ChatGPT führt weiter, Claude zieht beim Umsatz pro Nutzer vorbei

Laut Daten von Sensor Tower ist die ChatGPT-App von OpenAI unter den Chatbot-Apps für Android und iOS auch im Mai 2026 bei der Reichweite klar die Nummer eins. Beim Umsatz pro Nutzer hat inzwischen aber die Claude-App von Anthropic die Führung übernommen.

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Und genau bei diesem Wert liegt Claude inzwischen vor ChatGPT.

ChatGPT mit Reichweitenrekord

Die ChatGPT-App von OpenAI hat im Mai 2026 nach Zahlen von Sensor Tower die 1 Milliarde monatlich aktiven Nutzern überschritten. Diesen Meilenstein hat laut Sensor Tower keine andere App zuvor in vergleichbarer Geschwindigkeit erreicht.

Vor allem eins springt aus dem Bericht sofort ins Auge: Bei der Reichweite bleibt ChatGPT im Markt weiter deutlich vorne.

Claude verdient pro Nutzer mehr

Bei der Monetarisierung sieht das Bild inzwischen anders aus. Dort hat Claude ChatGPT laut Sensor Tower überholt. In den USA stieg der durchschnittliche mobile Umsatz pro Nutzer bei Claude nach Angaben des Marktforschers von weniger als 50 Cent im September 2025 auf 2,76 Dollar im Mai 2026.

ChatGPT kam im selben Monat laut Sensor Tower auf 1,74 Dollar. Damit bringt Claude pro Nutzer rund das 1,5-Fache ein.

Besonders auffällig ist die Abo-Quote. 13 Prozent der Claude-Nutzer zahlen für ein Abonnement. Das ist laut Sensor Tower die höchste Konversionsrate unter den großen KI-Assistenten.

Marktanteile verschieben sich

Auch beim Marktanteil wird der Vorsprung von ChatGPT kleiner. Sensor Tower zufolge rutschte der Anteil der App am Gesamtmarkt im März 2026 erstmals unter 50 Prozent und lag Ende Mai nur noch bei 46,4 Prozent.

Vor zwei Jahren waren es nach Zahlen von Sensor Tower noch 81 Prozent. Google Gemini für Android und iOS kam zuletzt auf 27,7 Prozent, Claude auf 10,3 Prozent.

Vor allem in den USA hat Claude laut Sensor Tower kräftig zugelegt und seinen Nutzeranteil dort mehr als verdreifacht.

Ein möglicher Grund ist das Preismodell. Claude startet bei 20 Dollar pro Monat und hat keinen günstigen Einstiegstarif.

Das zieht eher Leute an, die den Dienst intensiver für Programmierung, Recherche und Datenanalyse nutzen und eher bereit sind, dafür tiefer in die Tasche zu greifen.

Unternehmensentscheidungen mit Folgen

Dazu kommt das Markenimage. Nachdem der Deal zwischen OpenAI und dem US-Verteidigungsministerium im Februar 2026 öffentlich wurde, registrierte Sensor Tower in den USA einen spürbaren Anstieg bei den Deinstallationen.

Das spricht dafür, dass Unternehmenswerte in diesem Markt ganz konkret in die Entscheidung der Nutzer hineinspielen.

Nur mobile App-Umsätze erfasst

Dabei gibt es eine wichtige Einschränkung: Sensor Tower erfasst nur Ausgaben innerhalb mobiler Apps. Firmenverträge und API-Umsätze tauchen in diesen Zahlen nicht auf, obwohl sowohl OpenAI als auch Anthropic dort einen erheblichen Teil ihrer Einnahmen machen.

Anthropic gilt als stark im Geschäftskundensegment. ChatGPT stützt sich dagegen stärker auf sein riesiges Endkundenpublikum und auf die Plus-Abos.

Der Wettbewerb dürfte noch härter werden. Berichten zufolge prüft OpenAI deutliche Preissenkungen. Google hat seinen günstigsten Gemini-Tarif bereits auf 5 Dollar pro Monat gesenkt.

Apple arbeitet außerdem an einem Siri-Update, bei dem einige Funktionen direkt auf dem Gerät laufen sollen, ganz ohne zusätzliches Abo. Für das erste Halbjahr 2026 rechnet Sensor Tower mit mehr als 4 Milliarden Dollar.

Das wären laut Sensor Tower 36 Prozent mehr als in den sechs Monaten davor und deutlich mehr als die 1,83 Milliarden Dollar ein Jahr zuvor. Gleichzeitig dürfte sich die Nutzungszeit in generativen Apps nach Einschätzung von Sensor Tower im Jahresvergleich auf mehr als das Doppelte erhöhen.

