Halo: Campaign Evolved ist offiziell: Komplettes Remake kommt auf PS5

Halo Studios hat Halo: Campaign Evolved für PS5, Xbox Series X/S und PC angekündigt. Geplant ist der Release nach aktuellem Stand für den 28. Juli 2026. Das Spiel soll die komplette Kampagne von Halo: Combat Evolved aus dem Jahr 2001 als vollwertiges Remake neu aufbauen und dabei sämtliche Inhalte des Originals mitnehmen. Im Unterschied zu Halo: Combat Evolved Anniversary von 2011 geht es also nicht bloß um hübschere Grafik. Das Studio verbindet dafür die vertrauten Halo-Mechaniken, die über Jahre weiterentwickelt wurden, mit einer neuen Inszenierung in Unreal Engine 5. Der Shooter soll sich moderner spielen, den Kern des Originals aber behalten.

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Modernisierung der Kampagne

Halo Studios sagt, man wolle die DNA des ersten Halo erhalten und ältere Designentscheidungen so überarbeiten, dass sie für ein heutiges Publikum leichter zugänglich sind. Im Zentrum stehen dabei vor allem Tempo und Lesbarkeit der Kampagne. Wer den ersten Teil heute noch einmal spielt, merkt schnell, wo das Alter durchscheint: Trial-and-Error-Passagen, eine oft unklare Wegführung und Komfortfunktionen, die inzwischen ziemlich sperrig wirken.

Genau dort setzt das Remake an. Halo: Campaign Evolved soll übersichtlichere Levels bieten, mit klarerer Wegführung und besserer Zielführung. Vor allem neue Spieler dürften das merken, wenn sie sich in verwinkelten Arealen nicht mehr so lange fragen müssen, wo der nächste Missionsauslöser versteckt ist.

Neue Funktionen und Waffen

Spielerisch geht das Projekt ebenfalls ein gutes Stück weiter als ein klassisches Remaster. Halo Studios nennt hier unter anderem Sprint, Fahrzeug-Hijacking und die Möglichkeit, selbst einen Wraith zu steuern. Dazu kommen Waffen, die in der ursprünglichen Kampagne gar nicht nutzbar waren.

Insgesamt sollen neun neue Waffen in die Kampagnen-Sandbox einziehen. Das deutet darauf hin, dass die Kämpfe nicht nur neu inszeniert werden, sondern auch beim Balancing spürbar anders ausfallen. Für Fans des Originals ist das ein recht großer Eingriff. Für neue Spieler könnte sich die Kampagne genau dadurch frischer anfühlen. Wer lieber das klassische Spielgefühl möchte, soll Sprint laut Studio abschalten können. Zusätzlich steht ein No-Sprint-Modifier im Raum.

Neue Missionen, aber kein kompetitiver Multiplayer

Neben überarbeiteten Missionen plant Halo Studios auch neu gestaltete Einsätze, zusätzliche Levels und drei neue Prequel-Missionen rund um Master Chief und Sergeant Johnson. An der Geschichte arbeitet außerdem Halo-Autor Troy Denning mit.

Der originale kompetitive Multiplayer ist nach jetzigem Stand dagegen nicht dabei. Stattdessen legt das Studio den Fokus auf Koop. Bestätigt sind Online-Koop für bis zu vier Spieler mit Crossplay sowie lokaler Splitscreen für zwei Personen auf Konsolen. Zum Release lässt sich die Kampagne also gemeinsam spielen. Einen Fotomodus, einen Theater-Modus oder größere Inhalte für die Zeit nach dem Launch hat Halo Studios bislang nicht angekündigt.

Release am 28. Juli 2026

Der Release ist derzeit für den 28. Juli 2026 angesetzt. Mit der Version für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheint Halo laut Ankündigung zum ersten Mal offiziell auch auf einer PlayStation-Konsole. Das Remake soll damit im 25. Jubiläumsjahr des Franchise eine Neuinterpretation liefern, die den Geist von 2001 bewahrt und technisch auf dem Stand von 2026 ankommt.

Downloads: Download Halo: Campaign Evolved für PS5, Xbox Series X/S und PC

PlayStation bekräftigt Live-Service-Kurs: Handheld angedeutet

Sony hat mit den aktuellen Geschäftszahlen für das Quartal bis Juni 2025 noch einmal klar gemacht: Für die PlayStation-Sparte bleibt Live-Service ein fester Teil des Plans.

