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Tag: final fantasy

Les 7 meilleurs jeux vidéo perdus qui ne sortiront jamais à la lumière

Combien de jeux as-tu en attente de jouer dans ta pile ? Ils se comptent probablement par dizaines, mais cela ne t’empêche pas d’acheter des Humble Bundles, des offres, des jeux de lancement, d’essayer quelques-uns sur mobile… Tu auras le temps quand tu seras à la retraite ! Après tout, pense à tous les jeux vidéo qui auraient pu sortir et ne l’ont pas fait, ou à ceux qui, une fois sortis, ont été retirés pour toujours et que personne n’a pu redécouvrir. Autrement dit, ils sont devenus des Lost Media. Le Lost Media est un domaine fascinant d’Internet, car il nous révèle un monde […]

Les 7 meilleurs jeux vidéo perdus qui ne sortiront jamais à la lumière

Combien de jeux as-tu en attente de jouer dans ta pile ? Probablement par dizaines, mais cela ne t’empêche pas d’acheter des Humble Bundles, des offres, des jeux à la sortie, d’essayer quelques-uns sur mobile… Tu auras le temps quand tu seras à la retraite ! Après tout, pense à tous les jeux vidéo qui auraient pu sortir et ne l’ont pas fait, ou ceux qui, une fois sortis, ont disparu pour toujours et que personne n’a pu redécouvrir. Autrement dit, ils sont devenus des Lost Media. Le Lost Media est un domaine fascinant d’Internet, car il nous révèle un monde rempli de « ça aurait pu être et ça ne l’a pas été » dans lequel nous ne pouvons que fantasmer. Es-tu prêt à découvrir les 7 meilleurs jeux que (très probablement) tu ne pourras pas jouer dans ta vie, même si tu le souhaites ?

Sonic Café

Le 26 janvier 2001, exclusivement au Japon, Sega lançait Sonic Cafe, sa nouvelle application, dans laquelle, pour 315 yens par mois, vous pouviez télécharger plusieurs jeux de l’entreprise adaptés au mobile et jouer autant de fois que vous le souhaitiez. Ce qui est curieux, ce n’est pas que des jeux comme Sonic ou Puyo Puyo y soient présents, mais qu’il y avait aussi des titres originaux et uniques qui, comme vous l’avez déjà deviné, se sont perdus dans le temps.

Parmi les mini-jeux perdus à jamais, nous avons Amy no Page One (de cartes), Eggman no Kazuate Panic! (de logique et déduction), Sonic Billards (de billard, bien sûr) ou Sonic Kart 3DX. Des versions du backgammon, des versions de pêche et de golf, de nouveaux niveaux de ChuChu Rocket, battles navales et même des adaptations du conte classique Hansel et Gretel. Tout est perdu. Bien qu’ils aient retrouvé certains de ces titres et qu’il y ait même des gameplay d’autres perdus, ce n’est pas la même chose. Snif.

Akira

Que vous soyez otaku ou non, vous connaissez sûrement Akira, le classique de Katsuhiro Otomo adapté au cinéma (enfin, une partie du manga au moins) qui est tellement vénéré que même Netflix n’a pas osé en faire une version en live-action. Cependant, en 1994, il a failli avoir un jeu vidéo pour Super Nintendo, Genesis, Sega CD, Game Boy et Game Gear. Pas mal.

En fait, c’était si clair qu’il allait réussir qu’il y avait un remboursement de 5 dollars sur le VHS si vous achetiez aussi la version console en plus du film. Cependant, à la dernière seconde, tout s’est effondré et seule la version de Genesis, jouable bien que inachevée, a été récupérée. Le reste des versions appartient au monde des choses perdues pour toujours, et ce n’est pas précisément par manque de volonté. Eh bien, en réalité, il y a déjà eu une version en 1988 pour NES, mais nous essayons de ne pas en parler. De vrais frissons.

Call Of Duty : Vietnam

Au final, toutes les versions de Call of Duty, qu’on les aime plus ou moins, restent des réponses américaines à la guerre du Vietnam. Il était donc logique qu’à l’époque de la Xbox 360 et de la PS3, on envisage de sortir un jeu sur le pays et connu à l’époque sous le nom de Fog of War, qui, étonnamment, se déroulait en troisième personne abandonnant le FPS habituel.

Situé entre les années 60 et 70, ce Call of Duty nous aurait emmenés au Cambodge, au Vietnam et au Laos. Nous ne saurons jamais pourquoi il a été annulé, mais il est bien connu que il a pu être joué jusqu’à 15 minutes. On ne sait rien de cette version, et nous n’avons que des artworks conceptuels qui ont atteint nos mains. Peut-être qu’un jour, dans une future compilation, il fera surface ?

Le Chevalier Noir

Avant Arkham Asylum, dans les derniers soubresauts des jeux vidéo basés sur des films, il semblait judicieux de sortir une version de The Dark Knight, le film de Christopher Nolan de 2008. Cela dit, les scénaristes ne savaient même pas qu’il s’agissait d’une adaptation du film, et ils ont travaillé pendant des mois sur un jeu de Batman sans aucun lien… et pratiquement rien de ce qu’ils avaient imaginé n’a servi.

De plus, le moteur du jeu posait de plus en plus de problèmes, atteignant cinq images par seconde, et les kits d’amélioration sont arrivés trop tard, lorsque le film était déjà sorti. L’équipe a décidé de retarder la sortie pour qu’elle coïncide avec le DVD, mais quelques mois avant, il était déjà clair qu’il serait impossible d’arriver avec un titre minimement jouable. Pandemic, le développeur, l’a annulé et a licencié plusieurs des développeurs pour essayer de réduire les coûts de son échec. Nous n’avons jamais eu de nouvelles de cette version, mais après la saga Arkham, personne ne souffre de ne pas l’avoir essayée.

