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Tag: Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 continue de recevoir du contenu, cette fois en récupérant une scène supprimée qui humanise l'un de ses personnages les plus particuliers

Un nouveau mod pour Baldur’s Gate 3 a suscité l’intérêt de la communauté en restaurant une scène supprimée qui présente un échange entre Withers, le intendant non-mort, et la petite Tiefling, Arabella. Ce mod a été créé par le YouTuber SlimX, qui a découvert le dialogue grâce à “un simple ajustement de script”. Disponible gratuitement sur son Patreon, la modification permet aux joueurs d’explorer une facette plus humaine de Withers qui n’est pas observée dans le produit final. Un mod qui donne plus de personnalité à un personnage des plus particuliers La scène en question révèle l’origine du […]

Baldur's Gate 3 continue de recevoir du contenu, cette fois en récupérant une scène supprimée qui humanise l'un de ses personnages les plus particuliers

Un nouveau mod pour Baldur’s Gate 3 a suscité l’intérêt de la communauté en restaurant une scène supprimée qui présente un échange entre Withers, le intendant mort-vivant, et la petite Tiefling, Arabella. Ce mod a été créé par le YouTuber SlimX, qui a découvert le dialogue grâce à “un simple ajustement de script”. Disponible gratuitement sur son Patreon, la modification permet aux joueurs d’explorer une facette plus humaine de Withers qui n’est pas observée dans le produit final.

Un mod qui donne plus de personnalité à un personnage des plus particuliers

La scène en question révèle l’origine du surnom « Bone Man » que Arabella donne à Withers. Lors de l’interaction, la petite fille plaisante avec lui, ce qui établit une relation amusante et un contraste notable avec la tragédie à laquelle Arabella est confrontée tout au long du jeu. « Avec Withers, je ne peux pas me souvenir de son nom, alors je l’appellerai ‘Bone Man’ ! », dit Arabella, tout en mettant en avant son sens de l’humour. Sur un ton désinvolte, la petite compare également Withers à son grand-père, ajoutant une touche de tendresse à la dynamique.

Cependant, la raison derrière la suppression de cette scène n’est toujours pas claire : cela pourrait être une erreur de programmation ou une décision intentionnelle. Cependant, certains spéculent que l’inclusion d’humour pourrait être perturbante avant la révélation tragique que les parents d’Arabella sont décédés. La transition d’un moment ludique à un moment dramatique pourrait avoir été jugée trop abrupte pour la narration.

Indépendamment des raisons de sa suppression, ce mod offre aux fans une nouvelle perspective sur un personnage qui, autrement, pourrait sembler un simple soutien dans l’histoire. Avec ce matériel restauré, les joueurs peuvent mieux apprécier la complexité émotionnelle qui entoure Withers et sa relation avec Arabella, fournissant un contexte supplémentaire à l’un des aspects les plus sombres du jeu.

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Author SoftonicPosted on November 13, 2025November 13, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, Bone Man, contenido eliminado, mod, modders, Patreon, SlimX, Tiefling, Withers

Ce jeu est passé d'une expérience visuelle à un jeu que même le directeur de Baldur's Gate 3 a remarqué en quelques jours

En l’espace de quelques jours, Project Shadowglass a évolué d’une simple expérience visuelle à l’un des titres indépendants les plus attendus sur Steam. Cette proposition de Starhelm Studios combine l’art pixel classique avec des environnements tridimensionnels modernes, capturant l’attention de la communauté gamer et de Swen Vincke lui-même, directeur de Baldur’s Gate 3. Une véritable friandise visuelle Le projet a atteint près de 60 000 ajouts à des listes de souhaits en moins d’une semaine, un phénomène peu commun pour un jeu encore en développement précoce. Tout a commencé avec une vidéo virale sur Twitter, où un monde de […]

Ce jeu est passé d'une expérience visuelle à un jeu que même le directeur de Baldur's Gate 3 a remarqué en quelques jours

En quelques jours, Project Shadowglass est passé d’une simple expérience visuelle à l’un des titres indépendants les plus attendus sur Steam. Cette proposition de Starhelm Studios combine l’art pixel classique avec des environnements tridimensionnels modernes, capturant l’attention de la communauté gamer et de Swen Vincke lui-même, le directeur de Baldur’s Gate 3.

