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Tag: Unreal Engine 5

Après deux lancements désastreux, CD Projekt veut s'assurer que The Witcher 4 fonctionne bien sur consoles

CD Projekt Red a révélé des détails clés sur le développement de The Witcher 4, mettant en avant une approche renouvelée pour la création du jeu. Lors d’une récente démonstration technique réalisée avec Unreal Engine 5, il a été montré que le jeu est conçu avec une mentalité “d’abord console”, se présentant pour la première fois sur PlayStation 5 plutôt que sur PC. Cette décision répond aux leçons tirées de précédents désagréments, y compris le lancement problématique de Cyberpunk 2077, qui a conduit la société à prioriser l’expérience sur console. CD Projekt veut s’assurer que les consoles n’ont pas de problèmes avec le jeu […]

Après deux lancements désastreux, CD Projekt veut s'assurer que The Witcher 4 fonctionne bien sur consoles

CD Projekt Red a révélé des détails clés sur le développement de The Witcher 4, mettant en avant une approche renouvelée pour la création du jeu. Lors d’une récente démonstration technique réalisée avec Unreal Engine 5, il a été montré que le jeu est conçu avec une mentalité “d’abord console”, se présentant pour la première fois sur PlayStation 5 plutôt que sur PC. Cette décision répond aux leçons tirées de précédents désagréments, y compris le lancement problématique de Cyberpunk 2077, qui a conduit la société à prioriser l’expérience sur console.

CD Projekt veut s’assurer que les consoles n’aient pas de problèmes avec le jeu

Charles Tremblay, vice-président de la technologie chez CD Projekt Red, a indiqué que cette nouvelle approche vise à éviter le problème habituel de l’adaptation des graphismes des PC vers des plateformes moins puissantes. « Nous avons eu tant de problèmes par le passé que cette fois, nous voulons vraiment un développement plus axé sur la console », a-t-il souligné. Cependant, l’ambition du studio d’offrir un rendement de 60 fps sur PS5 sera un défi technique significatif, et un effort considérable sera nécessaire pour y parvenir.

Jakub Knapik, directeur artistique mondial de CD Projekt Red, a également expliqué qu’il est « plus facile de monter que de descendre » en termes de graphismes, suggérant que, malgré un accent initial sur les consoles, il y a encore de la place pour des améliorations dans la version PC. “Une fois que nous aurons établi certaines bases tant visuelles que techniques, nous pourrons évoluer », a mentionné Knapik, anticipant l’incorporation de fonctionnalités avancées telles que le ray tracing.

Alors que les joueurs attendent plus de détails sur Ciri et la narration de ce nouveau chapitre, CD Projekt Red réaffirme son engagement à offrir la meilleure expérience possible pour tous les joueurs, soulignant qu’il est encore trop tôt pour fournir des informations spécifiques sur la version PC. La société continue de viser à repousser les limites technologiques, tant sur consoles que sur PC, tout en avançant vers le lancement de The Witcher 4.

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Author SoftonicPosted on June 16, 2025June 16, 2025Categories Gaming, NewsTags CD Projekt, CD Projekt Red, ciri, Cyberpunk 2077, Jakub Knapik, PC, PlayStation 5, The Witcher, the witcher 4, Unreal Engine 5

Xbox pourrait avoir confirmé le remake du jeu le plus emblématique de la compagnie

On s’attend à ce que le remake de Halo: Combat Evolved soit lancé en 2026 dans le cadre des célébrations du 25e anniversaire de Xbox. Ce projet, qui ne sera pas un simple remaster, impliquera une reconstruction complète depuis zéro du titre acclamé, ce qui enthousiasme les fans de la franchise. Halo ne meurt jamais (bien qu’ils aient essayé) Halo: Combat Evolved, lancé en 2001, a révolutionné le genre des jeux de tir à la première personne et a changé la façon dont les jeux vidéo étaient expérimentés sur consoles, un domaine qui appartenait auparavant presque exclusivement aux utilisateurs de PC. L’arrivée du […]

Xbox pourrait avoir confirmé le remake du jeu le plus emblématique de la compagnie

On s’attend à ce que le remake de Halo: Combat Evolved soit lancé en 2026 dans le cadre des célébrations du 25e anniversaire de Xbox. Ce projet, qui ne sera pas un simple remaster, impliquera une reconstruction complète depuis zéro du titre acclamé, ce qui enthousiasme les fans de la franchise.

