Développé par MercurySteam et publié par 505 Games, le nouveau titre d’action RPG, Blades of Fire, a sa sortie prévue pour le 22 mai 2025, disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Ce jeu promet une expérience captivante dans le genre soulslike, combinant un combat brutal avec un intérêt particulier pour la forge d’armes. Le combat dans Blades of Fire s’écarte des conventions, éliminant l’utilisation de boucliers et présentant un système de blocages et d’arrêts qui aide à la restauration de l’endurance. Les joueurs pourront expérimenter une gamme d’attaques dirigées […]
Développé par MercurySteam et publié par 505 Games, le nouveau titre d’action RPG, Blades of Fire, est prévu pour le 22 mai 2025, disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S. Ce jeu promet une expérience captivante dans le genre soulslike, combinant un combat brutal avec un intéressant accent sur la forge d’armes.
Le combat dans Blades of Fire s’éloigne des conventions, éliminant l’utilisation de boucliers et présentant un système de blocages et d’arrêts qui aide à la restauration de l’endurance. Les joueurs pourront expérimenter une gamme d’attaques ciblées et de styles, incluant des coupes et des poignardages, ce qui ajoute de la profondeur aux mécaniques de combat. Comme il a été souligné, cette approche aboutit à un style de lutte et de jeu qui rappelle d’autres titres renommés du genre, mais avec suffisamment de particularités pour attirer les passionnés.
Le protagoniste, Aran, est accompagné de son compagnon Adso, qui introduit un élément humoristique dans le monde sombre du jeu en tenant un bestiaire des ennemis. Cette dynamique offre probablement un répit entre les batailles intenses et la narration sombre, fournissant des moments de légèreté qui peuvent être très bien accueillis par les joueurs.
De plus, le jeu intègre un système de collecte de ressources qui rappelle Monster Hunter, où les joueurs apprendront à forger de nouvelles armes en utilisant des plans obtenus en battant des ennemis. La gestion de l’usure des armes et les scènes de forge sont particulièrement élaborées, offrant aux utilisateurs une expérience immersive dans le développement de leur arsenal.
Avec des ennemis allant de soldats ordinaires à des créatures surnaturelles, la variété des adversaires promet d’offrir des défis uniques qui enrichiront le jeu. Blades of Fire, malgré son titre générique, a le potentiel de devenir une expérience marquante dans le paysage des jeux vidéo d’action RPG.
Depuis son lancement en 2023, Lies of P a surpris la communauté des joueurs, solidifiant la position de Round8 Studio dans le genre compétitif des soulslikes, traditionnellement dominé par FromSoftware. Ce RPG d’action, qui réinvente le conte classique de Pinocchio, a été acclamé par la critique et les joueurs, apportant avec lui une atmosphère sombre et des combats intenses qui ont captivé l’imagination de beaucoup. Un DLC qui promet de nombreuses heures de plaisir. Récemment, il a été annoncé que le DLC tant attendu, intitulé Overture, est prévu pour sortir cet été. Lors d’une présentation durant le dernier State of Play, il […]
Depuis son lancement en 2023, Lies of P a surpris la communauté des joueurs, solidifiant la position de Round8 Studio dans le genre compétitif des soulslikes, traditionnellement dominé par FromSoftware. Ce RPG d’action, qui réinvente le conte classique de Pinocchio, a été acclamé par la critique et les joueurs, apportant avec lui une atmosphère sombre et des combats intenses qui ont captivé l’imagination de beaucoup.
Un DLC qui promet de nombreuses heures de plaisir.
Récemment, il a été annoncé que le DLC tant attendu, intitulé Overture, est prévu pour cet été. Lors d’une présentation durant le dernier State of Play, un premier aperçu de certains des nouveaux boss, armes et décors qui seront disponibles dans cette extension a été offert. Selon le directeur du jeu, Jiwon Choi, Overture proposera entre 15 et 20 heures de contenu supplémentaire pour ceux qui sont déjà des vétérans du titre.
