Ce décembre, Bungie a ouvert les inscriptions pour le playtest communautaire de son prochain titre, Marathon. Les joueurs intéressés pourront participer à cette phase de test, qui se déroulera du 12 au 16 du mois, sous un accord de confidentialité. Ce mode signifie que ceux qui participent ne pourront pas discuter publiquement des détails du jeu, à moins que des fuites anticipées ne se produisent. Y a-t-il de la place pour un autre extraction shooter ? L’annonce du playtest arrive à un moment crucial, alors que Marathon se prépare pour son lancement, qui est prévu avant mars 2026. La concurrence dans le […]
Ce décembre, Bungie a ouvert les inscriptions pour le playtest communautaire de son prochain titre, Marathon. Les joueurs intéressés pourront participer à cette phase de test, qui se déroulera du 12 au 16 du mois, sous un accord de confidentialité. Cela signifie que ceux qui participeront ne pourront pas discuter publiquement des détails du jeu, à moins que des fuites anticipées ne se produisent.
Y a-t-il de la place pour un autre extraction shooter ?
L’annonce du playtest arrive à un moment crucial, alors que Marathon se prépare pour son lancement, prévu avant mars 2026. La concurrence dans le genre des shooters d’extraction a augmenté, notamment avec le récent succès explosif d’Arc Raiders, un jeu qui a captivé l’attention de la communauté. Ce contexte pourrait influencer les attentes des joueurs envers Marathon, étant donné que beaucoup sont attirés par des titres comme Arc Raiders et Escape from Tarkov.
L’intérêt croissant pour ces jeux pourrait rendre difficile pour Marathon d’attirer l’attention souhaitée au moment de son lancement. Certains analystes suggèrent que Bungie pourrait envisager d’intégrer des caractéristiques bien accueillies d’Arc Raiders, comme le chat de proximité, ce qui pourrait apporter une plus grande interactivité et des moments narratifs émergents qui ont résonné dans le shooter d’extraction de sa concurrence.
Bien que Marathon ait déjà été apprécié dans des versions précédentes, certains critiques, y compris un auteur de cet article, soulignent qu’il manquait d’éléments essentiels, ce qui pourrait être un domaine d’amélioration. Cependant, l’habileté de Bungie en matière de conception de jeu a suscité des attentes, et son expérience précédente avec Destiny donne un indice que le gameplay restera supérieur, ce qui pourrait capter l’attention des joueurs qui expérimentent actuellement d’autres titres.
Avec une date de lancement encore à déterminer, les yeux de la communauté seront rivés sur l’évolution de Marathon et sur sa capacité à tirer parti de l’élan généré par le succès d’Arc Raiders.
Sony a pris une direction ambitieuse dans le développement de son prochain jeu vidéo Marathon en engageant le réalisateur oscarisé, Alberto Mielgo, pour créer un court-métrage cinématographique de huit minutes qui établit la narration et l’environnement du jeu. Mielgo a souligné sur son compte Instagram que cette production n’impliquait pas d’intelligence artificielle, en réponse aux rumeurs qui ont circulé autour de son processus créatif. “Je ne peux pas croire que nous soyons arrivés à un point où je dois clarifier cela, mais le voici : ce n’est pas de l’IA”, a-t-il écrit, en soulignant que 155 personnes ont travaillé dur pendant un […]
Sony a pris une direction ambitieuse dans le développement de son prochain jeu vidéo Marathon en engageant le réalisateur oscarisé, Alberto Mielgo, pour créer un court-métrage cinématographique de huit minutes qui établit la narration et l’environnement du jeu. Mielgo a souligné sur son compte Instagram que cette production n’impliquait pas d’intelligence artificielle, en réponse aux rumeurs qui ont circulé autour de son processus créatif. « Je n’arrive pas à croire que nous en soyons arrivés à un point où je dois clarifier cela, mais le voici : ce n’est pas de l’IA », a-t-il écrit, en soulignant que 155 personnes ont travaillé dur pendant une longue période pour donner vie à ce projet.