Live-Service bleibt für PlayStation wichtig

Die Probleme rund um Concord und der holprige Start von Marathon haben daran offenbar nichts geändert. Hideaki Nishino, CEO von Sony Interactive Entertainment, machte deutlich, dass PlayStation mit Live-Service-Spielen ein weltweites Publikum erreichen will.

Sony-CFO Lin Tao räumte zwar ein, dass die Strategie bisher nicht ohne Reibung läuft. Gleichzeitig verwies sie auf stabile Einnahmen aus Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 und Destiny 2. Im ersten Quartal des Geschäftsjahres bis Juni 2025 kamen laut Sony rund 40 Prozent der First-Party-Softwareumsätze aus Live-Service-Titeln.

Für Nutzer heißt das vor allem: Die Plattformstrategie wird klarer aufgeteilt. Klassische Singleplayer-Blockbuster sollen in erster Linie die PS5 tragen, während Live-Service-Spiele parallel für PS5 und PC erscheinen. Aus Unternehmenssicht liegt das nahe, weil Spiele mit langfristig geplanten Inhalten von einer möglichst großen und aktiven Nutzerbasis leben.

MARVEL Tōkon ist als Langzeitprojekt angelegt

Ein wichtiger Teil dieser Strategie ist MARVEL Tōkon: Fighting Souls von Arc System Works, angekündigt für 2026. Schon die Vermarktung deutet an, dass Sony hier längerfristig plant: Höherpreisige Editionen enthalten einen „Year 1 Characters and Stage Pass“ mit vier zusätzlichen Kämpfern und einer neuen Stage.

Sony positioniert den Titel also früh als Service-Spiel mit Inhalten nach dem Launch. Gerade bei Arc System Works fällt das auf, weil das Studio in diesem Bereich einen guten Ruf hat.

Guilty Gear Strive wurde über Jahre mit Updates, neuen Figuren und Balance-Anpassungen versorgt und hat inzwischen mehr als 4 Millionen Spieler erreicht. Berichten zufolge gibt es intern sogar Interesse daran, MARVEL Tōkon bis zu ein Jahrzehnt lang zu unterstützen.

Skepsis und offene Monetarisierung

Trotz der stabilen Einnahmen fällt die Reaktion in der Branche weiterhin gemischt aus. Der Markt für Live-Service-Spiele ist hart umkämpft, und die jüngsten Fehltritte zeigen, dass auch hohe Budgets und bekannte Marken noch keinen Erfolg garantieren.

Am Ende kommt es darauf an, ob Spiel, Timing und Community-Aufbau zusammenpassen.

Unklar ist außerdem, wie MARVEL Tōkon monetarisiert wird. Bislang ist nicht bekannt, ob Sony auf Battle Passes, Ingame-Währung oder aggressiv bepreiste Kosmetik setzen will.

Gerade bei einem Service-Spiel dürfte genau dieser Punkt viel damit zu tun haben, wie gut der Titel in der Community ankommt.

Neue Spekulationen um ein PlayStation-Handheld

Nishinos Aussagen zu unterschiedlichen Lebensstilen und Nutzungsszenarien haben zudem neue Spekulationen über ein mögliches PlayStation-Handheld für die PS6-Generation ausgelöst. Zusammen mit dem positiven Echo auf das PlayStation Portal wirkt ein mobiles Gerät im Zeitraum 2027 bis 2028 jedenfalls nicht ausgeschlossen.

Bestätigt ist das allerdings nicht. Weder technische Details noch eine offizielle Ankündigung liegen vor.

Bislang ist nur klar, dass Sony PlayStation breiter denkt als reine Wohnzimmer-Hardware, mit Live-Service-Spielen für mehrere Plattformen und womöglich auch mit einer mobilen Zukunft.

GTA 6 für PC weiter ohne Termin: Rockstar nennt kein Release-Datum

Rockstar Games hat GTA 6 bislang nur für PlayStation 5 und Xbox Series X/S angekündigt. Nach aktuellem Stand soll der Konsolenstart am 19. November 2026 erfolgen. Eine PC-Version hat Rockstar bis heute dagegen nicht bestätigt.