Halo ne meurt jamais (bien qu’ils aient essayé)

Halo: Combat Evolved, lancé en 2001, a révolutionné le genre des jeux de tir à la première personne et a changé la façon dont les jeux vidéo étaient vécus sur consoles, un domaine qui appartenait auparavant presque exclusivement aux utilisateurs de PC. L’arrivée du Master Chief et sa narration épique ont marqué un tournant dans l’industrie du jeu vidéo.

Récemment, 343 Industries a changé son nom pour Halo Studios et a formé un partenariat avec Unreal, ce qui suggère que le remake pourrait utiliser Unreal Engine 5, une plateforme connue pour ses puissantes capacités graphiques. Ce changement représente une nouvelle approche du développement de la saga iconique.

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a insinué lors d’une présentation qu’il y aura un « retour d’un classique » avec le lancement de nouveaux titres attendus comme Fable et Forza. Bien que Halo: Combat Evolved n’ait pas été mentionné directement, son statut de titre de lancement de la Xbox originale en fait un candidat probable pour ce retour, compte tenu de son héritage durable.

Les joueurs peuvent actuellement accéder à toute la série Halo via Xbox Game Pass, ce qui indique l’intention de Microsoft de maintenir la franchise active pendant que ce remake tant attendu est en développement. Dès que plus de détails sur le remake de Halo : Combat Evolved émergeront, la communauté gamer s’attend à être attentive à tout progrès dans ce retour iconique.

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Author SoftonicPosted on June 9, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 25 aniversario, Halo, Halo Studios, Halo: Combat Evolved, Jefe Maestro, PC, Phil Spencer, remake, unreal, Unreal Engine 5, xbox

Mafia: The Old Country offre deux choses que nous adorons : un jeu linéaire et un prix bas

Le prochain jeu de la série Mafia, intitulé Mafia: The Old Country, promet d’emmener les joueurs en Sicile au début du XXe siècle, une période où les origines de la Cosa Nostra sont explorées. Le protagoniste sera Enzo Favara, un jeune homme en quête de liberté à travers une vie criminelle. Ce volet représente un retour en arrière dans la narration de la série, car il se concentrera sur les débuts du crime organisé dans la région. Mafia: The Old Country est beau, pas cher et en plus ce n’est pas un monde ouvert. Le titre sera lancé avec une édition standard qui […]

Mafia: The Old Country offre deux choses que nous adorons : un jeu linéaire et un prix bas

Le prochain jeu de la série Mafia, intitulé Mafia: The Old Country, promet d’emmener les joueurs en Sicile au début du XXe siècle, une période où les origines de la Cosa Nostra sont explorées. Le protagoniste sera Enzo Favara, un jeune homme en quête de liberté à travers une vie criminelle. Ce volet représente un retour en arrière dans la narration de la série, car il se concentrera sur les débuts du crime organisé dans la région.

Mafia: The Old Country est joli, pas cher et en plus ce n’est pas un monde ouvert

Le titre sera lancé avec une édition standard au prix de 44,95 euros. Cette approche d’un prix plus bas est une stratégie délibérée de 2K, selon son président, David Ismailer, qui a assuré que le jeu ne nécessitera pas de « compromis de temps massifs ». Cela contraste avec l’augmentation des prix de nombreux titres AAA actuels, ce qui pourrait être bien accueilli par les joueurs à la recherche d’expériences plus contenues.

Mafia: The Old Country proposera une expérience de jeu linéaire, combinant des éléments de combat, de furtivité et de tir, contrairement aux précédents volets qui se concentraient sur des mondes ouverts. Cela permettra aux joueurs de s’immerger dans une narration plus centrée, qui explorera des décisions difficiles et l’histoire tragique d’Enzo, y compris une sous-intrigue romantique avec Isabella, la fille du Don.

Graphiquement, le jeu est développé avec Unreal Engine 5, ce qui suggère un niveau impressionnant de détail visuel. Cependant, il nécessitera un matériel adéquat pour un fonctionnement optimal. De plus, le doublage sera réalisé en sicilien, ce qui suscite une certaine controverse parmi les fans, bien qu’il proposera des sous-titres et une interface en italien.

