Skip to content

Softonic French

Just another Softonic Sites site

Tag: mmo

Zynga ferme le studio derrière l'une des franchises les plus populaires de la deuxième décennie des années 2000

Zynga a confirmé la fermeture de son studio Echtra Games, connu pour le développement de Torchlight 3. Cette décision est prise dans le cadre d’une restructuration stratégique de la société, qui cherche à réaligner ses ressources et priorités. La fermeture met fin au développement de futurs titres et affecte plusieurs rôles au sein du studio, fondé en 2016 par Max Schaefer, l’un des cofondateurs de Runic Games, responsables de la série originale de Torchlight. Torchlight 3 n’a pas bien fonctionné, mais la franchise est très appréciée Torchlight 3, lancé en 2020, a reçu des critiques mitigées, étant décrit comme un jeu […]

Zynga ferme le studio derrière l'une des franchises les plus populaires de la deuxième décennie des années 2000

Zynga a confirmé la fermeture de son studio Echtra Games, connu pour le développement de Torchlight 3. Cette décision s’inscrit dans le cadre d’une réorganisation stratégique de l’entreprise, qui cherche à réaligner ses ressources et priorités. La fermeture met fin au développement de futurs titres et affecte plusieurs postes au sein du studio, fondé en 2016 par Max Schaefer, l’un des cofondateurs de Runic Games, responsables de la série originale de Torchlight.

Torchlight 3 n’a pas bien fonctionné, mais la franchise est très appréciée

Torchlight 3, lancé en 2020, a reçu des critiques mitigées, étant décrit comme un jeu « mécaniquement solide » mais « insipide » par rapport à d’autres titres de cette année-là. La transition depuis Torchlight Frontiers, qui était initialement conçu comme un MMO, vers un jeu au format conventionnel n’a pas réussi à capturer la magie de ses prédécesseurs, ce qui s’est manifesté dans sa réception par le public et la critique.

Depuis son acquisition par Zynga, moins de six mois après le lancement de Torchlight 3, le studio avait prévu de développer un RPG multiplateforme en collaboration avec NaturalMotion, mais le projet n’a jamais avancé au-delà de l’annonce initiale. En raison de ce manque de progrès et d’autres changements dans la stratégie de l’entreprise, Zynga a décidé de fermer Echtra.

Cette fermeture survient peu de temps après l’annulation du jeu Star Wars: Hunters, également développé par NaturalMotion, et d’une réduction d’effectifs chez Take-Two Interactive, la société mère de Zynga. En avril 2024, Take-Two a licencié environ 5 % de son personnel et, récemment, a vendu sa division de publication de style indépendant, Private Division.

La situation financière de Take-Two a été volatile, avec des baisses du prix de ses actions après l’annonce d’un retard dans le lancement de Grand Theft Auto 6. Cependant, la valeur des actions s’est depuis redressée. Alors que l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer, les changements dans la gestion et les stratégies de développement restent un paysage incertain pour de nombreux studios.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on June 4, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Echtra Games, GTA6, mmo, NaturalMotion, Private Division, rpg, Star Wars: Hunters, take-two, Torchlight, Torchlight 3, Torchlight Frontiers, zynga

RuneScape revient 24 ans plus tard avec un nouveau titre qui n'est rien de ce que nous attendions

Le 15 avril dernier, Jagex a lancé RuneScape : Dragonwilds, un tournant inattendu pour la célèbre franchise après 24 ans depuis le RuneScape original. Au lieu de son format MMO traditionnel, le nouveau titre s’aventure dans le genre de la survie coopérative, attirant rapidement l’attention des joueurs avec cette proposition innovante. Un changement qui a bien réussi à la franchise. Le jeu a atteint un maximum de 52 641 joueurs simultanés et a reçu 85 % d’avis positifs, ce qui suggère que ce changement de cap a été bien accueilli par la communauté. Avec une caméra en […]

RuneScape revient 24 ans plus tard avec un nouveau titre qui n'est rien de ce que nous attendions

Le 15 avril dernier, Jagex a lancé RuneScape: Dragonwilds, un tournant inattendu pour la célèbre franchise après 24 ans depuis le RuneScape original. Au lieu de son format MMO traditionnel, le nouveau titre s’aventure dans le genre du survival coopératif, attirant rapidement l’attention des joueurs avec cette proposition innovante.

Un changement qui a fait du bien à la franchise

Le jeu a atteint un maximum de 52 641 joueurs simultanés et a reçu 85 % d’avis positifs, ce qui suggère que ce changement de cap a été bien accueilli par la communauté. Avec une caméra à la troisième personne et un style artistique cartoon, Dragonwilds s’éloigne de la vue isométrique classique, présentant un monde plus accessible pour les nouvelles générations.

Dragonwilds intègre des mécaniques de collecte et de construction typiques du genre survival, mais ajoute un élément distinctif : la magie est accessible à tous les personnages. Cette utilisation créative de la magie permet aux joueurs d’automatiser l’obtention de ressources ou d’effectuer des tâches qui seraient normalement fastidieuses, offrant une approche fraîche et attrayante à la mécanique de survie du jeu.

Les dragons, qui agissent comme des menaces actives dans l’environnement, sont un élément pertinent du gameplay, ajoutant un niveau de tension à l’exploration et à la construction. Les joueurs doivent rester vigilants, car ces créatures peuvent détruire leurs bases à tout moment, ce qui introduit un élément de risque et d’excitation.

Bien que Dragonwilds ne soit peut-être pas ce que les fans de la saga attendaient, son approche ludique et la possibilité d’innover dans le genre survival pourraient raviver l’intérêt pour l’univers de RuneScape. Si le jeu surmonte les défis typiques de sa période d’accès anticipé et optimise son contenu, il pourrait devenir un spin-off radicalement réussi pour Jagex.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on May 14, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags cartoon, mmo, runescape, RuneScape: Dragonwilds, supervivencia, survival, survival cooperativo

La bêta de Dune : Awakening est un énorme succès auprès des joueurs, mais elle a un grand problème devant elle

Le week-end dernier, Dune : Awakening a organisé une bêta à grande échelle qui a permis à près de 40 000 joueurs de découvrir les premières 20 heures du jeu, couvrant la majeure partie de l’Acte 1 de l’histoire. Cet événement s’est avéré être une occasion idéale de plonger dans le monde d’Arrakis, tandis que ceux qui n’ont pas pu accéder à la bêta ont pu suivre l’expérience à travers diverses diffusions en direct. Les restrictions de streaming qui avaient limité la visibilité du jeu auparavant ont été levées, permettant à des streamers de renom de profiter et de partager leurs aventures, révélant […]

La bêta de Dune : Awakening est un énorme succès auprès des joueurs, mais elle a un grand problème devant elle

Le week-end dernier, Dune: Awakening a organisé une bêta à grande échelle qui a permis à près de 40 000 joueurs de découvrir les premières 20 heures du jeu, couvrant la majeure partie de l’Acte 1 de l’histoire. Cet événement s’est avéré être une occasion idéale pour plonger dans le monde d’Arrakis, tandis que ceux qui n’ont pas pu accéder à la bêta ont pu suivre l’expérience à travers diverses diffusions en direct. Les restrictions de streaming qui avaient limité la visibilité du jeu auparavant ont été levées, permettant à des streamers de renom de profiter et de partager leurs aventures, révélant des situations comiques générées par les bugs et les mécaniques du jeu à ce stade bêta.

Le couteau est une arme iconique… et il est étonnamment cassé

Un des aspects les plus commentés pendant la bêta a été le déséquilibre autour des Crysknives, une arme emblématique de la série Dune. De nombreux joueurs ont signalé se sentir incapables de se défendre en raison de la puissance excessive de ces armes, ce qui a suscité des inquiétudes concernant la mécanique du jeu. Lors d’une diffusion marquante, le streamer summit1g est devenu victime d’une attaque implacable et n’a pas pu échapper au stunlock causé par un rival armé d’un couteau, se retrouvant complètement à la merci de son attaquant. Ce type d’expériences, bien que divertissantes à observer, a montré qu’un ajustement de l’équilibre du jeu est nécessaire.

Les développeurs de Funcom ont reconnu ces problèmes et ont confirmé qu’ils possédaient déjà une version interne du jeu qui aborde certaines de ces situations, y compris la mécanique des stunlocks. Dans des déclarations récentes, ils ont affirmé que ces problèmes seront corrigés dans la version finale du titre. Pour ceux qui cherchent à éviter de se retrouver dans des situations problématiques, il est recommandé de consulter des listes de conseils utiles disponibles qui aident à naviguer dans les complexités des combats sur Arrakis.

L’annonce selon laquelle les mécaniques du jeu seront ajustées avant le lancement a généré de l’optimisme au sein de la communauté, bien que les spectateurs puissent encore profiter des particularités et des bugs du jeu durant cette phase de tests. Avec le lancement officiel qui approche, l’anticipation pour Dune: Awakening continue de croître.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on May 13, 2025June 11, 2025Categories Gaming, GuidesTags beta, crysknives, cuchillo, dune, Dune Awakening, Funcom, mmo, streamer, stunlocks, summit1g

10 ans après, un MMO de Borderlands exclusif à la Chine est ressuscité

Borderlands Online, un MMO qui a été annoncé en 2015 comme exclusif à la Chine, n’a jamais été lancé. Le jeu promettait d’immerger les joueurs dans l’univers de Borderlands, offrant un modèle économique free-to-play visant à conquérir le marché asiatique. Cependant, le projet a été annulé, laissant beaucoup se demander sur les possibilités qu’il offrait. Les fans veulent le ressusciter après qu’il n’ait même pas atteint le marché. Des années plus tard, le moddeur et dataminer EpicNNG a réussi à faire fonctionner le créateur de personnages de Borderlands Online, ravivant une partie de l’histoire des jeux vidéo qui avait été […]

10 ans après, un MMO de Borderlands exclusif à la Chine est ressuscité

Borderlands Online, un MMO qui a été annoncé en 2015 comme exclusif à la Chine, n’a jamais été lancé. Le jeu promettait d’immerger les joueurs dans l’univers de Borderlands, offrant un modèle économique free-to-play visant à conquérir le marché asiatique. Cependant, le projet a été annulé, laissant beaucoup se demander quelles étaient les possibilités qu’il offrait.

Les fans veulent le ressusciter après qu’il n’ait même pas atteint le marché

Des années plus tard, le moddeur et dataminer EpicNNG a réussi à faire fonctionner le créateur de personnages de Borderlands Online, ressuscitant une partie de l’histoire des jeux vidéo qui avait été perdue. Ce créateur permet aux joueurs de créer leurs propres personnages, bien que la personnalisation soit assez limitée. Malgré cela, c’est une découverte significative pour les fans de la série et pour ceux qui s’intéressent à l’héritage de la franchise.

Borderlands Online aurait permis aux joueurs d’endosser le rôle de Vault Hunters atterrissant sur Pandora, en choisissant parmi quatre classes de personnages : Sirène, Soldat, Berserker et Chasseur. Le jeu aurait également inclus des PNJ emblématiques comme Claptrap et Dr. Zod, ainsi que des lieux familiers de l’univers Borderlands et des modes de PvP tels que “dernier debout”, “équipe contre équipe” et “capture de drapeau”. Cependant, la version restaurée par EpicNNG présente des instabilités, car elle se bloque en sortant de l’écran de personnalisation.

En attendant, Borderlands 4 est prévu pour sortir le 12 septembre, en avance par rapport à sa date initiale du 23 septembre. Ce que nous avons vu jusqu’à présent conserve le style caractéristique de la série, tout en introduisant de nouvelles mécaniques comme la possibilité d’invoquer une hoverbike n’importe où. Les fans espèrent que ce nouvel opus capturera l’humour et le gameplay qui ont fait de Borderlands 2 un titre si apprécié.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on May 7, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 12 de septiembre, borderlands, Borderlands 4, Borderlands Online, dataminer, EpicNNG, free-to-play, mmo, modder

RuneScape24 arrive avec une suite 24 ans plus tard

Jagex, le développeur britannique derrière la franchise emblématique RuneScape, a surpris la communauté des joueurs avec l’annonce de son nouveau titre, RuneScape: Dragonwilds. Ce jeu marque un retour notable, se déroulant 24 ans après le lancement du premier RuneScape et presque une décennie après le dernier projet de la série. Dragonwilds emmène les joueurs sur le continent d’Ashenfall, une région frappée par la magie sauvage et foyer de dragons qui se sont réveillés, offrant une expérience complètement nouvelle dans un environnement en monde ouvert. 24 ans de gestation… presque rien Contrairement à la formule du MMO traditionnel, Dragonwilds se […]

RuneScape24 arrive avec une suite 24 ans plus tard

Jagex, le développeur britannique derrière la franchise emblématique RuneScape, a surpris la communauté des gamers avec l’annonce de son nouveau titre, RuneScape: Dragonwilds. Ce jeu marque un retour notable, se déroulant 24 ans après le lancement du premier RuneScape et presque une décennie après le dernier projet de la série. Dragonwilds emmène les joueurs sur le continent d’Ashenfall, une région frappée par la magie sauvage et foyer de dragons qui se sont réveillés, offrant une expérience complètement nouvelle dans un environnement en monde ouvert.

24 ans de gestation… presque rien

Contrairement à la formule traditionnelle des MMO, Dragonwilds se concentrera sur l’exploration et la construction de camps dans des parties coopératives allant jusqu’à quatre joueurs. Ce changement stratégique se présente dans un contexte où la progression des compétences et l’utilisation de runes seront des éléments clés du gameplay, des caractéristiques qui évoquent l’essence classique de RuneScape. De plus, les joueurs devront affronter la Reine Dragon, un puissant adversaire conçu pour défier toutes les compétences acquises tout au long du jeu.

Le directeur exécutif de Jagex, Jon Bellamy, a souligné l’importance de la communauté dans le développement de Dragonwilds. Depuis le début, le studio a réalisé des tests alpha fermés et prévoit un accès anticipé qui commencera le 15 avril. La communauté a été essentielle dans le développement du jeu, et nous continuerons à écouter ses avis pendant l’accès anticipé, a commenté Bellamy, réaffirmant l’engagement du studio à faire du jeu une expérience inclusive tant pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans.

Avec plus de 300 millions de comptes et un milliard de dollars de bénéfices depuis son lancement en 2001, RuneScape reste l’une des sagas les plus marquantes de l’industrie du jeu vidéo. Dragonwilds représente une évolution significative, préservant l’essence de la franchise tout en introduisant de nouvelles mécaniques qui pourraient redéfinir l’avenir de la série.

Author AgenciasPosted on April 2, 2025June 11, 2025Categories NewsTags mmo, runescape, RuneScape: Dragonwilds

City of Heroes renaîtra à travers son premier serveur privé sanctionné par ses développeurs

Le populaire jeu de rôle massivement multijoueur, City of Heroes, a atteint un jalon peu commun dans le monde des MMO : il a reçu la permission de l’éditeur NCSoft pour faire fonctionner un serveur privé. Ce type d’accord est inhabituel, car de nombreux serveurs privés font face au risque constant de recevoir des lettres de cessation et d’abstention, ce qui peut entraîner leur fermeture immédiate. Un excellent précédent pour d’autres MMO City of Heroes, bien qu’il n’ait pas atteint le statut de phénomène grand public, présente un avenir plus clair par rapport à d’autres MMO qui ont fermé. Alors que plusieurs titres comme […]

City of Heroes renaîtra à travers son premier serveur privé sanctionné par ses développeurs

Le populaire jeu de rôle massivement multijoueur en ligne, City of Heroes, a atteint un jalon peu commun dans le monde des MMO : il a reçu l’autorisation de l’éditeur NCSoft pour faire fonctionner un serveur privé. Ce type d’accord est inhabituel, car de nombreux serveurs privés font face au risque constant de recevoir des lettres de cessation et d’abstention, ce qui peut entraîner leur fermeture immédiate.

Un excellent précédent pour d’autres MMOs

City of Heroes, bien qu’il n’ait pas atteint le statut de phénomène grand public, présente un avenir plus clair par rapport à d’autres MMOs qui ont fermé. Alors que plusieurs titres comme ToonTown et Warhammer Online ont vu leurs communautés se revitaliser grâce à des serveurs privés, la possibilité de faire face à une menace légale n’est jamais loin, ce qui rend l’existence de ces projets fragile.

À la différence de ces cas, le soutien explicite de NCSoft pourrait ouvrir la voie à d’autres initiatives similaires dans des jeux qui ont été fermés. Cependant, les développeurs de ces serveurs non autorisés passent souvent plus de temps à maintenir ces mondes virtuels que les équipes originales pendant leur vie commerciale. Dans le cas de City of Heroes Homecoming, les bénévoles ont créé plus de 500 000 personnages au cours de la dernière année, poursuivant l’héritage du jeu avec des mises à jour régulières.

Bien que NCSoft ait souligné que négocier ce type de licences est rarement efficace en termes de ressources, la situation actuelle du milieu des jeux vidéo montre une prise de conscience croissante sur le caractère éphémère des jeux en ligne. Certains experts suggèrent que cette tendance pourrait ouvrir la porte à une ère où davantage de développeurs envisagent de soutenir leurs communautés de fans, plutôt que de les voir comme une menace.

Avec l’exemple de City of Heroes, qui a obtenu l’autorisation d’exploiter un serveur privé, l’appel à l’action pour ceux qui défendent leurs jeux préférés devient plus fort que jamais, laissant entrevoir un avenir incertain mais plein de possibilités.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on March 26, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags city of heroes, City of Heroes Homecoming, mmo, NCsoft, ToonTown, Warhammer Online

Le directeur de The First Berserker: Khazan est ferme : les jeux doivent être attrayants, pas épuisants

Les jeux du genre soulslike restent un phénomène important, 15 ans après que Demon’s Souls ait popularisé le style. Cette tendance a fini par dominer le paysage des jeux d’action en général. Nous observons cette évolution avec des titres comme Star Wars Jedi: Fallen Order, qui, bien qu’inspiré par des jeux comme Sekiro, offre une expérience plus accessible. Son directeur est clair : les jeux vidéo doivent avant tout être amusants. Plus récemment, une nouvelle addition au genre a été présentée : The First Berserker: Khazan. Bien que lors d’une démonstration au Steam Next Fest, on puisse percevoir sa proximité avec les […]

Le directeur de The First Berserker: Khazan est ferme : les jeux doivent être attrayants, pas épuisants

Les jeux du genre soulslike restent un phénomène important, 15 ans après que Demon’s Souls ait popularisé le style. Cette tendance a fini par dominer le paysage des jeux d’action en général. Nous observons cette évolution avec des titres comme Star Wars Jedi: Fallen Order, qui, bien qu’inspiré par des jeux comme Sekiro, offre une expérience plus accessible.

Son directeur le sait bien : les jeux vidéo doivent avant tout être amusants

Plus récemment, une nouvelle addition au genre a été présentée : The First Berserker : Khazan. Bien qu’une démonstration lors du Steam Next Fest puisse faire percevoir sa proximité avec les soulslikes, le directeur créatif, Junho Lee, insiste sur le fait que son jeu est plus que cela. Dans une interview avec GamesRadar+, Lee a expliqué que « Khazan est une expérience de RPG d’action hardcore unique, imprégnée de l’ADN de Dungeon & Fighter », un MMO à succès qui a débuté en 2005.

Malgré les similitudes évidentes avec les soulslikes, comme l’analyse précise des patterns et un combat stratégique, Lee souligne que son titre se distingue par une “action rapide et excitante avec un système de compétences unique”. En essayant la démo, de nombreux joueurs peuvent retrouver des réminiscences de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin en ce qui concerne les arbres de compétences et le rythme du combat.

Lee ne considère pas le terme soulslike comme péjoratif et le reconnaît comme une étiquette puissante qui évoque chez de nombreux joueurs l’idée de combat difficile et de conception de jeu complexe. « Lorsque les joueurs comparent Khazan à des titres soulslike, ils ne remarquent pas seulement des similitudes mécaniques. La quête du défi et de l’accomplissement, ainsi que la conception de jeu immersive, sont des piliers clés de notre approche », a-t-il ajouté.

Enfin, Lee a partagé sa perspective sur la difficulté dans les jeux vidéo, affirmant que « les jeux doivent être attrayants, pas épuisants », une déclaration qui pourrait résonner auprès des passionnés de divers genres. Quelque chose que nous verrons le 27 mars prochain, lors du lancement du jeu.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on March 17, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Demon's Souls, Dungeon & Fighter, Junho Lee, mmo, Sekiro, soulslike, Star Wars Jedi: Fallen Order, Steam Next Fest, The First Berserker: Khazan

Ce MMO disponible lors du Next Fest de Steam veut rivaliser avec WOW et FF14

Le prochain jeu qui a attiré l’attention lors de l’événement Steam Next Fest est Fellowship, un titre indépendant qui transforme l’expérience des donjons de jeux MMO populaires comme World of Warcraft et Final Fantasy 14 en une aventure multijoueur autonome, sans frais d’abonnement mensuels. Développé par Chief Rebel, Fellowship cherche à capturer l’essence du système de difficulté évolutive Mythic+ de WoW, permettant aux joueurs de relever des défis en équipe. Les groupes de donjons sont composés de quatre joueurs : un tank, un soigneur et deux dealers de dégâts. Les joueurs pourront choisir parmi plusieurs héros qui […]

Ce MMO disponible lors du Next Fest de Steam veut rivaliser avec WOW et FF14

Le prochain jeu qui a attiré l’attention lors de l’événement Steam Next Fest est Fellowship, un titre indépendant qui transforme l’expérience des donjons des jeux MMO populaires comme World of Warcraft et Final Fantasy 14 en une aventure multijoueur autonome, sans frais d’abonnement mensuels. Développé par Chief Rebel, Fellowship cherche à capturer l’essence du système de difficulté évolutive Mythic+ de WoW, permettant aux joueurs de relever des défis en équipe.

Les fêtes de donjons sont composées de quatre joueurs : un tank, un soigneur et deux dealers de dégâts. Les joueurs pourront choisir parmi plusieurs héros qui incarnent des archétypes classiques de la fantasy, comme des guerriers, des paladins, des moines, des magiciens, des barbares et des druides. Cette diversité de personnages offre une expérience riche en stratégie et en travail d’équipe, nécessaires pour surmonter les donjons.

Un MMO digne de 2025

Une des caractéristiques les plus remarquables de Fellowship est son interface épurée et personnalisable, qui élimine le besoin de plugins externes, souvent déroutants pour les nouveaux joueurs. Cela facilite l’immersion dans le gameplay pour ceux qui n’ont pas eu d’expérience préalable avec les systèmes plus complexes d’autres MMOs, sans se sentir submergés. Les mécaniques du jeu incluent un temps limité pour vaincre les boss des donjons et éliminer un certain nombre d’ennemis, en plus d’augmenter la difficulté pour obtenir de meilleures récompenses dans des donjons plus complexes.

Fellowship sera disponible pour jouer lors d’un essai ouvert pendant le Steam Next Fest, qui se déroulera du 24 février au 3 mars, et proposera six héros différents parmi lesquels choisir. Bien qu’il soit encore incertain s’il y aura un large public pour cette nouvelle expérience indépendante de fin de jeu, il semble que le jeu ait réussi à rassembler les éléments essentiels pour attirer à la fois les vétérans du genre et les nouveaux joueurs. Actuellement, aucune date de sortie définitive n’a été annoncée.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on February 25, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Fellowship, Final Fantasy 14, mmo, mmorpg, Next Fest, steam, World of WarCraft

Yoshida présente par surprise le jeu que nous n'attendions jamais : Final Fantasy XIV Mobile

Final Fantasy XIV est l’un des MMO les plus importants du moment. La façon dont il a réussi à capturer l’essence des Final Fantasy tout en étant un excellent MMO. Sa popularité et son succès le placent parmi les grands MMO. Et pour de bonnes raisons. C’est pourquoi ni sa longévité ni le fait que les Final Fantasy ultérieurs s’en inspirent ne sont surprenants. Parce qu’aucun autre jeu de Square Enix n’est un pari aussi sûr, à chaque fois. Final Fantasy XIV, simplifié, mais avec la même essence. Maintenant, Square Enix et Tencent ont annoncé le développement de Final Fantasy XIV Mobile. Voici […]

Yoshida présente par surprise le jeu que nous n'attendions jamais : Final Fantasy XIV Mobile

Final Fantasy XIV est l’un des MMO les plus importants du moment. La manière dont il a réussi à capturer l’essence des Final Fantasy tout en étant un excellent MMO. Sa popularité et son succès le placent parmi les grands MMO. Et pour de bonnes raisons. C’est pourquoi sa longévité et le fait que les Final Fantasy ultérieurs s’en inspirent ne sont pas surprenants. Car aucun autre jeu de Square Enix n’est un pari aussi sûr, à chaque fois.

Final Fantasy XIV, simplifié, mais avec la même essence

Maintenant, Square Enix et Tencent ont annoncé le développement de Final Fantasy XIV Mobile. C’est une demi-surprise. Nous connaissions déjà l’existence de ce MMO pour mobiles puisqu’il a été divulgué le mois dernier en août, lorsqu’il est apparu sur la liste des jeux approuvés pour son lancement en Chine. Ceux chargés de porter le jeu sur mobiles seront LightSpeed Studios, qui ont déjà pris en charge PUBG Mobile, avec une grande expérience dans le domaine du développement mobile.

Bien que l’intention soit de le rendre aussi similaire que possible à la version PC et consoles, y compris la pêche, les courses de Chocobos et le jeu de cartes Triple Triad, il sera indépendant des autres versions. Cherchant à recréer la grandeur de l’histoire originale et les mécaniques de combat sur les appareils mobiles.

Bien que le développement soit confié à LightSpeed Studios, Naoki Yoshida supervise cette version du jeu. Yoshida est le directeur et producteur de Final Fantasy XIV depuis l’extension A Realm Reborn, sortie il y a quatorze ans, qui a entièrement remodelé le jeu depuis zéro, donc personne ne connaît mieux le jeu que lui. Il assure que cette version, bien qu’avec certains compromis, offrira une expérience aussi proche que possible de celle sur PC et consoles.

Bien qu’il n’ait pas encore de date, Final Fantasy XIV Mobile sera lancé à la fois sur iOS et Android. Et avant le lancement mondial, une série de tests sera réalisée en Chine. Une fois ces tests terminés, peu de temps après, le jeu sera publié à l’échelle mondiale, pour le plus grand plaisir des fans de cet incroyable MMO.

Final Fantasy XIV Online
Final Fantasy XIV Online TÉLÉCHARGER
4.2
FINAL FANTASY XIV Online est un jeu de rôle premium qui a réuni une base de joueurs mondiale de plus de 27 millions d'aventuriers. Développé par Square Enix, ce MMORPG captivant a résisté à l'épreuve du temps depuis son lancement initial difficile. Avec son histoire riche, son gameplay immersif et une communauté dévouée, il est devenu une référence dans le genre des MMORPG.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 20, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags final fantasy XIV, Final Fantasy XIV Mobile, LightSpeed Studios, mmo, Naoki Yoshida, Tencent

Nintendo a encore frappé fort : son expérience avec Switch Online était un MMO sur la création de mondes

Peu de nouvelles ont suscité plus d’intrigue ces dernières semaines que le Playtest Program de Nintendo. Annonçant qu’ils allaient effectuer une sorte de test pour lequel ils avaient besoin de milliers de joueurs qui, en plus, devaient signer un NDA, ils n’ont à aucun moment précisé de quoi il s’agissait. S’il s’agissait d’un nouveau jeu, d’un nouveau service ou de quelque chose de complètement différent. Mais, même avant le début des tests, une bonne partie de ce dont il s’agit a déjà fuité. Ce que Nintendo a concocté n’est ni plus ni moins qu’un MMO où les joueurs ont […]

Nintendo a encore frappé fort : son expérience avec Switch Online était un MMO sur la création de mondes

Peu de nouvelles ont suscité plus d’intrigue ces dernières semaines que le Playtest Program de Nintendo. En annonçant qu’ils allaient effectuer une sorte de test pour lequel ils avaient besoin de milliers de joueurs qui, en plus, devaient signer un NDA, ils n’ont à aucun moment précisé de quoi il s’agissait. S’il s’agissait d’un nouveau jeu, d’un nouveau service ou de quelque chose de complètement différent. Mais, même avant le début des tests, une grande partie de ce dont il s’agit a déjà fuité.

Ce que Nintendo a concocté n’est rien de moins qu’un MMO où les joueurs doivent créer une planète avec les ressources qu’ils collectent. En utilisant leur créativité, en collaborant et en interagissant avec d’autres joueurs, ils devront construire lentement leur planète, la faisant grandir au fil du temps.

• Playtest Program – Nintendo Switch Online

Primeiros detalhes já vazaram e indicam um MMO onde jogadores precisam desenvolver um planeta utilizando recursos coletados e criatividade pic.twitter.com/EtPiz1kVaj

— 'Necro' Felipe #UnivNintendo (@necrolipe) October 21, 2024

Son mécanisme principal repose sur l’utilisation d’antennes. Celles-ci sont placées stratégiquement sur le terrain, émettant une lumière qui purifie et fertilise la terre, permettant aux joueurs de construire à l’intérieur de leur zone d’influence. C’est similaire à ce que faisait récemment Terra Nil ou, en gardant les distances, les Protoss de Starcraft. Ce qui est intéressant ici, c’est l’introduction d’un élément de verticalité, rendant l’antenne plus haute, plus grande est la zone affectée, créant ainsi un jeu avec la hauteur.

À l’intérieur des antennes, le joueur a un contrôle total sur les objets et les constructions qui s’y trouvent. Mais en dehors de celles-ci, à l’extérieur, tout l’espace est considéré comme domaine public, permettant à n’importe quel joueur de déplacer ou modifier des objets. Cela offre un espace où la créativité et la coopération entre joueurs peuvent s’épanouir, puisqu’il existe un lieu où un effort partagé est possible. Surtout avec l’existence d’un lieu spécifique, le centre de construction, où les joueurs pourront interagir et améliorer leurs personnages.

Si l’on ajoute à tout cela qu’il sera possible de concevoir et de partager les créations avec tous les autres utilisateurs, il est évident que l’intention du jeu est la coopération plutôt que la compétition. Et créer une planète avec les outils que tous partagent et ont en commun. Le test commencera le jeudi 24 octobre prochain et bien que les participants aient dû signer une clause de confidentialité, nous ne doutons pas que nous pourrons bientôt en savoir encore plus sur ce projet particulier.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online TÉLÉCHARGER
4.1
Nintendo Switch Online est une application incontournable si vous souhaitez profiter au maximum des jeux multijoueurs de Nintendo Switch comme Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS ou Pokkén Tournament DX. Son principal atout : elle vous aide à coordonner des stratégies avec vos amis grâce à son chat vocal.
Author Álvaro ArbonésPosted on October 21, 2024June 12, 2025Categories GamingTags mmo, NDA, nintendo, Playtest Program

Posts pagination

Previous page Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Next page

Recent Posts

  • Avant 'Top Gun: Maverick', il y a eu des suites du film. Certes, dans des jeux vidéo et sans Tom Cruise
  • Pedro Pascal continuera à jouer le rôle de Mandalorien après le film ? Sa réponse devrait te rassurer
  • Brendan Fraser a relevé le défi le plus difficile de la maturité : être en forme. "Je vais mettre ce corps de 57 ans en forme"
  • 'Mortal Kombat II' a fait un fatality au box-office et dépassera bientôt toute la recette du premier volet
  • Billie Elish n'est pas la première : les 5 films de concerts les plus importants de l'histoire

Recent Comments

  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Laura on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Paola on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Catherine on Comment ajouter ou gérer ses contacts sur Outlook.com ?

Archives

  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • April 2023
  • February 2023
  • December 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • August 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • June 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • December 2019
  • September 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • August 2017
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009

Categories

  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • News
  • Noticias
  • Software>Security
  • Sponsorisé
  • Trucs et Astuces
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic French Proudly powered by WordPress