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Tag: rpg

Ce jeu veut mélanger l'action de Kingdom Come: Deliverance avec la narration de The Last of Us dans le jeu médiéval de vos rêves

Le jeu 1348 : Ex Voto, annoncé en août 2025 lors du Future Games Show, promet d’offrir une expérience unique en combinant action à la troisième personne avec une narration profonde dans le style de The Last of Us, le tout dans un contexte médiéval européen. Situé sur la côte sud de l’Italie au XIVe siècle, il aborde le contexte de la peste bubonique, fournissant un riche contexte social pour l’histoire. Un jeu avec une grande ambition Le protagoniste, Aeta, est une chevalière à une époque où de telles figures étaient une rareté, dont la mission est de retrouver son amie d’enfance, […]

Ce jeu veut mélanger l'action de Kingdom Come: Deliverance avec la narration de The Last of Us dans le jeu médiéval de vos rêves

Le jeu 1348: Ex Voto, annoncé en août 2025 lors du Future Games Show, promet d’offrir une expérience unique en combinant action à la troisième personne avec une narration profonde dans le style de The Last of Us, le tout dans un contexte médiéval européen. Situé sur la côte sud de l’Italie au XIVe siècle, il aborde le contexte de la peste bubonique, fournissant un riche contexte social pour l’histoire.

Un jeu avec une grande ambition

Le protagoniste, Aeta, est une chevalière à une époque où de telles figures étaient rares, dont la mission est de retrouver son amie d’enfance, Bianca. Avec les performances vocales et la capture de mouvement d’actrices expérimentées comme Jennifer English et Alby Baldwin, l’histoire cherche à offrir une profondeur émotionnelle tout en restant fidèle à la réalité historique de la période, notamment en ce qui concerne les tensions politiques de l’époque.

Le combat du jeu se concentrera sur de petites escarmouches, mettant en avant la sensation d’impact lors des attaques, utilisant un système similaire à celui de Kingdom Come: Deliverance, mais axé davantage sur le “game feel”. De plus, un système innovant de poses est introduit, permettant de changer le rythme du combat en temps réel, ce qui facilite une jouabilité sans complications excessives.

Bien que le développement mette l’accent sur une approche narrative plutôt que mécanique, le titre ne se présente pas comme un RPG ni un jeu soulslike, cherchant à éviter la complexité des systèmes de crafting. Avec une durée estimée de huit heures, Ex Voto est conçu pour offrir une expérience pleine d’émotions et de réalisme, sans tomber dans des excès visuels ou dans la narration ambitieuse typique d’autres titres.

Pour le moment, le jeu n’a pas de date de sortie précise, bien qu’il soit prévu qu’il soit disponible sur PC et consoles en 2026, laissant les joueurs avides de plus d’informations sur ce projet intrigant.

Steam
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Author SoftonicPosted on October 13, 2025October 13, 2025Categories Gaming, NewsTags 1348: Ex Voto, 2025, Alby Baldwin, Future Games Show, Jennifer English, Kingdom Come: Deliverance, PC, rpg, siglo XIV, the last of us

Game Pass annonce la première vague de jeux pour octobre, y compris deux RPG classiques et le jeu d'action le plus attendu de l'année

La première fournée de jeux pour Game Pass a déjà été annoncée, et parmi les titres phares se trouvent Ninja Gaiden 2 Black et Ninja Gaiden 4. Au total, 12 lancements ont été confirmés entre le 8 et le 21 octobre, offrant aux abonnés une offre variée qui inclut des RPG, des jeux d’action et d’aventure, ainsi que des simulateurs. Entre Ninja Gaiden et Baldur’s Gate, quelque chose te convaincra sûrement. Le plan Premium de Game Pass s’enrichit également avec l’arrivée de titres classiques, comme Baldur’s Gate et Baldur’s Gate II : Enhanced Editions, qui augmentent sans aucun doute la valeur […]

Game Pass annonce la première vague de jeux pour octobre, y compris deux RPG classiques et le jeu d'action le plus attendu de l'année

La première fournée de jeux pour Game Pass a déjà été annoncée, et parmi les titres phares se trouvent Ninja Gaiden 2 Black et Ninja Gaiden 4. Au total, 12 lancements ont été confirmés entre le 8 et le 21 octobre, offrant aux abonnés une offre variée qui inclut des RPG, des jeux d’action et d’aventure, ainsi que des simulateurs.