Le lancement est attendu dans un avenir proche, et bien qu’il n’y ait pas de confirmation concernant la disponibilité sur Xbox Game Pass, l’intérêt pour la narration et l’approche plus directe du jeu en font l’un des titres les plus attendus du genre.

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Author SoftonicPosted on May 22, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags AAA, Cosa Nostra, David Ismailer, Enzo Favara, mafia, Mafia: The Old Country, Unreal Engine 5, Xbox Game Pass

Les fans affirment que le remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion est extrêmement fidèle à l'original

L’excitation parmi les fans de jeux vidéo a atteint un nouveau niveau avec l’annonce officielle du remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, réalisé par Bethesda et Virtuos. Ce retour tant attendu, qui avait d’abord été perçu comme une rumeur dans la communauté, promet de combiner des améliorations graphiques significatives avec l’essence attachante du classique sorti en 2006. Même les exploits restent les mêmes. Le remaster utilise le puissant Unreal Engine 5 pour améliorer les graphismes, tandis que sa codification originale reste ancrée dans le moteur Gamebryo, ce qui représente une dualité intéressante. Cette fusion permet aux développeurs […]

Les fans affirment que le remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion est extrêmement fidèle à l'original

L’excitation parmi les fans de jeux vidéo a atteint un nouveau niveau avec l’annonce officielle du remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, réalisé par Bethesda et Virtuos. Ce retour tant attendu, qui avait d’abord été perçu comme une rumeur dans la communauté, promet de combiner des améliorations graphiques significatives avec l’essence attachante du classique sorti en 2006.

Jusqu’aux exploits, ils restent les mêmes

Le remaster utilise le puissant Unreal Engine 5 pour améliorer les graphismes, tandis que sa codification originale reste ancrée dans le moteur Gamebryo, ce qui représente une dualité intéressante. Cette fusion permet aux développeurs de présenter une expérience visuellement attrayante, tout en préservant les bugs et erreurs iconiques qui ont fait rire les joueurs pendant des années. Beaucoup de ces erreurs, qui n’interfèrent pas avec le progrès du jeu, ont été exploitées par la communauté pour réaliser des speedruns en utilisant des exploits déjà connus.

La réponse des fans a été extrêmement positive, avec des utilisateurs sur les réseaux sociaux partageant des anecdotes et des situations comiques rencontrées pendant le jeu. L’essence d’Oblivion reste intacte, ce qui a généré de la joie chez les joueurs qui ont apprécié les moments hilarants de l’original ; un utilisateur sur Reddit a commenté : « C’est exactement pareil ! », en partageant une vidéo d’un crabe volant.

Néanmoins, certains critiques soutiennent que le remaster représente une occasion manquée de réaliser un remake qui aurait amélioré des aspects fondamentaux du gameplay, comme le système de combat ou certains défis. Cependant, beaucoup estiment que Bethesda et Virtuos ont fait un choix judicieux en se concentrant sur la nostalgie du jeu original, validant l’argument selon lequel l’expérience d’Oblivion reste unique et digne d’être célébrée.

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Author SoftonicPosted on May 2, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags ¡es igual!, Bethesda, bugs, fallos, Gamebryo, oblivion, reddit, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Unreal Engine 5, Virtuos

Un Youtuber découvre qu'une drogue dans Oblivion pourrait révolutionner les speedruns du jeu

La récente remastérisation d’Oblivion a apporté un changement significatif qui a attiré l’attention de la communauté des joueurs, en particulier parmi les amateurs de speedrunning. Le célèbre YouTuber Bacon_ a découvert que la drogue controversée khajiiti, Skooma, peut désormais être empilée jusqu’à 22 fois, au lieu des huit de la version originale. Cette modification entraîne une augmentation temporaire spectaculaire de la vitesse et de la force, qui peut amener les attributs d’un personnage à des niveaux inattendus. Bug ? Feature ? Bénédiction pour les speedrunners L’utilisation de Skooma dans Oblivion, une substance qui augmente momentanément la vitesse et la force au prix de […]

Un Youtuber découvre qu'une drogue dans Oblivion pourrait révolutionner les speedruns du jeu

La récente remastérisation d’Oblivion a apporté un changement significatif qui a attiré l’attention de la communauté des joueurs, en particulier parmi les passionnés de speedrunning. Le célèbre YouTuber Bacon_ a découvert que la drogue controversée khajiiti, Skooma, peut désormais être empilée jusqu’à 22 fois, au lieu des huit de la version originale. Cette modification entraîne une augmentation temporaire spectaculaire de la vitesse et de la force, pouvant amener les attributs d’un personnage à des niveaux inattendus.