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Wer GTA 6 auf dem PC spielen will, braucht vor allem eins: Geduld. Für den Rechner gibt es weiterhin keine offizielle Ankündigung. Entsprechend existiert auch kein bestätigtes PC-Release-Datum.

Trotzdem rechnet kaum jemand ernsthaft damit, dass Rockstars größtes Spiel auf Dauer eine reine Konsolenangelegenheit bleibt. Analysten, Branchenbeobachter und Fans gehen eher davon aus, dass GTA 6 früher oder später auch auf dem PC landet. Offen ist im Grunde vor allem, wann genau.

Kommt GTA 6 für PC?

Viel spricht dafür, nur eben nicht schon zum Konsolenstart. Rockstar Games hat bei großen Releases mehrfach gezeigt, dass PC-Spieler meist später drankommen. Eine direkte Bestätigung gibt es zwar noch nicht, aber die Geschichte des Studios macht einen PC-Launch auf längere Sicht sehr plausibel.

Dazu kommen erste Hinweise auf eine PC-Fassung. Medienberichten zufolge hat Rockstar Games sein PC-Entwicklungsteam im Jahr 2025 ausgebaut. Offizielle Angaben zum Entwicklungsstand, zu möglichen Funktionen oder zu einem konkreten Zeitplan fehlen bisher allerdings.

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Wann könnte die PC-Version erscheinen?

Wer nach einem realistischen Zeitfenster sucht, landet schnell bei Ende 2027 oder irgendwann 2028. Die Schätzung stützt sich auf frühere Rockstar-Veröffentlichungen: Laut den Veröffentlichungsdaten von Rockstar Games erschien GTA 5 rund 19 Monate nach dem Konsolenstart für PC, Red Dead Redemption 2 nach etwa 13 Monaten und GTA 4 nach rund 7 Monaten.

Legt man dieses Muster auf GTA 6 um, spricht vieles für einen Abstand von ein bis zwei Jahren. Dazu kommt, dass GTA 6 branchenweit als technisch besonders ehrgeizig gilt und der Konsolenstart laut Rockstar Games bereits auf November 2026 verschoben wurde. Ein PC-Release in der zweiten Hälfte von 2027 oder erst 2028 wirkt deshalb im Moment am wahrscheinlichsten.

Warum Rockstar PC-Spieler warten lässt

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat erklärt, dass Rockstar Games zunächst den „Kernkonsumenten“ bedienen wolle. Aus Sicht des Publishers sitzt diese Zielgruppe zuerst auf den Konsolen. Spekulationen, nach denen Marketing-Absprachen mit Sony hinter der bislang fehlenden PC-Ankündigung stecken, hat Strauss Zelnick zugleich zurückgewiesen.

In der Branche kursieren stattdessen zwei deutlich naheliegendere Erklärungen. Erstens könnte Rockstar Games auf diese Weise den Umsatz pro Plattform steigern: Wer nicht warten will, kauft erst die Konsolenversion und später womöglich noch einmal die PC-Fassung. Zweitens verschafft sich das Studio damit mehr Zeit für den Feinschliff.

Eine spätere PC-Version könnte Ihnen unter anderem zusätzliche Grafikoptionen, bessere Raytracing-Effekte und Unterstützung für Upscaling-Techniken wie DLSS bringen.

Was bisher offiziell feststeht

Gesichert ist bislang nur die Konsolenfassung. Rockstar Games hatte GTA 6 ursprünglich für Herbst 2025 angekündigt und den Termin später auf den 19. November 2026 verschoben. Seit dem 25. Juni 2026 können Sie laut Rockstar Games die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S vorbestellen; angeboten werden unter anderem eine Standard- und eine Ultimate-Edition.

Für PC-Spieler hat sich damit nichts geändert: Eine offizielle Zusage gibt es weiter nicht, auch wenn fast alle Zeichen auf einen späteren Release hindeuten. Wer auf Maus, Tastatur und High-End-Hardware setzt, sollte sich daher eher auf Ende 2027 oder 2028 einstellen als auf einen zeitgleichen PC-Start.

