en 2010, ont exprimé leur mécontentement en raison de […]

Ce RPG a opté pour le jeu solo, et ses fans ne pardonnent pas qu'il abandonne le multijoueur

Nexon a lancé la démo de Vindictus : Defying Fate, un RPG d’action qui marque un changement significatif par rapport au format multijoueur de l’original, Vindictus. Cette nouvelle approche se concentre sur l’expérience solo et adopte un style de jeu similaire aux titres soulslike. Bien qu’elle ait attiré plus de 40 000 joueurs depuis son lancement dimanche dernier, la réception a été majoritairement négative, avec seulement 46 % d’avis positifs sur Steam.

Et comme si cela ne suffisait pas, des problèmes techniques

Les fans du MMO original, lancé en 2010, ont exprimé leur mécontentement en raison de la transformation du style de jeu. Vindictus était connu pour son combat hack and slash, tandis que Defying Fate présente un rythme plus lent, technique et punitif, un changement qui a divisé la communauté. Des commentaires comme on ne joue pas du tout comme dans le premier Vindictus reflètent la frustration des joueurs qui espéraient une suite fidèle à l’expérience originale.

De plus, la démo a rencontré des problèmes de performance, liés à l’utilisation de l’Unreal Engine 5, y compris des chutes de FPS et une mauvaise optimisation, même sur des machines haut de gamme. Nexon a défendu qu’il s’agit d’une version préliminaire et a promis que les erreurs pourraient être corrigées avant le lancement officiel, bien qu’aucune date pour cette version n’ait encore été confirmée.

La démo sera disponible sur Steam jusqu’au 17 juin 2025, ce qui permettra aux joueurs de continuer à explorer ce nouveau titre malgré les critiques qu’il a reçues. L’intérêt reste élevé, et la réponse de Nexon aux critiques sera cruciale pour regagner la confiance des fans qui ont rendu le Vindictus initial célèbre.

Author AgenciasPosted on June 12, 2025June 12, 2025Categories NewsTags démo, rpg, steam, Vindictus, Vindictus: Defying Fate

Oblivion continue à avoir des secrets 20 ans plus tard et les fans les découvrent grâce à son remaster

Depuis son lancement en avril, de nombreux nouveaux joueurs découvrent pour la première fois le RPG classique acclamé, The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered. Cette nouvelle édition a attiré toute une génération qui s’aventure dans le vaste monde de Cyrodiil, permettant aux utilisateurs de découvrir des secrets fascinants et des particularités qui ont caractérisé le jeu au fil des ans. Des portes qui se connectent à d’autres portes Récemment, la communauté a été surprise par la découverte d’un joueur qui a trouvé une porte d’Oblivion à l’intérieur d’une autre porte, un phénomène qui, bien qu’il puisse être confondu avec un bug, est […]

Oblivion continue à avoir des secrets 20 ans plus tard et les fans les découvrent grâce à son remaster

Depuis son lancement en avril, de nombreux nouveaux joueurs découvrent pour la première fois le célèbre RPG classique, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Cette nouvelle édition a attiré toute une génération qui s’aventure dans le vaste monde de Cyrodiil, permettant aux utilisateurs de découvrir des secrets fascinants et des particularités qui ont caractérisé le jeu au fil des ans.

Portes qui se connectent à d’autres portes

Récemment, la communauté a été surprise par la découverte d’un joueur qui a trouvé une porte d’Oblivion à l’intérieur d’une autre porte, un phénomène qui, bien qu’il puisse être confondu avec un bug, est en réalité un design intentionnel de Bethesda. La découverte a été partagée sur Reddit par l’utilisateur PerformanceOk9933, qui a été émerveillé de trouver deux portes qui se connectent entre elles. Son post a reçu plus de 11 000 votes, montrant que même les joueurs vétérans n’avaient jamais eu cette expérience auparavant.

Cette particularité, qui appartient aux mondes d’Oblivion cinq et six, permet à chaque porte d’offrir une sortie unique vers différentes zones de la carte, renouvelant l’expérience de jeu même après 20 ans de sa sortie originale. Certains joueurs vétérans ont été étonnés de leur propre ignorance sur ce détail, commentant que malgré près de deux décennies de jeu, ils n’avaient jamais trouvé cette connexion.