Une véritable friandise visuelle

Le projet a atteint près de 60 000 ajouts à des listes de souhaits en moins d’une semaine, un phénomène peu commun pour un jeu encore en développement précoce. Tout a commencé avec une vidéo virale sur Twitter, où un monde fantastique en 3D était montré, éclairé avec des détails et des textures pixelisées depuis une perspective à la première personne. Bien que beaucoup aient associé ce style visuel à l’intelligence artificielle générative, Starhelm Studios a souligné que « tout ce que vous voyez est 100 % réel et s’exécute en temps réel dans le moteur », assurant qu’il n’y a pas d’art généré par IA.

Le soutien de Vincke, qui a partagé son enthousiasme sur les réseaux sociaux avec le message : « Je ne l’ai pas vu venir, mais j’adore son apparence ! Bonne chance ! », a accru l’intérêt pour le titre. En termes de jouabilité, Project Shadowglass promet de retrouver l’essence de classiques comme System Shock, Thief et Deus Ex, permettant aux joueurs d’assumer le rôle d’un voleur qui doit infiltrer des royaumes pour voler des artefacts précieux, en utilisant la discrétion comme son principal outil.

Bien qu’aucune date de sortie ne soit encore définie, une démo jouable est prévue pour début 2026 et un accès anticipé pour 2027. Avec le leadership de Dom the Space Bard, Project Shadowglass promet d’être une célébration de la créativité artisanale à une époque dominée par l’automatisation.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, Deus ex, pixel art, Project Shadowglass, Starhelm Studios, Swen Vincke, thief, Twitter, wishlist

Dying Light: The Beast doit être censuré pour pouvoir être mis en vente dans un pays où il ne se vendra presque pas

Le Japon, connu pour ses réglementations strictes sur la représentation de la violence dans les jeux vidéo, a de nouveau été le théâtre de modifications pour un lancement récent. Dying Light: The Beast, le titre en monde ouvert de Techland, a vu sa version japonaise subir des coupes significatives dans son contenu, une tendance qui n’est pas nouvelle sur le marché japonais. Le Japon est très restrictif avec les jeux vidéo. Le pays nippon, qui dispose d’un organisme de classification, CERO, a exigé des éditeurs qu’ils apportent des ajustements pour que leurs jeux puissent être commercialisés. Dans le cas de Dying Light: The Beast, cela a entraîné […]

Dying Light: The Beast doit être censuré pour pouvoir être mis en vente dans un pays où il ne se vendra presque pas

Le Japon, connu pour ses réglementations strictes concernant la représentation de la violence dans les jeux vidéo, a de nouveau été le théâtre de modifications pour un lancement récent. Dying Light: The Beast, le titre en monde ouvert de Techland, a vu sa version japonaise subir des coupes significatives dans son contenu, une tendance qui n’est pas nouvelle sur le marché japonais.

Le Japon est très restrictif en matière de jeux vidéo

Le pays nippon, qui dispose d’un organisme de classification, CERO, a exigé des éditeurs qu’ils apportent des ajustements pour que leurs jeux puissent être commercialisés. Dans le cas de Dying Light: The Beast, cela a entraîné une réduction de la représentation des viscères, la suppression de contenu nu et des ajustements sur les modèles de certains personnages féminins. Ces restrictions ont été appliquées tant dans la version PlayStation 5 que sur Steam, bien que les jeux PC ne soient pas soumis à la même classification au Japon.

Cette situation reflète un schéma récurrent où les éditeurs doivent adapter leurs produits pour se conformer aux réglementations locales. Auparavant, des titres comme Dead Space, The Callisto Protocol et Assassin’s Creed Shadows ont rencontré des situations similaires, où des lancements ont été modifiés ou annulés en raison de la pression du régulateur japonais. Dans certains cas, les exigences ont été en conflit avec la vision créative des développeurs.

En plus de Dying Light: The Beast, d’autres jeux ont trouvé des moyens de contourner les restrictions, comme Baldur’s Gate 3, qui a réussi à inclure des censures visuelles pour la nudité. Cependant, malgré l’obtention de la classification ZÉRO, qui permet un contenu plus explicite, Dying Light: The Beast a censuré une certaine “brutalité accrue” qui faisait partie de sa promotion originale.