Quelle: Sensor Tower

Downloads: Download ChatGPT für Android und iOS; Download Claude für Android und iOS; Download Google Gemini für Android und iOS

Tomb Raider: Legacy of Atlantis angekündigt: Lara Croft auf dem Höhepunkt ihrer Karriere

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ist in einem Regie-Statement als neues Kapitel angekündigt worden, bisher allerdings noch ohne Nennung der Plattformen. Gleichzeitig macht das Team deutlich, wohin die Reise mit Lara Croft gehen soll: Sie soll ganz bewusst aus dem Schatten der Tomb-RaiderSurvivor-Trilogie heraustreten.

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Lara Croft auf dem Höhepunkt ihrer Fähigkeiten

Nach Angaben des Regie-Teams von Tomb Raider: Legacy of Atlantis bleibt die Zeit der Survivor-Trilogie ein prägender Abschnitt in Laras Vergangenheit. Für das neue Kapitel soll dieser Teil ihrer Geschichte die Figur aber nicht mehr vollständig festlegen. Das Team beschreibt Lara Croft hier als Heldin auf dem Höhepunkt ihres Könnens, erfahren, gefestigt und bereit, als ikonische Abenteurerin nach vorne zu gehen.

Damit bekommt die Reihe einen spürbar anderen Ton. Die moderne Neuausrichtung begann 2013 mit einer deutlich jüngeren, verletzlicheren Lara, deren Weg stark von Trauma, Verlust und schlichtem Überlebenskampf geprägt war. In Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider wurde genau dieser Ansatz weitergeführt.

Eben diese Version der Figur kam bei vielen Fans gut an, weil sie menschlicher und greifbarer wirkte als die Lara aus den älteren Spielen. Andere wiederum vermissten die souveräne, schlagfertige und fast überlebensgroß inszenierte Abenteurerin aus den Klassikern.

Brückenschlag zwischen Reboot und Klassik

Genau diese Lücke soll Legacy of Atlantis dem Regie-Statement zufolge jetzt schließen. Das Team macht klar, dass die Survivor-Ära weder ausradiert noch beiseitegeschoben wird. Im Gegenteil: Sie habe entscheidend dazu beigetragen, Lara zu der Person zu formen, die sie heute ist. Der entscheidende Punkt ist nur, dass diese Erfahrungen künftig als Fundament dienen sollen, nicht als Ballast.

Das neue Projekt setzt also auf eine Version der Figur, die die emotionale Glaubwürdigkeit der Reboot-Spiele bewahren soll und Lara zugleich wieder stärker als fähige, routinierte Abenteurerin zeigt.

Für Fans ist das ein klares Signal. Es zeichnet sich eine Lara ab, die beide Tomb-Raider-Welten zusammenbringt: Sie trägt Narben, wird von ihnen aber nicht länger bestimmt. Gefahren begegnet sie nicht mehr nur, indem sie irgendwie durchkommt, sondern mit Können, Instinkt und Selbstvertrauen.

Ein folgerichtiger Schritt für die Marke

Auch mit Blick auf die Marke wirkt dieser Kurs schlüssig. Tomb Raider steht seit Jahrzehnten für exotische Schauplätze, uralte Mysterien und spektakuläre Expeditionen. Wenn Legacy of Atlantis Lara nun wieder stärker als erfahrene Archäologin und Abenteurerin ins Zentrum rückt, nähert sich die Reihe wieder dem Bild an, das viele seit jeher mit dem Namen Lara Croft verbinden.

Nach einer bloß nostalgischen Rückkehr sieht das allerdings nicht aus. Eher nach einem Mittelweg, der die Tiefe des Reboots mit der Präsenz der klassischen Spiele zusammenbringen will.

Wie sich dieser Ansatz im fertigen Spiel konkret zeigt, muss sich noch zeigen. Klar ist schon jetzt: Legacy of Atlantis will die Figur nicht noch einmal komplett neu erfinden, sondern sie dem Regie-Statement nach ganz bewusst weiterführen.

Quelle: Regie-Statement

Downloads: Noch kein Download für Tomb Raider: Legacy of Atlantis verfügbar

Just. Press. The Button. für Switch: Release steht kurz bevor

Sonomio Games bringt das experimentelle Indie-Spiel „Just. Press. The Button.“ laut Nintendo eShop und den bisherigen Release-Ankündigungen noch in dieser Woche exklusiv auf die Nintendo Switch. Ganz eindeutig ist der Veröffentlichungstermin im Moment aber nicht: Je nach Ankündigung ist vom 18. Juni 2026 die Rede, an anderer Stelle tauchen auch der 16. oder 17. Juni auf.

Starttermin noch nicht eindeutig

Beim genauen Release-Datum von „Just. Press. The Button.“ herrscht derzeit noch etwas Verwirrung. In manchen Ankündigungen steht der 18. Juni 2026, andere Quellen nennen stattdessen den 16. oder 17. Juni. Klar ist laut Nintendo eShop und den vorliegenden Release-Hinweisen vor allem eines: Für Nintendos Hybridkonsole steht die Veröffentlichung kurz bevor.