Tout n’est pas IA
Les déclarations de Mielgo ont également abordé les préoccupations concernant l’utilisation d’actifs artistiques externes dans Marathon. Il a précisé qu’un texturage avait été utilisé par erreur et que la presse avait exagéré la situation. « Le pire, c’est de travailler très dur pendant des années pour créer quelque chose de génial, juste pour que cela soit éclipsé par la presse », a-t-il affirmé. Malgré ces contretemps, Sony a annoncé que Marathon sera lancé en mars 2026, en s’assurant qu’ils apporteront les corrections nécessaires au développement du jeu.
En ce qui concerne la discussion sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le domaine créatif, Mielgo a admis ne pas avoir d’opinions définies à ce sujet, mais a affirmé que l’IA ne remplacera jamais le désir humain de créer de l’art. « Cette partie ne sera jamais remplacée », a-t-il assuré, laissant clairement entendre que son engagement est envers la créativité et l’expression artistique.
À mesure que le lancement de Marathon approche, la communauté des joueurs et des critiques restera attentive à l’évolution de ce projet et aux décisions créatives que l’équipe de Bungie prendra en cours de route.
Le genre des extraction shooters continue de montrer un potentiel à exploiter, comme en témoigne le lancement imminent de deux titres significatifs : Marathon de Bungie et Arc Raiders d’Embark. Les deux jeux ont réalisé des tests de jeu simultanément, ce qui a donné aux développeurs l’occasion de comparer leurs décisions et la réaction des joueurs face à leurs approches respectives. Entre le faire d’une manière ou d’une autre, ils ont mieux choisi. Virgil Watkins, directeur de design d’Arc Raiders, a commenté sur la coïncidence des tests, soulignant que cela s’est avéré être une excellente occasion de réaliser une analyse comparative. “C’était un grand test […]
Le genre des extraction shooters continue de montrer un potentiel à exploiter, comme en témoigne le lancement imminent de deux titres significatifs : Marathon de Bungie et Arc Raiders d’Embark. Les deux jeux ont réalisé des tests de jeu simultanément, ce qui a donné aux développeurs l’occasion de comparer leurs décisions et la réaction des joueurs face à leurs approches respectives.
Entre le faire d’une manière ou d’une autre, ils ont mieux choisi
Virgil Watkins, directeur de design d’Arc Raiders, a commenté sur la coïncidence des tests, soulignant que cela a été une excellente occasion de réaliser une analyse comparative. « C’était un excellent test A/B pour nous, car ils ont pris des décisions que nous n’avons pas prises, et vice versa », a expliqué Watkins, suggérant que l’opportunité d’observer comment les joueurs ont réagi à différentes décisions de design a été enrichissante.
Malgré cette promesse, tous les analystes ne sont pas convaincus. Tyler Wilde, rédacteur en chef de PC Gamer, a exprimé son scepticisme quant à la capacité du marché à soutenir deux extraction shooters, un genre qui, par nature, n’est pas particulièrement casual. « Les deux studios ont besoin que leurs shooters d’extraction soient un succès », a déclaré Wilde, ajoutant qu’il pourrait y avoir une demande insuffisante pour les deux jeux.
De plus, le directeur artistique d’Arc Raiders a loué le style artistique de Marathon, montrant une curiosité pour son évolution future. « J’ai trouvé le style artistique très évocateur… J’espère en voir plus à l’avenir », a-t-il commenté, soulignant l’importance de la valeur esthétique dans le développement des jeux vidéo. Bien que les deux titres présentent des différences notables, les comparaisons sont inévitables dans un marché compétitif qui cherche à capter l’attention dans un genre qui a encore beaucoup à offrir.
Cette semaine, Bungie a lancé Destiny 2 : The Edge of Fate, une extension qui inaugure une nouvelle saga pour le populaire jeu vidéo d’action et de rôle. Cependant, la réception a été mitigée, il est évident que l’activité des joueurs est considérablement inférieure à celle des extensions précédentes. Selon les données de SteamDB, le jeu a atteint un maximum de 99 120 joueurs simultanés lors de son lancement, un chiffre qui est faible par rapport au pic de 314 000 joueurs enregistré lors du lancement de The Final Shape en juin dernier. Est-ce le début de la fin ? Les critiques envers The Edge of Fate […]
Cette semaine, Bungie a lancé Destiny 2 : The Edge of Fate, une extension qui débute une nouvelle saga pour le populaire jeu vidéo d’action et de rôle. Cependant, la réception a été mitigée, il est évident que l’activité des joueurs est considérablement inférieure à celle des extensions précédentes. Selon des données de SteamDB, le jeu a atteint un maximum de 99 120 joueurs simultanés lors de son lancement, un chiffre qui est en deçà du pic de 314 000 joueurs enregistré lors du lancement de The Final Shape en juin dernier.
Est-ce le début de la fin ?
Les critiques concernant The Edge of Fate présentent une analyse variée ; bien que de nombreux joueurs considèrent que la campagne a des éléments intéressants, ils expriment également leur mécontentement sur des aspects tels que l’interface et les systèmes de progression. La nouvelle carte stellaire qui remplace le monde de la carte a été reçue négativement, les utilisateurs signalant que le système existant avait un attrait et un charisme supérieurs. De plus, la mise en œuvre d’une mécanique de transformation a divisé la communauté : tandis que certains la soutiennent, d’autres la voient comme une occasion manquée.
Bungie fait face à des défis internes, y compris des licenciements et des critiques concernant le développement d’autres projets comme Marathon, ce qui a eu un impact sur le marketing de cette nouvelle extension. L’approche du studio pour cette année inclut le lancement de deux lots de contenu téléchargeable annuels et l’expérimentation de nouvelles mécaniques narratives, ce qui suggère que des changements significatifs seront tentés dans un avenir proche.
Malgré les critiques, certains joueurs ont commencé à apprécier le contenu, appréciant le tournant narratif vers des mystères cosmiques et une approche moins centrée sur des méchants évidents. Cependant, l’avenir de la saga dépendra de la manière dont Bungie gérera les préoccupations de la communauté et de la qualité des prochaines sorties.
Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a confirmé que la société lancera au moins un jeu phare pour un joueur chaque année, à partir de 2025. Cette nouvelle arrive dans un contexte où la PlayStation 5, lancée il y a presque cinq ans, a été marquée par une stratégie axée sur les jeux en tant que service, qui a échoué sur divers fronts. Cela a conduit à une pénurie notable de titres exclusifs pour un joueur sur la console, suscitant des inquiétudes parmi les fans. Grands lancements à l’horizon Parmi les prochaines sorties, on note Death Stranding 2, qui sera exclusif à la PS5 et […]
Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a confirmé que la société lancera au moins un jeu phare pour un joueur chaque année, à partir de 2025. Cette nouvelle arrive dans un contexte où la PlayStation 5, lancée il y a presque cinq ans, a été marquée par une stratégie axée sur les jeux en tant que service, qui a échoué sur divers fronts. Cela a conduit à une pénurie notable de titres exclusifs pour un joueur sur la console, suscitant des inquiétudes parmi les fans.
Grands lancements à l’horizon
Parmi les prochaines sorties, on trouve Death Stranding 2, qui sera exclusif à la PS5 et dont la sortie est prévue prochainement. Un autre jeu important est Ghost of Yotei, prévu pour le 2 octobre 2025. Cependant, tous les titres attendus ne sortiront pas à court terme ; des projets comme Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games et d’autres développements chez Naughty Dog sont encore à des phases précoces. Il est possible que les fans doivent attendre un certain temps avant de voir ces lancements prometteurs en action.
La stratégie de Sony a fait face à des critiques, notamment après l’annulation de plusieurs projets de jeux en service de studios comme Bluepoint Games et Bend Studio. Naughty Dog a également choisi d’arrêter le développement de The Last of Us Online pour se concentrer sur la création d’expériences narratives de haute qualité. Cette décision souligne l’importance que la société accorde aux jeux solo, bien que les annulations récentes aient semé des doutes sur l’avenir de certains studios au sein de PlayStation.
