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Tag: Baldur's Gate 3

Le directeur du studio de Baldur's Gate 3 veut depuis des années tuer l'un des personnages les plus emblématiques, sans succès

Larian Studios a connu un succès retentissant avec Baldur’s Gate 3, ce qui a conduit de nombreux joueurs à redécouvrir ses titres précédents, en particulier Divinity: Original Sin 2. Dans ce contexte, le directeur du studio, Swen Vincke, a partagé des réflexions sur des décisions passées et l’orientation future du développement de jeux vidéo dans l’entreprise. Un écureuil immortel L’un des thèmes les plus marquants a été l’inclusion de Sir Lora, un écureuil curieux qui voyage sur un chat mort, dans le DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke a affirmé qu’il considère que c’était l’une de ses pires décisions. A […]

Le directeur du studio de Baldur's Gate 3 veut depuis des années tuer l'un des personnages les plus emblématiques, sans succès

Larian Studios a connu un succès retentissant avec Baldur’s Gate 3, ce qui a conduit de nombreux joueurs à redécouvrir ses titres précédents, en particulier Divinity: Original Sin 2. Dans ce contexte, le directeur du studio, Swen Vincke, a partagé ses réflexions sur les décisions passées et l’avenir du développement de jeux vidéo dans l’entreprise.

Un écureuil immortel

Un des sujets les plus marquants a été l’inclusion de Sir Lora, un écureuil curieux qui voyage sur un chat mort, dans le DLC de Divinity: Original Sin 2. Vincke a affirmé qu’il considère que c’était l’une de ses pires décisions. Bien que de nombreux joueurs, comme la journaliste Leya Jankowski, aient apprécié le personnage, il a tenté de l’éliminer dans la version de Nintendo Switch 2 en raison de la pression de l’éditeur, bien qu’il ait été informé par l’équipe de contrôle qualité qu’il était déjà trop tard pour le faire.

Dans une interview avec MeinMMO, Vincke a expliqué que, bien que son équipe utilise l’intelligence artificielle générative comme outil de soutien lors des phases de conceptualisation, le contenu principal reste créé par des humains. Cette technologie est utilisée pour automatiser des tâches routinières, permettant aux concepteurs de se concentrer davantage sur l’expérience du joueur. Il a assuré que chaque décision, dialogue et interaction dans leurs jeux est minutieusement conçue par l’équipe créative, fidèle à la philosophie du studio d’offrir des RPG avec une liberté de choix maximale.

Enfin, Vincke a souligné que la vision du studio n’est pas compromise par l’utilisation de l’IA, car son objectif est de créer un environnement où les joueurs sentent qu’ils contrôlent vraiment la narration du jeu. Avec un accent clair sur la créativité humaine, Larian Studios continue de cimenter sa réputation en tant que pionniers de l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, creatividad humana, decisiones de diseño, desarrollo de videojuegos, Divinity: Original Sin 2, experiencia del jugador, inteligencia artificial generativa, narrativa interactiva, RPGs, Swen Vincke

Le PDG de Larian Studios, créateurs de Baldur's Gate 3, te promet qu'il ne faut pas que cela t'inquiète qu'ils utilisent de l'IA

Swen Vincke, chef de Larian Studios, a partagé sa perspective sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que “tout le monde est un acteur humain” dans le processus créatif. Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations […]

Le PDG de Larian Studios, créateurs de Baldur's Gate 3, te promet qu'il ne faut pas que cela t'inquiète qu'ils utilisent de l'IA

Swen Vincke, le chef de Larian Studios, a partagé son point de vue sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que « tous sont des acteurs humains » dans le processus créatif.

Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment

Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations de Vincke ont rencontré une réponse négative parmi certains employés, comme l’artiste Selena Tobin, qui a exprimé son mécontentement sur les réseaux sociaux. Tobin, accréditée en tant qu’artiste environnementale junior sur Baldur’s Gate 3, a manifesté sa désillusion en commentant qu’elle aimait travailler chez Larian “jusqu’à ce que l’IA apparaisse”, exhortant la direction de l’entreprise à “montrer du respect envers ses employés”, qui, selon elle, n’ont pas besoin de l’aide de l’IA pour générer des idées innovantes.