Avec l’arrivée de Dying Light: The Beast, la tension entre la créativité des développeurs et les réglementations strictes auxquelles ils doivent faire face sur des marchés comme le japonais se manifeste une fois de plus, où les sensibilités du public jouent un rôle déterminant dans les décisions éditoriales.

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Author SoftonicPosted on September 22, 2025September 22, 2025Categories Gaming, NewsTags assassin's creed shadows, Baldur's Gate 3, CERO, CERO Z, dead space, Dying Light: The Beast, japon, techland, The Callisto Protocol

Baldur's Gate 3 a été l'un des plus grands succès récents du jeu vidéo, mais cet acteur n'est pas surpris que le film Donjons & Dragons ait échoué au box-office

2023 a été une année de célébrations pour les fans de Dungeons & Dragons grâce au succès inattendu de Baldur’s Gate 3, un jeu vidéo qui a captivé les critiques et les joueurs, devenant un fort candidat au prix GOTY aux Game Awards 2023 et vendant des millions d’exemplaires. Pendant ce temps, le film D&D : Honor Among Thieves, bien qu’accueilli favorablement sur les plateformes de streaming, n’a pas réussi à attirer l’attention souhaitée dans les cinémas, ce qui a suscité un débat considérable autour de sa performance commerciale. Le film est bon, mais Hugh Grant, l’un des protagonistes du film, […]

Baldur's Gate 3 a été l'un des plus grands succès récents du jeu vidéo, mais cet acteur n'est pas surpris que le film Donjons & Dragons ait échoué au box-office

2023 a été une année de célébrations pour les fans de Dungeons & Dragons grâce au succès inattendu de Baldur’s Gate 3, un jeu vidéo qui a captivé les critiques et les joueurs, devenant un fort candidat au prix du GOTY lors des The Game Awards 2023 et vendant des millions d’exemplaires. Pendant ce temps, le film D&D : Honor Among Thieves, bien qu’accueilli positivement sur les plateformes de streaming, n’a pas réussi à attirer l’attention souhaitée dans les cinémas, ce qui a suscité un débat considérable autour de sa performance commerciale.

Le film est bien, mais

Hugh Grant, l’un des protagonistes du film, a exprimé son étonnement face à l’échec au box-office, suggérant qu’une étude de marché préalable aurait pu fournir des insights sur l’intérêt du public. « C’est un mystère pourquoi personne n’a fait d’étude de marché avant de donner le feu vert ». En gros, les gens ont pensé : ‘Je ne veux pas voir un film sur ce jeu’, a commenté Grant dans une récente interview avec Vanity Fair, soulignant la déconnexion entre le film et son audience potentielle.

Les réflexions sur la stratégie de lancement suggèrent que Paramount Pictures aurait pu envisager de retarder la sortie du film pour profiter de la vague de popularité de Baldur’s Gate 3, un titre qui a dominé les conversations dans le monde des jeux vidéo. Cependant, malgré des performances financières décevantes, le studio n’a pas écarté la possibilité de développer une suite de D&D : L’Honneur des voleurs.

Grant, en évoquant l’effort et la qualité de la production, a exhorté le public à donner une chance au film, dont il est fier. « C’est un très bon film », a-t-il affirmé. Avec le lancement du film toujours disponible sur des plateformes numériques, les fans de Dungeons & Dragons ont l’opportunité de décider par eux-mêmes de la valeur de cette adaptation cinématographique.

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Author SoftonicPosted on September 19, 2025September 19, 2025Categories NewsTags Baldur's Gate 3, D&D: Honor entre Ladrones, dungeons & dragons, Honor entre ladrones, Hugh Grant, taquilla, Vanity Fair

Les développeurs du jeu de vampires le plus attendu de l'année sont clairs : n'attendez pas un Baldur's Gate 3 ou un GTA6

Dans un tournant inattendu pour les fans de la saga, les développeurs de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ont clarifié que le jeu ne comportera pas un système de création de personnages entièrement libre, comme cela avait été initialement anticipé. Les joueurs pourront choisir le clan et le genre de leur personnage, mais ils n’auront pas la flexibilité habituelle d’assigner des points de compétence à un personnage “tabula rasa”, ce qui a suscité une certaine inquiétude parmi les amateurs de RPG. Un jeu plus timide dans ses intentions Le directeur narratif Ian Thomas a expliqué l’intention derrière ce choix, […]

Les développeurs du jeu de vampires le plus attendu de l'année sont clairs : n'attendez pas un Baldur's Gate 3 ou un GTA6

Dans un tournant inattendu pour les fans de la saga, les développeurs de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ont clarifié que le jeu ne comportera pas un système de création de personnages entièrement libre, comme cela avait été initialement anticipé. Les joueurs pourront choisir le clan et le genre de leur personnage, mais ils n’auront pas la flexibilité habituelle d’attribuer des points de compétence à un personnage “tabula rasa”, ce qui a suscité une certaine inquiétude parmi les amateurs de RPG.