Entre Ninja Gaiden et Baldur’s Gate, quelque chose te convaincra sûrement

Le plan Premium de Game Pass s’enrichit également avec l’arrivée de titres classiques, comme Baldur’s Gate et Baldur’s Gate II : Enhanced Editions, qui augmentent sans aucun doute la valeur du service. Les utilisateurs qui choisiront ce plan trouveront également Eternal Strands, un nouveau jeu d’action et d’aventure qui promet de capter l’attention des amateurs du genre.

Avec un catalogue dynamique, Game Pass assure une rotation constante de titres. Cependant, cela signifie aussi que certains jeux vont dire adieu. Le 15 octobre, trois titres quitteront le service, offrant aux joueurs l’opportunité de les acquérir avec une remise de 20 % avant leur suppression. Cette stratégie permet aux utilisateurs de tirer le meilleur parti de leur abonnement avant que certaines de leurs expériences de jeu préférées ne disparaissent.

En plus de la liste de nouveaux jeux, Game Pass est conçu pour offrir une expérience intégrée qui inclut non seulement la possibilité de jouer sur consoles et PC, mais aussi dans le cloud, offrant ainsi plus de flexibilité aux joueurs. Les abonnés pourront également profiter de récompenses et de DLC pour des titres populaires comme Grounded 2 et Diablo IV. Alors que la communauté de joueurs ouvre de nouvelles portes avec ces lancements, l’attente grandit quant aux surprises réservées pour Halloween.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on October 10, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NewsTags Aventura, baldurs gate, diablo iv, Eternal Strand's, game pass, Grounded 2, Ninja Gaiden 2 Black, Rol, rpg

Xbox Game Pass annonce 10 nouveaux jeux pour ses abonnés

Xbox Game Pass, le service d’abonnement populaire de Microsoft, a révélé une série de changements significatifs qui impacteront sa communauté de joueurs dans la première quinzaine d’octobre 2025. Parmi les nouveautés les plus marquantes figurent l’introduction de deux nouveaux plans : Essential et Premium, et une augmentation de prix pour les abonnements Ultimate et PC Game Pass. De plus, le catalogue du service sera élargi avec 45 titres supplémentaires. Plus de jeux auxquels vous pouvez jouer La mise à jour permettra aux abonnés d’accéder à 12 nouvelles expériences, qui incluent des jeux iconiques comme Baldur’s Gate, idéal pour les […]

Xbox Game Pass annonce 10 nouveaux jeux pour ses abonnés

Xbox Game Pass, le service d’abonnement populaire de Microsoft, a révélé une série de changements significatifs qui auront un impact sur sa communauté de joueurs dans la première quinzaine d’octobre 2025. Parmi les nouveautés les plus marquantes, on trouve la introduction de deux nouveaux plans : Essential et Premium, ainsi qu’une augmentation des prix pour les abonnements Ultimate et PC Game Pass. De plus, le catalogue du service sera élargi avec 45 titres supplémentaires.

Plus de jeux auxquels vous pouvez jouer

La mise à jour permettra aux abonnés d’accéder à 12 nouvelles expériences, qui incluent des jeux iconiques comme Baldur’s Gate, idéal pour les fans de RPG fantastiques, et des titres plus dynamiques comme Ball x Pit, ainsi que les lancements très attendus Keeper et Ninja Gaiden 4. Ce renforcement du catalogue vise à attirer à la fois de nouveaux utilisateurs et ceux qui font déjà partie du service.

Malgré l’augmentation des prix, Microsoft a précisé que cette mesure n’affectera pas tous ses abonnés. Seuls les nouveaux utilisateurs ou ceux qui n’ont pas activé le renouvellement automatique verront une augmentation de leur tarif mensuel. Cette stratégie semble conçue pour maintenir la fidélité de nombreux abonnés actuels en Europe, qui ne ressentiront pas le coup de l’augmentation.