D’autre part, des lancements comme Marathon et Fairgame$ sont prévus pour 2026, dans une tentative de diversifier l’offre de jeux. Bien que plus de sept titres aient été annulés, Sony continue de parier sur les jeux en tant que service, ce qui indique une claire intention d’équilibrer son catalogue avec des titres de différentes natures. Avec plusieurs projets en cours, la patience semble être la clé pour les joueurs dans cette phase de transition.
Bungie a effectué un changement significatif dans la direction créative de Marathon, son projet très attendu, en nommant Julia Nardin comme nouvelle directrice créative. Nardin, qui a rejoint Bungie en 2019, a travaillé dans diverses capacités au sein du studio, se distinguant en tant que directrice narrative sur Destiny 2 avant de prendre la direction créative de Marathon. Son expérience et sa connaissance de l’univers Bungie se présentent comme des atouts essentiels pour le développement de cette nouvelle IP. Ils cherchent à changer la dynamique de travail avec une nouvelle directrice créative. L’arrivée de Nardin se produit à un moment crucial, alors que Marathon a […]
Bungie a effectué un changement significatif dans la direction créative de Marathon, son projet très attendu, en nommant Julia Nardin comme nouvelle directrice créative. Nardin, qui a rejoint Bungie en 2019, a travaillé dans diverses capacités au sein du studio, se distinguant en tant que directrice narrative sur Destiny 2 avant de prendre la direction créative de Marathon. Son expérience et sa connaissance de l’univers Bungie se présentent comme des atouts essentiels pour le développement de cette nouvelle IP.
Ils cherchent à changer la dynamique de travail avec une nouvelle directrice créative
L’arrivée de Nardin se produit à un moment crucial, car Marathon a rencontré plusieurs contretemps sur son chemin vers le lancement prévu pour le 23 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Récemment, une bande-annonce promotionnelle du jeu a déclenché une controverse en incluant de l’art non autorisé, ce qui a conduit Bungie à émettre une réponse publique et à effectuer un examen interne de ses processus créatifs. La société a attribué l’erreur à un designer qui ne fait plus partie de l’équipe, indiquant une volonté d’améliorer ses pratiques pour éviter des problèmes similaires à l’avenir.
Malgré la polémique générée et l’absence de Marathon lors du récent State of Play, qui a alimenté des rumeurs sur un éventuel retard, Bungie a réaffirmé son engagement ferme envers le calendrier de lancement. Nardin, en prenant les rênes de Marathon, cherche non seulement à renforcer cet engagement, mais aussi à apporter une vision plus cohérente au jeu, qui aspire à devenir l’un des lancements les plus marquants de l’année.
Avec l’ambition de surmonter les défis auxquels il a été confronté, l’équipe de Bungie est convaincue que la direction de Nardin permettra de mener ce projet à bien dans un parcours prometteur et bien défini, établissant une nouvelle norme pour son univers créatif.
La situation chez Bungie est devenue critique après la récente vague de licenciements et les plaintes croissantes concernant son environnement de travail. Un ancien ingénieur du studio, connu sous le nom de Spirited, a décrit le climat interne de l’entreprise comme “toxique et humiliant”, citant de sérieux problèmes de leadership et de moral après le licenciement de 220 employés. Dans un post sur les réseaux sociaux, désormais supprimé, il a exprimé son inquiétude pour l’expérience de ceux qui travaillent encore dans l’entreprise, soulignant que “chaque jour” on lui rappelait que son expérience n’avait pas d’importance face aux décisions de leaders peu expérimentés. Cela a généré un climat […]
La situation chez Bungie est devenue critique après la récente vague de licenciements et les plaintes croissantes concernant son environnement de travail. Un ancien ingénieur du studio, connu sous le nom de Spirited, a décrit le climat interne de l’entreprise comme « toxique et humiliant », citant de sérieux problèmes de leadership et de moral après le licenciement de 220 employés. Dans une publication sur les réseaux sociaux, désormais supprimée, il a exprimé son inquiétude pour l’expérience de ceux qui travaillent encore dans l’entreprise, soulignant que « chaque jour » on lui rappelait que son expérience n’avait pas d’importance face aux décisions de leaders peu expérimentés. Cela a généré un climat de crise au sein du studio, qui a récemment tenté de regagner la confiance du public avec le lancement de Marathon.