Un jeu plus timide dans ses intentions

Le directeur narratif Ian Thomas a expliqué l’intention derrière ce choix, en arguant que « si vous racontez une histoire spécifique, vous avez besoin d’une forme à lui donner, comme un moule ». Comparé à Baldur’s Gate 3, qui offre une expérience de jeu plus ouverte et permet aux joueurs de s’écarter du fil principal de la narration, Bloodlines 2 se présente comme une histoire unique avec un approche plus linéaire.

Thomas a décrit la différence entre les deux expériences, soulignant que, tandis que Baldur’s Gate 3 ressemble à la création d’un environnement de jeux de rôle complet, Bloodlines 2 s’approche de l’écriture d’un module de rôle. Cela suggère que le jeu se concentrera sur le fait de raconter une histoire définie plutôt que de permettre une exploration libre dans un monde ouvert.

Les développeurs de The Chinese Room s’efforcent de gérer les attentes des joueurs, en soulignant que le jeu ne se déroule pas dans un environnement ouvert comme Grand Theft Auto. Selon Thomas, il s’agit d’« une tranche spécifique de temps et de lieu », et non d’un monde où les joueurs peuvent faire pratiquement ce qu’ils veulent.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est prévu pour sa sortie le 21 octobre, et les fans seront attentifs à voir comment cette narration structurée impactera l’expérience de jeu.

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Author SoftonicPosted on September 11, 2025September 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, Bloodlines 2, GTA6, Ian Thomas, rpg, vampiro, Vampiro: La Mascarada - Bloodlines 2

Wizards of the Coast travaille sur le quatrième volet de Baldur's Gate, bien que vous ne deviez pas attendre derrière les développeurs du troisième

Wizards of the Coast a confirmé qu’il travaillait sur une suite pour Baldur’s Gate 3, mais de manière claire, cette nouvelle livraison ne sera pas liée au jeu développé par Larian Studios. En revanche, le nouveau projet sera développé par Giant Skull, un studio dirigé par Stig Asmussen, connu pour son travail chez Respawn Entertainment. Asmussen et son équipe se concentrent sur la création d’un jeu d’action distinct, plutôt que de continuer la saga de Baldur’s Gate. Larian s’occupe de ses affaires John Hight, président de Wizards of the Coast, a exprimé son enthousiasme en affirmant que Baldur’s Gate est […]

Wizards of the Coast travaille sur le quatrième volet de Baldur's Gate, bien que vous ne deviez pas attendre derrière les développeurs du troisième

Wizards of the Coast a confirmé qu’elle travaille sur une suite pour Baldur’s Gate 3, mais de manière claire, cette nouvelle livraison ne sera pas liée au jeu développé par Larian Studios. En revanche, le nouveau projet sera développé par Giant Skull, un studio dirigé par Stig Asmussen, connu pour son travail chez Respawn Entertainment. Asmussen et son équipe se concentrent sur la création d’un jeu d’action distinct, au lieu de continuer la saga de Baldur’s Gate.

Larian est à ses affaires

John Hight, président de Wizards of the Coast, a exprimé son enthousiasme en affirmant que Baldur’s Gate est un titre incroyable et qu’il est naturel de suivre son héritage. Cependant, le nouveau jeu est conçu pour attirer à la fois les joueurs de Dungeons & Dragons et les fans de jeux d’action comme God of War et les franchises de Jedi. “Nous essayons de fournir une expérience qui non seulement résonne avec les fans de Dungeons & Dragons, mais qui soit également accessible aux amateurs d’action”, a déclaré Hight.