Vincke a défendu l’utilisation de l’IA comme un outil qui accélère les flux de travail et améliore la productivité, mais il a insisté sur le fait que l’art et les voix dans ses jeux, y compris les futures sorties, sont des produits du travail humain. En réponse aux critiques, le fondateur de Larian Studios a l’intention de clarifier sa position dans une prochaine interview sur Gamespot, où les mises en œuvre de l’IA dans l’entreprise seront détaillées en vue de 2025.

Avec l’utilisation croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, le débat sur son rôle dans le processus créatif s’intensifie, générant différentes opinions sur l’équilibre entre la technologie et le talent humain dans la création d’œuvres artistiques et de divertissement.

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Author SoftonicPosted on December 18, 2025December 18, 2025Categories NewsTags actores humanos, Baldur's Gate 3, Bloomberg, Divinity, gamestop, Larian Studios, Selena Tobin, Swen Vincke, uso de la IA

Le responsable principal de Fallout est clair : si tu aimes la série, tu dois te plonger dans Fallout 76

La mise à jour Burning Springs de Fallout 76 a été récemment lancée, et Bethesda Game Studios espère que cette expansion attirera les fans qui suivent la série à travers l’adaptation télévisée d’Amazon. Todd Howard, producteur exécutif du studio, a souligné que Fallout 76 est le projet sur lequel ils se concentrent le plus intensément en ce moment, malgré ses commentaires précédents indiquant que Elder Scrolls 6 pourrait accaparer plus de ressources de développement. Burning Springs est faite pour vous. Lors d’une discussion pendant le Future Games Show, Howard a mentionné : « Fallout 76 est le jeu que nous sommes […]

Le responsable principal de Fallout est clair : si tu aimes la série, tu dois te plonger dans Fallout 76

La mise à jour Burning Springs de Fallout 76 a été récemment lancée, et Bethesda Game Studios espère que cette expansion attirera les fans de la série grâce à l’adaptation télévisée d’Amazon. Todd Howard, producteur exécutif du studio, a souligné que Fallout 76 est le projet sur lequel ils se concentrent le plus intensément en ce moment, malgré ses commentaires précédents indiquant que Elder Scrolls 6 pourrait capter plus de ressources de développement.

Burning Springs est fait pour vous

Lors d’une discussion au Future Games Show, Howard a mentionné : « Fallout 76 est le jeu sur lequel nous travaillons le plus. La nouvelle mise à jour est disponible, et si vous regardez le programme et pensez ‘Je veux vivre ça’, 76 est tout simplement incroyable. » Cette déclaration met en avant l’engagement continu de Bethesda envers l’univers post-apocalyptique de Fallout, alors qu’ils cherchent à attirer l’attention de nouveaux joueurs séduits par la série télévisée.

De plus, le retour de Walton Goggins dans son rôle emblématique de Ghoul dans Fallout 76 représente un jalon significatif pour les fans de la franchise. Howard a décrit ce retour comme un moment « de cercle complet », où les joueurs peuvent vivre des expériences narratives inspirées de la série télévisée. Cette interaction entre les différents médias, jeux et séries, vise à offrir une expérience plus cohérente et immersive pour les fans.

Cependant, la conversation s’est également engagée dans le domaine des RPG et de leur divisivité. Howard et d’autres développeurs, comme ceux d’Obsidian, ont réfléchi aux comparaisons auxquelles leurs titres, comme Avowed et Baldur’s Gate 3, sont confrontés, soulignant l’unicité de leurs approches narratives et mécaniques de jeu. Alors que nous nous dirigeons vers la saison des fêtes, Howard suggère que Fallout 76 est l’option idéale pour ceux qui recherchent une expérience RPG immersive au milieu de l’agitation festive.

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Author SoftonicPosted on December 16, 2025Categories Gaming, NewsTags amazon, Avowed, Baldur's Gate 3, Bethesda Game Studios, Burning Springs, Fallout 76, Future Games Show, Ghoul, rpg, Tood Howard, Walton Goggins

Un fan a calculé combien de temps durent tous les dialogues de Baldur's Gate 3 et le chiffre est vertigineux

Baldur’s Gate 3 continue de laisser une empreinte dans le paysage des jeux vidéo, même à la fin de 2025. Ce RPG de fantasy acclamé a surpris les joueurs et les critiques par la profondeur de son histoire, la richesse de ses personnages et la complexité de ses mécaniques de combat. Récemment, le jeu a été au centre de l’attention grâce à une découverte impressionnante liée à la durée totale de ses dialogues, révélée par un utilisateur sur Reddit. Près de dix jours sans arrêt Everwhite-moonlight a réalisé une analyse approfondie des fichiers audio du jeu, découvrant que Baldur’s Gate 3 compte 173,642 […]