Depuis quelques jours, Xbox Game Pass domine les conversations dans la communauté des jeux vidéo, et cette annonce s’ajoute à la série de changements que le service a récemment mis en œuvre. La stratégie de Microsoft, qui a été communiquée au compte-gouttes, suggère que la société cherche à consolider sa position sur le marché concurrentiel des abonnements de jeux vidéo. L’inclusion de titres de haute qualité et l’accent mis sur le maintien des utilisateurs actuels sont des éléments clés de son approche récente, ce qui pourrait cimenter son succès continu dans le secteur.

Author AgenciasPosted on October 10, 2025October 10, 2025Categories NewsTags game pass, Microsoft, rpg, xbox, Xbox Game Pass

L'acteur qui a incarné MacGyver est aussi l'un des personnages les plus importants de l'histoire du jeu vidéo, sauf que tu ne le sais pas encore

Richard Dean Anderson, connu pour son interprétation emblématique du colonel Jack O’Neill dans la série de science-fiction Stargate SG-1, a laissé une empreinte indélébile dans la culture pop. Son jeu d’acteur lui a valu reconnaissance et le titre honorifique de général de brigade de l’Armée de l’air des États-Unis. Cependant, sa carrière dans le domaine des jeux vidéo est remarquablement moins prolifique que celle de ses collègues de la même série, comme Christopher Judge et Claudia Black. McGyver dans le marais En 1997, Anderson a prêté sa voix au personnage Killian Darkwater dans le RPG acclamé Fallout: A Post-Nuclear Role Playing Game.

L'acteur qui a incarné MacGyver est aussi l'un des personnages les plus importants de l'histoire du jeu vidéo, sauf que tu ne le sais pas encore

Richard Dean Anderson, connu pour son interprétation emblématique du colonel Jack O’Neill dans la série de science-fiction Stargate SG-1, a laissé une empreinte indélébile dans la culture pop. Sa performance lui a valu reconnaissance et le titre honorifique de général de brigade de l’Armée de l’air des États-Unis. Cependant, sa carrière dans le domaine des jeux vidéo est remarquablement moins prolifique que celle de ses collègues de la même série, comme Christopher Judge et Claudia Black.

McGyver dans la lande

En 1997, Anderson a prêt sa voix au personnage Killian Darkwater dans le RPG acclamé Fallout: A Post-Nuclear Role Playing Game. Bien que son apparition ait été limitée, avec peu de lignes de dialogue, sa présence dans ce titre significatif de l’histoire des jeux vidéo mérite d’être mentionnée, surtout compte tenu du prestigieux casting qui l’accompagnait, incluant des acteurs comme Ron Perlman et David Warner.

Tout au long de sa carrière, Anderson a été surtout connu pour son rôle dans MacGyver, mais sa participation à Fallout lui confère une place dans le cœur des fans de jeux vidéo. À une époque où les acteurs de télévision commençaient à s’aventurer dans le monde du jeu vidéo, le fait qu’Anderson ait eu un rôle, bien que mineur, est remarquable. Contrairement à lui, beaucoup de ses collègues de Stargate, comme Judge et Black, ont eu une présence beaucoup plus active dans le secteur, participant à des jeux renommés comme God of War et Uncharted.

La dualité des parcours de ces acteurs met en lumière comment l’univers de Stargate a impacté la carrière de ses interprètes, laissant Anderson dans un espace unique au sein de la communauté geek. Son héritage dans Stargate et sa contribution à la franchise Fallout le consolident certainement comme une figure mémorable dans les deux sphères.

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Author SoftonicPosted on October 9, 2025October 9, 2025Categories Gaming, NewsTags Christopher Judge, Claudia Black, Fallout: A Post-Nuclear Role Playing Game, Jack O'Neill, Killian Darkwater, McGyver, Richard Dean Anderson, rpg, Stargate SG-1

Toby Fox, créateur d'Undertale et de Deltarune, définit sa méthode de création comme "stupide, pas dans un sens totalement négatif"

Toby Fox, créateur des acclamées livraisons Undertale et Deltarune, s’est autoqualifié d’inefficace dans sa méthodologie de développement de jeux vidéo. Cette approche a conduit à ce que les chapitres de Deltarune soient lancés de manière espacée, avec le chapitre 1 en 2018 et le chapitre 2 en 2021, tandis que les chapitres 3 et 4 sont prévus pour 2025 et le chapitre 5 n’est pas attendu avant la première moitié de 2026. Stupide, mais dans le bon sens Dans une récente interview avec Game Informer, Fox a plaisanté sur son style de développement, le décrivant comme “stupide”, bien qu’il ait également reconnu que […]