Ein Knopfdruck als Spielprinzip

Schon der Titel „Just. Press. The Button.“ macht ziemlich klar, worum es geht. Im Spiel arbeiten Sie für die fiktive Enterprise Corp und müssen immer dann einen Knopf drücken, wenn es von Ihnen verlangt wird.

Dabei zählt nicht nur, ob Sie die Anweisung überhaupt befolgen. Das Spiel schaut auch darauf, wie pünktlich, wie konsequent und wie gehorsam Sie reagieren. Aus etwas so Einfachem wie einem Knopfdruck wird so ein Test auf Anpassung und Disziplin.

Dystopisches Konzept mit erzählerischem Schwerpunkt

Hinter der bewusst stark reduzierten Spielmechanik steckt ein klar dystopisches Konzept. Sonomio Games verbindet den Titel mit Themen wie Gehorsam, Ehrgeiz, Unternehmensmacht und dem Preis, den beruflicher Aufstieg haben kann.

„Just. Press. The Button.“ stellt damit indirekt die Frage, wie viel Individualität Menschen in hierarchischen Systemen abgeben, sobald Belohnung, Anerkennung oder Karrierechancen locken. Die minimalistische Interaktion rückt deshalb vor allem Atmosphäre, Tonfall und psychologische Zwischentöne in den Mittelpunkt.

Preis, Altersfreigabe und Studio

Im europäischen Nintendo eShop ist „Just. Press. The Button.“ für die Nintendo Switch aktuell für 2,99 Euro gelistet und mit PEGI 7 eingestuft. Wer kurze, experimentelle Indie-Projekte mit erzählerischem Einschlag ausprobieren möchte, bekommt hier also einen vergleichsweise günstigen Einstieg.

Sonomio Games ist den Angaben des Studios zufolge ein unabhängiges Entwicklerteam aus Spanien, gegründet von Verónica Rodríguez und Antonio Carlón. Mit kleineren Projekten wie „Lone McLonegan“, „Welcome To Mars 9“ und „Don’t Shoot First“ haben sich die Entwickler laut Sonomio Games bereits einen Namen gemacht. Der neue Titel passt gut in dieses Profil: kompakt, stilistisch eigenständig und mit einer klaren erzählerischen Idee, statt auf große Blockbuster-Inszenierung zu setzen.

Die Switch bleibt für Indies eine wichtige Plattform

„Just. Press. The Button.“ passt außerdem in einen größeren Switch-Trend. Gerade im Indie-Bereich funktionieren minimalistische Konzepte oft besonders gut, wenn einfache Eingaben mit moralischen oder dystopischen Fragen verknüpft werden.

Die Nintendo Switch hat sich in den vergangenen Jahren als feste Anlaufstelle für genau solche Projekte etabliert. Ausführliche Kritiken gibt es zum Start noch nicht. Die bisher bekannten Informationen stammen unter anderem aus Shop-Einträgen und Release-Ankündigungen.

Quelle: Nintendo eShop, Sonomio Games

Downloads: Download „Just. Press. The Button.“ für Nintendo Switch

Duffer-Brüder haben schon einen Starttermin: Neuer Film kommt 2028

Matt und Ross Duffer, besser bekannt als die Duffer-Brüder und als die Köpfe hinter der Netflix-Serie Stranger Things, haben bei Paramount einen lukrativen Vertrag über vier Jahre unterschrieben. Daraus sollen gleich mehrere Produktionen für das Studio entstehen. Welche den Anfang macht, scheint sich schon abzuzeichnen: Der erste Film aus diesem Deal soll am 3. November 2028 ins Kino kommen. Viel mehr weiß man im Moment allerdings noch nicht.

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Ein Film, den kaum noch jemand auf dem Schirm hat

Dabei wäre das längst nicht der erste Film der Duffer-Brüder. Ihr Debüt hieß Hidden, ein Psychothriller mit Alexander Skarsgård und Andrea Riseborough. Der Film zog damals die Aufmerksamkeit von M. Night Shyamalan auf sich und weckte auch bei Kritikern Interesse. Beim Publikum ging dieser kleine, ausgesprochen spannende Film trotzdem weitgehend unter.

Dass sich die Duffer-Brüder nun von Netflix verabschieden, hat zwar viele Schlagzeilen produziert, mit Streit hat das aber nichts zu tun. Mit einem Misserfolg übrigens auch nicht.

Matt und Ross Duffer kehren Netflix erst dann den Rücken, wenn sie dem Streamingdienst noch eine letzte Serie geliefert haben: The Boroughs. Die Serie wird wegen ihrer gelungenen Mischung aus Science-Fiction, Horror und Komödie schon jetzt als so etwas wie ein geriatrisches Stranger Things gehandelt und dürfte bei Netflix ziemlich sicher durch die Decke gehen.