Le tumulte au sein de la communauté a été tel que des fils sur Reddit datant de plusieurs années ont été ravivés, où des joueurs partageaient leurs propres expériences avec ces portes connectées. Certains utilisateurs, de plus, ont plaisanté sur la possibilité que ces portes les mènent au tant attendu Elder Scrolls VI ou à des lieux familiers comme Skyrim.

Avec des découvertes comme celle-ci, il est évident qu’Oblivion reste un monde plein de surprises, défiant les attentes des joueurs, tant nouveaux que vétérans, et réaffirmant son héritage dans l’histoire des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on June 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, Cyrodiil, Elder Scrolls VI, oblivion, PerformanceOk9933, reddit, rpg, skyrim, The Elder Scrolls 4: oblivion, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Zynga ferme le studio derrière l'une des franchises les plus populaires de la deuxième décennie des années 2000

Zynga a confirmé la fermeture de son studio Echtra Games, connu pour le développement de Torchlight 3. Cette décision est prise dans le cadre d’une restructuration stratégique de la société, qui cherche à réaligner ses ressources et priorités. La fermeture met fin au développement de futurs titres et affecte plusieurs rôles au sein du studio, fondé en 2016 par Max Schaefer, l’un des cofondateurs de Runic Games, responsables de la série originale de Torchlight. Torchlight 3 n’a pas bien fonctionné, mais la franchise est très appréciée Torchlight 3, lancé en 2020, a reçu des critiques mitigées, étant décrit comme un jeu […]

Zynga ferme le studio derrière l'une des franchises les plus populaires de la deuxième décennie des années 2000

Zynga a confirmé la fermeture de son studio Echtra Games, connu pour le développement de Torchlight 3. Cette décision s’inscrit dans le cadre d’une réorganisation stratégique de l’entreprise, qui cherche à réaligner ses ressources et priorités. La fermeture met fin au développement de futurs titres et affecte plusieurs postes au sein du studio, fondé en 2016 par Max Schaefer, l’un des cofondateurs de Runic Games, responsables de la série originale de Torchlight.

Torchlight 3 n’a pas bien fonctionné, mais la franchise est très appréciée

Torchlight 3, lancé en 2020, a reçu des critiques mitigées, étant décrit comme un jeu « mécaniquement solide » mais « insipide » par rapport à d’autres titres de cette année-là. La transition depuis Torchlight Frontiers, qui était initialement conçu comme un MMO, vers un jeu au format conventionnel n’a pas réussi à capturer la magie de ses prédécesseurs, ce qui s’est manifesté dans sa réception par le public et la critique.

Depuis son acquisition par Zynga, moins de six mois après le lancement de Torchlight 3, le studio avait prévu de développer un RPG multiplateforme en collaboration avec NaturalMotion, mais le projet n’a jamais avancé au-delà de l’annonce initiale. En raison de ce manque de progrès et d’autres changements dans la stratégie de l’entreprise, Zynga a décidé de fermer Echtra.

Cette fermeture survient peu de temps après l’annulation du jeu Star Wars: Hunters, également développé par NaturalMotion, et d’une réduction d’effectifs chez Take-Two Interactive, la société mère de Zynga. En avril 2024, Take-Two a licencié environ 5 % de son personnel et, récemment, a vendu sa division de publication de style indépendant, Private Division.

La situation financière de Take-Two a été volatile, avec des baisses du prix de ses actions après l’annonce d’un retard dans le lancement de Grand Theft Auto 6. Cependant, la valeur des actions s’est depuis redressée. Alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer, les changements dans la gestion et les stratégies de développement restent un paysage incertain pour de nombreux studios.