Toby Fox, créateur d'Undertale et de Deltarune, définit sa méthode de création comme "stupide, pas dans un sens totalement négatif"

Toby Fox, créateur des acclamées livraisons Undertale et Deltarune, s’est autoqualifié d’inefficace dans sa méthodologie de développement de jeux vidéo. Cette approche a conduit à ce que les chapitres de Deltarune soient lancés de manière espacée, avec le chapitre 1 en 2018 et le chapitre 2 en 2021, tandis que les chapitres 3 et 4 sont prévus pour 2025 et le chapitre 5 n’est pas attendu avant la première moitié de 2026.

Stupide, mais dans le bon sens

Lors d’une récente interview avec Game Informer, Fox a plaisanté sur son style de développement, le décrivant comme « stupide », bien qu’il ait également reconnu que c’est précisément cette charge de travail cohérente qui a conféré un charme singulier à ses jeux, attirant ainsi une vaste base de fans. « Je ne pense pas que [ma méthode de création] soit stupide, du moins pas dans un sens totalement négatif. Clairement, beaucoup de gens sont contents du résultat », a-t-il affirmé.

À la différence d’autres RPG où les ennemis ont souvent des schémas d’attaque similaires, Deltarune propose des rencontres uniques, chacune avec des mécaniques et des énigmes innovantes. Fox a souligné que son approche ne repose pas simplement sur la modification des statistiques, mais sur la fourniture d’expériences complètement nouvelles et originales à chaque combat et dans chaque zone du jeu. « Tout dans le jeu est simplement un conteneur pour une mécanique jamais vue auparavant », a-t-il expliqué.

En ce qui concerne l’attente des futurs chapitres, Fox a indiqué que la décision de savoir si cela en valait la peine dépendra des joueurs. Cependant, il a clairement fait savoir qu’il n’y a plus de facteurs externes influençant la date de sortie du chapitre 5, ce qui signifie que l’équipe a désormais un meilleur contrôle sur le processus de développement : “Nous le lancerons quand il sera prêt”.

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Author SoftonicPosted on October 2, 2025October 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Capítulo 5, Deltarune, Game Informer, jrpg, rpg, Toby Fox

Un des grands classiques du jeu vidéo des années 2000 recevra un remaster à la hauteur de sa légende

La remastérisation de Deus Ex, un classique du RPG cyberpunk, a été révélée lors du récent événement numérique de PlayStation. Développée par Aspyr Media, cette mise à jour vise à revitaliser l’expérience originale, lancée pour la première fois en 2000, avec des améliorations visuelles et de qualité de vie qui promettent d’attirer à la fois de nouveaux joueurs et les fidèles fans de la saga. La date de sortie est fixée au 2 mai 2026, ce qui marque une attente considérable pour les fans les plus avides. Un remaster plus que mérité. Située en 2052, l’histoire suit JC Denton, un […]

Un des grands classiques du jeu vidéo des années 2000 recevra un remaster à la hauteur de sa légende

La remastérisation de Deus Ex, un classique du RPG cyberpunk, a été révélée lors du récent événement numérique de PlayStation. Développée par Aspyr Media, cette mise à jour vise à revitaliser l’expérience originale, lancée pour la première fois en 2000, avec des améliorations visuelles et de qualité de vie qui promettent d’attirer à la fois les nouveaux joueurs et les fidèles fans de la saga. La date de sortie est fixée au 2 mai 2026, ce qui représente une attente considérable pour les fans les plus passionnés.

Un remaster plus que mérité

Située en l’année 2052, l’histoire suit JC Denton, un agent de l’UNATCO qui, tout en protégeant l’ordre mondial, fait face à une série de crises et découvre des vérités cachées sur sa mission. Dans un monde au bord de l’effondrement, ravagé par des maladies et des conspirations gouvernementales, les joueurs auront l’occasion d’explorer une narration qui a été saluée pour sa profondeur et sa complexité.