Donkey Kong 3

Comment ? Un autre Donkey Kong 3 différent de celui que nous connaissons ? Correct. En 1984, uniquement au Japon, il y a eu une troisième partie des aventures du singe, sauf que cette fois au format… ¡Shooter ! Dans cette version, il fallait tirer sur le singe pendant qu’il était dans les airs dans vingt scénarios différents, pour une raison quelconque. Le jeu est sorti sur NEC PC-8801, Sharp X1, IBM JX et NEC PC-6601, mais cette fois nous avons quelque chose de plus que de l’imagination, car, au-delà de quelques vidéos remplies de pixels, nous avons les versions de PC-8801 et X1 jouables sur Internet. Le reste, pour l’instant, reste oublié… Et j’espère qu’il en restera ainsi pour nous convaincre que ce n’est qu’un simple mauvais rêve.

Final Fantasy 64

C’est l’une des histoires les plus fascinantes des jeux vidéo, cette époque où Square a commencé à tester la capacité de la Nintendo 64 pour réaliser son Final Fantasy VII, mais ses erreurs techniques et la plus grande capacité des CD par rapport à la cartouche ont conduit le titre à la PlayStation (comme nous le savons bien). Cependant, une petite démo jouable de Final Fantasy VI avec les personnages de Terra, Locke et Shadow se déplaçant sous la cartouche de Nintendo a bien vu le jour.

C’était la première tentative de Square de créer des jeux en 3D et tout le monde était convaincu, après avoir essayé les différentes batailles qu’ils avaient programmées, que ce serait la prochaine étape de la saga. Cependant, le dribble a fait disparaître ce prototype pour ne jamais revenir, et il ne reste qu’une vidéo en souvenir. Et puisque Final Fantasy ne reviendra probablement jamais avec ses principales livraisons sur Nintendo, c’est aussi une sorte d’épitaphe pour la saga, d’une certaine manière.

Évasion au sabre laser

Il est étrange que nous n’ayons pas à disposition un jeu Star Wars qui ait réellement été programmé et puisse être joué, mais c’est ainsi : en 2015, en préparation de la sortie de L’éveil de la Force, dans Chrome a lancé un mini-jeu où nous devions nous frayer un chemin en éliminant les Stormtroopers avec un sabre laser contrôlé par le téléphone mobile.

C’était tout, en réalité : en arrivant à la fin et en le terminant, vous pouviez partager le temps que vous aviez mis sur les réseaux sociaux. C’était un jeu gratuit, que pouviez-vous attendre ? Il ne peut actuellement être testé de aucune manière, mais cela reste une immense curiosité tant pour les fans de la saga galactique (bien qu’il n’ait absolument rien à voir avec le lore) que pour ceux intéressés par les jeux vidéo créés uniquement pour certains navigateurs. La Force, apparemment, ne l’a pas vraiment accompagné jusqu’au bout.

Author Randy MeeksPosted on April 2, 2025June 11, 2025Categories NewsTags final fantasy, lost media, sonic

Le JRPG le plus emblématique de la première PlayStation a failli ne pas exister

Le jeu de rôle japonais The Legend of Dragoon, lancé à l’origine sur PlayStation 1, est devenu un classique culte, bien qu’il ait été initialement perçu comme un imitateur de la célèbre série Final Fantasy, en particulier en ce qui concerne Final Fantasy 7. Développé par une équipe de 100 personnes, dont beaucoup étaient de nouveaux diplômés, et avec un budget de 15 millions de dollars, ce titre est le résultat de la passion de ses créateurs pour offrir une expérience originale. Il est le fruit des efforts de Shuhei Yoshida et de l’équipe qu’il a formée, producteur de […]

Le JRPG le plus emblématique de la première PlayStation a failli ne pas exister

Le jeu de rôle japonais The Legend of Dragoon, lancé à l’origine sur la PlayStation 1, a réussi à devenir un classique culte, même s’il a d’abord été considéré comme un imitateur de la célèbre série Final Fantasy, notamment en ce qui concerne Final Fantasy 7. Développé par une équipe de 100 personnes, dont beaucoup étaient de nouveaux diplômés, et avec un budget de 15 millions de dollars, ce titre est le fruit de la passion de ses créateurs pour offrir une expérience originale.

C’était le fruit des efforts de Shuhei Yoshida et de l’équipe qu’il a formée

Shuhei Yoshida, producteur du jeu et ancien chef de PlayStation Studios, se souvient que la liberté créative qu’il a reçue de Sony a été déterminante pour rassembler son équipe. Parmi ses recrutements se trouvait Yasuyuki Hasebe, designer de combats et l’une des figures clés dans le développement du jeu, bien qu’il ait quitté l’industrie peu après sa sortie. Hasebe avait auparavant travaillé chez Squaresoft sur le design de jeux vidéo comme Mario RPG, ce qui a influencé le développement du système de combat de The Legend of Dragoon.

Lors d’une récente interview, Yoshida a partagé des anecdotes sur la création du titre. Malgré les comparaisons avec Final Fantasy 7, l’équipe s’est concentrée sur le développement de son propre style et de sa propre narration ; « On ne nous a pas dit de faire un type de jeu. Nous voulions faire ce jeu », a affirmé Yoshida. Cette dévotion est restée vivante, comme en témoigne le relancement du jeu sur PS5 en 2023, qui réaffirme sa popularité parmi les fans.