Bug ? Fonctionnalité ? Bénédiction pour les speedrunners

L’utilisation de Skooma dans Oblivion, une substance qui augmente temporairement la vitesse et la force au détriment d’une réduction permanente de l’intelligence, a généré un grand attrait culturel dans la série Elder Scrolls. Avec la nouvelle limite de 22 doses, les joueurs peuvent atteindre des statistiques de vitesse allant jusqu’à 1.320 points, un chiffre surprenant étant donné que la limite des attributs dans le jeu est de 100.

Ce changement permet des stratégies plus rapides et efficaces dans le speedrunning, car les joueurs peuvent parcourir d’énormes distances en peu de temps. Bacon_ a démontré cette vitesse en se rendant de la Ville Impériale au Château de Skingrad en moins d’une minute, comparant son voyage à celui de Saitama de One Punch Man.

La physique du jeu, maintenant implémentée avec Unreal Engine 5, influence également la façon dont se comporte le Skooma, offrant une maniabilité plus contrôlée par rapport aux sauts absurdes de la version originale. Ce changement pourrait être une décision intentionnelle des développeurs pour aligner l’utilisation du Skooma avec les nouvelles dynamiques physiques du remaster.

En définitive, bien que l’augmentation de la limite de Skooma puisse avoir un impact sur le gameplay et la stratégie, elle reflète également l’évolution continue de la culture du jeu, où chaque détail compte pour les joueurs les plus dévoués.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bacon_, elder scrolls, Khajiiti, mods, oblivion, Oblivion Remastered, Skooma, The Elder Scrolls 4: oblivion, Unreal Engine 5

L'ancien président de Blizzard pense que le remaster d'Oblivion ne peut pas rivaliser avec des jeux comme Elden Ring

Le récent lancement de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered a déclenché une vague d’enthousiasme parmi les amateurs de jeux vidéo, qui peuvent revivre ce classique RPG de Bethesda avec la technologie avancée d’Unreal Engine 5 et des améliorations de son gameplay. En seulement quelques heures après son lancement, le jeu a dépassé la barre des 180 000 utilisateurs sur Steam, ce qui suggère que la décision de Bethesda de remasteriser des titres classiques a été bien accueillie par la communauté. Elden Ring est inégalable Cependant, tout le monde ne partage pas cet optimisme. Mike Ybarra, ancien président de Blizzard, a exprimé […]

L'ancien président de Blizzard pense que le remaster d'Oblivion ne peut pas rivaliser avec des jeux comme Elden Ring

Le récent lancement de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a déclenché une vague d’enthousiasme parmi les amateurs de jeux vidéo, qui peuvent revivre ce classique RPG de Bethesda avec la technologie avancée d’Unreal Engine 5 et des améliorations de son gameplay. En seulement quelques heures après son lancement, le jeu a dépassé la barre des 180 000 utilisateurs sur Steam, ce qui suggère que la décision de Bethesda de remasteriser des titres classiques a été bien accueillie par la communauté.

Elden Ring est inégalé

Cependant, tout le monde ne partage pas cet optimisme. Mike Ybarra, ancien président de Blizzard, a exprimé son scepticisme concernant ces remasterisations. Dans un récent post sur Twitter, Ybarra a soutenu que les remasterisations de jeux d’il y a 20 ans ne peuvent pas rivaliser avec les œuvres modernes, comme Elden Ring. « Ce qui était autrefois fantastique, maintenant remasterisé, ne pourra jamais rivaliser avec des chefs-d’œuvre modernes comme Elden Ring », a-t-il affirmé, soulignant que la qualité des jeux actuels a élevé les attentes des joueurs.

Le débat sur la nostalgie dans les jeux vidéo a également été un point central dans les déclarations de Ybarra. Il considère que la saturation des remasterisations a limité la nostalgie, suggérant que les joueurs recherchent quelque chose de nouveau et de frais plutôt que de revisiter des expériences anciennes. Cette vision, bien que controversée, soulève des questions sur l’avenir des remasterisations et la continuité des franchises classiques.