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Author SoftonicPosted on June 4, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Echtra Games, GTA6, mmo, NaturalMotion, Private Division, rpg, Star Wars: Hunters, take-two, Torchlight, Torchlight 3, Torchlight Frontiers, zynga

Ce spin-off de Persona 5 est un excellent jeu mobile, sauf pour un petit détail

Le 26 juin prochain, Black Wings Games Studio, une filiale de Perfect World, lancera Persona 5: The Phantom X, un nouveau jeu pour mobiles et PC qui ramène le monde de Persona 5, bien qu’avec de nouvelles caractéristiques. Ce titre présente une combinaison d’éléments de RPG et d’un système gacha, tout en conservant les caractéristiques des combats au tour par tour qui ont défini la série. Un jeu qui promet d’être tout ce que les fans attendent, ou presque La nostalgie pour Persona 5 est évidente, car le jeu réutilise des personnages et des décors familiers, mais aspire aussi […]

Ce spin-off de Persona 5 est un excellent jeu mobile, sauf pour un petit détail

Le 26 juin prochain, Black Wings Games Studio, une filiale de Perfect World, lancera Persona 5: The Phantom X, un nouveau jeu pour mobiles et PC qui ramène l’univers de Persona 5, mais avec de nouvelles fonctionnalités. Ce titre présente une combinaison d’éléments de RPG et un système gacha, tout en conservant les caractéristiques des combats au tour par tour qui ont défini la série.

Un jeu qui promet d’être tout ce que les fans attendent, ou presque

La nostalgie pour Persona 5 est évidente, car le jeu réutilise des personnages et des décors familiers, mais aspire également à offrir une expérience innovante avec un univers alternatif. Parmi les nouveaux personnages, on trouve Wonder, Cattle et Closer, chacun avec des compétences uniques qui pourraient attirer les joueurs dans la dynamique du système de personnages. Cependant, certains critiques ont souligné que le manque d’une forte pression narrative pourrait rendre le progrès plus écrasant qu’excitant.

Tout au long de son développement, Persona 5: The Phantom X a été comparé à d’autres spin-offs de la franchise, qui ont cherché à enrichir l’univers des Voleurs Fantômes. Tout comme ses prédécesseurs, le gameplay inclut l’exploration de palais et des rencontres avec des ennemis dans un environnement immersif, mais son design est clairement influencé par le style gacha, ce qui rend nécessaire l’accumulation de ressources et la réalisation de tirages pour obtenir de nouveaux personnages.

À l’approche de son lancement, il y a une certaine incertitude quant à savoir si le jeu attirera de nouveaux joueurs ou se limitera à plaire aux fans existants de la série. Bien que le jeu ait l’apparence et la sensation de Persona 5, la clé sera sa capacité à se différencier et à offrir une expérience fraîche aux vétérans et aux nouveaux venus.

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Author SoftonicPosted on May 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Atlus, Black Wings Games Studio, Closer, gacha, Perfect World, Persona 5, Persona 5: The Phantom X, rpg

Personne n'a voulu publier ce jeu vidéo et il a récolté plus de 60 000 dollars en 24 heures

L’industrie des jeux vidéo traverse un moment financier compliqué, rendant l’accès au financement pour de nouveaux projets difficile. Cependant, le développeur indie Electric Saint prouve que la passion de la communauté peut faire la différence. Son jeu, Crescent County, un RPG en monde ouvert mettant en scène une jeune sorcière livreuse se déplaçant sur un balai motorisé, a réussi à se financer à 100 % en moins de 24 heures via Kickstarter, récoltant 60 000 $ sur un objectif initial de 53 546 $. Un jeu qui a su séduire sa communauté Malgré avoir été rejetés par plus de 50 […]

Personne n'a voulu publier ce jeu vidéo et il a récolté plus de 60 000 dollars en 24 heures

L’industrie des jeux vidéo traverse une période financière compliquée, rendant l’accès au financement pour de nouveaux projets difficile. Cependant, le développeur indie Electric Saint prouve que la passion de la communauté peut faire la différence. Son jeu, Crescent County, un RPG en monde ouvert mettant en scène une jeune sorcière livreuse se déplaçant sur un balai motorisé, a réussi à se financer à 100 % en moins de 24 heures via Kickstarter, récoltant 60 000 $ sur un objectif initial de 53 546 $.

Un jeu qui a su séduire sa communauté

Malgré avoir été rejetés par plus de 50 éditeurs dans leur tentative d’obtenir un financement, l’équipe d’Electric Saint a décidé de recourir à la plateforme de crowdfunding. La réponse a été écrasante, avec la communauté exprimant un fort intérêt pour le projet, qui, jusqu’à la publication de cet article, a accumulé plus de 72 000 $ dans sa campagne, avec 21 jours restants.

Electric Saint a partagé que le financement de nouveaux IPs est une tâche de plus en plus difficile. « Nous avons présenté Crescent County à de nombreux distributeurs et nous avons fait face à des refus constants. La lutte pour le soutien financier est réelle pour les nouvelles équipes dans l’industrie », indiquent les studios sur leur page Kickstarter.

Crescent County invite les joueurs à profiter d’une aventure colorée dans un monde où ils pourront livrer des paquets pendant la journée et participer à des courses de rue nocturnes sur des balais motorisés. Le titre, qui se distingue par son esthétique captivante, est en cours de développement pour PC et Xbox Series, et dispose déjà d’une démo disponible sur Steam. Bien qu’Electric Saint n’ait pas encore révélé de date de sortie, le soutien reçu sur Kickstarter suggère que la communauté a confiance en sa proposition. À une époque où l’industrie lutte pour trouver de nouveaux projets, Crescent County se positionne comme un rayon d’espoir pour les développeurs indépendants.

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Author SoftonicPosted on May 27, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Crescent County, crowdfunding, Electric Saint, IPS, Kickstarter, rpg

Dragon Quest 1-2 HD-2D reçoit une date de sortie officielle

Square Enix a pris la décision de raviver les trois premiers titres de la saga emblématique Dragon Quest, et ce, avec la ferme intention d’honorer son héritage. Avec plus de 94 millions d’unités vendues au cours de son histoire, Dragon Quest représente l’une des franchises les plus significatives du genre RPG. Après le lancement récent du très acclamé Dragon Quest 3 HD-2D Remake, ce remaniement des deux premières livraisons, prévu pour le 30 octobre 2025, semble être une étape logique dans l’évolution de la saga. Un remake extrêmement attendu Ces remakes de Dragon […]

Dragon Quest 1-2 HD-2D reçoit une date de sortie officielle

Square Enix a pris la décision de faire revivre les trois premiers titres de la saga emblématique Dragon Quest, et ce, avec la ferme intention d’honorer son héritage. Avec plus de 94 millions d’unités vendues au cours de son histoire, Dragon Quest représente l’une des franchises les plus significatives du genre RPG. Après le lancement récent du très acclamé Dragon Quest 3 HD-2D Remake, ce remaniement des deux premières livraisons, prévu pour le 30 octobre 2025, semble être une étape logique dans l’évolution de la saga.

Un remake extrêmement attendu

Ces remakes de Dragon Quest 1 et 2 présentent des graphismes HD-2D qui ont non seulement été modernisés, mais qui conservent également le charmant pixel art qui a caractérisé la série. Le gameplay traditionnel au tour par tour est maintenu, bien que le premier jeu incorpore la possibilité d’affronter des groupes d’ennemis, une nouveauté rafraîchissante qui diverge de l’original, où il n’y avait que des combats un contre un. Ce choix résonne avec les fans qui recherchent une expérience plus contemporaine, tandis que les améliorations en matière d’accessibilité et de qualité de vie promettent d’attirer de nouveaux joueurs.

Malgré leur modernisation, les titres peuvent s’avérer difficiles pour ceux qui ne sont pas familiers avec les conventions classiques du JRPG, en raison de leur approche des combats aléatoires et de leur difficulté exigeante. Les histoires des deux titres conservent la simplicité de l’intrigue originale, où les descendants d’Eldrick luttent contre de nouvelles menaces dans un monde qui entrelace l’héroïque et le quotidien, rempli de moments d’humour et de drame.

Ces remastérisations arrivent dans un contexte où Square-Enix cherche à consolider son héritage, surtout en attendant des nouvelles sur les futures livraisons de la saga. Avec des promesses de plus de contenu et de secrets à découvrir, comme des costumes cachés et des fonctionnalités supplémentaires, Dragon Quest 1 et 2 HD-2D Remake se positionnent comme une proposition nostalgique et excitante pour les fans de cette franchise historique.

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Author SoftonicPosted on May 27, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags dragon quest, Dragon Quest 1-2 HD-2D, Dragon Quest 3 HD-2D, rpg, square enix

Si tu ressens de la nostalgie pour Oblivion, ce jeu vidéo veut t'offrir une aventure que tu ne pourras pas refuser

Récemment, un nouveau titre est arrivé sur le marché dans le monde des RPG à la première personne, intitulé Tainted Grail: The Fall of Avalon. Situé dans un univers de fantasy sombre inspiré des légendes arthuriennes, ce jeu offre une expérience riche et immersive. Décrit comme une lettre d’amour aux RPG en monde ouvert, son lancement a été accueilli avec enthousiasme par les fans du genre. Un jeu absolument massif Avec une durée estimée entre 50 et 70 heures, The Fall of Avalon présente une narration ramifiée qui permet aux joueurs de prendre des décisions qui affectent le […]

Si tu ressens de la nostalgie pour Oblivion, ce jeu vidéo veut t'offrir une aventure que tu ne pourras pas refuser

Récemment, un nouveau titre est arrivé sur le marché dans le monde des RPG à la première personne, intitulé Tainted Grail: The Fall of Avalon. Situé dans un univers de fantasy sombre inspiré des légendes arthuriennes, ce jeu offre une expérience riche et immersive. Décrit comme une lettre d’amour aux RPG en monde ouvert, son lancement a été accueilli avec enthousiasme par les fans du genre.

Un jeu absolument massif

Avec une durée estimée entre 50 et 70 heures, The Fall of Avalon propose une narration ramifiée qui permet aux joueurs de prendre des décisions influençant le développement de l’histoire. Ce titre se distingue par ses personnages doublés, ce qui enrichit l’immersion et l’impact émotionnel du récit. Actuellement, le jeu affiche 87 % d’évaluations positives sur un total de 4 797 utilisateurs sur Steam, ce qui indique une réception favorable au sein de la communauté des joueurs.

Une des caractéristiques les plus attrayantes de ce RPG est la variété de combinaisons de personnages disponibles. Les joueurs peuvent choisir parmi des options telles qu’un alchimiste-berseker ou un mage noir-nécromancien, ce qui apporte diversité et puissance à la rejouabilité en expérimentant différents styles de jeu. De plus, le titre inclut trois zones de monde ouvert distinctes à explorer, ce qui élève l’expérience d’exploration et de combat.

Tainted Grail: The Fall of Avalon est proposé en deux éditions : une standard et une édition de soutien, qui inclut des contenus supplémentaires comme un livre d’art, une bande sonore et, curieusement, une armure pour chevals, évoquant la nostalgie de titres précédents comme Oblivion. Le jeu est disponible sur Steam au prix de 43,99 €, et propose une démo qui permet d’essayer avant d’acheter, ce qui peut être attrayant pour les indécis.

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Author SoftonicPosted on May 26, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags mundo abierto, oblivion, rpg, steam, Tainted Grail, Tainted Grail: The Fall of Avalon

Les développeurs de ce jeu disent ne pas comprendre pourquoi tant de jeux permettent à leurs joueurs de réussir

Kenshi, le RPG de survie en monde ouvert développé par Lo-Fi Games, a gagné en notoriété pour sa difficulté implacable et les expériences brutes et inattendues auxquelles les joueurs sont confrontés en essayant de survivre dans son monde impitoyable. Chris Hunt, le designer du jeu, souligne que l’essence de Kenshi réside dans l’échec et la lutte contre des conflits imprévus, contrastant avec d’autres titres qui offrent souvent un chemin dégagé vers le succès. “Trop de jeux permettent au joueur de réussir”, commente Hunt, qui préfère des histoires reflétant la lutte de personnes ordinaires plutôt que les héros légendaires typiques. Kenshi est un jeu […]

Les développeurs de ce jeu disent ne pas comprendre pourquoi tant de jeux permettent à leurs joueurs de réussir

Kenshi, le RPG de survie en monde ouvert développé par Lo-Fi Games, a gagné en notoriété grâce à sa difficulté implacable et aux expériences brutes et inattendues que les joueurs rencontrent en essayant de survivre dans son monde impitoyable. Chris Hunt, le designer du jeu, souligne que l’essence de Kenshi réside dans l’échec et la lutte contre des conflits imprévus, contrastant avec d’autres titres qui offrent souvent un chemin dégagé vers le succès. « Trop de jeux permettent au joueur de réussir », commente Hunt, qui préfère des histoires reflétant la lutte de personnes ordinaires plutôt que les héros légendaires typiques.