Un leadership toxique a conduit à la situation actuelle
Marathon, le retour tant attendu de Bungie dans le genre des shooters compétitifs, a fait l’objet de critiques significatives. Le studio a admis un plagiat pour l’utilisation d’éléments graphiques sans autorisation dans le développement du jeu, ce qui a conduit à des excuses publiques envers le designer concerné, Antireal. « Je tiens à présenter des excuses personnelles… Je sais à quel point cela peut être injuste », ont déclaré les créatifs de Bungie, assumant la responsabilité de l’incident.
De plus, les premiers commentaires sur les tests internes de Marathon ont été préoccupants, de nombreux utilisateurs exprimant leur insatisfaction quant à l’état du jeu. Malgré les attentes initiales selon lesquelles ce titre combinerait l’héritage de la franchise avec des mécaniques modernes, les rumeurs suggèrent que le lancement pourrait être retardé jusqu’en 2026 pour prolonger les tests de jeu. Cela s’ajoute à la méfiance croissante au sein du studio concernant la qualité du produit final, ce qui accroît l’incertitude tant chez les développeurs que chez les passionnés.
Le redémarrage tant attendu de Marathon par Bungie a révélé des détails clés sur son design et ses mécaniques de jeu. Ce titre sera un extraction shooter basé sur des héros, similaire à Escape From Tarkov, mettant l’accent sur un gameplay qui inclut des compétences, une économie et un arsenal de modifications d’armes qui attirera les fans de la construction de personnages de Destiny. De plus, des caractéristiques telles que le chat de proximité, le jeu en solo et des cosmétiques ont été confirmées, bien qu’il reste encore de nombreuses questions en suspens. Combien coûtera Marathon ? Même chez Bungie, ils ne le savent pas. L’un des aspects les plus déroutants jusqu’à présent […]
Le redémarrage tant attendu de Marathon par Bungie a révélé des détails clés sur son design et ses mécaniques de jeu.Ce titre sera un extraction shooter basé sur des héros, similaire à Escape From Tarkov, mettant l’accent sur un gameplay qui inclut des compétences, une économie et un arsenal de modifications d’armes qui attirera les fans de la construction de personnages de Destiny. De plus, des fonctionnalités telles que le chat de proximité, le jeu en solo et des cosmétiques ont été confirmées, bien qu’il reste encore de nombreuses questions en suspens.
Combien coûtera Marathon ? Même chez Bungie, ils ne le savent pas
Un des aspects les plus confus jusqu’à présent a été le coût du jeu. Lors de la récente présentation officielle, Bungie s’est montré réservé en abordant le sujet du prix. Bien qu’il ait été mentionné que Marathon sera un titre premium, il a été précisé qu’il ne sera pas au prix fort, ce qui a généré de la confusion parmi les fans. Cela suggère que, bien qu’il soit peu probable qu’il coûte 70 euros, le prix exact n’a pas encore été défini et pourrait être dans une fourchette considérablement plus basse.
Les développeurs de Bungie ont indiqué qu’ils prenaient en compte les retours des joueurs pour déterminer le prix final. Dans une récente interview, le directeur de jeu Joe Ziegler a commenté que chaque joueur a une perception différente de ce qui constitue un prix juste, ce qui renforce l’idée que l’équipe gère cette décision avec soin.
Avec Sony affichant de grandes attentes pour la performance financière de Marathon, il est clair que la société mise gros sur ce titre. Cependant, établir un prix qui ne décourage pas les joueurs avant son lancement est un défi. Étant donné que le marché des tireurs multijoueurs est compétitif, un prix trop élevé pourrait avoir un impact négatif sur la perception de la valeur du jeu.