Was die beiden bei Paramount ganz konkret vorhaben, wissen wir abgesehen vom Starttermin dieses neuen Films bislang nicht.

Trotzdem fällt es schwer, sich vorzustellen, dass daraus etwas anderes als ein großer Erfolg wird. Es lohnt sich also, genau hinzuschauen, was als Nächstes von Matt und Ross Duffer kommt. Auch wenn wir uns noch anderthalb Jahre gedulden müssen, bevor wir sehen, was sie in petto haben.

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Intergalactic fehlt beim Summer Game Fest: Ex-Naughty-Dog-Artist erklärt warum

Intergalactic: The Heretic Prophet, das kommende Sci-Fi-Action-Adventure von Naughty Dog für die PlayStation 5, tauchte beim diesjährigen Summer Game Fest nicht auf. Laut Del Walker, der früher als Artist bei Naughty Dog gearbeitet hat, muss dahinter nicht viel mehr stecken als ein ganz praktischer Grund: Ein neuer Trailer für ein großes Showcase frisst schnell über Monate hinweg Zeit und Leute.

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Ein Trailer verschlingt schnell Monate

Del Walker hat dafür jetzt eine ziemlich einleuchtende Erklärung nachgereicht. Nach seiner Einschätzung kann ein frischer Trailer für ein großes Event ein Studio gut und gern rund vier Monate kosten, allein für Abstimmungen, Überarbeitungen und den letzten Feinschliff. Und wenn das Ganze dann auch noch den Qualitätsmaßstäben entsprechen soll, die man mit Naughty Dog verbindet, wandern mehrere Monate eben eher in die Präsentation als in die eigentliche Entwicklung des Spiels.

Ressourcen lieber ins Spiel als ins Marketing

Gerade bei einem Projekt, das noch mitten in der Produktion steckt, fällt so etwas umso stärker ins Gewicht. Anstatt Zeit und Kapazitäten in den nächsten Marketing-Moment zu stecken, hat Naughty Dog die verfügbaren Ressourcen wahrscheinlich lieber direkt in Intergalactic: The Heretic Prophet investiert. Dass das Spiel beim Event gefehlt hat, wirkt damit eher wie eine Entscheidung aus der Produktion heraus und weniger wie ein Grund zur Sorge.

Teil eines größeren AAA-Musters

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Damit steht Intergalactic: The Heretic Prophet auch nicht allein da, sondern reiht sich in eine Entwicklung ein, die man in der AAA-Branche schon länger beobachten kann. Große Studios suchen inzwischen viel genauer aus, bei welchen Events sie überhaupt auftauchen. Jeder Trailer kostet nicht nur Geld, er bindet auch Entwickler, Artists, Producer und am Ende oft ein ganzes Stück des Teams.

Dazu kommen Kosten für aufwendig geschnittene Trailer oder eigens produzierte Präsentationen sowie teure Slots in großen Shows. Wenn ein Projekt womöglich noch Jahre von der Veröffentlichung entfernt ist, wird diese Rechnung schnell ziemlich unangenehm.

Eine wichtige neue Marke für Naughty Dog

Für Naughty Dog hat Intergalactic: The Heretic Prophet ohnehin besonderes Gewicht. Es ist die erste neue Marke des Studios seit The Last of Us im Jahr 2013.

Entsprechend groß ist der Erwartungsdruck. Offiziell angekündigt wurde das Spiel bei den The Game Awards 2024. Berichten zufolge arbeitet das Team derzeit auf ein Veröffentlichungsfenster Mitte 2027 hin. Kreativ an der Spitze steht Neil Druckmann. Außerdem gilt Intergalactic: The Heretic Prophet laut Berichten als eines der ambitioniertesten und teuersten Projekte, die das PlayStation-Studio je angegangen ist.

Crunch und neue Prioritäten im Studio

Noch verständlicher wird das Ganze, wenn man auf die Produktionssituation im Studio schaut. In den vergangenen Jahren gab es immer wieder Berichte über Crunch. Dazu gehörten auch Meldungen über Überstunden für die Vorbereitung einer internen Sony-Demo.

Vor diesem Hintergrund liegt es nahe, dass Naughty Dog zusätzliche Arbeit vermeiden will, die nicht zwingend nötig ist, vor allem dann, wenn ein öffentlicher Trailer intern fast schon wie ein eigenes Nebenprojekt behandelt werden muss. Dazu kommt noch etwas anderes: Das zuvor in Entwicklung befindliche Last-of-Us-Multiplayer-Projekt wurde trotz eines angeblich schon weit fortgeschrittenen Stands eingestellt, damit Ressourcen wieder stärker in Singleplayer-Spiele fließen können. Und Intergalactic: The Heretic Prophet dürfte auf dieser Liste ziemlich weit oben stehen.

Für Fans ist die Stille seit der ersten Ankündigung natürlich frustrierend. Trotzdem ist die Richtung klar. Naughty Dog scheint im Moment lieber hinter den Kulissen weiterzuarbeiten, statt früh neues Material zu zeigen, das am Ende wertvolle Entwicklungszeit kostet. Wenn Del Walkers Einschätzung stimmt, dann war das Ausbleiben beim Summer Game Fest also kein Warnsignal, sondern eher ein ziemlich deutlicher Hinweis darauf, worauf das Studio seine Kräfte gerade konzentriert.

Quelle: Del Walker

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EA meldet neue Ultima-Marken an: ein neues Lebenszeichen für die Reihe

Electronic Arts hat nach Unterlagen des United States Patent and Trademark Office (USPTO) im Juni 2026 zwei neue Markenanmeldungen für Ultima eingereicht.

Neue Einträge für PC-Downloads und Online-Angebote

In den USPTO-Unterlagen ist unter anderem von einem „downloadable PC game“ und einer „online experience“ für den PC die Rede. Entsprechend haben die Formulierungen sofort Spekulationen ausgelöst, ob die Rollenspielreihe Ultima vor einem Comeback stehen könnte. Als Bestätigung für einen neuen Serienteil taugt die Anmeldung aber nicht.

Vieles spricht im Moment eher dafür, dass Electronic Arts die Marke juristisch an heutige Vertriebsformen anpasst. Ältere Ultima-Einträge stammen noch aus einer Zeit, in der Spiele unter Kategorien wie „computer game programs recorded on magnetic media“ geführt wurden.

Die neuen Bezeichnungen passen schlicht besser zu digitalem Vertrieb, Online-Angeboten und den Strukturen aktueller Stores. Bei Marken, die seit vielen Jahren gehalten werden, sind solche Updates nichts Ungewöhnliches.

Ultima bleibt als Marke weiter relevant

Entsprechend sollte man die Meldung vorsichtig einordnen. Eine Markenanmeldung kann zwar ein früher Schritt für spätere Projekte sein, für sich allein ist sie aber noch kein Zeichen dafür, dass gerade ein neues Spiel entsteht. Gerade Electronic Arts sichert bekannte, derzeit ruhende Reihen regelmäßig ab, ohne dass daraus automatisch neue Veröffentlichungen folgen.

Bei Ultima ist dieser Punkt besonders wichtig. Der letzte große Einzelspieler-Hauptteil, Ultima IX: Ascension, kam schon 1999 auf den Markt.

Seitdem blieb es bei neuen Mainline-Ablegern still. Ganz weg war die Marke trotzdem nie: Ultima Online für Windows ist weiterhin verfügbar und zählt bis heute zu den prägenden frühen MMORPGs.

Gerade offene Online-Welten hat Ultima Online stark mitgeformt. Dass dieser Ableger noch aktiv ist, dürfte ein wichtiger Grund dafür sein, warum Electronic Arts die Marke weiterhin so konsequent pflegt.

Fans hoffen weiter, konkrete Hinweise fehlen

Ultima hat in der Spielegeschichte nach wie vor großes Gewicht. Die von Richard Garriott geschaffene Reihe setzte Maßstäbe bei Storytelling, offenen Spielwelten und moralischen Entscheidungssystemen. An die Rechte kam Electronic Arts 1992 mit der Übernahme von Origin Systems.

Eben deshalb ist der Umgang mit der Marke für viele Fans bis heute ein sensibles Thema. Richard Garriott hat mehrfach erkennen lassen, dass er mit Electronic Arts’ Umgang mit Ultima unzufrieden ist. Berichten zufolge hat er außerdem wiederholt versucht, die Rechte zurückzukaufen, bisher ohne Erfolg.

In Fan-Kreisen wird die neue Markenanmeldung deshalb schon mit weitergehenden Hoffnungen verknüpft. Dazu gehört auch die Spekulation über ein mögliches externes Revival, nachdem Larian-Chef Swen Vincke öffentlich Sympathie für Ultima gezeigt hatte.

Konkrete Hinweise auf Gespräche, ein Projekt oder eine Beteiligung von Larian Studios gibt es aber nicht. Unterm Strich ist die Anmeldung damit vor allem ein interessantes Lebenszeichen der Marke. Mehr ist es erst einmal nicht.

Quelle: USPTO

Downloads: Ultima Online für Windows herunterladen

Helldivers 2 erhält jetzt Patch 6.3.0: neues Biom und Exosuit-Buffs

Helldivers 2 hat auf PC und PlayStation 5 ab sofort Update 6.3.0 bekommen. Der Patch greift an einer zentralen Stelle ein und arbeitet den Galaktischen Krieg spürbar um. Arrowhead Game Studios beschreibt das Ganze als Teil eines länger angelegten Verbesserungsprozesses, mit dem nach und nach genau die Anpassungen kommen sollen, die es braucht, damit Spieler an der Front weiter mithalten können. Der Zeitpunkt passt: In Teilen der Community war die Stimmung im Mai 2026 zuletzt eher mau bis klar negativ, weil frühere Updates vielen zu dünn waren und frische Inhalte gefehlt haben.

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Galactic Campaigns erweitern die Major Orders

Die größte Neuerung sind laut Arrowhead Game Studios die Galactic Campaigns. Die bisherigen Major Orders verschwinden dadurch nicht, sie werden vielmehr ausgebaut.

Ab sofort lassen sich Kampagnen verfolgen, die über ein bis drei Wochen laufen und den Krieg in größere, besser verständliche Abschnitte aufteilen. Nach Angaben von Arrowhead Game Studios liefert das System mehr Kontext zu Fortschritt, Einsätzen und den möglichen Folgen einzelner Entwicklungen.

Genau an diesem Punkt hatte es zuletzt Kritik gegeben. Für viele Spieler war kaum greifbar, wie stark sich Major Orders am Ende tatsächlich auf den Verlauf des Krieges auswirken.

Dazu passt auch das neue Control-Center-Terminal auf dem Schiff. Dort können aktive Kampagnen jetzt mit zusätzlichen Hintergrundinfos verfolgt werden, während frühere Ereignisse im Archiv nachlesbar sind.

Beim Abschluss kampagnenbezogener Major Orders bleibt es außerdem nicht mehr nur bei Medaillen. Arrowhead Game Studios stellt auch besondere Belohnungen in Aussicht, darunter womöglich sogar Gegenstände , die direkt ins Gameplay eingreifen.

Exosuits und Fahrzeuge legen spürbar zu

Mit Patch 6.3.0 nimmt sich Arrowhead Game Studios außerdem die Fahrzeuge vor. Alle Exosuits halten jetzt mehr aus, weil Hauptkörper, Arme und Beine widerstandsfähiger gemacht wurden.

Dazu kommt ein kürzerer Cooldown, von bisher 10 auf nun 8 Minuten. Gerade in chaotischen Missionen dürften die Kampfanzüge damit wieder deutlich interessanter werden.

Auch beim Bastion-Panzer und beim FRV wurde nachgelegt: Beide verfügen laut Arrowhead Game Studios jetzt über mehr Panzerung und zusätzliche Lebenspunkte. Auf dem Schlachtfeld sollten sie damit merklich länger durchhalten.

Neues Wald-Biom bringt mehr Abwechslung

Ebenfalls neu ist laut Arrowhead Game Studios ein herbstlich gefärbtes Wald-Biom. Das bringt mehr Vielfalt in die Umgebungen und lässt Helldivers 2 optisch wie auch atmosphärisch wieder frischer wirken.

Die ersten Reaktionen sind positiv

Die ersten Reaktionen auf das Update fallen überwiegend positiv aus. Vor allem die Überarbeitung des Galactic War und die klar spürbaren Buffs für Fahrzeuge kommen bei vielen gut an.

Das ist für Helldivers 2 auch nicht ganz unwichtig, denn trotz geschätzt 37,7 Millionen verkaufter Steam-Kopien waren die Spielerzahlen vor Juni 2026 rückläufig. Größere Updates hatten dem Koop-Shooter in der Vergangenheit allerdings schon mehr als einmal neuen Schwung gegeben.

Unterm Strich ist die Aktualisierung für alle Spieler empfehlenswert.

Quelle: Arrowhead Game Studios

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Pokémon Karmesin und Purpur: Event-Update schaltet jetzt den Liberlo-Raid frei

Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur haben auf der Nintendo Switch ein neues, zeitlich begrenztes Event bekommen. Laut Nintendo lässt sich über die PokéPortal-News ab sofort für 72 Stunden der Liberlo-Raid freischalten. Kostenlos herunterladen kann man die beiden Spiele dadurch aber nicht.

Kein Gratis-Download der Spiele, nur das Event wird freigeschaltet

Wer gerade irgendwo über eine angebliche „kostenlose Download-Aktion“ stolpert, sollte genauer hinschauen. Nintendo verteilt weder Pokémon Karmesin noch Pokémon Purpur gratis. Freigeschaltet wird nur ein Ingame-Event: Besitzer der beiden Switch-Spiele können über die Funktion Geheimgeschenk die aktuellen PokéPortal-News abrufen und damit den Raid für 72 Stunden auf ihrem Spielstand aktivieren.

Die Spiele selbst gibt es also nicht gratis.

Liberlo wartet als Boss in 7-Sterne-Raids

Diesmal geht es um ein Liberlo auf Level 100, mit Kampf-Tera-Typ und dem Mächtigsten Mal. Laut Nintendo taucht das Pokémon in den schwarzen Tera-Raid-Kristallen auf. Genau diese Kristalle sind in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur den besonders harten Event-Kämpfen vorbehalten.

Heißt unterm Strich: Das Event richtet sich klar an Leute, die im Endgame angekommen sind und ihr Team schon entsprechend aufgebaut haben.

Zugang erst nach freigeschaltetem Endgame

Entscheidend ist vor allem, was hier überhaupt kostenlos ist: Der Download bezieht sich nur auf die aktuellen PokéPortal-News innerhalb des Spiels. Um bei 7-Sterne-Raids mitmachen zu können, muss man in der Regel zusätzlich die Hauptgeschichte beendet und die Inhalte nach dem Abspann freigeschaltet haben.

Ohne diesen Fortschritt hilft die Event-Freischaltung allein also noch nicht weiter.

Pro Spielstand nur ein Fang

Für Sammler gibt es dabei eine klare Grenze. Dieses besondere Liberlo lässt sich pro Spielstand nur ein einziges Mal fangen. Wer das Pokémon schon bei einem früheren Durchlauf desselben Events geholt hat, bekommt kein zweites Exemplar dieser Event-Version.

Am Raid teilnehmen kann man trotzdem weiterhin.

Die Belohnungen lohnen sich trotzdem

Auch nach dem Fang bleibt der Kampf interessant, weil der Raid unter anderem EP-Bonbons, Items fürs Stat-Training und weiteres nützliches Material abwirft. Gerade bei 7-Sterne-Raids sind genau diese Belohnungen ein guter Grund, noch einmal reinzugehen, weil sie den Aufbau kompetitiver Pokémon spürbar beschleunigen.

Dass Liberlo jetzt noch einmal im Raid-Kalender auftaucht, passt zur Event-Strategie, die sich in Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur seit dem Verkaufsstart 2022 eingespielt hat. Game Freak und Nintendo versorgen die Spiele schon länger regelmäßig mit kostenlosen Updates, Tera-Raids und zeitlich begrenzten Ingame-Aktionen.

So bleibt die Community über einen langen Zeitraum aktiv, und auch ältere Inhalte rücken wieder nach vorn.

Für Nintendo scheint sich das klar zu lohnen. Nach den zuletzt veröffentlichten Verkaufszahlen von Dezember 2024 gehören Pokémon Karmesin und Pokémon Purpur inzwischen zu den drei meistverkauften Pokémon-Spielen überhaupt. Das Update dürfte sich daher für alle lohnen, die das 72-Stunden-Fenster mitnehmen und einen der härtesten, aber auch ertragreichsten Raid-Kämpfe im Spiel nicht verpassen wollen.

Quelle: Nintendo

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Wuthering Waves: Lucilla-Banner ist ab sofort in Update 3.4 live

Kuro Games hat mit Version 3.4 am 13. Juni 2026 die neue 5-Sterne-Resonatorin Lucilla für PC, Android und iOS freigeschaltet. Im Banner „Tomorrow“ ist sie jetzt verfügbar. Lucilla übernimmt die Rolle von Glacio-Support und Sub-DPS und gehört damit zu den auffälligsten Neuzugängen dieses Updates. Mit Version 3.4 kommen laut Kuro Games außerdem die Kollaboration mit Cyberpunk: Edgerunners und weitere Komfortfunktionen ins Spiel.

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Lucilla ab sofort im Banner „Tomorrow“

Seit dem 13. Juni 2026 kann Lucilla über den zeitlich begrenzten Resonator-Convene-Banner „Tomorrow“ gezogen werden. Sie zählt zu den zentralen neuen Figuren von Version 3.4 „The Dream Not Dreamed“, die Kuro Games schon am 8. Juni live geschaltet hat. Für viele Spieler beginnt damit jetzt erst der eigentliche spannende Teil des Updates.

Glacio-Resonatorin für Support und Sub-DPS

Lucilla ist ein 5-Sterne-Charakter des Elements Glacio und kämpft mit einem Rectifier. Als klassischer Main-DPS ist sie eher nicht gedacht. Ihre Stärken liegen vielmehr als Sub-DPS und im Support. Wer sein Team nicht nur auf möglichst hohe Schadensspitzen trimmt, sondern auch auf saubere Rotationen, Buffs und funktionierende Synergien achtet, bekommt mit Lucilla eine ziemlich interessante Option.

Dual-Mode-System mit klarer Teamrolle

Ihr Kit baut auf einem Dual-Mode-System auf. Im Modus „Glacio Chafe“ verstärkt Lucilla frostbasierte Schaden-über-Zeit-Effekte und passt damit gut in Teams, die ohnehin auf Glacio-Reaktionen und konstanten Elementarschaden setzen. Im „Echo“-Modus steigert sie dagegen den Echo-Skill-Schaden des gesamten Teams. Das macht sie flexibel, fordert beim Team-Building aber auch etwas mehr Feingefühl als ein geradliniger DPS-Charakter.

Erste Einschätzung und empfohlene Builds

In Glacio-Teams wird Lucilla schon jetzt als besonders stark eingeschätzt, vor allem zusammen mit dem 5-Sterne-Glacio-DPS Hiyuki. Wer so ein Setup bereits spielt, kann mit ihr Support und zusätzlichen Schaden spürbar ausbauen. Fehlt dagegen der Glacio-Schwerpunkt oder die passende Team-Synergie, lohnt es sich, beim Einsatz der eigenen Ressourcen genauer hinzuschauen.

In vielen Guides werden unter anderem der 5-Sterne-Signature-Rectifier „Freeze Frame“ und das Echo-Set „Wishes of Quiet Snowfall“ empfohlen. Die Richtung ist damit ziemlich klar: Lucilla ist als spezialisierte Verstärkerin gebaut, nicht als universeller Allrounder.

Weitere Inhalte und technische Probleme in Version 3.4

Mit Version 3.4 hält außerdem die Kollaboration mit Cyberpunk: Edgerunners Einzug ins Spiel. Dazu kommen unter anderem Lucy und Rebecca als spielbare Resonatoren, eine von Night City inspirierte Zone und die Möglichkeit, die 5-Sterne-Figur Rebecca über erfüllte Ingame-Anforderungen kostenlos freizuschalten.

Daneben hat Kuro Games auch einige Komfortfunktionen ergänzt, etwa UI-Anpassungen und einen Slider für Forte-Upgrades. Ganz reibungslos lief der Start allerdings nicht. Teile der Community berichten, besonders auf Mobilgeräten, von Überhitzung, Framerate-Einbrüchen und einzelnen Lokalisierungsfehlern. Dazu zählt auch ein Problem mit Lucillas japanischer Sprachausgabe.

Quelle: Kuro Games

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Disney veröffentlicht jetzt einen Toy-Story-Kurzfilm: Hilfe für kranke Kinder

The Walt Disney Company baut seine Initiative The Magic of Movies weiter aus. Neu dazugekommen ist der gerade veröffentlichte Toy-Story-Kurzfilm The Magic of Movies: Jessie Saves the Day, der kranken Kindern in belastenden Situationen helfen soll. Disney zufolge will die Initiative Kindern im Krankenhaus mit Filmen und besonderen Erlebnissen Trost spenden, Freude bringen und ihnen ein Stück Normalität zurückgeben.

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Disney ist eben nicht nur Unterhaltung. Diese andere, soziale Seite des Unternehmens ist viel weniger präsent. Fast alle kennen die Filme des Konzerns und wachsen mit ihnen auf oder genießen sie bis heute. Viel weniger Menschen wissen allerdings, wie viel Disney dafür tut, kranken Kindern in schweren Situationen ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern und den Alltag ein bisschen erträglicher zu machen. Genau darum geht es auch hier: um Hilfe durch Geschichten, durch Figuren, durch Filme. Und um Initiativen wie The Magic of Movies, die jetzt mit Kurzfilmen wie dem neu erschienenen The Magic of Movies: Jessie Saves the Day weitergeführt wird.

Alles für die Kinder

Im Mittelpunkt des Kurzfilms steht ein Mädchen, das wegen einer Röntgenuntersuchung am Fuß große Angst hat. Im Wartezimmer beschließen Jessies Spielzeuge, ihr beizustehen. Sie machen ihr klar, dass sie nichts zu befürchten hat, und gehen sogar so weit, selbst einige Röntgenbilder von sich anfertigen zu lassen, mit ziemlich herrlich komischen Ergebnissen. Auf diese Weise schaffen sie es, das Mädchen zu beruhigen, sodass sie die ganze Untersuchung viel entspannter angehen kann.

Der Kurzfilm gehört zur Kampagne The Magic of Movies. Disney beschreibt die Initiative so: Mobile Kinos, Disney+-Abonnements und personalisierte Erlebnisse kommen direkt in Krankenhäuser, damit hospitalisierte und schwer kranke Kinder durch diese Filme ein Stück Kindheit zurückbekommen, dazu etwas von der Magie, die im Alltag oft verloren geht. Es ist einfach eine schöne Initiative. Und sie zeigt einmal mehr, dass Disneys Magie nicht mit dem Abspann aufhört.

Lee Jury ist Executive Vice President bei The Walt Disney Company EMEA und sagte über den Kurzfilm: „Während die Vorfreude auf Toy Story 5 weiter wächst, sind wir stolz darauf, die Kraft dieser so geliebten Figuren zu nutzen, um den Kindern, die es am meisten brauchen, Freude und Trost zu schenken.“ Wenn es einen wirklich guten Grund gibt, einen Film zu machen, dann wohl genau diesen.

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