Kenshi est un jeu où l’échec est la norme, pas l’exception

À la différence de nombreux autres RPG qui guident la progression du joueur, Kenshi plonge les utilisateurs dans un environnement complexe où ils doivent apprendre à survivre après chaque chute. « Vous avez besoin de problèmes qui se présentent à vous soudainement », ajoute Hunt, expliquant que c’est l’essence d’une bonne narration. C’est pourquoi le designer suggère que ceux qui cherchent à entrer dans le monde de Kenshi envisagent d’abord de jouer à des titres plus accessibles comme des « jeux d’entrée ».

La dernière annonce concernant l’avenir de la franchise est Kenshi 2, qui se déroulera mille ans avant le premier jeu, élargissant la carte de 50 % et présentant de nouvelles factions qui enrichiront l’expérience. Bien que les détails soient encore rares, l’anticipation grandit au sein de la communauté des joueurs, surtout parce que Kenshi est actuellement proposé avec une remise de 70 % sur Steam, ce qui pourrait attirer de nouveaux joueurs dans son univers difficile.

Bien qu’il n’y ait pas de date de sortie confirmée pour Kenshi 2, Hunt a clairement indiqué qu’il cherche à raconter des histoires plus réalistes et authentiques qui se connectent avec les expériences humaines universelles. À un moment où les récits de ‘l’élu’ prédominent, son approche se concentre sur la lutte quotidienne de personnages ordinaires, offrant une perspective rafraîchissante dans le monde des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on May 14, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Chris Hunt, dificultad, héroes, Kenshi, Kenshi 2, Lo-Fi Games, rpg, steam

Des anciens développeurs de Dragon Age confirment qu'ils se sont sentis manipulés pendant le développement de leur dernier jeu

Le lancement de Dragon Age: The Veilguard a été un événement problématique, suscitant des réactions divisées au sein de la communauté et affectant sévèrement les ventes du titre. En conséquence, BioWare a été contraint de procéder à des licenciements, ce qui soulève des questions sur l’avenir du studio et de sa franchise emblématique. Un mouvement très discutable de la part de la direction d’EA et de BioWare. Mark Darrah, ancien directeur exécutif de Dragon Age, a révélé dans une récente vidéo YouTube que depuis 2017, après l’échec de Mass Effect: Andromeda, EA et la direction de BioWare ont “privé de ressources” le développement de The Veilguard.

Des anciens développeurs de Dragon Age confirment qu'ils se sont sentis manipulés pendant le développement de leur dernier jeu

Le lancement de Dragon Age: The Veilguard a été un événement problématique, suscitant des réactions partagées au sein de la communauté et affectant sévèrement les ventes du titre. En conséquence, BioWare a été contraint de procéder à des licenciements, ce qui soulève des questions sur l’avenir du studio et de sa franchise emblématique.

Un mouvement très discutable de la part de la direction d’EA et de BioWare

Mark Darrah, ancien directeur exécutif de Dragon Age, a révélé dans une récente vidéo YouTube qu’à partir de 2017, suite à l’échec de Mass Effect : Andromeda, EA et la direction de BioWare ont “privé de ressources” le développement de The Veilguard. Darrah a indiqué que cette décision a entraîné une restructuration qui a détourné des talents et des efforts vers Anthem, un projet qui s’est finalement avéré être un désastre et qui a conduit au démantèlement de BioWare Montréal.