Overture n’élargira pas seulement la narration de Lies of P, mais agira également comme une préquelle interconnectée avec l’histoire originale. Choi a souligné que cette expansion vise à compléter l’expérience du jeu de base, un défi que l’équipe a relevé avec dévouement. « Développer l’expansion a été un effort collectif pour choisir le meilleur contenu », a mentionné Choi, soulignant l’importance de maintenir une haute qualité dans tout le matériel proposé.
Un aspect intéressant est qu’Overture ne sera pas lié à la scène finale du jeu de base, ce qui a conduit à des spéculations sur la possibilité d’une suite. Selon Choi, de nombreux éléments qui n’ont pas été inclus dans Lies of P seront développés dans cette extension, ce qui pourrait ouvrir de nouvelles voies narratives pour de futurs projets. Les joueurs pourront accéder à ce DLC une fois qu’ils auront complété le chapitre 9, permettant un voyage dans le passé dans la ville inquiétante de Krat, avant de sombrer dans le chaos.
Le 10 mars dernier, le dixième anniversaire du titre acclamé d’action et d’horreur, Bloodborne, a été célébré sans qu’Sony n’annonce de célébration ou de mise à jour significative, laissant de nombreux fans déçus. Bien que la société ait inclus le jeu dans son matériel promotionnel, elle n’a montré aucun signe de vouloir développer un remaster ou un remake, générant un sentiment d’oubli au sein de la communauté. La communauté a fait le plus près que nous verrons d’un remaster de Bloodborne. En réponse à ce manque de soutien officiel, les moddeurs ont pris l’initiative de revivre et d’améliorer […]
Le 10 mars dernier, nous avons célébré le dixième anniversaire du titre acclamé d’action et d’horreur, Bloodborne, sans que Sony n’annonce aucune célébration ou mise à jour significative, ce qui a laissé de nombreux fans déçus. Bien que la société ait inclus le jeu dans son matériel promotionnel, elle n’a montré aucun signe de vouloir développer un remaster ou un remake, générant un sentiment d’oubli au sein de la communauté.
La communauté a fait le plus près que nous verrons d’un remaster de Bloodborne
En réponse à ce manque de support officiel, les moddeurs ont pris l’initiative de revivre et d’améliorer l’expérience de jeu pour les utilisateurs de PC. Une des créations les plus remarquables est Bloodborne Enhanced, disponible sur NexusMods. Cette modification non seulement optimise le gameplay, mais introduit également de nouvelles fonctionnalités qui étendent considérablement le contenu du jeu, permettant aux joueurs d’activer de nouvelles lampes, de se confronter à nouveau à des boss et de profiter d’un système de réapprovisionnement automatique qui élimine le besoin de farmer des objets.
La communauté a accueilli avec enthousiasme ces initiatives des modders, louant le soin et le dévouement qu’ils ont mis dans la création de contenu supplémentaire. La page du mod a attiré un grand nombre de commentaires positifs, indiquant que de nombreux joueurs sont impatients d’explorer ces nouvelles expériences à Yharnam. Avec des outils supplémentaires, des armes, des bijoux de sang et l’option d’accéder rapidement aux boss, “Bloodborne Enhanced” se profile comme une manière unique de revivre un classique de FromSoftware.
Bien que des rumeurs aient circulé sur de possibles mises à jour des fichiers du jeu, ce qui a conduit à des spéculations sur un remaster, rien d’officiel n’a été annoncé jusqu’à présent. La situation a laissé de nombreux fans avec un mélange d’espoir et de déception en attendant que Sony reconnaisse l’importance de Bloodborne dans son catalogue. Par exemple, en intégrant Bloodborne dans Minecraft.