Un fan a calculé combien de temps durent tous les dialogues de Baldur's Gate 3 et le chiffre est vertigineux

Baldur’s Gate 3 continue de marquer le paysage des jeux vidéo, même à la fin de 2025.Ce RPG fantastique acclamé a surpris les joueurs et les critiques par la profondeur de son histoire, la richesse de ses personnages et la complexité de ses mécaniques de combat. Récemment, le jeu a été au centre de l’attention grâce à une découverte impressionnante liée à la durée totale de ses dialogues, révélée par un utilisateur sur Reddit.

Presque dix jours sans s’arrêter

Everwhite-moonlight a réalisé une analyse approfondie des fichiers audio du jeu, découvrant que Baldur’s Gate 3 compte 173 642 fichiers vocaux, dont le temps combiné atteint 236 heures, 55 minutes et 45 secondes. Ce chiffre incroyable équivaut à 9 jours et 20 heures de dialogues, répartis entre 2 068 personnages du titre. La voix la plus représentative est celle d’Amelia Tyler, qui narre l’histoire et apporte plus de 14 heures de dialogues à l’expérience, suivie par Neil Newbon, qui donne vie au personnage d’Astarion avec 13 heures d’enregistrements.

Ce qui est surprenant, c’est que l’équipe de Larian Studios, le développeur du jeu, n’était pas au courant de ce chiffre monumental. Swen Vincke, le directeur du studio, a commenté qu’ils ne suivaient pas le temps d’enregistrement, une décision qu’il considère positive. Cela laisse entrevoir l’engagement du studio à créer un monde fantastique détaillé et convaincant, sans se soucier excessivement du comptage des heures.

Cette découverte met non seulement en avant le dévouement de Larian Studios dans le développement de Baldur’s Gate 3, mais elle invite également à la spéculation sur la durée totale de tous les enregistrements, y compris les prises non utilisées. Sans aucun doute, le succès de ce titre est soutenu par l’investissement de ressources dans la création d’un univers riche et vibrant qui a captivé l’imagination des joueurs.

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Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 10, 2025Categories Gaming, NewsTags 173, 236 horas, 642 archivos de voz, 9 días y 20 horas de diálogos, Baldur's Gate 3, baldurs gate, Larian Studios, rpg, RPG de fantasía, Swen Vincke

La directrice de la capture de mouvement de Baldur's Gate 3 est claire : il devrait y avoir des prix spécifiques pour les acteurs de mocap

L’expédition 33 a fait l’histoire en devenant le jeu le plus nommé de l’histoire des Game Awards, avec des reconnaissances notables pour son casting, qui comprend Ben Starr, Charlie Cox et Jennifer English. Cependant, le succès a suscité un débat sur la nécessité d’élargir les catégories d’acteurs dans ces prix, en particulier pour les acteurs de capture de mouvement (mocap), qui restent souvent dans l’ombre. Aliona Baranova, directrice de la capture de mouvement de Baldur’s Gate 3, a exigé la création d’une catégorie spécifique pour ces artistes, soulignant que leur travail est crucial dans le […]

La directrice de la capture de mouvement de Baldur's Gate 3 est claire : il devrait y avoir des prix spécifiques pour les acteurs de mocap

Expedition 33 a fait l’histoire en devenant le jeu le plus nommé dans l’histoire des Game Awards, avec des reconnaissances notables pour son casting, qui comprend Ben Starr, Charlie Cox et Jennifer English. Cependant, le succès a suscité un débat sur la nécessité d’élargir les catégories d’acteurs dans ces prix, en particulier pour les acteurs de capture de mouvement (mocap), qui restent souvent dans l’ombre. Aliona Baranova, directrice de la capture de mouvement de Baldur’s Gate 3, a exigé la création d’une catégorie spécifique pour ces artistes, soulignant que leur travail est crucial dans le développement moderne des jeux vidéo.

Des travailleurs dans l’ombre dans le jeu vidéo

Dans une interview avec Video Games Chronicle, Baranova a souligné que de nombreux acteurs qui réalisent la capture de mouvement sont ensuite éclipsés par les voix qui leur sont attribuées en post-production. « Pendant des décennies, ces acteurs ont travaillé dur, mais ils disparaissent souvent dans le processus », a commenté Baranova. Sa proposition vise non seulement à honorer ces artistes, mais aussi à éduquer le public sur la complexité du travail qu’ils réalisent. « Le public ne sait pas assez à ce sujet car il n’y a pas assez d’attention », a-t-elle ajouté.

Charlie Cox a soutenu ces initiatives, suggérant que bien qu’il soit enthousiaste à l’idée de sa nomination, la reconnaissance devrait également s’appliquer à son collègue de mocap, Maxence Carzole. L’actrice Devora Wilde a également exprimé sa surprise face à l’absence d’une catégorie dédiée à la capture de mouvement et a rappelé que cette omission a été une constante dans l’histoire des Game Awards.

Les Game Awards seront diffusés en direct depuis le Peacock Theater à Los Angeles le 11 décembre. De plus, les fans ont la possibilité de participer au vote pour les prix, ce qui permet à leur voix d’être entendue lors d’une célébration qui reconnaît les réalisations de l’industrie du jeu vidéo.

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Author SoftonicPosted on December 5, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NewsTags Aliona Baranova, Baldur's Gate 3, Ben Starr, Charlie Cox, Devora Wilde, Expedition 33, Kennifer English, Los angeles, Maxence Carzole, Peacock Theater, The Game Awards

L'étude derrière The Witcher IV engage l'un des meilleurs artistes du monde des jeux vidéo

CD Projekt RED est sur la voie de développer l’un des titres les plus attendus du secteur : The Witcher IV. Ce nouvel opus tournera autour du voyage de Ciri, un personnage central de la saga qui a captivé l’imagination des joueurs. L’anticipation pour ce jeu a été élevée, atteignant les premières places aux Golden Joystick Awards, et bien que sa date de sortie n’ait pas encore été révélée, il y a beaucoup de hype dans le monde des jeux vidéo. Préparés pour la nouvelle trilogie Dans un mouvement stratégique, CD Projekt RED a incorporé Felix Pedulla, un ancien artiste […]

L'étude derrière The Witcher IV engage l'un des meilleurs artistes du monde des jeux vidéo

CD Projekt RED est en train de développer l’un des titres les plus attendus du secteur : The Witcher IV. Ce nouvel opus tournera autour du voyage de Ciri, un personnage central de la saga qui a captivé l’imagination des joueurs. L’anticipation pour ce jeu est élevée, atteignant les premières places aux Golden Joystick Awards, et bien que sa date de sortie n’ait pas encore été révélée, il y a beaucoup de hype dans le monde des jeux vidéo.

Prêts pour la nouvelle trilogie

Dans un mouvement stratégique, CD Projekt RED a recruté Felix Pedulla, un ancien artiste cinématographique de Larian Studios, connu pour son travail sur Baldur’s Gate 3, en tant que designer cinématographique senior. Pedulla a exprimé son enthousiasme à l’idée de rejoindre CD Projekt RED, qualifiant cette opportunité de rêve devenu réalité. Bien que sa publication sur LinkedIn n’ait pas mentionné spécifiquement The Witcher IV, l’un des hashtags qu’il a utilisés suggère que ses compétences seront dirigées vers ce projet. Cela est bien accueilli, étant donné que de nombreux joueurs ont apprécié les cinématiques de Baldur’s Gate 3, qui ont été fondamentales pour le succès du titre.

De plus, CD Projekt RED a révélé sa feuille de route ambitieuse, qui inclut une nouvelle trilogie de The Witcher prévue pour être lancée sur une période de six ans. Cela signifierait que The Witcher V pourrait apparaître trois ans après la sortie du quatrième volet. Pour accélérer le processus de développement, le studio prévoit d’utiliser Unreal Engine 5, ce qui leur permettrait d’optimiser leurs flux de travail. Cependant, l’industrie des jeux vidéo AAA exige généralement des années de travail méticuleux, ce qui soulève des doutes quant à leur capacité à respecter ces délais agressifs.

Les rumeurs suggèrent que, bien que CD Projekt RED ait de grands projets, la réalité du développement pourrait entraîner des retards potentiels dans la nouvelle trilogie, ce qui augmente l’attention des fans envers tout annonce future de la part du studio.