La remastérisation ne se concentre pas seulement sur des graphismes mis à jour ; elle cherche également à adapter des mécaniques de jeu qui pourraient sembler dépassées pour les nouvelles générations habituées à des titres plus récents. Cela répond à la nécessité de moderniser un jeu qui, bien qu’il ait été pionnier à son époque, pourrait sembler obsolète aux yeux des joueurs d’aujourd’hui.

L’annonce de Deus Ex Remastered n’a pas été la seule à retenir l’attention lors du State of Play, où un gameplay de cinq minutes de Saros a également été présenté et une bande-annonce de la campagne de Battlefield 6 a été révélée, parmi d’autres nouveautés. Cet événement souligne l’intérêt continu pour les jeux avec des récits riches et des expériences immersives.

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Author SoftonicPosted on September 26, 2025September 26, 2025Categories Gaming, NewsTags 2052, aspyr Media, Battlefield 6, Cyberpunk, Deus ex, Deus Ex Remastered, JC Denton, playstation, rpg

Le directeur de Phantom Blade Zero pense que les jeux vidéo chinois se sont beaucoup améliorés, mais la plupart sont encore à un niveau très basique

Les développeurs de jeux vidéo en Chine se concentrent de plus en plus sur la création de titres de haute qualité capables de rivaliser avec les grandes sorties occidentales, comme la série emblématique Grand Theft Auto. Qiwai Liang, directeur du jeu d’action RPG Phantom Blade Zero, souligne qu’il existe de nombreux projets dans le pays pour développer de grandes productions visant à élever le standard de l’industrie afin de répondre aux attentes croissantes des joueurs chinois. Ceux qui se distinguent le font en grand. L’un des exemples les plus marquants de ce changement est Black Myth : Wukong, un RPG d’action mythologique qui […]

Le directeur de Phantom Blade Zero pense que les jeux vidéo chinois se sont beaucoup améliorés, mais la plupart sont encore à un niveau très basique

Les développeurs de jeux vidéo en Chine se concentrent de plus en plus sur la création de titres de haute qualité capables de rivaliser avec les grandes sorties occidentales, comme la célèbre série Grand Theft Auto. Qiwai Liang, directeur du jeu d’action RPG Phantom Blade Zero, souligne qu’il existe de nombreux projets dans le pays pour développer de grandes productions visant à élever le standard de l’industrie afin de répondre aux attentes croissantes des joueurs chinois.

Ceux qui se démarquent, le font en grand

Un des exemples les plus marquants de ce changement est Black Myth: Wukong, un RPG d’action mythologique qui a été considéré comme l’équivalent chinois de Grand Theft Auto. Le jeu a récupéré son investissement initial de 43 millions de dollars en seulement quelques semaines, ce qui représente un jalon significatif pour l’industrie du jeu en Chine et renforce l’idée que les développeurs locaux peuvent créer des titres solides qui attirent à la fois les joueurs nationaux et internationaux.

Cependant, Liang avertit que, malgré les avancées, la qualité de nombreux titres doit encore s’améliorer. « Pour la plupart, la qualité est encore à un niveau basique », affirme-t-il, soulignant la nécessité d’innovation et de dépassement dans le processus de développement. Cette critique constructive reflète un engagement envers l’excellence, différent de l’approche de certains studios qui privilégient les gains rapides.

La vision de Liang pour son studio, S-GAME, va au-delà de simplement réaliser des bénéfices économiques ; chaque lancement est considéré comme une marche vers un projet plus ambitieux : un grand RPG d’action de kung-fu. Bien que son équipe travaille sur Phantom Blade Zero depuis environ trois ans et qu’il n’y ait toujours pas de date de sortie, Liang affirme que cette approche méticuleuse est essentielle pour établir une solide réputation sur le marché compétitif des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 17, 2025Categories Gaming, NewsTags Black Myth Wukong, China, Grand Theft Auto, GTAVI, Phantom Blade Zero, Qizai Liang, rpg, S-Game, videojuegos chinos

Le créateur de Vampire Survivors pense que les jeux vidéo de rôle devraient durer encore plus longtemps

Luca Galante, créateur du jeu acclamé Vampire Survivors, a souligné l’intérêt croissant pour les éléments roguelike dans divers genres de jeux vidéo, y compris des titres à gros budget ou AAA. Lors d’une récente interview, Galante a exprimé son enthousiasme à voir comment ce type de mécaniques s’intègre dans des jeux plus conventionnels, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience complète dès le début. Ils se terminent quand on commence à les apprécier Galante a mentionné qu’il avait ressenti de la frustration avec certains jeux de rôle où le véritable plaisir et le potentiel des compétences ne se manifestent qu’une fois la fin atteinte […]