Malgré son statut de favori du public, Hasebe s’est retiré de l’industrie quelques semaines après la sortie du jeu. Cependant, son héritage perdure, montrant que The Legend of Dragoon reste un produit apprécié par les joueurs qui l’ont vécu à son époque et ceux qui le découvrent pour la première fois aujourd’hui.

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Author SoftonicPosted on March 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags final fantasy, Final Fantasy 7, Mario RPG, playstation, PlayStation 1, Shuhei Yoshida, Squaresoft, The Legend of Dragoon, Yasuyuki Hasebe

Les développeurs d'Expedition 33 confirment une inspiration très particulière : Sekiro

Le jeu Expedition 33 captive les amateurs de JRPG en rendant hommage à des classiques comme Final Fantasy 7, 8 et 9. Développé par Sandfall Interactive, ce titre moderne fusionne des éléments de gameplay traditionnels des RPG au tour par tour avec des composants plus dynamiques, inspirés par des titres de From Software comme Sekiro. François Meurisse, producteur et cofondateur du studio, a souligné que son objectif est de recréer la nostalgie d’expériences passées dans un environnement qui se sent à la fois familier et innovant. Inspiré par les JRPG, mais avec une veine d’action Le système de défense de […]

Les développeurs d'Expedition 33 confirment une inspiration très particulière : Sekiro

Le jeu Expedition 33 captive les amateurs de JRPG en rendant hommage à des classiques comme Final Fantasy 7, 8 et 9. Développé par Sandfall Interactive, ce titre moderne fusionne des éléments de gameplay traditionnels des RPG au tour par tour avec des composants plus dynamiques, inspirés par des titres de From Software comme Sekiro. François Meurisse, producteur et cofondateur du studio, a souligné que son objectif est de recréer la nostalgie d’expériences passées dans un environnement qui se sent à la fois familier et innovant.

Inspiré par les JRPG, mais avec une veine d’action

Le système de défense d’Expedition 33 introduit une mécanique de rythme qui ajoute un composant en temps réel et nécessite des compétences de la part du joueur, quelque chose qui ressemble à la complexité des affrontements avec des boss dans les jeux de From Software. Lors d’une démonstration, les motifs d’attaque des ennemis ont révélé la difficulté à laquelle les joueurs peuvent s’attendre, ce qui contraste avec les approches plus accessibles d’autres JRPG.

De plus, le jeu intègre un système de combat unique qui combine tours et action, permettant aux compétences spéciales des personnages de se synchroniser, basé sur la mécanique des points d’action, un clin d’œil aux jeux de construction de deck. Cette particularité se distingue comme un élément innovant qui peut attirer à la fois les vétérans du genre et les nouveaux joueurs en quête de défi.

Sur le plan visuel, Expedition 33 s’éloigne des graphismes stylisés typiques des JRPG japonais. À la place, il s’inspire de l’art de la Belle Époque et de l’art déco, créant un style qui se distingue par son originalité et évite les conventions de l’anime. Meurisse a souligné que le désir depuis le début a été de forger une identité propre dans l’art du jeu.

Avec l’Expédition 33, les développeurs semblent avoir l’ambition d’apprendre des meilleurs, tout en cherchant une place de choix dans l’héritage des JRPGs.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags art deco, Clairs Obscur: Expedition 33, deckbuilding, Expedition 33, final fantasy, From Software, Sandfall Interactive, Sekiro

Final Fantasy atteint 200 millions d'exemplaires vendus

La franchise Final Fantasy a atteint un jalon monumental en dépassant les 200 millions d’exemplaires vendus dans le monde, selon un communiqué officiel de Square Enix. Cet exploit coïncide avec le succès de la série Pixel Remaster, qui a vendu plus de 5 millions d’exemplaires depuis son lancement, consolidant ainsi la popularité durable de la saga qui a débuté en 1987 avec le premier jeu. À travers une publication sur son compte officiel Twitter, Square Enix a célébré cette avancée et a remercié les joueurs pour leur soutien dans les diverses aventures proposées au fil des […]

Final Fantasy atteint 200 millions d'exemplaires vendus

La franchise Final Fantasy a atteint un jalon monumental en dépassant les 200 millions d’exemplaires vendus dans le monde, selon un communiqué officiel de Square Enix. Cette réalisation coïncide avec le succès de la série Pixel Remaster, qui a vendu plus de 5 millions d’exemplaires depuis son lancement, consolidant ainsi la popularité durable de la saga qui a débuté en 1987 avec le premier jeu. À travers une publication sur son compte officiel Twitter, Square Enix a célébré cette avancée et a remercié les joueurs pour leur soutien dans les diverses aventures proposées au fil des ans.

Des chiffres vertigineux pour n’importe quelle autre franchise japonaise

Parmi les dernières sorties, on trouve Final Fantasy XVI, lancé en 2023, et Final Fantasy VII Rebirth, qui non seulement a connu un succès en termes de ventes, mais a également établi un record de joueurs concurrents sur Steam. Cette performance souligne la pertinence continue de la franchise, surtout dans un marché compétitif où d’autres séries comme Resident Evil et Monster Hunter ont accumulé des chiffres impressionnants, bien qu’elles soient encore en dessous des chiffres de Call of Duty, qui a vendu plus de 500 millions d’exemplaires.

La série Pixel Remaster, qui comprend les six premiers jeux principaux de la franchise, a été initialement lancée sur PC et appareils mobiles en 2021, puis est arrivée sur des consoles comme la Nintendo Switch et la PS4 en 2023, et sur Xbox Series X et Series S en 2024. On s’attend à ce qu’une version pour Xbox soit lancée en 2024, conformément à la récente promesse de Square Enix d’offrir plus de titres pour cette plateforme après le succès de Final Fantasy XIV sur Xbox Series X et S.

Malgré les récents succès, Square Enix avait indiqué en septembre que tant Final Fantasy VII Rebirth que Final Fantasy XVI n’avaient pas répondu aux attentes initiales en matière de ventes. Cependant, le succès de la franchise suggère que son héritage dans le monde des jeux vidéo est plus solide que jamais.

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Author SoftonicPosted on March 18, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags final fantasy, Final Fantasy Pixel Remaster, Nintendo Switch, PC, playstation 4, square enix, Xbox Series S, Xbox Series X

Final Fantasy XIV dévoile la mise à jour tant attendue 7.2. Qu'est-ce qui nous attend ?

Aujourd’hui, la très attendue mise à jour 7.2 de Final Fantasy XIV a été révélée, promettant d’être l’un des lancements les plus significatifs depuis un certain temps. Avec une bande-annonce de lancement et une diffusion en direct, les développeurs de Square Enix ont partagé une série de nouveautés qui feront leurs débuts le 27 mai 2025. Parmi les éléments phares, on trouve la nouvelle île The Occult Crescent et des classes entièrement nouvelles appelées Phantom Jobs. Cela fait longtemps que nous attendons ce patch. La mise à jour présentera également la zone d’exploration Cosmic Exploration, où les joueurs pourront participer à des événements et des opérations à grande échelle avec […]

Final Fantasy XIV dévoile la mise à jour tant attendue 7.2. Qu'est-ce qui nous attend ?

Aujourd’hui, la tant attendue mise à jour 7.2 de Final Fantasy XIV, qui promet d’être l’un des lancements les plus significatifs depuis un certain temps. Avec une bande-annonce de lancement et une diffusion en direct, les développeurs de Square Enix ont partagé une série de nouveautés qui feront leurs débuts le 27 mai 2025. Parmi les éléments phares, on trouve la nouvelle île The Occult Crescent et des classes entièrement nouvelles appelées Phantom Jobs.

Beaucoup de temps à attendre ce patch

La mise à jour présentera également la zone de exploration Cosmic Exploration, où les joueurs pourront participer à des événements et des opérations à grande échelle avec des mechas. Ce nouveau contenu vise à enrichir l’expérience du joueur, bien que certains fans expriment leur frustration face à la lenteur de la fréquence des correctifs dans le jeu. Cependant, malgré ces retards, il y a un air d’optimisme quant aux solutions que cette mise à jour pourrait apporter.

Dans l’histoire principale, les joueurs rencontreront un mystérieux enfant scientifique et une figure encapuchonnée qui ne manquera pas d’attirer l’attention de la communauté. De plus, on souligne les promesses de la reine d’Alexandrie concernant la vie éternelle, un thème qui a été récurrent dans la narration du jeu. Les développeurs ont indiqué qu’à partir de cette mise à jour, chaque nouveau patch ajoutera une nouvelle planète à explorer, ce qui pourrait maintenir l’intérêt et l’interaction dans l’univers du jeu.

Bien que l’excitation dans la communauté soit palpable, certains se demandent encore si la qualité et la quantité du contenu justifient la longue attente. L’anxiété de voir si ce patch améliorera la réputation du jeu est grande, surtout après l’accueil tiède de l’histoire de Dawntrail. Les mois à venir seront cruciaux pour savoir si Square Enix parviendra à regagner la confiance de sa base de joueurs.

Author AgenciasPosted on March 17, 2025June 11, 2025Categories NewsTags final fantasy, final fantasy XIV, PS5

Chrono Trigger a fêté ses 30 ans, Square Enix va le célébrer en grande, et voici les raisons pour lesquelles ils vont le faire

Le temps passe pour tout le monde. Même pour les JRPG qui ont marqué des générations entières et qui ont défini le jeu vidéo d’une manière que la plupart ne peuvent même pas rêver. C’est le cas de Chrono Trigger, l’un des jeux les plus importants de la SNES et l’un des JRPG les plus mythiques de l’histoire, qui vient de fêter ses 30 ans. Quelque chose que, bien sûr, Square Enix a déjà annoncé qu’il comptait célébrer comme il se doit. Comment va se dérouler cette célébration ? C’est ce qui n’est pas clair. Ils ont dit qu’ils comptaient le célébrer, mais pas comment. […]

Chrono Trigger a fêté ses 30 ans, Square Enix va le célébrer en grande, et voici les raisons pour lesquelles ils vont le faire

Le temps passe pour tout le monde. Même pour les JRPG qui ont marqué des générations entières et qui ont défini le jeu vidéo d’une manière que la plupart ne peuvent même pas imaginer. C’est le cas de Chrono Trigger, l’un des jeux les plus importants de la SNES et l’un des JRPG les plus mythiques de l’histoire, qui vient de fêter ses 30 ans. Quelque chose que, bien sûr, Square Enix a déjà annoncé qu’il comptait célébrer comme il se doit.