Downloads: Vorbestellung Grand Theft Auto 6 für PlayStation 5 und Xbox Series X/S

Crimson Desert schon bei 6 Millionen Verkäufen: Pearl Abyss kündigt Mega-Patches an

Das Action-RPG Crimson Desert von Pearl Abyss hat sich nach Angaben des Studios seit dem Start am 19. März 2026 im ersten Monat mehr als 5 Millionen Mal verkauft. Anfang Juni stand Crimson Desert auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S demnach schon bei über 6 Millionen Einheiten.

Über 6 Millionen Verkäufe auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S

Anfang Juni hatte das Action-RPG Crimson Desert von Pearl Abyss nach Unternehmensangaben bereits die Marke von 6 Millionen verkauften Einheiten überschritten. Für den südkoreanischen Entwickler ist das mehr als nur ein gelungener Start für eine neue Marke. In einer Branche, die zuletzt eher mit Entlassungen, Studioschließungen und Sparprogrammen Schlagzeilen gemacht hat, ist so eine Meldung eher die Ausnahme.

PR- und Marketing-Direktor Will Powers nannte den Meilenstein etwas, das man in der aktuellen Marktsituation ruhig feiern dürfe. Wenn sich eine neue IP innerhalb eines Monats 5 Millionen Mal verkauft, dann ist das aus seiner Sicht genau die Art von Erfolgsmeldung, die der Branche gerade gut tut.

Pearl Abyss will nach dem Launch mit großen Updates nachlegen

Auffällig ist vor allem, wie das Studio seine Post-Launch-Pläne kommuniziert. Will Powers zufolge sollen die ungewöhnlich großen und häufigen Patches nicht in erster Linie den Absatz weiter ankurbeln, sondern der Community nach dem gelungenen Start auch etwas zurückgeben.

Für Pearl Abyss geht es dabei um den langfristigen Wert für die Spieler, die schon eingestiegen sind.

In den bisherigen Updates stecken deshalb nicht nur Bugfixes und überarbeitete Systeme. Crimson Desert bekommt nach Angaben von Pearl Abyss auch neue Inhalte, darunter Features mit Haustier-Sim-Anklang und sogar ein Pinball-Minispiel.

Dazu kommen angekündigte Gratis-Updates, Überarbeitungen an der Story, Cross-Save-Support zwischen PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S sowie ein kostenpflichtiges DLC, das sich dem Studio zufolge klar vom Hauptspiel unterscheiden soll.

Die westlichen Märkte ziehen das Wachstum

Mehr als 80 % der Verkäufe sollen laut Pearl Abyss aus Nordamerika und Europa kommen. Für das Unternehmen ist das ein echter Durchbruch im stark westlich geprägten Konsolen- und Premiumsegment, in dem koreanische Studios mit großen Singleplayer-Titeln bisher nur selten den Ton angegeben haben.

Zum Start fiel die Kritik gemischt bis positiv aus. Auf Metacritic lag Crimson Desert anfangs bei rund 78 Punkten. Gelobt wurden vor allem Umfang, Technik, Optik und das Kampfsystem. Kritik gab es dagegen an der Geschichte, an der Steuerung und stellenweise auch an der Komplexität der Spielsysteme.

Genau an diesen Punkten setzten die Patches an. Verbesserungen bei Steuerung, Benutzeroberfläche und Komfortfunktionen haben das Spielerlebnis mehreren Berichten zufolge spürbar verbessert. Die Aktualisierung lohnt sich damit für alle Nutzer.

Ein wichtiger Erfolg für Pearl Abyss und für Südkorea

Crimson Desert soll Pearl Abyss nach Angaben des Unternehmens zum ersten jährlichen operativen Gewinn seit vier Jahren verhelfen. Gleichzeitig schafft der Erfolg dem Studio Spielraum, Ressourcen stärker in DokeV zu stecken, während Plan 8 weiter in einer konzeptionellen Phase bleibt.

Auch politisch blieb das nicht unbemerkt. Südkoreas Premierminister Kim Min-seok lobte das Spiel als Auftakt für ein neues Kapitel des K-Content und als Signal für die weltweite Bedeutung der koreanischen Spielebranche.

Gerade weil Crimson Desert als Singleplayer-Spiel in westlichen Konsolenmärkten überzeugt, sehen viele Beobachter darin einen Meilenstein, der über Pearl Abyss selbst hinausreicht.