Le créateur de Vampire Survivors pense que les jeux vidéo de rôle devraient durer encore plus longtemps

Luca Galante, créateur du jeu acclamé Vampire Survivors, a souligné l’intérêt croissant pour les éléments roguelike dans divers genres de jeux vidéo, y compris les titres à gros budget ou AAA. Lors d’une récente interview, Galante a exprimé son enthousiasme à voir comment ce type de mécaniques s’intègre dans des jeux plus conventionnels, permettant aux joueurs de profiter d’une expérience complète dès le départ.

Ils se terminent quand on commence à en profiter

Galante a mentionné qu’il a ressenti de la frustration avec certains jeux de rôle où le véritable plaisir et le potentiel des compétences ne se manifestent qu’une fois la fin du jeu atteinte, décrivant la narration initiale comme un long tutoriel. Ce sentiment résonne avec de nombreux joueurs, qui voient dans les roguelikes une alternative offrant des défis et du divertissement dès le premier instant, éliminant le besoin de redémarrer le jeu pour profiter des mécaniques les plus complexes.

Le succès des roguelikes a été palpable, non seulement dans le domaine indie où ils ont gagné en popularité, mais aussi dans l’espace AAA, comme le montrent le mode roguelike de God of War: Ragnarok et d’autres ajouts similaires dans des titres comme The Last of Us 2 et Elden Ring. Galante a souligné que, malgré la tendance actuelle vers les roguelikes, il est possible que les joueurs reviennent éventuellement à des styles de jeu plus linéaires, un changement qui pourrait rendre la variété et l’aléatoire des roguelikes moins attrayants avec le temps.

À la fin de la conversation, Galante a clairement exprimé son souhait de voir plus de jeux, en particulier dans le domaine AAA, qui intègrent ces systèmes roguelike, car ils permettent aux joueurs de profiter du gameplay sans attendre longtemps. Comme il le dit, « cela me rend heureux de savoir que ces mécaniques sont utilisées, car c’est l’une des meilleures façons de profiter d’un jeu vidéo ».

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Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 15, 2025Categories Gaming, NewsTags combate, Elden Ring Nightreign, God of War: Ragnarök, historia, jrpg, Luca Galante, roguelike, rpg, The Last of Us 2, Tutorial, Vampire Survivors

Les développeurs du jeu de vampires le plus attendu de l'année sont clairs : n'attendez pas un Baldur's Gate 3 ou un GTA6

Dans un tournant inattendu pour les fans de la saga, les développeurs de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ont clarifié que le jeu ne comportera pas un système de création de personnages entièrement libre, comme cela avait été initialement anticipé. Les joueurs pourront choisir le clan et le genre de leur personnage, mais ils n’auront pas la flexibilité habituelle d’assigner des points de compétence à un personnage “tabula rasa”, ce qui a suscité une certaine inquiétude parmi les amateurs de RPG. Un jeu plus timide dans ses intentions Le directeur narratif Ian Thomas a expliqué l’intention derrière ce choix, […]

Les développeurs du jeu de vampires le plus attendu de l'année sont clairs : n'attendez pas un Baldur's Gate 3 ou un GTA6

Dans un tournant inattendu pour les fans de la saga, les développeurs de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ont clarifié que le jeu ne comportera pas un système de création de personnages entièrement libre, comme cela avait été initialement anticipé. Les joueurs pourront choisir le clan et le genre de leur personnage, mais ils n’auront pas la flexibilité habituelle d’attribuer des points de compétence à un personnage “tabula rasa”, ce qui a suscité une certaine inquiétude parmi les amateurs de RPG.

Un jeu plus timide dans ses intentions

Le directeur narratif Ian Thomas a expliqué l’intention derrière ce choix, en arguant que « si vous racontez une histoire spécifique, vous avez besoin d’une forme à lui donner, comme un moule ». Comparé à Baldur’s Gate 3, qui offre une expérience de jeu plus ouverte et permet aux joueurs de s’écarter du fil principal de la narration, Bloodlines 2 se présente comme une histoire unique avec un approche plus linéaire.