Malgré les critiques, de nombreux joueurs apprécient ce que propose Oblivion Remastered. Cependant, parmi les critiques, il a été souligné que le remaster a rompu la tradition de Bethesda en omettant des fonctionnalités qui devraient déjà être standards, comme diverses options dans le Mode Photo, ce qui a suscité un débat supplémentaire sur la qualité et la finition du produit final.

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Author SoftonicPosted on April 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, Elden Ring, Mike Ybarra, oblivion, Oblivion Remastered, remaster, The Elder Scrolls Iv: Oblivion Remastered, Unreal Engine 5

Ce jeu steampunk promet d'être le nouveau Bioshock

Les jeux de simulation immersive sont devenus l’un des genres les plus attrayants de l’industrie du jeu vidéo, grâce à leurs mondes méticuleusement construits, leur jouabilité immersive et leurs récits qui s’adaptent aux décisions des joueurs. Dans cette lignée, Contrast Games, un studio émergent du Kazakhstan, a annoncé son premier titre intitulé Welcome to Brightville, un jeu qui promet de combiner magie et technologie steampunk dans un environnement hautement réactif. Un jeu qui met un grand poids sur sa narration et sur les décisions du joueur Welcome to Brightville se présente comme un shooter en première […]

Ce jeu steampunk promet d'être le nouveau Bioshock

Les jeux de simulation immersive sont devenus l’un des genres les plus attrayants de l’industrie du jeu vidéo, grâce à leurs mondes méticuleusement construits, leur jouabilité immersive et des récits qui s’adaptent aux décisions des joueurs. Dans cette lignée, Contrast Games, un studio émergent du Kazakhstan, a annoncé son premier titre intitulé Welcome to Brightville, un jeu qui promet de combiner magie et technologie steampunk dans un environnement hautement réactif.

Un jeu qui met un grand poids sur sa narration et sur les décisions du joueur

Bienvenue à Brightville se présente comme un shooter à la première personne qui rappelle des titres emblématiques comme BioShock et System Shock, mais avec une identité unique. Situé dans une ville où la magie et la technologie s’entrelacent, chaque choix du joueur n’altère pas seulement l’environnement, mais influence également la narration et les relations avec les PNJ, créant une expérience véritablement personnalisée.

Le jeu utilisera le puissant Unreal Engine 5, ce qui permettra aux développeurs d’offrir une esthétique impeccable qui combine des éléments cyberpunk et de fantasy sombre. Un des aspects les plus remarquables est son système de combat magique, qui permet aux joueurs de combiner des sorts pour générer des effets dévastateurs et manipuler l’environnement à leur avantage, dans un gameplay qui rappelle la dynamique de titres comme Atomic Heart.

De plus, la bande sonore du jeu sera interactive, répondant aux actions du joueur et enrichissant l’expérience de combat avec une musicalité qui évoluera en temps réel. Bien que les détails soient prometteurs, les fans devront attendre jusqu’en 2027 pour expérimenter Welcome to Brightville, qui sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games Store. Ce nouveau projet pourrait marquer le début d’une nouvelle ère pour les immersives sims, défiant les attentes du genre.

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Author SoftonicPosted on April 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Atomic Heart, bioshock, Contrast Games, Cyberpunk, Kazajistan, PC, PlayStation 5, steampunk, System Shock, Unreal Engine 5, Welcome to Brightville, Xbox Series S, Xbox Series X

Marvel Rivals résoudra ses problèmes de consommation de RAM dans le prochain patch

Marvel Rivals, le nouveau shooter basé sur l’univers de Marvel, rencontre de sérieux problèmes de performance sur PC, en particulier liés à une consommation excessive de mémoire. Bien que la configuration recommandée soit de 16 Go de RAM, de nombreux joueurs ont signalé qu’il était nécessaire d’avoir 32 Go pour profiter d’une expérience fluide, ce qui a conduit certains utilisateurs à devoir mettre à jour leur matériel. Marvels Rivals cessera de manger votre RAM comme s’il n’avait jamais mangé Guangyun Chen, le directeur du jeu, a reconnu ces problèmes lors d’une récente interview pendant le GDC 2025, […]

Marvel Rivals résoudra ses problèmes de consommation de RAM dans le prochain patch

Marvel Rivals, le nouveau shooter basé sur l’univers de Marvel, rencontre de sérieux problèmes de performance sur PC, notamment liés à une consommation excessive de mémoire. Bien que la configuration recommandée soit de 16 Go de RAM, de nombreux joueurs ont signalé qu’il est nécessaire d’avoir 32 Go pour profiter d’une expérience fluide, ce qui a conduit certains utilisateurs à devoir mettre à jour leur matériel.