Comment va se dérouler cette célébration ? C’est ce qui n’est pas clair. Ils ont dit qu’ils comptent le célébrer, mais pas comment. C’est pourquoi il ne nous reste qu’à spéculer et à rêver, en sachant qu’ils devront faire quelque chose. Et en attendant, nous préférons nous souvenir et surtout, expliquer quelque chose que beaucoup de gens ne savent peut-être pas : pourquoi Chrono Trigger est important. Et c’est de cela dont parle cet article. Les raisons pour lesquelles ce trentième anniversaire doit être votre excuse pour rejouer à un jeu légendaire. Ou pour y jouer pour la première fois.

Chrono Trigger
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Chrono Trigger est un classique des jeux vidéo de rôle développé par la plateforme Square, où un groupe de jeunes aventuriers voyage à travers différentes époques pour sauver la planète d'un futur désastre.

La biographie de Chrono Trigger

Publié le 11 mars 1995 pour Super Nintendo, il ne sortirait pas aux États-Unis avant le 11 août de la même année. Et pour l’Europe et l’Australie ? Nous avons bien peur qu’il faille attendre jusqu’en février 2009 pour qu’un remaster sorte sur Nintendo DS. Cela ne signifie pas que le jeu n’a pas été joué en dehors du Japon et des États-Unis jusqu’à cette date.

Parce que Chrono Trigger est l’un de ces jeux qui ont eu un énorme impact à l’époque. Bien qu’il se vendait à des prix complètement abusifs en dehors du territoire nord-américain, il était également disponible en anglais en dehors des États-Unis. Et avec le temps, après la Super Nintendo, sa légende n’a cessé de croître, en partie grâce à une réédition sur PlayStation qui a été publiée en 1999 au Japon et en 2001 aux États-Unis, ce qui a renforcé son statut de culte. Cela a conduit à ce qu’avec les années et l’essor de l’émulation, tous ceux qui s’intéressaient aux JRPG n’aient pas seulement entendu parler de Chrono Trigger, mais aient pu y jouer, même s’il n’est pas arrivé légalement dans leur territoire.

Un jeu créé par une équipe de rêve

Pourquoi le jeu a-t-il suscité tant de fureur ? Probablement parce qu’il a été conçu dès le départ pour le faire. Chrono Trigger a été développé par ce que Square a considéré comme une équipe de rêve composée de trois concepteurs qui venaient de créer des chefs-d’œuvre incontestables : Hironobu Sakaguchi, créateur de Final Fantasy ; Yuji Horii, créateur de Dragon Quest ; et Akira Toriyama, créateur de Dragon Ball. Ensemble, ils ont conçu toute la base du jeu, de l’aspect visuel à la mécanique, donnant ainsi naissance au JRPG le plus idiosyncratique de sa génération.

Mais ce n’est pas une dream team seulement à cause de son trio de rêve. C’est aussi grâce à toute l’excellente équipe qui les accompagnait. Takashi Tokita, directeur de Live A Live et Parasite Eve, serait co-directeur et co-scénariste du jeu. Kazuhiko Aoki, directeur de Final Fantasy IV et Final Fantasy Chronicles, serait producteur. Et Masato Kato, scénariste de Final Fantasy VII, serait l’autre co-scénariste. Créant une équipe de rêve absolu pour le jeu.

Une histoire incroyable, des designs magiques et des personnages inoubliables

Mais de quoi s’agit-il dans le jeu ? Essentiellement, en l’an 1000 après J.-C., Crono et Marle voient Lucca et son père faire une démonstration de comment fonctionne leur téléportation à la foire du Royaume de Guardia. À cause d’un accident, ils se retrouvent téléportés dans le temps 400 ans en arrière, ce qui les entraîne dans une aventure de voyages dans le temps, de paradoxes temporels et aussi d’une lutte contre un scientifique fou qui veut détruire le monde, qui se déroule à travers différentes époques d’un même monde.

Tout cela, de plus, avec sept personnages incroyablement charismatiques que nous pourrons recruter à différentes époques. Voyageant de la préhistoire jusqu’au futur lointain, nous aurons toutes sortes d’alliés pour combattre le maléfique Magus et les conséquences de ses actes, essayant d’abord de résoudre le désastre de nos voyages dans le temps, puis essayant d’éviter La Fin des Temps avec l’un des castings les plus inoubliables de tous les temps. Rappelons-le, tous conçus par Akira Toriyama.

Bien que sur le plan du gameplay, cela reste un JRPG classique, le jeu aurait le système Active Time Battle, qui permettrait aux rivaux d’effectuer des actions pendant que nous prenons des décisions dans les menus. Et ce qui est sûrement le plus frappant, c’est l’existence de compétences coopératives, pour lesquelles deux personnages ou plus devront être dans notre groupe, afin de réaliser une compétence particulièrement puissante ensemble. Tant que les ennemis sont au bon endroit, car ils pourront changer de position pendant le combat.

Un jeu avec de nombreuses versions

Avec des versions pour SNES, PlayStation, Nintendo DS, mobiles et PC, le jeu a subi de petits changements au fil du temps. Cela dit, il n’existe pas de version définitive du jeu. Bien que beaucoup de gens recommandent la version de Nintendo DS pour son contenu supplémentaire et sa relative accessibilité, il est généralement admis que la meilleure version est l’originale. Celle de la SNES reste la version la mieux ajustée, avec moins de compromis et qui, bien qu’elle montre son âge, n’est pas un problème pour beaucoup de personnes, mais plutôt un atout : elle possède toute la beauté d’un jeu de son époque.