Author AgenciasPosted on December 3, 2025December 3, 2025Categories NewsTags Baldur's Gate 3, cd project red, salida The Witcher IV, The Witcher, The Witcher IV

Baldur's Gate 3 est l'un des 20 jeux les plus joués sur Steam depuis plus de deux ans, la raison ? Les mods

Baldur’s Gate 3 est resté l’un des 20 jeux les plus joués sur Steam pendant plus de deux ans, un accomplissement remarquable pour un RPG solo. Bien que de nombreux grands éditeurs doutaient de la viabilité commerciale de ce type de jeux, la communauté a prouvé le contraire, maintenant l’intérêt et la participation active dans chaque recoin du jeu. Les développeurs reconnaissent ceux qui l’ont rendu possible Un facteur clé de cette longévité est la communauté de modding dynamique qui a fleuri autour de Baldur’s Gate 3. Selon le dernier communiqué de […]

Baldur's Gate 3 est l'un des 20 jeux les plus joués sur Steam depuis plus de deux ans, la raison ? Les mods

Baldur’s Gate 3 s’est maintenu comme l’un des 20 jeux les plus joués sur Steam pendant plus de deux ans, un accomplissement remarquable pour un RPG solo. Bien que de nombreux grands éditeurs doutaient de la viabilité commerciale de ce type de jeux, la communauté a prouvé le contraire, maintenant l’intérêt et la participation active dans chaque recoin du jeu.

Les développeurs reconnaissent ceux qui l’ont rendu possible

Un facteur clé de cette longévité est la communauté de modding dynamique qui a fleuri autour de Baldur’s Gate 3. Selon le dernier communiqué du studio Larian, plus de 350 millions de téléchargements de mods ont été réalisés et plus de 10 000 créations ont été mises en ligne sur le système. Swen Vincke, PDG de Larian, a célébré cet exploit sur Twitter, indiquant que les chiffres sont « plus fous » que ce qu’ils avaient jamais espéré. Dans une courte vidéo, Vincke a exhorté les créateurs à célébrer leur incroyable travail, mettant en avant la créativité débordante qui a émergé autour du jeu.

Parmi les mods les plus populaires, on trouve Withers Big Naturals et Bunnies Gate 3, qui ajoutent du contenu amusant et unique, diversifiant ainsi l’expérience de jeu. Ces mods ont permis aux joueurs d’adopter des approches différentes, allant de gigantesques lapins à des accessoires adorables pour nager, enrichissant encore plus l’aventure de Baldur’s Gate 3.

Dans un commentaire récent, l’actrice qui incarne Karlach a souligné que les développeurs de jeux vidéo sous-estiment souvent les membres du casting, les considérant « comme des ressources » plutôt que comme de précieux collaborateurs dans la création d’expériences immersives. Ce type de déconnexion entre créateurs et acteurs pourrait limiter l’intégration du talent dans les processus de développement, un point qui pourrait être pertinent pour l’évolution future de l’industrie.

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Author Álvaro ArbonésPosted on December 3, 2025December 3, 2025Categories Gaming, NewsTags 10.000 creaciones, 20 juegos más jugados en Steam, 350 millones de descargas de mods, Baldur's Gate 3, baldurs gate, rpg, steam

L'actrice de voix de Karlach, de Baldur's Gate 3, s'attaque à l'industrie du jeu vidéo : "les développeurs ne nous voient souvent pas comme faisant partie de l'équipe"

Samantha Béart, connue pour son rôle de Karlach dans Baldur’s Gate 3, a exprimé son inquiétude sur le fait que les acteurs de jeux vidéo sont souvent sous-estimés par les développeurs, bien que les fans les considèrent comme essentiels à l’expérience de jeu. Lors de son intervention aux Golden Joystick Awards 2025, Béart a souligné une déconnexion évidente entre la perception que les développeurs ont du rôle des acteurs et la façon dont les joueurs les valorisent, similaire aux dynamiques dans l’industrie du cinéma et de la télévision. Elle estime que dans l’industrie, leur travail n’est pas encore respecté “Il y a une […]

L'actrice de voix de Karlach, de Baldur's Gate 3, s'attaque à l'industrie du jeu vidéo : "les développeurs ne nous voient souvent pas comme faisant partie de l'équipe"

Samantha Béart, connue pour son rôle de Karlach dans Baldur’s Gate 3, a exprimé son inquiétude quant au fait que les acteurs de jeux vidéo sont souvent sous-estimés par les développeurs, bien que les fans les considèrent comme essentiels à l’expérience de jeu. Lors de son intervention aux Golden Joystick Awards 2025, Béart a souligné une déconnexion évidente entre la perception que les développeurs ont du rôle des acteurs et la façon dont les joueurs les valorisent, similaire aux dynamiques dans l’industrie du cinéma et de la télévision.

Considérez que dans l’industrie, son travail n’est toujours pas respecté

«Il y a une étrange déconnexion», a commenté Béart. «Les développeurs ne nous voient souvent pas comme faisant partie de l’équipe, tandis que les joueurs nous considèrent presque en première ligne.» Ce sentiment résonne dans un contexte où les jeux centrés sur la narration, comme Clair Obscur : Expedition 33, ont commencé à élever le profil des acteurs dans l’industrie, établissant la loyauté des fans non seulement envers les personnages, mais aussi envers ceux qui les interprètent.

L’actrice a souligné que les acteurs de jeux vidéo doivent être proactifs pour augmenter leur visibilité, en utilisant les réseaux sociaux et les algorithmes à leur avantage, car, selon elle, les studios ne favorisent pas toujours leur reconnaissance. « Je sens que nous devons nous ‘armer’ avec les réseaux sociaux pour y parvenir », a indiqué Béart.

Dans un sens similaire, Charlie Cox, acteur dans Expedition 33, a souligné l’importance de l’acteur de capture de mouvement, Maxence Cazorla, pour le personnage principal, Gustave. Ce type de reconnaissance aide à mettre en lumière les défis spécifiques associés aux performances dans les jeux vidéo. Roger Clark, voix d’Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2, a également soutenu cette idée en soulignant qu’« il faut une communauté » pour créer un héros dans un jeu.

Enfin, Béart a abordé la confusion qui entoure son personnage Karlach, souvent perçu comme « doux » et « joyeux ». « Elle a un passé sombre ; ce n’est pas juste un personnage coloré », a-t-elle conclu. Cette nuance reflète la complexité et la profondeur que les acteurs apportent aux jeux vidéo, des éléments qui méritent d’être reconnus et valorisés de manière juste dans l’industrie.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NewsTags actriz de voz, Arthur Morgan, Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, desarrollador, Golden Joystick Awards 2025, Karlach, Maxence Cazorla, Red Dead Redemption 2, Roger Clark, Samantha Beart

Une des actrices de jeux vidéo les plus connues de l'industrie a un conseil sur l'IA : "Ne le faites pas"

Actuellement, l’intelligence artificielle (IA) est au centre du débat sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. D’Ubisoft, qui soutient que l’IA représente une révolution comparable au passage aux graphismes en 3D, à EA, qui prévoit d’exploiter l’IA pour gérer sa lourde dette de 20 milliards de dollars, l’enthousiasme pour cette technologie est palpable parmi les dirigeants du secteur. Pour sa part, le responsable de l’IA de Microsoft semble ne pas comprendre la résistance que certains ont envers cette tendance croissante. Enlevez l’IA une bonne fois pour toutes, homme Sin […]

Une des actrices de jeux vidéo les plus connues de l'industrie a un conseil sur l'IA : "Ne le faites pas"

Actuellement, l’intelligence artificielle (IA) est au cœur du débat sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. De Ubisoft, qui soutient que l’IA représente une révolution comparable au passage aux graphismes en 3D, à EA, qui prévoit d’exploiter l’IA pour gérer sa lourde dette de 20 milliards de dollars, l’enthousiasme pour cette technologie est palpable parmi les dirigeants du secteur. De son côté, le responsable de l’IA chez Microsoft semble ne pas comprendre la résistance que certains ont envers cette tendance croissante.

Éliminez l’IA une bonne fois pour toutes, homme

Cependant, tout le monde ne partage pas cette vision optimiste. L’actrice de voix Jennifer English, connue pour son travail dans des titres comme Baldur’s Gate 3, a exprimé ses réserves sur l’application de l’IA dans la création de contenu de jeux vidéo. Dans une interview avec GamesRadar lors des Golden Joystick Awards, elle a lancé un appel simple mais percutant : « Ne le faites pas ». English reconnaît que l’IA peut être utile en tant qu’outil, tant qu’elle ne remplace pas la créativité humaine. « Les erreurs sont belles. Les imperfections sont merveilleuses. Gardez-les. Gardez l’humain », a-t-elle souligné.