Les rivaux de Marvel cesseront de manger ta RAM comme s’ils n’avaient jamais mangé

Guangyun Chen, directeur du jeu, a reconnu ces problèmes lors d’une récente interview pendant le GDC 2025, où il a souligné que l’optimisation est un défi considérable, surtout en raison des complexités du nouveau Unreal Engine 5. Chen a indiqué que l’équipe de développement travaille sur une option expérimentale qui permettrait aux joueurs de réduire la consommation de mémoire via une case à cocher dans le lanceur, qui devrait être disponible pour la deuxième saison, prévue pour la mi-avril.

Cependant, il est important de garder à l’esprit que la mise en œuvre de cette solution ne sera pas immédiate. Chen a averti que la solution doit être soumise à des tests approfondis avant son lancement, car ils considèrent qu’il s’agit d’un problème significatif et qu’il est nécessaire d’aborder la situation de manière organisée. « Nous ne pouvons pas simplement le lancer dans un petit patch, nous devons le tester en profondeur », a affirmé le directeur.

Malgré des spécifications raisonnables pour un jeu moderne, le problème de la consommation de RAM dans Marvel Rivals a frustré de nombreux utilisateurs. Certaines joueurs, comme les camarades de Chen, ont constaté une baisse notable des performances après un patch en janvier, jusqu’à ce qu’ils décident de mettre à jour leur mémoire RAM. Avec la popularité croissante du jeu, la communauté espère que les mesures d’optimisation proposées seront suffisantes pour améliorer l’expérience de jeu sur une gamme plus large de configurations de PC.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags GDC 2025, Guangyun Chen, Marvel Rivals, PC, ram, unreal engine, Unreal Engine 5

PUBG présente sa feuille de route pour 2025 et veut ravir le trône à Fortnite

Krafton, l’équipe derrière PUBG : Battlegrounds, a révélé ses plans passionnants pour 2025, marquant un nouveau chapitre dans l’évolution de ce jeu populaire et du genre battle royale. Depuis son lancement en 2017, PUBG a posé les bases de ce phénomène mondial et a influencé de nombreux développeurs. Avec la transition vers Unreal Engine 5, des améliorations significatives de la qualité visuelle et des performances sont attendues, en particulier sur les consoles PS5 et Xbox Series X|S, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience avec un taux de rafraîchissement par seconde plus élevé. Quelque chose dont nous ne savions pas que nous avions besoin : […]

PUBG présente sa feuille de route pour 2025 et veut ravir le trône à Fortnite

Krafton, l’équipe derrière PUBG: Battlegrounds, a révélé ses plans passionnants pour 2025, marquant un nouveau chapitre dans l’évolution de ce jeu populaire et du genre battle royale. Depuis son lancement en 2017, PUBG a posé les bases de ce phénomène mondial et a influencé de nombreux développeurs. Avec la transition vers Unreal Engine 5, des améliorations significatives de la qualité visuelle et des performances sont attendues, en particulier sur les consoles PS5 et Xbox Series X|S, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience avec un taux de rafraîchissement par seconde plus élevé.

Quelque chose dont nous ne savions pas que nous avions besoin : terrain destructible

Un des aspects les plus marquants de cette mise à jour sera l’incorporation de terrain destructible sur les cartes de Taego, Miramar et Erangel. Cette nouvelle mécanique permettra aux joueurs de modifier leur environnement pendant les parties, ce qui apportera sûrement de nouvelles stratégies et dynamiques dans le jeu. De plus, Krafton développe un projet qui facilitera à la communauté de créer et de partager ses propres créations, en introduisant un mode Duel par Équipes dans les parties personnalisées.

L’étude prévoit également d’unifier les parties normales et classées, avec un système de rangs révisé qui promet d’être plus gratifiant. Avec des correctifs d’équilibre programmés tous les deux mois, un ajustement constant des armes est attendu, ainsi que l’introduction de nouvelles armes, en plus de la révision de celles qui sont moins utilisées. Par ailleurs, l’intelligence artificielle des bots sera renouvelée pour offrir un comportement plus réaliste dans le jeu.

Enfin, des technologies de détection des hackers seront mises en œuvre et les mesures de sécurité seront renforcées pour protéger les comptes des joueurs, garantissant une expérience plus sûre et équitable. Avec ces améliorations en perspective, les fans de PUBG ont des raisons d’attendre une année pleine de nouveautés et de changements passionnants dans leur jeu préféré.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
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4.4
Playerunknown's Battlegrounds est un jeu d'action passionnant, dynamique et intrépide. Il propose un mode multijoueur très attrayant qui vous emmènera explorer une île apparemment déserte en compagnie. Votre tâche est assez simple : localiser toutes sortes d'armes, de fournitures et de médicaments pour survivre à tous ceux qui se mettront en travers de votre chemin et voudront en finir avec vous. L'idée est de survivre et de devenir le dernier survivant.
Author SoftonicPosted on March 20, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags battle royale, escenarios destructibles, Krafton, pubg, PUBG: Battlegrounds, Unreal Engine 5

L'étude derrière le remake de Until Dawn ferme ses portes

Ballistic Moon, le studio derrière le remake d’Until Dawn sorti en 2024, a annoncé sa fermeture effective après ne pas avoir réussi à trouver un éditeur pour son prochain projet. Selon un rapport d’Insider Gaming, seuls les fondateurs et quelques employés restent actifs dans la société, tandis que le reste de l’équipe a été licencié au cours des derniers mois. Un studio à risque même avant le lancement du jeu Fondé en 2020 par des vétérans de l’industrie provenant de studios comme EA et Supermassive Games, Ballistic Moon a rencontré des difficultés significatives dans ses efforts pour sécuriser un financement. Malgré […]

L'étude derrière le remake de Until Dawn ferme ses portes

Ballistic Moon, le studio derrière le remake de Until Dawn prévu pour 2024, a annoncé sa fermeture effective après ne pas avoir réussi à trouver un éditeur pour son prochain projet. Selon un rapport d’Insider Gaming, seuls les fondateurs et quelques employés restent actifs dans la société, tandis que le reste de l’équipe a été licencié au cours des derniers mois.

Une étude à risque même avant le lancement du jeu

Fondé en 2020 par des vétérans de l’industrie issus d’études comme EA et Supermassive Games, Ballistic Moon a rencontré des difficultés significatives dans ses efforts pour obtenir un financement. Bien qu’ils aient travaillé sur un remake qui modernisait le jeu d’aventure d’horreur apprécié sur PS4 en utilisant Unreal Engine 5, sa réception a été tiède par rapport à la version originale. Le remake présentait une nouvelle bande sonore, un passage à une perspective à la troisième personne et une scène post-générique qui laissait entrevoir une possible suite. Cependant, cet effort ne semble pas avoir été suffisant pour maintenir le studio à flot.

De plus, l’étude n’a pas reçu de soutien de Sony pour de futurs travaux liés à la franchise Until Dawn, ce qui a encore limité sa capacité de développement. Bien qu’il ne soit pas clair s’il y a une suite d’Until Dawn en développement, il semble que Ballistic Moon ne soit pas impliqué dans cette possible continuation. Cependant, on dit que l’intérêt pour la franchise pourrait être ravivé avec la prochaine sortie d’un film basé sur Until Dawn, prévu pour le mois prochain.

La disparition de Ballistic Moon met en lumière les défis auxquels de nombreux studios de développement indépendants sont confrontés aujourd’hui, surtout dans un marché aussi compétitif et en constante évolution que celui des jeux vidéo. Pendant ce temps, les joueurs peuvent encore profiter du remake de Until Dawn sur PC et PS5, bien que l’avenir du titre et de sa franchise semble incertain, même avec son film déjà en cours.

Moteur Unreal
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Author SoftonicPosted on March 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Ballistic Moon, cierre, despidos, EA, sony, Supermassive Games, terror, Unreal Engine 5, Until Dawn, Until Dawn Remake

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