Marathon est l’un des grands lancements de l’année. C’est le plus grand titre de cette année de Sony et Bungie, qui n’a pour l’instant connu aucun échec. Destiny est une grande franchise et Halo, pendant qu’ils le faisaient, n’a eu aucune mauvaise livraison. C’est pourquoi il est intéressant de voir ce qu’ils préparent avec ce jeu qui peut susciter une question. Parce qu’ils ont dit que c’est un extraction shooter, mais qu’est-ce qu’un extraction shooter ? Qu’est-ce qu’un extraction shooter ? En résumé, ce qui caractérise les extraction shooters, ce sont des jeux où nous devons entrer dans un certain […]
Marathon est l’un des grands lancements de l’année. C’est le plus grand titre de cette année de Sony et Bungie, et jusqu’à présent, ils n’ont connu aucun échec. Destiny est une grande franchise et Halo, pendant qu’ils le faisaient, n’a eu aucune mauvaise livraison. C’est pourquoi il est intéressant de voir ce qu’ils préparent avec ce jeu qui peut susciter une question. Parce qu’ils ont dit que c’est un extraction shooter, mais qu’est-ce qu’un extraction shooter ?
Qu’est-ce qu’un extraction shooter ?
En résumé, ce qui caractérise les extraction shooters, c’est que ce sont des jeux où nous devons entrer dans une zone hostile déterminée, obtenir le maximum de loot possible et fuir avec notre vie. En conservant l’équipement et les matériaux entre les parties, plus nous jouons et mieux nous jouons, meilleur sera notre personnage. Du moins jusqu’à ce que notre personnage soit réinitialisé à chaque nouvelle saison, ce qui nous oblige à recommencer à zéro.
C’est un genre difficile, exigeant et très satisfaisant. Et c’est pourquoi nous allons vous recommander les six jeux les plus intéressants du genre qui sont actuellement sur le marché. Parce que tout ne peut pas être d’attendre de voir si Bungie est capable de démocratiser un genre qui est considéré comme trop complexe pour atteindre les masses.
Le jeu le plus populaire du genre, également l’un des plus difficiles. Se déroulant dans une région fictive de l’Europe de l’Est, nous faisons partie d’une entreprise militaire privée en guerre avec une autre entreprise militaire où nous avons un seul objectif : pénétrer en territoire hostile, récupérer tous les matériaux et armes possibles et fuir d’ici. Très axé sur la maîtrise des armes, mais aussi sur l’obtention du maximum de réalisme avec son système de blessures et de survie, c’est un jeu aussi complexe que satisfaisant. Mais vous aurez besoin de plus d’une paire de vidéos YouTube pour commencer à le maîtriser.
Un des premiers extraction shooters est l’un des plus célèbres. Et ce n’est pas sans raison. Ici, nous sommes un chasseur de monstres qui doit éliminer une créature mythique dans une série de scénarios différents, avec une particularité. Il y a aussi d’autres chasseurs de monstres qui veulent faire la même chose. Nous pouvons essayer de nous allier avec d’autres joueurs pour atteindre les objectifs ou les attaquer, mais quoi que nous fassions, avant de partir à la chasse aux monstres, nous devrons trouver des indices sur leur emplacement et partir à leur recherche. Car la vie d’un chasseur n’est jamais facile, aussi mythiques soient les créatures.
La plus récente des inclusions dans le genre est également l’une des plus frappantes. Dans un monde post-apocalyptique où une guerre éternelle se déroule entre trois pays contrôlés par des IA, des machines de guerre combattent 24/7 sans relâche. Dans Forever Winter, nous ne sommes que de simples humains essayant de survivre à ces batailles rangées, nous frayant un chemin et volant ce que nous pouvons dans un monde absolument hostile où tout peut nous tuer et attirer l’attention nous assurera de finir à trois mètres sous terre. Absolument hostile, terriblement sombre et avec une gestion des ressources de bases qui rend chaque lutte encore plus désespérée, c’est l’un des extraction shooters les plus intéressants que l’on puisse jouer aujourd’hui.
Tous les autres jeux de cette liste sont des jeux 3D qui cherchent à être les plus réalistes possible. Zero Sievert tente quelque chose de diamétralement opposé. C’est un jeu en vue de dessus avec des graphismes pixelisés relativement simples qui vise à créer une expérience complètement différente. La compétence est moins importante que la connaissance et cela fait que beaucoup de gens apprécient ce jeu plus que les autres jeux du genre : il n’y a pas moyen de surpasser le savoir-faire sur ce que vous devez faire et quand dans chaque situation. Car peu importe à quel point vous êtes bon pour viser dans Zero Sievert. Rien ne vous sauvera la vie là dehors si vous ne savez pas ce que vous faites.