Downloads: Download Crimson Desert für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S

Genshin Impact: Snezhnaya kommt am 12. August 2026

Mit dem Teaser „Transcendence Trailer – Sudden Snow“ hat HoYoverse Snezhnaya für Genshin Impact nun offiziell angekündigt. Nach Angaben des StudiOS erscheint die Region am 12. August 2026 mit Update 7.0 für PC, Android, iOS, PlayStation 4 und PlayStation 5.

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Snezhnaya rückt in den Mittelpunkt

Der von HoYoverse veröffentlichte Trailer zeigt zum ersten Mal die zentralen Figuren der eisigen Nation. Fast noch spannender ist aber der Termin: Snezhnaya startet laut HoYoverse am 12. August 2026 mit Update 7.0 auf PC, Android, iOS, PlayStation 4 und PlayStation 5. Damit ist jetzt klar, wann Sie die bisher geheimnisvollste große Region von Genshin Impact endlich selbst betreten können.

Tsaritsa erstmals offiziell gezeigt

Die größte Enthüllung im Trailer ist die Cryo-Archonin selbst. HoYoverse zeigt die Tsaritsa zum ersten Mal ganz offiziell und nennt dabei auch ihren vollständigen Namen: Anastasya Feodorovna Snezhnaya. Für die Handlung ist das ein großer Moment, denn ihr Einfluss zieht sich seit Jahren durch die Hauptstory.

Neben der Herrscherin stellt der Trailer nach Angaben von HoYoverse insgesamt 13 wichtige Figuren mit direktem Bezug zu Snezhnaya in den Vordergrund. Zu den neuen Gesichtern gehören Vodyanitsa, Alyosha, Odette, Valeriy, Vesna, Danica, Noy und Mitya. Das gibt schon einen ziemlich klaren Eindruck davon, wie dicht Version 7.0 im Story-Bogen besetzt sein dürfte.

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Fatui und Vorboten spielen eine große Rolle

Ganz ohne bekannte Namen läuft es natürlich nicht. Vor allem die Fatui nehmen im HoYoverse-Trailer, wenig überraschend, viel Raum ein. Mehrere Vorboten sind zu sehen, darunter Pulcinella alias „The Rooster“, der damit erstmals direkt im Bild auftaucht. Auch Pantalone, Tartaglia, Sandrone und Arlecchino gehören zum gezeigten Aufgebot.

Warum Version 7.0 für die Story wichtig ist

Snezhnaya gilt schon seit Jahren als einer der großen Wendepunkte in Genshin Impact. Spätestens dort dürfte genauer klarwerden, was die Tsaritsa mit den Gnosis vorhat, die ihre Fatui in den bisherigen Regionen eingesammelt haben. Viel spricht dafür, dass HoYoverse jetzt stärker die politische und ideologische Seite dieses Konflikts aufzieht.

Der Trailer liefert dafür bereits erste Spuren. Fans diskutieren über mögliche Spannungen innerhalb der Fatui, über die Bedeutung von „Project Stuzha“ und über die Frage, welche der gezeigten Figuren später spielbar werden könnten.

Hinweise auf neue Spielsysteme

Nicht nur bei der Story wird spekuliert. Rund um Version 7.0 kursieren auch Berichte und Leaks zu möglichen neuen „Stellar“-Elementarreaktionen, darunter eine Cryo-Electro-Variante namens „Stellar-Conduct“. Offiziell bestätigt ist das bisher nicht. Trotzdem wäre 7.0 ein ziemlich naheliegender Zeitpunkt für spürbare Änderungen beim Gameplay.

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GTA 6: Neuer Leak deutet eigenes TikTok mit Side-Missionen an

Grand Theft Auto VI (GTA 6) für PlayStation 5 und Xbox Series X|S bekommt womöglich ein eingebautes soziales Netzwerk. Darauf deuten aktuelle Händlerbeschreibungen von Amazon Brasilien und Kabum hin. Erreichbar wäre das System über das Ingame-Smartphone. Genannt werden unter anderem virale Videos und Influencer-Accounts, denen Sie folgen können. Richtig spannend wird es bei der Verbindung zum eigentlichen Spielgeschehen: Den Texten in den Händlerlistings zufolge könnte das Netzwerk auf Ereignisse in der offenen Welt hinweisen und sogar versteckte Nebenmissionen anstoßen. Rockstar Games selbst hat das bisher nicht bestätigt.