Capcom a annoncé un nouveau mode de difficulté intitulé Hell pour la remasterisation d’Onimusha 2: Samurai’s Destiny, qui sortira le 23 mai. Ce mode extrêmement difficile mettra les joueurs à l’épreuve, car ils subiront des dégâts mortels, revenant au dernier point de contrôle à chaque coup. Motohide Eshiro, le directeur du jeu, décrit que “le nom en dit long”, et invite tout le monde à essayer cette expérience qui, selon lui, n’est pas pour les cœurs sensibles. Une version qui cherche à rendre le jeu original plus accessible La version remasterisée inclura des fonctionnalités de qualité de vie, comme […]
Capcom a annoncé un nouveau mode de difficulté intitulé Hell pour la remasterisation d’Onimusha 2: Samurai’s Destiny, qui sortira le 23 mai. Ce mode extrêmement difficile mettra les joueurs à l’épreuve, car ils subiront des dégâts mortels, revenant au dernier point de contrôle à chaque coup. Motohide Eshiro, le directeur du jeu, décrit que « le nom en dit long », et invite tout le monde à essayer cette expérience qui, selon lui, n’est pas pour les cœurs sensibles.
Une version qui cherche à rendre le jeu original plus accessible
La version remasterisée inclura des fonctionnalités de qualité de vie, comme des sauvegardes automatiques et un changement plus fluide entre les armes, ce qui promet d’améliorer considérablement l’expérience de jeu. C’est un soulagement pour les fans de la saga, surtout après que la série a été difficile d’accès sur les consoles PlayStation 2. L’arrivée de ces jeux sur Steam ne facilitera pas seulement l’accès, mais augmentera également la bibliothèque de titres disponibles, doublant le nombre de jeux Onimusha sur la plateforme par rapport au lancement de l’original il y a six ans.
Eshiro a également partagé sa connexion personnelle avec le jeu, mentionnant son désir que tout le monde explore le monde d’Onimusha. Le développement et la dévotion qu’il a mis dans le projet sont évidents, et il ajoute que l’expérience d’être en charge du premier jeu lui a laissé une empreinte spéciale. Les fans n’auront pas à attendre longtemps pour vivre ces changements, car la précommande est déjà disponible sur Steam.
Avec l’annonce du mode Hell et les améliorations de la remasterisation, Onimusha 2: Samurai’s Destiny promet un retour excitant pour les vétérans de la série et une grande opportunité pour les nouveaux joueurs, en particulier ceux familiers avec les jeux de style soulslike.
Les jeux du genre soulslike restent un phénomène important, 15 ans après que Demon’s Souls ait popularisé le style. Cette tendance a fini par dominer le paysage des jeux d’action en général. Nous observons cette évolution avec des titres comme Star Wars Jedi: Fallen Order, qui, bien qu’inspiré par des jeux comme Sekiro, offre une expérience plus accessible. Son directeur est clair : les jeux vidéo doivent avant tout être amusants. Plus récemment, une nouvelle addition au genre a été présentée : The First Berserker: Khazan. Bien que lors d’une démonstration au Steam Next Fest, on puisse percevoir sa proximité avec les […]
Les jeux du genre soulslike restent un phénomène important, 15 ans après que Demon’s Souls ait popularisé le style. Cette tendance a fini par dominer le paysage des jeux d’action en général. Nous observons cette évolution avec des titres comme Star Wars Jedi: Fallen Order, qui, bien qu’inspiré par des jeux comme Sekiro, offre une expérience plus accessible.
Son directeur le sait bien : les jeux vidéo doivent avant tout être amusants
Plus récemment, une nouvelle addition au genre a été présentée : The First Berserker : Khazan. Bien qu’une démonstration lors du Steam Next Fest puisse faire percevoir sa proximité avec les soulslikes, le directeur créatif, Junho Lee, insiste sur le fait que son jeu est plus que cela. Dans une interview avec GamesRadar+, Lee a expliqué que « Khazan est une expérience de RPG d’action hardcore unique, imprégnée de l’ADN de Dungeon & Fighter », un MMO à succès qui a débuté en 2005.
Malgré les similitudes évidentes avec les soulslikes, comme l’analyse précise des patterns et un combat stratégique, Lee souligne que son titre se distingue par une “action rapide et excitante avec un système de compétences unique”. En essayant la démo, de nombreux joueurs peuvent retrouver des réminiscences de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin en ce qui concerne les arbres de compétences et le rythme du combat.
Lee ne considère pas le terme soulslike comme péjoratif et le reconnaît comme une étiquette puissante qui évoque chez de nombreux joueurs l’idée de combat difficile et de conception de jeu complexe. « Lorsque les joueurs comparent Khazan à des titres soulslike, ils ne remarquent pas seulement des similitudes mécaniques. La quête du défi et de l’accomplissement, ainsi que la conception de jeu immersive, sont des piliers clés de notre approche », a-t-il ajouté.
Enfin, Lee a partagé sa perspective sur la difficulté dans les jeux vidéo, affirmant que « les jeux doivent être attrayants, pas épuisants », une déclaration qui pourrait résonner auprès des passionnés de divers genres. Quelque chose que nous verrons le 27 mars prochain, lors du lancement du jeu.
L’expansion tant attendue pour Lies of P, intitulée Overture, sera lancée cet été, presque deux ans après la date de sortie initiale du jeu. Ce DLC promet de ramener les joueurs dans le temps, explorant les événements qui ont précédé la dévastatrice Massacre des Poupées qui a ravagé la ville de Krat. Dans une récente bande-annonce, présentée lors du Showcase de PlayStation, le développeur Neowiz a offert un aperçu de l’histoire, qui promet une narration plus profonde et immersive, en plus de nouvelles mécaniques et contenus. Jiwon Choi, le directeur du jeu, a mentionné qu’Overture aspire à être […]
La très attendue extension pour Lies of P, intitulée Overture, sera lancée cet été, presque deux ans après la date de sortie initiale du jeu. Ce DLC promet de ramener les joueurs dans le temps, explorant les événements qui ont précédé la dévastatrice Massacre des Poupées qui a ravagé la ville de Krat. Dans une récente bande-annonce, présentée lors du Showcase de PlayStation, le développeur Neowiz a offert un aperçu de l’histoire, qui promet une narration plus profonde et immersive, ainsi que de nouvelles mécaniques et contenus.
Jiwon Choi, directeur du jeu, a mentionné qu’Overture aspire à être une « version des développeurs » de Lies of P, similaire à ce qu’on appellerait un « director’s cut » dans le domaine cinématographique. « Je pense que vous serez d’accord pour dire que le long chemin pour vous apporter cette nouvelle en valait la peine », a partagé Choi, faisant référence à l’ambition de capturer l’essence de l’histoire telle qu’elle a été conçue à l’origine.
Nouvelles possibilités pour un jeu déjà très acclamé
L’expansion inclura de nouveaux chefs et armes, des éléments qui enrichiront significativement le gameplay et le combat. Les fans du jeu se sont montrés enthousiastes à l’idée d’essayer de nouvelles armes en combat, car le système de combat de Lies of P a été comparé favorablement aux créations de FromSoftware, recevant des critiques très positives.
De plus, il a été rapporté que l’équipe de développement travaille sur un nouveau titre d’horreur de survie dans l’espace, ce qui suggère que les créateurs élargissent leur portefeuille vers des genres divers. Ces annonces ont suscité des spéculations sur la direction future du studio et l’impact de Lies of P sur le paysage général des jeux vidéo.
Le prochain jeu vidéo d’action de S-Game, intitulé Phantom Blade Zero, suscite une grande attente après sa présentation lors du dernier PlayStation Showcase. Ce titre passionnant fusionne le style de combat Kung-fuPunk avec une expérience unique, dont nous avons maintenant vu une nouvelle bande-annonce d’un combat contre un boss, connu sous le nom de Décret, et ses six marionnettes, qui partagent une barre de vie, offrant de nouvelles stratégies pendant les batailles. Inspiré par les films d’action emblématiques de Hong Kong des années 80 et 90, Phantom Blade Zero compte plus de 20 artistes martiaux qui ont […]
Le prochain jeu vidéo d’action de S-Game, intitulé Phantom Blade Zero, suscite une grande attente après sa présentation lors du dernier PlayStation Showcase. Ce titre passionnant fusionne le style de combat Kung-fuPunk avec une expérience unique, et nous a maintenant dévoilé une nouvelle bande-annonce d’un combat contre un boss, connu sous le nom de Décret, et ses six marionnettes, qui partagent une barre de vie, offrant de nouvelles stratégies pendant les batailles.
Inspiré par les films d’action emblématiques de Hong Kong des années 80 et 90, Phantom Blade Zero compte plus de 20 artistes martiaux qui ont collaboré aux chorégraphies pour donner aux animations un haut degré de réalisme. En même temps, le jeu vise à permettre aux novices comme aux joueurs expérimentés de profiter de ses mécaniques de combat intenses, en offrant plusieurs configurations de difficulté, y compris une option extrême où l’IA s’adapte aux schémas d’attaque du joueur.
Une bande-annonce pleine d’action, contre un boss très singulier
Lors d’une récente présentation du gameplay, qui dure environ cinq minutes, l’originalité du système de combat a été mise en avant. Le combat contre Décret et ses marionnettes ne maintient pas seulement l’intérêt visuel, mais introduit une approche innovante en permettant aux marionnettes de se raviver et de transférer de la vie, créant ainsi une expérience de combat dynamique et inédite.
S-Game, un studio émergent qui est passé de la création de jeux indés au développement d’un titre AAA, partage son enthousiasme pour ce projet. Ils affirment que c’est un moment idéal pour que les petits studios fassent le saut vers le développement de grandes productions, grâce à l’accessibilité technologique et à l’appréciation du public pour des expériences novatrices.
Cependant, la date de sortie de Phantom Blade Zero n’a pas encore été révélée, bien qu’il soit attendu sur PS5, avec des améliorations pour la PS5 Pro, ainsi que sur PC.
Le genre des RPG d’action continue d’être populaire et les studios ne ménagent pas leurs efforts pour offrir de nouvelles propositions. L’un des plus attendus est The First Berserker: Khazan, un titre soulslike avec une esthétique anime qui promet des batailles intenses et un accent sur la violence. Sa sortie officielle est prévue pour le 27 mars 2025, mais les joueurs peuvent déjà accéder à une démo gratuite disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. L’un des grands paris de 2025, avec une démo déjà disponible La démo permet d’expérimenter les deux premières missions du jeu, ce qui […]
Le genre des RPG d’action continue d’être populaire et les studios ne ménagent pas leurs efforts pour offrir de nouvelles propositions. L’un des plus attendus est The First Berserker: Khazan, un titre de type soulslike avec une esthétique anime qui promet des batailles intenses et un accent sur la violence. Sa sortie officielle est prévue pour le 27 mars 2025, mais les joueurs peuvent déjà accéder à une démo gratuite disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
L’un des grands paris de 2025, avec une démo déjà disponible
La démo permet d’expérimenter les deux premières missions du jeu, ce qui équivaut à environ trois heures de contenu. Cette version d’essai offre une excellente opportunité pour se familiariser avec les mécaniques du jeu et s’adapter à sa difficulté unique. De plus, les progrès réalisés dans la démo pourront être transférés à la version complète, ce qui évite la répétition de contenu au moment du lancement.
La narration de The First Berserker: Khazan s’inspire de la mythologie nordique et se concentre sur une histoire classique de vengeance. Le titre se concentrera sur le combat, combinant un système de hack and slash avec différentes armes et compétences pour affronter les ennemis, allant des sbires aux boss défiants. Nexon a promis un haut niveau de difficulté, conçu pour capter l’attention des joueurs et offrir une expérience mémorable.
Il est important de souligner que The First Berserker: Khazan est une extension de l’univers de Dungeon Fighter Online, bien que son esthétique s’écarte notablement de la série originale. Avec la proéminence du genre soulslike et l’approche visuelle frappante de ce titre, on s’attend à ce que The First Berserker: Khazan se positionne comme l’un des grands paris du genre en 2025.
L’écart croissant entre les développeurs de jeux vidéo et les joueurs a été un sujet de débat dans l’industrie, notamment en ce qui concerne l’échec de certains titres. Tim Cain, co-créateur de Fallout, a abordé ce sujet, soulignant que tant les créateurs que les utilisateurs font face à des défis dans la compréhension des attentes mutuelles. Selon … Continuer la lecture “”
Le fossé croissant entre les développeurs de jeux vidéo et les joueurs a été un sujet de débat dans l’industrie, notamment en ce qui concerne l’échec de certains titres. Tim Cain, co-créateur de Fallout, a abordé ce sujet, soulignant que tant les créateurs que les utilisateurs font face à des défis dans la compréhension des attentes mutuelles. Selon Cain, il est souvent observé que les développeurs ne parviennent pas à saisir ce que leur public souhaite réellement, ce qui se complique encore lorsqu’ils tentent d’attirer de nouveaux publics.
Les joueurs doivent être plus expressifs et les développeurs plus flexibles
Le processus de création d’un jeu vidéo est nettement plus long et compliqué que celui d’un film ou d’un livre. Ce scénario complique le fait que les studios suivent les tendances actuelles sans que leurs projets ne deviennent rapidement obsolètes. Cain souligne que, bien que beaucoup critiquent des aspects spécifiques des jeux vidéo, de nombreux joueurs fournissent des analyses vagues, ce qui limite le retour d’information constructif. « Il est facile de critiquer ce que vous n’aimez pas, mais il est plus compliqué d’exprimer ce que vous souhaitez vraiment », a affirmé le développeur.
Le manque de critiques spécifiques a conduit à des confusions dans le développement, notamment dans des genres comme les Soulslike, où la difficulté peut être perçue comme un obstacle par certains, tandis que pour d’autres, elle représente un incitatif. Cain souligne que les développeurs ne peuvent pas satisfaire tout le monde, car la diversité des opinions dans la communauté est vaste.
Cependant, il existe également un argument alternatif proposé par Cain : les créateurs devraient se concentrer sur le développement de jeux qu’ils apprécient et ne pas trop se soucier des attentes externes. De cette manière, une discussion intéressante s’ouvre sur la question de savoir si la bonne approche est de créer pour soi-même ou pour un public plus large, ce qui pourrait définir l’avenir de l’industrie.
No Rest for the Wicked est le nouveau jeu des créateurs d’Ori, et bien qu’il soit une combinaison de Diablo et de Dark Souls, il est aussi bien plus que la somme de ses parties.
Copier est un art en soi. La simple imitation n’est pas seulement potentiellement peu éthique, mais aussi ennuyeuse. Copier le travail des autres, lorsqu’il est bien fait, implique de prendre ce qui nous attire pour l’intégrer dans quelque chose de plus grand, de différent, de propre. Le rendre nôtre. C’est pourquoi copier est mal lorsque c’est du plagiat et ennuyeux lorsque c’est de la simple imitation. Parce que lorsque l’on copie bien, on cherche à faire quelque chose de différent avec ce qui a été copié, c’est là que jaillit l’étincelle de l’art.
No Rest for the Wicked est le nouveau jeu de Moon Studios. Ce développeur est connu pour avoir créé Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, deux metroidvania prodigieux avec certains éléments des soulslike. En revanche, No Rest for the Wicked est un changement radical par rapport à ce que nous connaissions déjà de ses développeurs. Car c’est un action RPG qui puise dans les deux sources apparemment les plus antagonistes possibles : Diablo et Dark Souls.
Le jeu nous met dans la peau d’un Cerim, un individu considéré comme à moitié légende, à moitié guerrier sacré, qui doit combattre une étrange épidémie appelée la Pestilence. Pour cela, il se rendra à Isola Sacra, où la Pestilence transforme ses habitants en monstruosités horribles.
Si cela peut sembler comme la prémisse de n’importe quel soulslike, la différence réside dans le fait que le composant RPG est très prononcé. En termes d’histoire. Inspiré par William Shakespeare et Game of Thrones, Isola Sacra est au milieu d’une guerre de pouvoir après la mort du roi et l’accession au pouvoir de son fils, le prince. Alors que le royaume cherche à résoudre le problème de la Peste par le biais de l’inquisition et que le gouverneur d’Isola Sacra utilise le Cerim, le conflit entre les idées féodales du royaume et les idées folkloriques de l’île se heurteront dans une guerre politique où nous nous retrouverons au milieu.
Bien que l’histoire soit encore en cours de développement au-delà de ses premiers traits, car il s’agit d’un jeu en accès anticipé, ce qui ressort déjà du jeu est son département artistique impressionnant. Cela fait référence à une direction artistique absolument prodigieuse, mais aussi à quelque chose de plus. Une implémentation graphique sublime. L’eau semble avoir sa propre vie, les flammes se déhanchent avec conscience, les vêtements flottent naturellement et la lumière semble toujours mettre en valeur l’élément le plus important de chaque scène.
Cela ne devrait surprendre personne qui a joué à la saga Ori. Deux jeux techniquement prodigieux, avec une programmation artistique sublime, que l’on peut également voir dans No Rest for the Wicked. Et bien qu’ils ne soient pas encore terminés à ce sujet, travaillant encore sur des choses comme rendre les empreintes dans la boue ou le mouvement de l’eau encore plus fluide, c’est déjà un prodige absolu à observer.
En termes de gameplay, comme nous l’avons déjà mentionné, c’est un mélange de soulslike et de Diablo. Cela signifie que nous avons une perspective aérienne, que le blocage, l’esquive et le parry sont importants, et que le loot et l’artisanat font partie intégrante du jeu. Si tout cela devrait se heurter d’une manière ou d’une autre, ce n’est pas le cas. La progression à travers l’équipement plutôt que le niveau se sent naturelle, la vue aérienne ne gêne jamais le combat et la combinaison des deux éléments est rafraîchissante. Naturelle. Comme si elle avait toujours été destinée à exister.
Cela aide également à puiser dans d’autres sources spécifiques. Avoir une escalade copiée sans vergogne de Breath of the Wild ou que les armes les plus grandes mettent plusieurs secondes à commencer leur animation d’attaque, comme dans Monster Hunter, ajoute une texture spéciale à l’ensemble. Une certaine unicité.
Ce que nous ne voyons peut-être pas encore complètement, c’est la structure, à la manière d’un MMO, des quêtes quotidiennes et hebdomadaires, en plus des quêtes principales. Cela nous permet d’obtenir de l’équipement et des ressources, mais parfois cela semble se mettre en travers de la formule même du jeu. Quelque chose qui se produit, dans une moindre mesure, avec le besoin de préparer nos propres plats si nous voulons nous soigner. Cela peut nous obliger à chercher des matériaux au lieu de continuer l’aventure, si nous échouons plusieurs fois, ou si une partie devient beaucoup plus difficile que prévu.
En tout cas, c’est un jeu en accès anticipé. Toutes ces questions peuvent être affinées jusqu’à la sortie du jeu complet, sans date précise. Pour le moment, il a été spécifié qu’ils veulent ajouter un mode multijoueur, qui arrivera dans sa première grande mise à jour, ainsi que plus d’histoire et d’éléments narratifs dans le jeu, qui seront inclus dans sa deuxième grande mise à jour. Donc, il est sûr que nous aurons No Rest for the Wicked pour un moment.
Si No Rest for the Wicked est finalement une curiosité avec des hauts et des bas ou un chef-d’œuvre digne de ses références, cela dépendra de ce qu’ils feront pendant cet accès anticipé. Pour l’instant, c’est un jeu rempli d’idées, techniquement prodigieux et très intéressant à jouer. Indispensable pour les fans inconditionnels de Diablo et de ses boucles de contenu infini.