Ses commentaires résonnent avec ceux d’autres acteurs de voix de Baldur’s Gate 3, qui avaient déjà exprimé leur mécontentement l’année dernière contre l’utilisation non autorisée de leurs voix par l’IA. Amelia Tyler, la narratrice du jeu, a parlé de la manière dont cela ne vole pas seulement des emplois, mais aussi des identités. Dans ce contexte, des dirigeants comme Tim Sweeney d’Epic Games ont rêvé d’un avenir où l’IA pourrait offrir des dialogues infinis et personnalisés, mais la préoccupation pour l’utilisation éthique de cette technologie persiste parmi les artistes.

Dans un paysage où les voix des acteurs semblent menacées par ces pratiques, English exhorte les entreprises de jeux vidéo à utiliser leurs « beaux et créatifs cerveaux humains. » Pendant ce temps, l’industrie continue de naviguer entre l’innovation technologique et la préservation de l’essence humaine dans la créativité.

Author AgenciasPosted on November 25, 2025November 25, 2025Categories NewsTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, IA

L'actrice de voix Jennifer English, connue pour son travail dans Baldur's Gate 3 et Expedition 33, dit que son meilleur travail est dans un MMO qui n'a pas encore été lancé

L’actrice de voix Jennifer English, connue pour son travail dans plusieurs jeux acclamés par la critique, a été confirmée comme la voix d’Alora, l’Impératrice d’Eldveil, dans le prochain MMO Soulframe de Digital Extremes. English s’est distinguée dans l’industrie du jeu vidéo grâce à sa participation à des titres comme Elden Ring, Baldur’s Gate 3 et Clair Obscur : Expedition 33, et sa contribution a été considérée comme un talisman pour les jeux récompensés. Un MMO dont nous ne connaissons pas encore beaucoup de détails. Lors d’une récente conversation avec GamesRadar+ pendant les Golden Joystick Awards 2025, English a exprimé son enthousiasme pour […]

L'actrice de voix Jennifer English, connue pour son travail dans Baldur's Gate 3 et Expedition 33, dit que son meilleur travail est dans un MMO qui n'a pas encore été lancé

L’actrice de voix Jennifer English, connue pour son travail dans plusieurs jeux acclamés par la critique, a été confirmée comme la voix d’Alora, l’Impératrice d’Eldveil, dans le prochain MMO Soulframe de Digital Extremes. English s’est distinguée dans l’industrie du jeu vidéo grâce à sa participation à des titres comme Elden Ring, Baldur’s Gate 3 et Clair Obscur : Expedition 33, et sa contribution a été considérée comme un talisman pour les jeux primés.

Un MMO dont nous ne connaissons pas encore beaucoup de détails

Lors d’une récente conversation avec GamesRadar+ pendant les Golden Joystick Awards 2025, English a exprimé son enthousiasme pour le rôle d’Alora, le qualifiant de « son rôle de rêve ». Le personnage qu’il interprète est une impératrice fée dont la morale est alignée avec la nature. De plus, English a mentionné qu’il utilisera un accent gallois pour donner vie à ce nouveau personnage, un détail qui ajoute de la profondeur à son interprétation.

Bien que les détails sur les caractéristiques spécifiques d’Alora n’aient pas encore été révélés, l’équipe derrière Soulframe a partagé des illustrations conceptuelles du personnage, qui ont été qualifiées de design original et frappant. L’intégration d’insectes dans son design suggère une esthétique unique qui résonnera sûrement avec les joueurs.

Jennifer English a gagné en reconnaissance pour son talent d’actrice, ce qui l’a amenée à faire partie de jeux qui ont reçu de multiples récompenses. Sa capacité à incarner des personnages significatifs dans la narration des jeux vidéo a cimenté sa réputation au sein de l’industrie. Avec Soulframe, on s’attend à ce que sa performance contribue une fois de plus au succès du jeu, qui promet d’être une nouvelle référence dans le genre RPG de fantasy.

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Author SoftonicPosted on November 24, 2025November 24, 2025Categories Gaming, NewsTags actriz de voz, Alora, Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, Digital Extremes, Golden Joystick Awards 2025, Jennifer English, la Emperatriz de Eldveil, Soulframe

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