Peut-être l’inclusion la plus controversée, car en toute justice, c’est un RPG shooter plus qu’un extraction shooter, mais à la fin de la journée, il existe un chevauchement si évident entre les deux genres dans le cas de Witchfire qu’il est difficile de les séparer. Si vous voulez une entrée dans le genre qui repose sur une structure plus similaire à Destiny 2, avec des donjons au style RPG, en plus de pouvoir modifier vos armes, Witchfire est la façon parfaite de comprendre ce que les extraction shooters offrent sans avoir à faire face à un jeu pur du genre.
L’autre grand jeu du genre. Un jeu très singulier tant par son esthétique que par son approche et son ambiance, car Deep Rock Galactic a un accent beaucoup plus marqué sur le PvE, puisque dans ce jeu, nous avons un seul objectif : voyager vers des planètes étranges pour extraire des matériaux de leurs mines et survivre. Cela signifie que nous devrons travailler en équipe pour obtenir le maximum de matériaux possibles et repousser les menaces extraterrestres qui rôdent à chaque coin. Avec un système de cavernes généré de manière procédurale, aucune partie n’est identique à une autre, et si vous cherchez un jeu coopératif qui peut durer indéfiniment, aucun autre ne vous offrira ce que Deep Rock Galactic propose.
Bungie, connu pour son héritage iconique dans le développement de jeux vidéo, s’aventure dans un genre encombré avec le lancement de Marathon, un shooter d’extraction PvPvE. Avec une date de sortie prévue pour septembre, le jeu sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Alors que le studio entre sur un marché déjà dominé par des titres comme Escape from Tarkov et Hunt: Showdown, la stratégie de Bungie vise non seulement à attirer des joueurs vétérans, mais aussi ceux qui ont eu des expériences limitées ou insatisfaisantes avec des shooters d’extraction dans le passé. Un jeu qui cherche […]
Bungie, connu pour son héritage emblématique dans le développement de jeux vidéo, s’aventure dans un genre encombré avec le lancement de Marathon, un shooter d’extraction PvPvE. Avec une date de sortie prévue pour septembre, le jeu sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Alors que le studio entre sur un marché déjà dominé par des titres comme Escape from Tarkov et Hunt: Showdown, la stratégie de Bungie vise non seulement à attirer des joueurs vétérans, mais aussi ceux qui ont eu des expériences limitées ou insatisfaisantes avec des shooters d’extraction par le passé.
Un jeu qui cherche à simplifier un genre terriblement complexe
Joe Ziegler, directeur du jeu, a souligné que Marathon vise à offrir une expérience nouvelle et intéressante, en se concentrant sur ce qui attire vraiment les joueurs vers les shooters d’extraction. Selon Ziegler, l’objectif est d’éliminer la complexité qui accompagne souvent ce type de jeux, rendant la mécanique plus accessible pour les nouveaux joueurs. « Nous voulons donner aux joueurs ce qu’ils attendent d’un shooter d’extraction en termes de tension et de survie, sans avoir besoin d’apprendre un nouvel ensemble de règles », a-t-il commenté.
Andrew Witts, directeur de gameplay, a ajouté que l’intention est que Marathon soit facile à partager avec des amis, permettant à quiconque de prendre le contrôle et de profiter de l’expérience sans une courbe d’apprentissage abrupte. La simplicité dans l’action et le gameplay sont des éléments clés que Bungie essaie de mettre en avant avec ce titre.
Après avoir joué à Marathon pendant huit heures, bien que les critiques ne soient pas sûrs qu’il connaisse un succès comparable à d’autres lancements récents, la proposition de Bungie suggère un effort notable pour construire un titre accessible et aligné avec les attentes actuelles dans le monde des jeux vidéo. À mesure que la date de lancement approche, l’intérêt pour voir comment Marathon se développera dans un marché aussi compétitif continue de croître.