Thomas a décrit la différence entre les deux expériences, soulignant que, tandis que Baldur’s Gate 3 ressemble à la création d’un environnement de jeux de rôle complet, Bloodlines 2 s’approche de l’écriture d’un module de rôle. Cela suggère que le jeu se concentrera sur le fait de raconter une histoire définie plutôt que de permettre une exploration libre dans un monde ouvert.

Les développeurs de The Chinese Room s’efforcent de gérer les attentes des joueurs, en soulignant que le jeu ne se déroule pas dans un environnement ouvert comme Grand Theft Auto. Selon Thomas, il s’agit d’« une tranche spécifique de temps et de lieu », et non d’un monde où les joueurs peuvent faire pratiquement ce qu’ils veulent.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est prévu pour sa sortie le 21 octobre, et les fans seront attentifs à voir comment cette narration structurée impactera l’expérience de jeu.

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Author SoftonicPosted on September 11, 2025September 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, Bloodlines 2, GTA6, Ian Thomas, rpg, vampiro, Vampiro: La Mascarada - Bloodlines 2

Ce jeu élève l'expérience du RPG tactique à un autre niveau, et il vient d'être ajouté à PlayStation Plus

Atlus continue son héritage dans le monde des RPG avec le récent lancement de Unicorn Overlord, une œuvre de son développeur associé Vanillaware. Reconnu pour des titres emblématiques comme la série Persona et 13 Sentinels, Vanillaware a élargi son répertoire avec ce jeu qui défie les conventions. Unicorn Overlord combine des éléments de stratégie en temps réel avec des combats au tour par tour, permettant aux joueurs une expérience de combat stratifiée et unique. Vous n’avez jamais joué à un RPG comme celui-ci. La narration de Unicorn Overlord suit Alain, un prince dont le royaume a été envahi par une armée rebelle. Dépossédé […]

Ce jeu élève l'expérience du RPG tactique à un autre niveau, et il vient d'être ajouté à PlayStation Plus

Atlus continue son héritage dans le monde des RPG avec le récent lancement de Unicorn Overlord, une œuvre de son développeur associé Vanillaware. Reconnu pour des titres emblématiques comme la série Persona et 13 Sentinels, Vanillaware a élargi son répertoire avec ce jeu qui défie les conventions. Unicorn Overlord combine des éléments de stratégie en temps réel avec des combats au tour par tour, ce qui permet aux joueurs une expérience de combat stratifiée et unique.

Vous n’avez jamais joué à un RPG comme celui-ci

La narration de Unicorn Overlord suit Alain, un prince dont le royaume a été envahi par une armée rebelle. Dépossédé de son foyer durant son enfance, sa mission est de récupérer les territoires conquis et éventuellement de prendre la capitale des mains des usurpateurs. Bien que l’intrigue puisse sembler générique dans le domaine des jeux de fantasy, elle sert de toile de fond efficace à la campagne militaire intense que propose le jeu.

Un des aspects distinctifs de Unicorn Overlord est la préparation méticuleuse requise avant chaque combat. Les joueurs doivent organiser leurs troupes en unités de jusqu’à six personnages, en choisissant des compétences et des positions stratégiques. Cette étape de planification est gratifiante, car l’exécution du plan est laissée à l’intelligence du système une fois que l’affrontement commence. La victoire dépend de l’ingéniosité démontrée durant cette phase préalable, ce qui donne au joueur la sensation de commander une armée avec une approche tactique réelle.

À mesure que les joueurs avancent sur la carte du monde, ils trouveront diverses bases et défis qui nécessiteront une combinaison de stratégie et d’adaptabilité. Bien que les batailles se déroulent de manière plus automatique, l’excitation et la satisfaction de voir comment vos tactiques portent leurs fruits sont des expériences qui élèvent Unicorn Overlord au-dessus d’autres titres du genre. Le bijou de Vanillaware mérite d’être expérimenté, même si l’histoire n’atteint pas les sommets narratifs d’autres classiques d’Atlus.

Author AgenciasPosted on August 20, 2025August 20, 2025Categories NewsTags PS5, rpg, Unicorn Overlord, Unicorn Overlord rpg

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