Wizards of the Coast n’est pas pressé de lancer cette suite et prévoit plusieurs autres titres de Dungeons & Dragons pour les cinq prochaines années. Selon Eugene Evans, de Hasbro, la société est prête à prendre son temps pour trouver le bon partenaire qui poursuivra l’héritage de Baldur’s Gate. En attendant, Larian Studios, qui a connu un grand succès avec Baldur’s Gate 3, travaille sur un projet complètement différent appelé Excalibur, et ne reviendra pas à Dungeons & Dragons à court terme. Swen Vincke, PDG de Larian, a commenté que, bien qu’ils aient envisagé de développer Baldur’s Gate 4, ils ne voulaient pas « répéter » ce qui avait déjà été réalisé.

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Author SoftonicPosted on August 14, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, dungeons & dragons, Excalibur, Giant Skull, Larian, Larian Studios, Respawn Entertainment, Star wars, Stig Asmussen, Swen Vincke, Wizards of the Coast

Tu doutais vraiment ? L'un des jeux les plus puissants de la décennie aura une suite

Stig Asmussen, le directeur derrière des titres acclamés comme Star Wars Jedi: Fallen Order et God of War III, a annoncé la création d’un nouveau studio de développement appelé Giant Skull. Ce nouveau studio a pour objectif de se concentrer sur la création de jeux d’action-aventure fortement immergés dans des histoires captivantes, avec l’intention d’attirer à la fois les fans de Dungeons & Dragons et les amateurs d’action en général. Un monde infernal Giant Skull a signé un accord exclusif avec Wizards of the Coast, une filiale de Hasbro, pour développer un nouveau titre de […]

Tu doutais vraiment ? L'un des jeux les plus puissants de la décennie aura une suite

Stig Asmussen, le directeur derrière des titres acclamés comme Star Wars Jedi: Fallen Order et God of War III, a annoncé la création d’un nouveau studio de développement appelé Giant Skull. Ce nouveau studio a pour objectif de se concentrer sur la création de jeux d’action-aventure qui sont fortement immergés dans des histoires captivantes, avec l’intention d’attirer à la fois les fans de Dungeons & Dragons et les amateurs d’action en général.

Un monde infernal

Giant Skull a signé un accord exclusif avec Wizards of the Coast, une filiale de Hasbro, pour développer un nouveau titre d’action-aventure se déroulant dans l’univers de Dungeons & Dragons. Cependant, le président de Wizards of the Coast, John Hight, a clairement indiqué que ce jeu ne sera pas le successeur de Baldur’s Gate, bien qu’il ait confirmé qu’un nouveau jeu dans cette série emblématique sera finalement lancé. Hight souligne que l’objectif d’Asmussen et de son équipe sera de raconter une histoire passionnante et d’amener D&D à un public plus large.

«Baldur’s Gate est un jeu incroyable et, bien sûr, nous allons faire un successeur», a indiqué Hight. «Cependant, ce nouveau titre n’est pas ce successeur. Nous voulons aider les joueurs de D&D à réaliser leur imagination, tout en attirant également ceux qui apprécient les jeux d’action». Cette tentative de capter un large éventail de joueurs pourrait revitaliser la franchise et étendre son héritage de manière significative dans les années à venir.

D’autre part, Larian Studios, l’équipe derrière Baldur’s Gate 3, a confirmé qu’ils ne travailleront pas sur le prochain chapitre de la saga, ce qui laisse la porte ouverte à des spéculations sur qui assumera cette responsabilité à l’avenir. En attendant, les fans de D&D et les joueurs d’action peuvent attendre avec impatience ce nouveau projet de Giant Skull, qui promet une expérience totalement nouvelle dans l’univers du jeu de rôle classique.

Author AgenciasPosted on August 13, 2025August 13, 2025Categories NewsTags Baldur's Gate 3, baldurs gate

Selon la directrice de la performance de Baldur's Gate 3, nous devrions voir plus d'acteurs de doublage à Hollywood

Les adaptations de jeux vidéo au cinéma et à la télévision ont pris une grande importance à Hollywood ces dernières années, mais Aliona Baranova, directrice de la performance de Baldur’s Gate 3 et voix de Corinna l’Écureuil, a exprimé sa frustration face au manque d’inclusion d’acteurs de jeux vidéo dans ces projets. Lors de son intervention à la FanX’s Tampa Bay Comic Convention, Baranova a souligné que le public des jeux vidéo est ignoré au profit d’acteurs conventionnels, malgré le soutien immense que les fans peuvent offrir à ces productions. Des personnes qui sont très impliquées dans le travail original La […]

