En quelques jours, Project Shadowglass est passé d’une simple expérience visuelle à l’un des titres indépendants les plus attendus sur Steam. Cette proposition de Starhelm Studios combine l’art pixel classique avec des environnements tridimensionnels modernes, capturant l’attention de la communauté gamer et de Swen Vincke lui-même, le directeur de Baldur’s Gate 3.
Une véritable friandise visuelle
Le projet a atteint près de 60 000 ajouts à des listes de souhaits en moins d’une semaine, un phénomène peu commun pour un jeu encore en développement précoce. Tout a commencé avec une vidéo virale sur Twitter, où un monde fantastique en 3D était montré, éclairé avec des détails et des textures pixelisées depuis une perspective à la première personne. Bien que beaucoup aient associé ce style visuel à l’intelligence artificielle générative, Starhelm Studios a souligné que « tout ce que vous voyez est 100 % réel et s’exécute en temps réel dans le moteur », assurant qu’il n’y a pas d’art généré par IA.
Le soutien de Vincke, qui a partagé son enthousiasme sur les réseaux sociaux avec le message : « Je ne l’ai pas vu venir, mais j’adore son apparence ! Bonne chance ! », a accru l’intérêt pour le titre. En termes de jouabilité, Project Shadowglass promet de retrouver l’essence de classiques comme System Shock, Thief et Deus Ex, permettant aux joueurs d’assumer le rôle d’un voleur qui doit infiltrer des royaumes pour voler des artefacts précieux, en utilisant la discrétion comme son principal outil.
Bien qu’aucune date de sortie ne soit encore définie, une démo jouable est prévue pour début 2026 et un accès anticipé pour 2027. Avec le leadership de Dom the Space Bard, Project Shadowglass promet d’être une célébration de la créativité artisanale à une époque dominée par l’automatisation.