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Social Network mit Gameplay-Funktion

Falls die Angaben von Amazon Brasilien und Kabum stimmen, wäre das deutlich mehr als die üblichen Parodien, die die Reihe bisher eingebaut hat.

In Grand Theft Auto V (GTA 5) waren Plattformen wie Lifeinvader und Bleeter vor allem für Gags da und haben die Spielwelt ausgeschmückt.

Bei GTA 6 könnte der Feed den Händlertexten nach dagegen ganz konkrete Aktivitäten, Orte und Missionen liefern.

Wenn Sie durch die Beiträge scrollen, stoßen Sie womöglich also nicht nur auf Vice-City-Witze, sondern auch auf Hinweise, die im Spiel wirklich etwas auslösen.

Das würde ziemlich gut zu Rockstar Games’ Open-World-Ansatz passen.

Dann würden Sie Marker nicht einfach nur von der Karte abarbeiten, sondern Inhalte auf eine natürlichere Art finden, etwa über Clips aus der Nachbarschaft, Posts lokaler Figuren oder Hinweise, die erst wie belangloser Online-Lärm wirken und dann doch in spielbare Situationen führen.

TikTok– und Instagram-Parodie statt Facebook-Satire

Inhaltlich klingt das wie die nächste, zeitgemäße Runde von Rockstar Games’ Medienkritik.

Während GTA 5 eher Plattformen im Stil von Facebook und Twitter aufs Korn nahm, deuten die Händlerbeschreibungen bei GTA 6 eher auf die Ästhetik von TikTok, Instagram Reels und der ganzen Influencer-Kultur hin.

Das passt auch zum ersten Trailer von Rockstar Games, der schon wirkte wie ein endloser Strom kurzer, völlig überdrehter Social-Media-Clips.

Dort waren außerdem Interface-Elemente zu sehen, die eher an eine echte App erinnerten als an bloße Deko: Follow-Buttons, Herz-Symbole und Kommentarflächen.

Das ist zwar noch kein Beleg für volle Interaktivität, spricht aber dafür, dass Rockstar Games den Feed nicht bloß für Zwischensequenzen einsetzt.

Lebendigere Spielwelt und Details zu Jason und Lucia

Kabum beschreibt die Welt von GTA 6 außerdem als spürbar dynamischer, mit weiter entwickelten NPC-Routinen und spontanen Ereignissen, die überall auf der Karte auftauchen können.

Zusammen mit einem sozialen Netzwerk ergibt das ein stimmiges Bild: Wenn in Vice City ständig irgendwo etwas los ist, könnte ein Feed Sie gezielt auf genau diese Momente stoßen.

Auch zu den Hauptfiguren tauchen in den Händlertexten ein paar Details auf.

Den Listings zufolge sollen Sie zwischen Jason und Lucia wechseln können, teilweise sogar in enger Zusammenarbeit innerhalb derselben Missionen.

Das würde an das Charakterwechsel-System aus GTA 5 anknüpfen, den Fokus diesmal aber klarer auf ein Duo legen.

Noch vieles ist offen

Offiziell bestätigt ist davon bisher nichts.

Die aktuellen Infos kommen aus Händlerlistings von Amazon Brasilien und Kabum, nicht direkt von Rockstar Games.

Darum ist auch völlig offen, wie tief dieses System am Ende wirklich greift.

Vorstellbar ist vieles, vom simplen Entdecken einzelner Events bis zu einem echten Rufsystem, bei dem Ihre eigenen Aktionen selbst Teil der Ingame-Medienwelt werden.

Ob Sie eigene Inhalte hochladen können oder ob NPCs spektakuläre Momente filmen und verbreiten, ist im Moment reine Spekulation.

Klar ist nur eines: Falls der Leak stimmt, will GTA 6 Social Media nicht einfach nur verspotten, sondern zu einem zentralen Teil seiner offenen Welt machen.

Downloads: Noch kein Download für Grand Theft Auto VI (GTA 6) für PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar.