Analyse von Forza Horizon 6, die Reise nach Japan, die uns das beste Rennspiel der Geschichte bescherte

Ich werde diese Analyse nicht damit beginnen, einen auf interessant zu machen. Hat es mir gefallen?, hat es mir nicht gefallen?… Das Spiel hat mich begeistert und ist für mich das beste Arcade-Rennspiel, das ich je gespielt habe, und glaub mir, ich bin nun wirklich nicht mehr der Jüngste.

Forza Horizon 5 Herunterladen

Nach mehr als 100 Stunden am Steuer (Xbox hat uns den Code vor einem Monat geschickt, seien wir ehrlich) habe ich gewartet, bis ich klar hatte, was das Spiel ist und was es will. Deshalb sehe ich mich jetzt in der Lage, ausführlich über den Titel von Playground Games zu sprechen.

Japan, wie du es noch nie gesehen hast: am Steuer

Die digitale Nachbildung Japans in Forza Horizon 6 ist ohne Zweifel die detailreichste und spektakulärste Umsetzung der Reihe bis heute. Denn Japan passt perfekt in diese Reihe von Reisen rund um die Welt, mit seiner einzigartigen Autokultur, einem riesigen Netz aus Autobahnen und wunderschönen Landschaften, die draußen vor der Scheibe zu einem bunten Fleck verschwimmen.

Forza Horizon 6 bietet außerdem die größte und komplexeste urbane Umgebung der Franchise: Tokio. Dieses ausgedehnte Labyrinth aus Beton ist von Neonlichtern und einem verworrenen Netz aus erhöhten Stadtautobahnen geprägt, Gassen, Straßen, Fahrbahnen und Abkürzungen.

Mit Vollgas hindurchzurasen fühlt sich anders an als in jedem anderen Teil der riesigen Karte, die eine verdichtete digitale Nachbildung — als eine Art „Best of“ — von Tokio und dem Rest Japans umfasst, einschließlich schneebedeckter Berge, Kirschblüten und grüner Felder.

Echte japanische Orte, die du in Forza Horizon 6 besuchen kannst

Es gibt insgesamt 75 Wahrzeichen zu entdecken im Spiel pic.twitter.com/1Pppxc9xEk

— Dexerto (@Dexerto) 25. Juni 2026

Irgendwann, während eines Rennens, das sich am Ende des Spiels freischaltet, durchquerst du ganz Japan mit dem Auto. Ich habe mehr als 20 Minuten gebraucht, und die Vielfalt der Landschaften war unglaublich. Ich fühlte mich, als hätte ich wirklich ein ganzes Land durchquert. Und jedes Mal, wenn meine Reise mich nach Tokio oder in seine Umgebung führte, war ich auch von der enormen Größe des Ortes beeindruckt.

Schade also, dass Forza Horizon 6 Tokio nicht stärker nutzt. Ich hätte mir gewünscht, dass es mehr Rennen, Events und Momente in der Stadt gäbe, aber zum Launch wirkt sie ein wenig verlassen. Manche Bereiche wirken wegen fehlender Passanten in Horizon 6 und der völligen Abwesenheit von Verkehr wie Geisterstädte.

Das ist ein Beispiel dafür, wie das Spiel den Spielspaß über den Realismus stellt, was nachvollziehbar ist, aber es wäre interessant gewesen, zur Hauptverkehrszeit herumzufahren und sich ein klareres Bild von der Bevölkerungsdichte Tokios zu machen. Aber das wäre nicht so spaßig, wie mit Vollgas durch die Straßen der Stadt zu rasen. Und Horizon 6 ist ein Spiel, das regelrecht Panik davor zu haben scheint, dass dir langweilig wird. Also keine Staus.

Welche Autos willst du fahren? Alle, natürlich

Wenn du zum ersten Mal in Japan ankommst, bekommst du ein paar ganz normale Autos (obwohl mein Toyota Celica aus den 90ern eine Schönheit ist, die ich niemals eintauschen werde), sehr wenig Geld, und musst dir deinen Platz beim Horizon Festival hart verdienen.

Anders als in den vorherigen Teilen bist du nicht schon eine Motorsportlegende, wenn du auftauchst. Sondern du bist irgendein Niemand, der mit Hilfe einiger einheimischer Freunde versucht, sich einen Namen zu machen.

Die Idee hat mir sehr gefallen. Sie umgeht eines meiner größten Probleme mit den Horizon-Spielen: die Art, wie sie dich sofort mit Autos, Geld, Belohnungen und Boni überfluten. Ich hatte gehofft, dass ich mich diesmal anstrengen und alles geben müsste, um über die ersten Stunden hinaus coolere und schnellere Autos zu bekommen.

Es gibt sogar ein paar Lieferjobs, die du annehmen kannst, um etwas zusätzliches Geld zu verdienen. Dabei handelt es sich um einfache Zeitmissionen, in denen die Spieler mit einem Lieferwagen von einem Ort zum anderen in Tokio fahren sollen. Sie unterscheiden sich ziemlich von den Supersportwagen-Rennen und Stuntsprüngen, aber leider werden sie schnell zu einer Zeitverschwendung.

Forza Horizon 6 | Erste Gameplay-Details:

▫️ Japan ist die bisher größte Karte der Reihe

▫️ Tokio ist 5x größer als jede frühere Horizon-Stadt und hat mehrere Viertel, die von realen Orten inspiriert sind

▫️ Über 550 Autos zum Start

▫️ Der Motorsound wurde überarbeitet

▫️… pic.twitter.com/tJD3csOaL3

— KAMI (@Okami13_) 22. Januar 2026

Aber drei Stunden nach Spielbeginn fuhr ich schon einen Supersportwagen, hatte mehr als eine Million Credits auf meinem Bankkonto und war ein vollwertiges Mitglied des Horizon Festivals, über den die verschiedenen DJs redeten, die man in den Radiosendern des Spiels hören kann. Einen weiteren Lieferjob machte ich nie wieder. Deshalb hätte ich mir gewünscht, dass Forza Horizon 6 dieses Gefühl des Sich-Durchbeißens und des vollen Einsatzes länger bewahrt , um zu einem berühmten und reichen Rennfahrer zu werden.

Leider ist das keine Franchise, Belohnungen gern hinauszögert oder verwehrt. Sie verteilt lieber so schnell wie möglich coole und ultraschnelle Autos, statt dich dafür arbeiten zu lassen und dir ein Gefühl von Fortschritt zu geben. Das ist eine verpasste Chance, die ich aber ziemlich schnell wieder vergessen habe, weil das Spiel eine fast unendliche Menge an Rennen und spaßigen Aktivitäten bietet, die man abschließen kann.

Fahren ist auch nach 6 Teilen immer noch das Beste am Spiel

Der wichtigste Teil jedes Rennspiels ist das echte Gefühl, aufs Gas zu treten. Und zum Glück ist das Fahrgefühl in Forza Horizon 6 immer noch so gut, wie man es aus der Reihe kennt. Das liegt zu einem großen Teil daran, dass hinter der bunten Open World im Arcade-Stil weiter das Herz der Fahr- und Physiksimulation von Forza Motorsport schlägt, das beste seiner Klasse.

Du kannst den Tuning-Bildschirm öffnen und stundenlang an jedem Detail deines Autos feilen. All das ist noch da. Aber fast nie wirst du das tun müssen, wenn du nicht willst. Sogar Fans des gelegentlichen Fahrens (wie ich es in Wahrheit bin) profitieren von all der Arbeit, die hineingeflossen ist, damit sich jedes Auto unglaublich und anders anfühlt. Von einem Supersportwagen auf einen alten Roadster umzusteigen kann kompliziert sein, weil du neu lernen musst, wie sich jeder einzelne fährt.

Oder vielleicht auch nicht, denn Forza Horizon 6 enthält eine riesige Menge an Optionen, mit denen du das Fahrverhalten des Spiels viel, viel leichter oder, wenn du willst, viel, viel schwerer machen kannst. Diesmal kannst du sogar einen Punkt auf der Karte markieren und dein Auto selbstständig dorthin fahren lassen, während du die Landschaft genießt. Horizon 6 ist ein echtes Fahrspiel, das für alle gemacht ist, sogar, so scheint es, für diejenigen, die nicht allzu viel fahren wollen.

Wahrscheinlich werden die Open World, die Musik und die Erkundung von Horizon 6 die Aspekte sein, die viele Spieler loben, aber das nur, weil das Fahrgefühl so gut ist, dass du es fast gar nicht mehr bemerkst. Alles ist dem makellosen Fahrsystem zu verdanken, das still im Hintergrund funktioniert. Das ist der wahre Grund, warum Forza Horizon 6 funktioniert.

Die komplette Karte von Forza Horizon 6 enthüllt pic.twitter.com/GAf8hNM3E6

— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) 8. April 2026

Fazit: ein perfektes Spiel für alle, die Fahren, Spaß und Reisen lieben

Wenn du Japan magst, wenn du Autos magst, wenn du schöne Landschaften magst, wenn du es magst, am Wochenende rauszufahren, wenn du Sightseeing magst, wenn du gern fährst, wenn du Musik magst… Forza Horizon 6 ist für praktisch alle Spieler gemacht, weil fast alles richtig macht und sogar dein Freund, der keinen Führerschein hat, stundenlang Spaß daran haben wird, in einen Subaru Impreza zu steigen und auf den Bergstraßen am Rand von Tokio zu driften.

Forza Horizon 6 ist auf Xbox Series, PC und PlayStation 5 verfügbar, also gibt es keinen Grund, es nicht sofort zu kaufen und den ganzen Sommer damit zu verbringen, in Japan Gummi zu verbrennen und dabei dein Lieblingsauto zu fahren. Und ich geb dir einen Rat: Dieses Spiel genießt man sehr viel mehr mit Freunden, mit denen man sich messen und in jeder Kurve zusammen lachen kann. Playground Games hat wieder voll ins Schwarze getroffen.

GTA 6: Neuer Bericht deutet 60-FPS-Modus für PS5 und Xbox Series X an

Grand Theft Auto VI könnte zum Start auf PlayStation 5 und Xbox Series X doch einen 60-FPS-Performance-Modus bekommen, wenn ein neuer Bericht des polnischen Podcasts „Rock and Borys“ stimmt. Bestätigt ist das bisher nicht. Weder Rockstar Games noch Take-Two Interactive haben sich dazu geäußert.

Grand Theft Auto V Herunterladen

Sicher ist der Modus damit aber noch lange nicht. Dem Bericht zufolge arbeitet Rockstar Games neben einem klassischen 30-FPS-Modus auch an einer flüssigeren Variante für PS5 und Xbox Series X.

Falls der Performance-Modus bis zum Release nicht fertig wird, könnte er laut „Rock and Borys“ auch erst später per Update nachgereicht werden. Für die Xbox Series S nennt der Bericht aktuell nur 30 FPS als Ziel. Rockstar soll demnach aber prüfen, ob sich auch dort eine Performance-Option realisieren lässt.

Bericht aus Podcast, aber ohne Bestätigung

Die Aussage kommt aus dem polnischen Podcast „Rock and Borys“. Dort beruft man sich auf eine einzige Quelle aus dem Umfeld von Rockstar Games, die als „sehr verlässlich“ beschrieben wird.

Mehr gibt es offiziell bisher nicht. Rockstar Games und Take-Two Interactive haben den Bericht nicht kommentiert. Weil sich die ganze Debatte im Moment auf genau diese eine Quelle stützt, sollte man die Angaben mit entsprechender Vorsicht lesen.

Zwei Modi für PS5 und Xbox Series X

Wenn der Bericht zutrifft, bekommt Grand Theft Auto VI auf PlayStation 5 und Xbox Series X zwei Darstellungsmodi. Im Standardmodus läuft das Spiel mit 30 FPS. Der Performance-Modus würde theoretisch 60 FPS ermöglichen.

Offen ist nur, ob das schon zum Verkaufsstart klappt. Intern soll Rockstar laut „Rock and Borys“ angeblich „nicht zu 100 Prozent sicher“ sein, dass der 60-FPS-Modus rechtzeitig fertig wird. Für Spieler heißt das vor allem: möglich ja, garantiert zum Release nein.

Technische Zweifel bleiben bestehen

Trotzdem bleibt das Ganze erst einmal ein Gerücht aus zweiter Hand. Dazu kommt die Skepsis von Analysten wie Digital Foundry.

Digital Foundry hatte schon angedeutet, dass ein stabiler 60-FPS-Modus auf der normalen PlayStation 5 und der Xbox Series X schwer zu stemmen sein könnte. Der Grund liegt laut dieser Einschätzung vor allem im hohen technischen Anspruch der bisherigen Trailer: dichte Stadtkulissen, viel Verkehr, aufwendige Beleuchtung, zahlreiche Physikdetails. Selbst auf einer PlayStation 5 Pro könnte das nach manchen Einschätzungen noch anspruchsvoll werden.

PS5 Pro Enhanced sorgt für weitere Spekulationen

Für zusätzliche Diskussionen sorgt auch Sonys Marketing-Partnerschaft mit Rockstar Games. In Sonys Kommunikation rund um das Spiel heißt es bereits, Grand Theft Auto VI spiele sich „am besten auf PS5“. Im PlayStation Store ist außerdem schon bestätigt, dass der Titel „PS5 Pro Enhanced“ unterstützen wird.

Was das am Ende konkret bedeutet, ist noch offen. Möglich wären eine höhere Auflösung, bessere Raytracing-Effekte, stabilere Bildraten oder ein Performance-Modus auf stärkerer Hardware. Der Podcast „Rock and Borys“ genießt in Teilen der Community einen kleinen Vertrauensvorschuss, weil er nach Einschätzung vieler Fans bei Informationen zu einer neuen Erweiterung für The Witcher 3 schon einmal richtig gelegen haben soll.

Downloads: Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S ist derzeit noch nicht verfügbar.

Marvel Tōkon: Fighting Souls komplettiert den Launch-Kader: Open Beta angekündigt

Sony Interactive Entertainment und Arc System Works haben auf der EVO 2026 Marvel Tōkon: Fighting Souls für PlayStation 5 und PC angekündigt. Gleichzeitig nannten beide Unternehmen den Termin für eine Open Beta und stellten die letzten drei Figuren des Launch-Kaders vor. Zum weltweiten Release am 6. August 2026 werden auf PlayStation 5 und PC damit insgesamt 20 spielbare Charaktere verfügbar sein.

Das Startaufgebot steht also fest. Die Präsentation auf der EVO 2026 war zugleich der letzte große Vorab-Auftritt von Marvel Tōkon: Fighting Souls.

Open Beta auf PlayStation 5 und PC

Vom 24. bis 26. Juli 2026 können Sie Marvel Tōkon: Fighting Souls bereits vorab auf PlayStation 5 und PC ausprobieren.

Die Open Beta beginnt damit eine Woche vor dem Release. In dieser Phase wollen Sony Interactive Entertainment und Arc System Works unter realen Bedingungen Server, Matchmaking und Balance testen. Für die Community ist das zugleich die erste Gelegenheit , selbst ein Gefühl für das Spiel zu bekommen.

Dass die Ankündigung auf der EVO fiel, passt gut zum Kurs des Spiels. Marvel Tōkon: Fighting Souls ist klar als kompetitives Prügelspiel angelegt und soll laut Sony Interactive Entertainment und Arc System Works später auch bei der Evo France im Oktober 2026 zu sehen sein.

Gerade für ein neues Fighting Game ist so eine frühe Präsenz in der Turnierszene ein deutliches Signal.

Loki, Blade und Deadpool im Launch-Kader

Mit Loki, Blade und Deadpool wächst das Line-up auf 20 Kämpfer.

Spannend dabei ist vor allem die Einordnung des Trios: Zusammen mit dem bereits bekannten Ghost Rider bilden die drei nach Angaben von Sony Interactive Entertainment und Arc System Works das Team der Samurai Outriders.

Diese Gruppe soll auch im story-orientierten Episode Mode auftauchen. Das Team bekommt damit eine eigene optische und spielerische Identität und dürfte auch in der Einzelspieler-Kampagne eine Rolle spielen. Passend zu Lokis Auftritt wurde laut Sony Interactive Entertainment und Arc System Works außerdem die neue Arena Asgard vorgestellt, die die Auswahl an Schauplätzen erweitert.

4v4-Tag-Team-Kämpfe von Arc System Works

Marvel Tōkon: Fighting Souls entsteht bei Arc System Works, den Vertrieb übernimmt Sony Interactive Entertainment. Nach Angaben beider Unternehmen setzt das Spiel auf 4v4-Tag-Team-Kämpfe. Das deutet auf ein schnelles, stark teamorientiertes Format hin, das sich spürbar von klassischen 1-gegen-1-Prüglern absetzt.

Arc System Works ist für stylische Animationen, präzises Kampfdesign und spektakuläre Super-Moves bekannt. Mit dem Marvel-Universum im Hintergrund richtet sich der Titel damit an Fans klassischer Fighting Games ebenso wie an ein breiteres Superhelden-Publikum.

Bestätigt wurde außerdem die Sprecherbesetzung der Neuzugänge: Jason Spisak spricht Loki, Imari Williams übernimmt Blade und Nolan North leiht Deadpool seine Stimme. Gerade Nolan North dürften viele aus zahlreichen anderen Spielen bereits kennen.

Downloads: Download Marvel Tōkon: Fighting Souls für PlayStation 5 und PC

Virtua Fighter Crossroads zeigt bei der Evo 2026 den Bakunawa Killer: Segas neuer Antagonist gibt Rätsel auf

Sega hat auf der Evo 2026 mit dem Bakunawa Killer einen neuen Antagonisten für Virtua Fighter Crossroads vorgestellt. Laut Sega handelt es sich bei Crossroads um den sechsten Hauptteil der Reihe. Der Release ist für 2027 vorgesehen, offizielle Plattformen gibt es bisher noch nicht.

Bakunawa Killer als neue Schlüsselfigur

Im neuen Trailer von Sega taucht die Figur als maskierter Antagonist in einem schwarzen Qipao auf und hat damit sofort Diskussionen in der Fighting-Game-Community ausgelöst. Maske, dunkle Kleidung, diese bedrohliche Präsenz: Das passt zu der deutlich filmischeren Art, mit der das Spiel inszeniert wird.

Für eine Serie, die über viele Jahre vor allem für ihre eher nüchterne Kampfästhetik stand, ist das ein ziemlich klarer Schritt in Richtung Drama und größerer Bühne. Virtua Fighter Crossroads wirkt dabei nicht wie irgendein weiterer Ableger. Sega bezeichnet es ausdrücklich als erstes komplett neue Spiel der Hauptreihe seit fast zwanzig Jahren.

Geplant ist der Release laut Sega für 2027. Auf welchen Plattformen das Spiel erscheint, sagt das Unternehmen noch nicht.

Name und Setting mit Südostasien-Bezug

Schon der Name der Figur fällt auf. „Bakunawa“ steht in der philippinischen Mythologie für ein drachenähnliches Wesen.

Der Verweis auf Südostasien kommt also nicht von ungefähr. Er passt zum Schauplatz des Spiels: Laut Sega spielt Virtua Fighter Crossroads in der fiktiven südostasiatischen Stadt Vilasapara.

Fans rätseln über die wahre Identität

In der Community läuft die Spekulation längst. Viele fragen sich, ob sich hinter dem Bakunawa Killer am Ende ein bereits bekannter Kämpfer verbirgt. Besonders oft werden dabei Lau Chan und Lei-Fei genannt.

Noch interessanter macht das eine Szene aus dem Trailer von Sega, in der Pai Chan nach der Demaskierung sichtbar geschockt reagiert. Das wirkt nach mehr als einem bloßen Überraschungsmoment. Es spricht einiges dafür, dass Sega hier ganz bewusst mit der Geschichte der Reihe und bestehenden Beziehungen zwischen den Figuren spielt.

Ob am Ende ein alter Charakter in neuer Verkleidung zurückkehrt oder doch ein komplett neuer Kämpfer mit Verbindung zur Chan-Familie dahintersteckt, ist weiter offen.

RGG Studio setzt auf einen Neustart

Entwickelt wird Virtua Fighter Crossroads laut Sega bei RGG Studio, also dem Team hinter Yakuza beziehungsweise Like a Dragon. Vieles deutet darauf hin, dass das Studio die Marke neu auslegt.

Sega zufolge kehren nicht nur bekannte Gesichter in überarbeiteter Form zurück, auch komplett neue Kämpfer sollen im Kader stehen. Dazu kommt etwas, das es in der Geschichte der Reihe bisher noch nicht gegeben hat: ein Singleplayer-Story-Modus.

Crossroads legt damit spürbar mehr Gewicht auf Figuren, Zwischensequenzen und erzählerische Motivation.

Virtua Fighter profitiert vom Boom bei 3D-Prüglern

Die Rückkehr der Serie kommt nicht aus dem Nichts. 3D-Prügler wie Tekken und Dead or Alive bekommen gerade wieder mehr Aufmerksamkeit. Sega hatte das neue Virtua Fighter schon im November 2024 mit einem Teaser angekündigt und das Projekt bei den Game Awards 2024 dann offiziell vorgestellt.

Mit dem Bakunawa Killer macht Sega jetzt ziemlich deutlich, wie ernst es dem Unternehmen mit diesem Neustart ist.

Downloads: Für Virtua Fighter Crossroads gibt es aktuell noch keinen Download. Plattformen wurden bislang nicht genannt.

Splatoon Raiders bekommt morgen eine Nintendo Direct: 15 Minuten für Switch 2

Nintendo hat für Dienstag, den 30. Juni 2026 eine etwa 15 Minuten lange Nintendo Direct zu Splatoon Raiders angekündigt, dem neuen Splatoon-Spin-off für Nintendo Switch 2.

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Nintendo Direct zu Splatoon Raiders: Uhrzeit, Länge und Ablauf

Die Präsentation läuft laut Nintendo am Dienstag, den 30. Juni 2026, und beginnt um 7:00 Uhr PT beziehungsweise 10:00 Uhr ET, also um 16:00 Uhr deutscher Zeit. Geplant sind rund 15 Minuten, und in dieser Zeit soll sich alles ausschließlich um Splatoon Raiders drehen. Damit gibt es kurz vor dem Release den bislang ausführlichsten Blick auf das neue Splatoon-Spin-off.

Direkt danach folgt Nintendo Treehouse: Live mit ungefähr 30 Minuten weiterem Gameplay. Nintendo greift damit wieder auf das bekannte Doppelformat zurück: erst eine kurze Ankündigungs-Show, danach eine längere Gameplay-Präsentation. Gerade das ist hier spannend, weil Splatoon Raiders zwar schon angekündigt wurde, bei Struktur, Fortschritt und Missionsdesign aber noch etliche Fragen offen sind.

Splatoon Raiders mit Solo-Fokus und Online-Koop

Splatoon Raiders erscheint laut Nintendo am 23. Juli 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2. Anders als die früheren Teile ist Splatoon Raiders kein klassischer Multiplayer-Ableger, sondern deutlich stärker als Einzelspieler-Abenteuer angelegt. Im Zentrum steht eine Mechanikerfigur, die gemeinsam mit Deep Cut aus Splatoon 3 die Spirhalite-Inseln erkundet und sich dort mit Salmoniden anlegt.

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Nintendo nennt unter anderem Schatzsuche, anpassbare Gadgets sowie Upgrades für Waffen und Fähigkeiten. Ganz löst sich das Spiel vom Kern der Reihe aber nicht: Zusätzlich ist ein Online-Koop-Modus für bis zu vier Spieler dabei. Genau das macht Splatoon Raiders für die Serie interessant, denn groß geworden ist Splatoon bislang vor allem als farbenfroher Multiplayer-Hit.

Nintendo baut die Splatoon-Offensive weiter aus

Dass Nintendo den Titel so offensiv bewirbt, kommt nicht überraschend. Laut den Geschäftszahlen des Unternehmens hatte Splatoon 3 bis zum 31. März 2024 weltweit bereits 11,96 Millionen Exemplare verkauft. Dazu kommt: Im bis März 2026 abgeschlossenen Geschäftsjahr wurden nach Nintendo-Angaben 19,86 Millionen Switch-2-Konsolen verkauft. Splatoon Raiders startet also auf einer der wichtigsten Plattformen des Konzerns und trifft direkt auf eine große Nutzerbasis.

Außerdem können Sie ab sofort in der Nintendo Today!-App für Android und iOS bis zum 22. Juli täglich einen kostenlosen Prequel-Comic lesen. Dazu kommen laut Nintendo unter anderem ein Splatoon-Raiders-Splatfest in Splatoon 3 sowie thematische Switch-2-Accessoires in Japan. Die kommende Direct dürfte damit zeigen, ob Splatoon Raiders das Zeug dazu hat, die Reihe auch über ihren Multiplayer-Kern hinaus auszubauen.

Downloads: Download Nintendo Today! für Android und iOS

Genshin Impact 6.7 startet am 1. Juli: Preload ist ab sofort verfügbar

Genshin Impact bekommt nach Angaben von HoYoverse am 1. Juli 2026 das Update auf Version 6.7 mit dem Titel „Luna 8: Sunny Summer Fontinalia“. Erscheinen soll der Patch für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS und Android.

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Release-Uhrzeit und Plattformen

Freigeschaltet wird Genshin Impact Version 6.7 laut HoYoverse weltweit um 11:00 Uhr (UTC+8). In Deutschland entspricht das dem 1. Juli um 5:00 Uhr morgens, vorausgesetzt, die Serverwartung ist dann durch. In Teilen Amerikas fällt der Release wegen der Zeitverschiebung schon auf den 30. Juni.

Für Genshin Impact markiert Version 6.7 zugleich die letzte große Station der „Song of the Welkin Moon“-Ära, bevor voraussichtlich der Wechsel auf Version 7.0 und damit zur neuen Region Snezhnaya ansteht.

Der Patch erscheint laut HoYoverse für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS und Android. Der Preload steht bereits zum Download bereit. Auf dem PC liegt die Downloadgröße nach aktuellem Stand laut HoYoverse bei ungefähr 7 GB.

Wer direkt zum Serverstart loslegen will, sollte den Preload am besten vorher abschließen. Gerade bei großen Patches sind die Download-Server in den ersten Stunden oft ziemlich voll.

Neue Banner in Version 6.7

Am meisten Aufmerksamkeit zieht Sandrone auf sich. Der neue 5-Sterne-Charakter mit Cryo-Element und Claymore eröffnet laut HoYoverse die erste Bannerphase. Dazu kommt ein Re-Run von Citlali, ebenfalls ein 5-Sterne-Cryo-Charakter, diesmal allerdings mit Katalysator.

In der zweiten Phase folgen laut HoYoverse Re-Runs von Columbina und Raiden Shogun. Zusätzlich führt HoYoverse mit dem „Lightrace Wish“ einen neuen Banner-Typ ein.

Dieser neue Banner-Typ, der „Lightrace Wish“, enthält laut HoYoverse unter anderem Yae Miko, Cyno, Wriothesley, Qiqi und Mizuki. Gerade Veteranen dürften ihre Banner-Strategie damit noch einmal neu sortieren.

Mondgebiet, Stellar-Conduct und Charlotte

Auch spielerisch wirkt Genshin Impact Version 6.7 größer als mancher vorherige Patch. Neu dabei ist laut HoYoverse die Elementarreaktion „Stellar-Conduct“, die das Kampfgeschehen spürbar verändern kann, falls sich passende Team-Kombinationen im Meta durchsetzen.

Dazu kommt laut HoYoverse ein neues, dauerhaft spielbares Gebiet auf dem Mond. Außerdem gibt es mit Charlotte einen kostenlosen 4-Sterne-Charakter. Das macht den Einstieg in den Patch auch für Gelegenheitsspieler interessanter.

Komfortfunktionen und Ausblick auf 7.0

Besonders viel diskutiert wird eine neue Komfortfunktion: Dialoge lassen sich künftig schneller überspringen. Vor allem bei Events, täglichen Inhalten und auf Zweitaccounts dürfte das für viele relevant sein.

Die Stimmung rund um Genshin Impact Version 6.7 bleibt trotzdem gemischt. Sandrone und das Mondareal sorgen zwar für viel Aufmerksamkeit, gleichzeitig geht der Blick vieler Spieler schon klar in Richtung Version 7.0 und Snezhnaya.

Wirtschaftlich steht Genshin Impact weiter sehr stark da: Bis Ende 2025 kam das Spiel nach den im Artikel genannten Angaben plattformübergreifend auf mehr als 10 Milliarden an Spielerausgaben und erreichte Mitte 2025 über 300 Millionen registrierte Accounts, auch wenn die Mobile-Umsätze zuletzt unter dem Höchststand aus dem Jahr 2022 lagen. Für alle, die aktiv spielen, lohnt sich die Aktualisierung. Der Download von Genshin Impact ist für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS und Android verfügbar.

Xbox Game Pass pausiert laut Bericht neue Indie-Deals

Microsoft hat laut einem aktuellen Bericht des Podcasts The Business of Video Game die Gespräche über neue Xbox-Game-Pass-Deals für Xbox und PC mit mehreren Indie-Studios vorerst auf Eis gelegt. Ausgelöst wurde die Debatte durch Aussagen von Publishing-Manager Mike Rose in The Business of Video Game. Seinen Angaben nach steckten mehrere Entwickler bereits mitten in Verhandlungen, manche sogar kurz vor dem Abschluss, bevor die Gespräche überraschend abrissen. Öffentlich geäußert hat sich Microsoft dazu bisher nicht.

Xbox Game Pass und Indie-Deals

Xbox Game Pass Herunterladen

Nach dem, was derzeit bekannt ist, geht es nicht um eine bestätigte Streichung von Indie-Partnerschaften, sondern eher um eine Pause auf Zeit.

Aus der Branche ist zu hören, dass ein vorübergehender Stopp durchaus ins Bild passen würde, falls Microsoft seine Strategie rund um Xbox und den Game Pass auf Xbox und PC gerade neu sortiert.

Für kleinere Studios ist das ein heikler Punkt, weil Xbox-Game-Pass-Vereinbarungen oft fest in der Finanzplanung eingeplant sind.

Solche Deals können sehr unterschiedlich aussehen: pauschale Einmalzahlungen, eine komplette Produktionsfinanzierung für Day-one-Releases oder Modelle, bei denen Nutzung und Engagement den Ausschlag geben.

Wie groß die Bedeutung solcher Summen sein kann, zeigt das oft genannte Beispiel Cooking Simulator: Ein Game-Pass-Deal soll dem Spiel rund 600.000 US-Dollar eingebracht haben.

Planungssicherheit für Indie-Studios

In einem überfüllten Markt, in dem jedes Jahr tausende neue Spiele erscheinen, senken gesicherte Einnahmen vor dem Release das Risiko deutlich.

Ein Xbox-Game-Pass-Deal kann einem Studio Geld für Marketing, Entwicklung oder den letzten Feinschliff bis zum Launch verschaffen. Wenn dieser Baustein wegfällt oder plötzlich unsicher wird, geraten Businesspläne schnell ins Rutschen.

Das betrifft auch den Dienst selbst. Xbox Game Pass lebt schließlich nicht nur von großen AAA-Titeln.

Gerade kleinere Produktionen sorgen regelmäßig für Nachschub und bringen Abwechslung in den Katalog. Wenn neue Indie-Deals mit Drittanbietern seltener werden, könnte der Dienst auf lange Sicht an Vielfalt verlieren.

Microsoft hat in den vergangenen Jahren immer wieder betont, wie wichtig das eigene Indie-Netzwerk ist. Über das ID@Xbox-Programm sind seit 2013 nach Unternehmensangaben mehr als 5 Milliarden US-Dollar an Lizenzzahlungen an unabhängige Entwickler geflossen.

Im März 2025 arbeitete das ID@Xbox-Programm laut Unternehmen mit mehr als 5.000 Studios aus über 100 Ländern zusammen und unterstützte rund 6.000 Spieleveröffentlichungen.

Möglicher Zusammenhang mit dem Xbox-Reset

Der gemeldete Stopp bei den Verhandlungen fällt in eine Phase, in der sich bei Xbox gerade einiges verschiebt: Preisänderungen, neue Regeln für große Veröffentlichungen im Game Pass, höhere Konsolenpreise in einzelnen Märkten sowie Berichte über mögliche Entlassungen oder Studioschließungen.

Vor diesem Hintergrund wirkt eine strategische Neubewertung nicht abwegig. Offen bleibt aber, wie weit diese Pause tatsächlich reicht und ob sie auch Studios außerhalb der westlichen Kernmärkte betrifft.

Gerade das wäre heikel, weil Microsoft mit dem Developer Acceleration Program zuletzt gezielt auch Lateinamerika, Südostasien, Japan und Südkorea stärker einbinden wollte.

Downloads: Download Xbox für Android und iOS | Download Xbox App für Windows

Split Tunneling bietet oft mehr als der volle VPN-Tunnel: mehr Tempo, aber auch Risiken

Laut Branchenangaben unterstützen derzeit viele VPN-Dienste Split Tunneling unter Windows, Android, macOS und iOS. Dabei wird der Datenverkehr aufgeteilt: Je nach Anbieter können Nutzer festlegen, welche Apps oder Websites durch den verschlüsselten VPN-Tunnel laufen und welche direkt ins Internet gehen.

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Split Tunneling teilt den Datenverkehr auf

Viele VPN-Nutzer denken erst einmal nur in zwei Zuständen: an oder aus. Split Tunneling bringt da mehr Spielraum hinein. Je nach Dienst lässt sich welche Apps oder Websites festlegen, welche Apps oder Websites den verschlüsselten VPN-Tunnel nutzen sollen und welche ihre Verbindung direkt ins Internet aufbauen.

So lassen sich Tempo, Kompatibilität und Datenschutz im Alltag oft besser austarieren.

Die Funktion verteilt den Datenverkehr auf zwei Wege. Empfindliche Anwendungen wie Browser, E-Mail oder Cloud-Dienste können weiter über das VPN laufen. Andere Verbindungen gehen direkt ins Internet.

Praktisch ist das vor allem dann, wenn ein VPN die Latenz erhöht oder bestimmte Dienste Schwierigkeiten machen. Banking-Apps, standortgebundene Angebote, lokale Drucker, Streaming-Dienste oder Online-Games profitieren oft davon, wenn gezielt Ausnahmen gesetzt werden.

Sie müssen also nicht gleich das ganze VPN abschalten, nur weil ein einzelner Dienst hakt. Der Schutz bleibt dort aktiv, wo er gebraucht wird.

Bei der Einrichtung gibt es verschiedene Varianten. Manche Anbieter arbeiten mit einer Ausschlussliste: Ausgewählte Apps oder Websites umgehen dann das VPN.

Andere setzen auf eine Positivliste. In diesem Fall werden nur die Programme durch den Tunnel geleitet, die vorher ausdrücklich festgelegt wurden. Einige VPN-Dienste bieten beide Möglichkeiten an.

Mehr Tempo im Alltag und Entlastung im Unternehmen

Für Privatnutzer liegt der größte Vorteil meist in der besseren Alltagstauglichkeit. Wer Musik streamt, ein Gerät im lokalen Netzwerk verwendet oder mit möglichst niedrigem Ping spielen will, fährt mit einer direkten Verbindung oft besser. Der übrige Datenverkehr kann trotzdem verschlüsselt bleiben.

Auch in Unternehmen spielt die Funktion eine Rolle. Split Tunneling kann VPN-Gateways entlasten und die Performance von Cloud-Anwendungen verbessern. Microsoft hat Split Tunneling für den Datenverkehr von Microsoft Office 365 und Microsoft Teams ausdrücklich empfohlen, um die Nutzererfahrung zu verbessern.

Nicht jede Plattform unterstützt die Funktion gleich gut

So hilfreich Split Tunneling auch ist, die Unterstützung fällt je nach Plattform sehr unterschiedlich aus. Gerade bei strengeren Systemen wie macOS und iOS galt die Funktion lange als problematisch.

Einige Anbieter haben zuletzt nachgebessert. Trotzdem fehlt bis heute ein einheitlicher Standard. Wer zwischen Windows, Android, macOS und iOS wechselt, kann erleben, dass die Funktion auf dem einen Gerät vorhanden ist, auf dem nächsten aber ganz fehlt oder nur eingeschränkt arbeitet.

Komfort steht möglichen Sicherheitsrisiken gegenüber

Datenverkehr außerhalb des VPNs ist nicht im selben Maß geschützt oder überwacht. Genau daraus entstehen blinde Flecken. Daten können leichter abfließen, Malware kann unbemerkt kommunizieren, und DNS-Lecks wurden laut Branchenangaben Anfang 2024 in diesem Zusammenhang besonders kritisch diskutiert, auch wenn später Patches erschienen sind.

In Unternehmen wiegt das Risiko noch schwerer, weil Split Tunneling im ungünstigsten Fall eine Brücke zwischen dem offenen Internet und dem geschützten Firmennetz schlagen kann.

Experten empfehlen deshalb, die Funktion nur für unkritischen und risikoarmen Datenverkehr zu verwenden, sensible Aktivitäten vollständig im VPN zu lassen und Split Tunneling möglichst nicht in öffentlichen WLANs einzusetzen. In Organisationen kommt zusätzlich das Prinzip der geringsten Rechte hinzu.

Branchenangaben zufolge nutzen 2026 rund 30 Prozent der weltweiten Internetnutzer, also etwa 1,6 Milliarden Menschen, einen VPN-Dienst. In den USA sind es laut Branchenangaben derzeit 32 Prozent der Erwachsenen. Split Tunneling ist damit ein starkes Werkzeug, wenn es bewusst eingesetzt wird. Ein bewusster Umgang damit ist für alle Nutzer empfehlenswert.

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