Que fera Square Enix pour célébrer son 30ème anniversaire ? Bien que nous nous contenterions d’un port meilleur que celui que nous avons actuellement pour PC, ce ne serait pas mal d’avoir un bon remaster. Ils feront probablement des concerts, une sorte d’exposition artistique au Japon et tout le reste qu’ils feront en plus, nous devons le considérer comme un plus. Malheureusement, Chrono Trigger, aussi cher soit-il, ne semble pas être une priorité comme l’est Final Fantasy. C’est pourquoi, bien que nous espérions au moins l’annonce d’une série de ports, une version à la manière de Pixel Remaster ou un remaster ou remake, tout reste une énigme. Mais en attendant d’en savoir plus, nous pouvons toujours revenir à ce jeu immortel qui n’a pas vieilli d’un seul jour depuis ce 11 mars 1995.

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Chrono Trigger est un classique du jeu vidéo de rôle développé par la plateforme Square, où un groupe de jeunes aventuriers voyage à travers différentes époques pour sauver la planète d'un futur désastre.
Author Álvaro ArbonésPosted on March 17, 2025June 11, 2025Categories GamingTags Akira Toriyama, Chrono Trigger, Dragon Ball, dragon quest, final fantasy, Hironobu Sakaguchi, jrpg, square, square enix, steam, super nintendo, Yuji Horii

Magic: The Gathering a présenté la collection qui va enfin te plonger dans son monde… et elle a des chocobos

Magic: The Gathering a une grande année 2025 devant lui. Avec plusieurs collections à fort impact, on s’attend à ce que ce soit l’une des plus grandes années de son histoire. L’une des raisons en est que c’est l’année où commence sa nouvelle stratégie : plus de collaborations, plus fréquentes et mieux intégrées avec d’autres IP. Quelque chose qu’ils font déjà depuis quelques années, par exemple avec Fallout ou Assassin’s Creed, mais qu’ils veulent faire davantage à partir de maintenant. Et surtout, intégré de manière plus naturelle avec l’ensemble de leur jeu. Cette année, nous attendons une collection de Spider-Man et [&hellip]

Magic: The Gathering a présenté la collection qui va enfin te plonger dans son monde… et elle a des chocobos

Magic: The Gathering a une grande année 2025 devant lui. Avec plusieurs collections à fort impact, on s’attend à ce que ce soit l’une des plus grandes années de son histoire. Une des raisons à cela est que c’est l’année où commence sa nouvelle stratégie : plus de collaborations, plus fréquentes et mieux intégrées avec d’autres IPs. Cela fait déjà quelques années qu’ils le font, par exemple avec Fallout ou Assassin’s Creed, mais à partir de maintenant, ils veulent en faire davantage. Et surtout, intégré de manière plus naturelle avec l’ensemble de leur jeu.

Cette année, nous attendons une collection de Spider-Man et une autre collection mystérieuse qui pourrait être sur Avatar : Le Dernier Maître de l’Air. Mais d’ici là, Wizards of the Coast nous a déjà présenté la première grande collaboration de l’année. Et celle qui a le potentiel d’être la plus grande collection de l’année, en général. Parce qu’ils nous ont permis d’avoir un premier aperçu des cartes de Final Fantasy.

Magic: The Gathering Arena
Magic: The Gathering Arena TÉLÉCHARGER
4.2
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.

Final Fantasy arrive dans Magic: The Gathering

Magic: The Gathering — Final Fantasy sera une collection de cartes standard qui arrivera le 13 juin 2025 dans les magasins. Cela signifie que les cartes seront jouables dans tous les formats du jeu. C’est une nouveauté qui a surpris lors de son annonce, car les collaborations avec d’autres IP, comme ce fut le cas de la très réussie collection du Seigneur des Anneaux, étaient limitées à des collections pour des formats éternels. Des formats qui n’ont pas de rotation et dont le jeu compétitif est beaucoup plus limité, n’ayant pas de présence dans le principal jeu de cartes numérique, Magic: Arena.

Cela signifie que Magic: The Gathering — Final Fantasy arrivera avec tout le battage médiatique que n’importe quelle autre collection précédente. Y compris Magic: Arena. Avec tout ce que cela implique.

Ce ne sera pas la totalité de Final Fantasy

Ce qui est le plus intéressant, c’est que, malgré le fait qu’il s’agisse d’une collection de Final Fantasy, nous ne verrons pas tout Final Fantasy. La collection se limitera aux Final Fantasy numérotés, soit seize d’entre eux. Donc, nous ne verrons pas certains jeux populaires comme Tactics ou Chrystal Chronicles, sauf peut-être comme des clins d’œil ou des références ponctuelles. Mais à part cela, nous pouvons nous attendre à voir tous les protagonistes et les principaux méchants de toutes les livraisons principales, tous les lieux, artefacts et créatures emblématiques, ainsi que quelques choix inattendus. Comme c’est toujours le cas avec l’équipe derrière ce genre de collections.

Pour le moment, ce que nous avons pu voir est une sélection très éclectique, où l’on a pu apercevoir un peu de tout. Avec beaucoup d’accent sur les personnages qui se transforment lorsque certaines conditions sont remplies et même avec une nouvelle classe de carte, la Saga Créature, qui sera utilisée pour représenter les invocations comme Shiva ou Ifrit, tout ce qui a été montré jusqu’à présent capte parfaitement l’essence des Final Fantasy. Et des cartes comme Cecil, Chevalier Noir nous font craindre à quel point la couleur noire pourrait être puissante à la sortie de cette collection.

Les fans de Commander auront quelque chose de spécialement dédié

De plus, comme il se doit, ils ont présenté quatre decks de Commander. Étant l’un des formats les plus populaires de Magic: The Gathering, il était logique qu’il soit présent de manière spéciale ici. Et c’est le cas !