Selon la directrice de la performance de Baldur's Gate 3, nous devrions voir plus d'acteurs de doublage à Hollywood

Les adaptations de jeux vidéo au cinéma et à la télévision ont pris une grande importance à Hollywood ces dernières années, mais Aliona Baranova, directrice de la performance de Baldur’s Gate 3 et voix de Corinna l’Écureuil, a exprimé sa frustration face au manque d’inclusion d’acteurs de jeux vidéo dans ces projets. Lors de son intervention au FanX’s Tampa Bay Comic Convention, Baranova a souligné que le public des jeux vidéo est ignoré au profit d’acteurs conventionnels, malgré le soutien immense que les fans peuvent apporter à ces productions.

Personnes très impliquées dans le travail original

L’actrice et réalisatrice a souligné comment le dévouement des communautés de fans, en particulier celles queer, peut enrichir une production. Baranova a partagé son expérience dans le drame médical Maternal, qui a été traduit et vu des milliers de fois sur des plateformes comme Bilibili, reflétant ainsi l’intérêt du public pour les histoires et les acteurs impliqués. « Je l’ai vu avec d’autres acteurs de Baldur’s Gate 3, qui ont également reçu un grand soutien dans leurs projets », a-t-elle commenté, ce qui, à son avis, démontre l’importance de reconnaître et de valoriser les interprètes de jeux vidéo.

Baranova a remis en question pourquoi des acteurs comme Ashley Johnson et Doug Cockle, connus pour leur travail dans les jeux vidéo, ne sont pas considérés pour des rôles dans des adaptations comme The Last of Us ou The Witcher. Elle a affirmé que c’est une « honte » que leur talent soit ignoré, alors qu’il y a un intérêt évident du public pour leurs performances. Ce sentiment s’intensifie dans le contexte de productions qui, bien que basées sur des œuvres littéraires, ont été notablement influencées par le succès des jeux vidéo.

Avec la tendance croissante d’adapter les jeux vidéo à d’autres médias, la question se pose de savoir pourquoi ceux qui ont aidé à donner vie à ces récits sont ignorés. La voix de Baranova résonne comme un appel à l’inclusion des acteurs de jeux vidéo, qui apportent non seulement du talent, mais aussi une connexion authentique avec le public.

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Author SoftonicPosted on August 7, 2025August 7, 2025Categories Gaming, NewsTags actor de voz, Aliona Baranova, Ashley Johnson, Baldur's Gate 3, baldurs gate, doblador, Doug Cockle, Tampa Bay Comic Convention, the last of us, The Witcher

Baldur's Gate 3 recevra une nouvelle mise à jour qui rendra très heureux sa communauté de moddeurs

La mise à jour 8 de Baldur’s Gate 3 a été annoncée comme la dernière des grandes mises à jour par Larian Studios. Cependant, cela ne signifie pas que la société a complètement terminé son travail, car des corrections rapides et de possibles surprises autour du modding sont attendues. Dans sa récente mise à jour communautaire pour le deuxième anniversaire du RPG, Larian a révélé qu’il travaille à l’expansion du kit d’outils de modding officiel, offrant encore plus de liberté aux créateurs. Plus de possibilités pour modifier le jeu L’évolution du kit de modding est en grande partie due à la […]

Baldur's Gate 3 recevra une nouvelle mise à jour qui rendra très heureux sa communauté de moddeurs

La mise à jour 8 de Baldur’s Gate 3 a été annoncée comme la dernière des grandes mises à jour par Larian Studios. Cependant, cela ne signifie pas que la société a complètement terminé son travail, car des corrections rapides et de possibles surprises autour du modding sont attendues. Dans sa récente mise à jour communautaire pour le deuxième anniversaire du RPG, Larian a révélé qu’il travaille à l’expansion du kit d’outils de modding officiel, offrant encore plus de liberté aux créateurs.

Plus de possibilités pour modifier le jeu

L’évolution du kit de modding est en grande partie due à la communauté vibrante et créative des moddeurs qui ont élevé le niveau avec chaque nouveau mod. La communauté a développé des modifications impressionnantes, y compris des coiffures personnalisées et une grande variété de recolorations de vêtements. Le développement de ces outils a été inspiré par ces talents, ce qui a conduit Larian à chercher à améliorer encore le toolkit pour encourager la créativité des joueurs.

Curieusement, seulement deux jours après le lancement du kit officiel, un éditeur de niveaux caché a été débloqué, permettant aux modders de créer des innovations surprenantes. La mise à jour 8 a également ajouté l’édition partielle des niveaux, permettant aux joueurs d’introduire des PNJ et des objets de manière créative dans le monde. Cependant, Larian a imposé des limitations sur l’utilisation de l’outil pour prévenir l’instabilité du jeu et a précisé que son utilisation est soumise à des directives de licences et de consoles.

Comme on le suppose, ces nouveaux outils pourraient ouvrir la voie à une large gamme de possibilités, allant de la restauration de contenu supprimé au développement de campagnes personnalisées. Bien qu’il y ait encore des restrictions qui peuvent limiter certaines fonctions, la communauté montre déjà son habileté à créer des scénarios uniques. À chaque étape, Larian réaffirme son engagement à collaborer avec sa communauté et à améliorer son expérience de jeu.

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Author SoftonicPosted on August 5, 2025August 5, 2025Categories Gaming, NewsTags actualización 8, Baldur's Gate 3, baldurs gate, kit oficial, Larian Studios, mod, toolkit

L'internet du Japon a atteint une telle vitesse que tu pourrais télécharger tes cinq jeux vidéo préférés en moins d'une seconde

En 2025, l’Institut National de Technologie de l’Information et des Communications du Japon a établi un nouveau record de vitesse de transmission de données, atteignant 1,02 petabits par seconde. Ce record dépasse de loin l’ancien, de 402 terabits par seconde, également réalisé par le NICT en 2024. L’exploit a été réalisé en utilisant des câbles en fibre optique standard sur une distance de 1 808 kilomètres, marquant une avancée significative dans la technologie des réseaux. Une vitesse à laquelle les poids deviennent irrélevants Pour mettre en perspective cette incroyable vitesse, si un […]

L'internet du Japon a atteint une telle vitesse que tu pourrais télécharger tes cinq jeux vidéo préférés en moins d'une seconde

En 2025, l’Institut National de Technologie de l’Information et des Communications du Japon a établi un nouveau record de vitesse de transmission de données, atteignant 1,02 petabits par seconde. Ce record dépasse largement l’ancien, de 402 terabits par seconde, également réalisé par le NICT en 2024. L’exploit a été réalisé en utilisant des câbles en fibre optique standard sur une distance de 1.808 kilomètres, marquant une avancée significative dans la technologie des réseaux.

Une vitesse à laquelle les poids deviennent irrélevants

Pour mettre en perspective cette incroyable vitesse, si un utilisateur avait accès à cette capacité, il pourrait télécharger des jeux lourds comme Baldur’s Gate 3, Red Dead Redemption 2 et Fallout 4, qui totalisent 330 Go, en seulement 0,002588 secondes. Cette possibilité offre une vision fascinante pour la communauté des joueurs, suggérant un avenir où les temps d’attente pour les téléchargements de jeux seraient de l’histoire ancienne.

Cependant, la réalité actuelle est moins optimiste. Malgré les réalisations techniques impressionnantes, l’infrastructure nécessaire pour profiter de telles vitesses de transmission n’est pas disponible pour l’utilisateur moyen. Même les ordinateurs haut de gamme, équipés des composants les plus avancés, ne peuvent pas gérer un tel volume de données dans le temps requis. La plupart des foyers sont encore connectés à Internet avec des vitesses qui tournent autour de seulement 20 mégabits par seconde, un chiffre qui pâlit en comparaison des capacités démontrées par le NICT.

Les tests réalisés indiquent un avenir où la technologie de transmission de données pourrait révolutionner de vastes secteurs, allant du divertissement aux télécommunications. Cependant, tant que l’infrastructure et la technologie matérielle ne s’adapteront pas à ces normes, ces vitesses resteront une promesse lointaine pour de nombreux consommateurs.

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Author SoftonicPosted on July 15, 2025July 15, 2025Categories NewsTags Baldur's Gate 3, fallout 4, Instituto Nacional de Tecnología de la Información, Internet, japon, petabits, Red Dead Redemption 2, terabits

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