Selon Darrah, l’équipe de Dragon Age a commencé à sentir qu’elle ne bénéficiait pas du soutien nécessaire de la part de BioWare ou d’EA, ce qui a abouti à un manque de priorités pour son développement. Malgré les garanties d’EA sur l’importance de Dragon Age, les ressources ont été constamment redirigées vers Anthem dans une tentative infructueuse de réussir dans le modèle de jeu en tant que service.

Le commentaire de Darrah sur l’absorption des studios par EA soulève des inquiétudes concernant la culture et l’identité de BioWare après son acquisition en 2008. Dans ses propres mots, les changements structurels effectués par EA en 2017 ont scellé le sort de BioWare, indiquant que la société n’a pas montré d’intérêt réel à préserver l’héritage de l’une de ses franchises les plus aimées.

Avec l’avenir de Dragon Age incertain et la récente controverse suscitée, beaucoup de fans se demandent si ce nouvel opus pourra retrouver l’essence qui a fait de la saga une référence dans le monde des RPG.

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Author SoftonicPosted on May 8, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags bioware, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, EA, Mark Darrah, mass effect, Mass Effect: Andromeda, rpg, the veilguard

Les développeurs de Clair Obscur : Expedition 33 louent leur collaboration avec Xbox

Le RPG ambitieux, Clair Obscur: Expedition 33, développé par Sandfall Interactive et publié par Kepler Interactive, a atteint un jalon remarquable en vendant plus d’un million d’exemplaires en seulement trois jours depuis son lancement. Ce succès a été en partie catalysé par son inclusion dans Xbox Game Pass, ainsi que par la coïncidence de sa première avec le lancement d’Oblivion Remastered, un titre emblématique du genre RPG. Un jeu qui a bénéficié de son accord avec Xbox Selon Matt Handrahan, responsable de portefeuille senior chez Kepler, l’utilisation de Game Pass et sa position aux côtés de […]

Les développeurs de Clair Obscur : Expedition 33 louent leur collaboration avec Xbox

Le RPG ambitieux, Clair Obscur: Expedition 33, développé par Sandfall Interactive et publié par Kepler Interactive, a atteint un jalon remarquable en vendant plus d’un million d’exemplaires en seulement trois jours depuis son lancement. Ce succès a été en partie catalysé par son inclusion dans Xbox Game Pass, ainsi que par la coïncidence de sa première avec le lancement d’Oblivion Remastered, un titre emblématique du genre RPG.

Un jeu qui a bénéficié de son partenariat avec Xbox

Selon Matt Handrahan, responsable de portefeuille senior chez Kepler, l’utilisation de Game Pass et sa position aux côtés de franchises comme Gears of War ou Fable ont radicalement transformé la perception du public envers Expedition 33. “Cela nous a aidés à revendiquer avec confiance un espace AA”, a commenté Handrahan, soulignant que sans l’influence de Xbox, le jeu n’aurait pas atteint ce niveau d’exposition. La perception favorable parmi les joueurs se reflète dans les données d’Ampere Analysis, qui indiquent que 35 % des utilisateurs d’Expedition 33 ont également joué à Oblivion, un chiffre qui monte à 55 % parmi les utilisateurs de Xbox.

Cependant, l’arrivée d’Oblivion Remastered, de manière inattendue peu avant le lancement d’Expedition 33, n’a pas été perçue comme une menace, mais comme une opportunité. Kepler était convaincu que les deux titres pouvaient coexister et bénéficier de l’intérêt croissant pour les RPG. Bien que la Xbox se soit démarquée comme la plateforme principale pour les deux jeux, le temps de jeu moyen était plus court sur cette console : 2,2 heures contre 4,4 heures sur Steam et PS5.

Le succès d’Expedition 33 n’a pas été immédiat pour Kepler. Au départ, la première version du jeu nécessitait des améliorations avant que l’éditeur ne décide de sécuriser les droits après une deuxième présentation. Ce qui est clair, c’est que le jeu représente une intersection entre les productions petites et grandes, et son potentiel a attiré l’attention des joueurs dans un marché compétitif.

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Author SoftonicPosted on May 2, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Clair Obscur: Expedition 33, Kepler Interactive, Microsoft, Oblivion Remastered, rpg, Sandfall Interactive, Xbox Game Pass

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