Chacun de ces decks est centré sur un jeu vidéo spécifique, avec toutes les cartes axées sur ce titre en particulier. Ainsi nous avons des decks de Final Fantasy VI, VII, X et XIV, où leurs commandants sont Terra, Cloud, Tidus et Y’shtola. Cela montre que chez Wizards of the Coast, ils savent parfaitement quels sont les Final Fantasy préférés des gens et avec quels personnages tout le monde veut jouer. Parce qu’il ne fait aucun doute que dans le deck de Cloud, il y aura au moins une Tifa et un Sephiroth à lancer au visage de vos amis.

Il reste encore beaucoup à révéler sur l’avenir

Pour le reste, c’est une collection de Magic: The Gathering. Cela signifie qu’il y aura des boosters, des boosters de collection, des boîtes, des bundles et également des kits de démarrage pour ceux qui souhaitent commencer à jouer, cette fois avec Cloud et Sephirot comme protagonistes. Et si vous voulez quelque chose de plus spécial, ils ont déjà annoncé qu’il y aura trois Secret Lairs dédiés à Final Fantasy, bien qu’ils n’aient pas donné plus de détails à ce sujet. Même si nous savons déjà qu’il y aura un traitement de cartes, THROUGH THE AGES, où des artistes classiques de Square Enix reproduiront l’art de personnages emblématiques de Final Fantasy sur des cartes tout aussi emblématiques de Magic: The Gathering.

Bien qu’il reste encore une grande partie de la collection à présenter, cela a suffi à nous mettre l’eau à la bouche. Il est déjà possible de réserver tout le matériel scellé de cette collection, qui sortira le 13 juin prochain et que, personnellement, nous avons hâte de pouvoir avoir entre nos mains. Oui, entre nos mains. Parce que sur Internet, personne ne sait si vous êtes un moguri.

Magic: The Gathering Arena
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4.2
Magic: The Gathering Arena est un jeu de cartes en ligne gratuit pour Windows développé par Wizards of the Coast. Magic est sans aucun doute l'un des jeux de cartes à collectionner les plus importants et mythiques, avec des millions de joueurs à travers le monde et des compétitions officielles avec de gros prix. Maintenant, grâce à Magic: The Gathering Arena, vous pourrez profiter de ce jeu de cartes sur votre ordinateur gratuitement.
Author Álvaro ArbonésPosted on February 20, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags assassins creed, El Señor de los Anillos, fallout, final fantasy, Magic: Arena, Magic: The Gathering, Magic: The Gathering — Final Fantasy, spider-man, THROUGH THE AGES, Wizards of the Coast

Mauvaise nouvelle pour les joueurs de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered sur iOS

Si vous jouiez à Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered sur iOS, nous sommes désolés. Car Square Enix a annoncé qu’il mettrait fin au support de la version iOS en raison d’un changement dans le modèle d’achats in-app. Depuis le 24 janvier 2024, les joueurs ont signalé qu’ils ne pouvaient pas accéder au contenu supplémentaire qu’ils avaient acheté, affectant à la fois ceux qui utilisaient la version gratuite et ceux qui avaient opté pour la version payante. Rassurez-vous, si vous avez dépensé de l’argent, vous serez remboursé. La société a expliqué que la cause du problème réside dans des changements qui ont modifié […]

Mauvaise nouvelle pour les joueurs de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered sur iOS

Si vous jouiez à Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered sur iOS, nous sommes désolés. Car Square Enix a annoncé qu elle mettra fin au support de la version iOS en raison d’un changement dans le modèle d’achats in-app. Depuis le 24 janvier 2024, les joueurs ont signalé qu’ils ne pouvaient pas accéder au contenu supplémentaire qu’ils avaient acheté, affectant à la fois ceux qui utilisaient la version gratuite et ceux qui avaient opté pour la version payante.

Final Fantasy VII
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Pas de panique, si vous avez dépensé de l’argent, on vous le remboursera

La société a expliqué que la cause du problème réside dans des changements qui ont modifié la structure des achats au sein de l’application. Après avoir enquêté sur la situation, Square Enix a conclu qu’il ne serait pas possible de corriger complètement l’erreur tout en mettant en œuvre les nouveaux changements dans le système. En conséquence, la décision a été de cesser complètement le service de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered sur iOS.

Square Enix a indiqué que elle proposera des remboursements aux utilisateurs ayant effectué des achats in-app depuis janvier 2024 pour un total allant jusqu’à 15 éléments éligibles. Bien qu’aucun délai explicite n’ait été fixé pour demander ces remboursements, le développeur a précisé que les utilisateurs peuvent contacter son service client pour toute question liée jusqu’au 31 août.

Il est important de souligner que cette fin de support n’affecte que la version iOS, tandis que les versions Android, PS4 et Nintendo Switch continueront de fonctionner sans problème. Cette décision s’inscrit dans une tendance observée ces dernières années, car d’autres jeux mobiles de la saga Final Fantasy, comme Brave Exvius, Dissidia Final Fantasy Opera Omnia et Final Fantasy VII: The First Soldier, ont également cessé leur support.

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Author AgenciasPosted on February 17, 2025June 11, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:final-fantasy-vii, final fantasy, Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy VII : Rebirth est un succès commercial, bien que cela ne satisfasse pas Square Enix

Chaque fois qu’un titre de Final Fantasy voit le jour, de nombreuses attentes y sont placées. Final Fantasy VII: Rebirth sur PS5 a généré des avis partagés parmi les analystes et les joueurs. Bien que Square Enix se montre confiante et heureuse du rendement commercial du titre, la société a admis que les attentes générales n’ont pas été satisfaites, malgré un rythme de ventes positif. En effet, le jeu est devenu le plus vendu aux États-Unis pendant la semaine qui s’est terminée le 25 janvier, tant dans ses versions physiques que numériques, ce qui suggère que, […]

Chaque fois qu’un titre de Final Fantasy voit le jour, de nombreuses attentes y sont placées. Final Fantasy VII: Rebirth sur PS5 a suscité des avis partagés parmi les analystes et les joueurs. Bien que Square Enix se montre confiant et heureux du rendement commercial du titre, la société a admis que les attentes générales n’ont pas été satisfaites, malgré un rythme de ventes positif. En effet, le jeu est devenu le plus vendu aux États-Unis durant la semaine se terminant le 25 janvier, tant dans ses versions physiques que numériques, ce qui suggère que, bien que les objectifs souhaités n’aient pas été atteints, l’intérêt pour la franchise reste élevé.

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Final Fantasy VII
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Cloud et Sefirot : le duo comique

Selon l’analyste Mat Piscatella, le RPG a réussi à dépasser les attentes initiales sur Steam, une plateforme qui avait suscité des doutes quant à son succès de la part de Square Enix. Lors de sa sortie, Final Fantasy VII: Rebirth a atteint un total de 40 564 joueurs le jour de son lancement, chiffre qui a été stimulé par une remise de 30 % toujours disponible. Cela contraste avec le lancement sur PS5, où la société a reconnu que le jeu n’a pas répondu aux attentes établies.

Ce rendement positif sur Steam pourrait influencer les futures décisions stratégiques de Square Enix, qui a commencé à envisager des lancements simultanés sur consoles et PC. Ce changement d’approche reflète une intention claire de s’adapter à un marché en constante évolution. De plus, Square Enix a confirmé que la troisième partie du remake est déjà en développement, ce qui suggère que le processus pour compléter la trilogie s’accélère.

D’un autre côté, la société a commencé à modifier sa politique d’exclusivité en portant des titres comme Final Fantasy Pixel Remaster Collection sur des plateformes telles que Xbox. Ce mouvement indique un désir de diversifier ses lancements et de rendre ses franchises emblématiques plus accessibles à un public plus large.

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Final Fantasy VII
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Author AgenciasPosted on February 5, 2025June 11, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:final-fantasy-vii, final fantasy, PS5

Le créateur de Final Fantasy reviendra avec un nouveau jeu pour les amateurs de la saga

Es-tu fan de Final Fantasy ? Reste bien attentif ! Car Hironobu Sakaguchi, le créateur de la saga emblématique Final Fantasy, a annoncé son retour dans le développement de jeux vidéo avec un nouveau projet avant sa retraite prévue à 62 ans. Ce nouveau titre sera un successeur spirituel de Final Fantasy VI, l’un des chapitres les plus emblématiques de l’histoire des jeux vidéo, qui a marqué un tournant avec son style pixel art 2D et sa narration profonde. Sakaguchi n’a pas encore dit son dernier mot. Dans une interview exclusive avec The Verge, Sakaguchi a révélé que, malgré avoir planifié sa retraite après le […]

Le créateur de Final Fantasy reviendra avec un nouveau jeu pour les amateurs de la saga

Êtes-vous fan de Final Fantasy ? Soyez très attentif ! Car Hironobu Sakaguchi, le créateur de la saga emblématique Final Fantasy, a annoncé son retour au développement de jeux vidéo avec un nouveau projet avant sa retraite attendue à 62 ans. Ce nouveau titre sera un successeur spirituel de Final Fantasy VI, l’un des chapitres les plus emblématiques de l’histoire des jeux vidéo, qui a marqué un tournant avec son style pixel art 2D et sa narration profonde.

Final Fantasy VI
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Sakaguchi est encore là pour longtemps

Dans une interview exclusive avec The Verge, Sakaguchi a révélé que, malgré son intention de prendre sa retraite après la sortie de Fantasian en 2021, l’expérience de ce développement a été si gratifiante qu’il a décidé de continuer à créer. Mon objectif était de puiser dans ma créativité intérieure pour créer sérieusement un jeu de rôle une fois de plus, a-t-il affirmé. Ce nouveau projet, qu’il décrit comme une « deuxième partie d’un projet massif », cherche à combiner des éléments classiques avec des innovations de pointe.

L’héritage de Sakaguchi est marqué par sa capacité à entrelacer nostalgie et nouveauté. Bien que Fantasian ait suscité des comparaisons avec Final Fantasy VI, Sakaguchi a souligné que son approche est unique et qu’il ne se limitera pas à répéter les formules du passé. Notre objectif est de créer quelque chose d’ancien mais de nouveau en même temps, a-t-il expliqué, soulignant que ce prochain titre sera une continuation de sa « lettre d’adieu » à l’industrie du jeu vidéo.

Les adeptes de Sakaguchi anticipent déjà avec grand enthousiasme son retour, impatients de voir comment il parviendra à réimaginer l’une des franchises les plus emblématiques de tous les temps. Bien qu’il reste encore à découvrir des détails spécifiques sur le nouveau jeu, la promesse d’une œuvre qui fusionne nostalgie et innovation est un attrait irrésistible pour les fans de la saga et les amateurs de RPG en général, qui nous donnent tant d’heures et nous en prennent tant.

Final Fantasy VI
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Author AgenciasPosted on January 28, 2025June 11, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:final-fantasy-vi, final fantasy, Sakaguchi

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