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Tag: Bethesda

L'ancien président de Blizzard pense que le remaster d'Oblivion ne peut pas rivaliser avec des jeux comme Elden Ring

Le récent lancement de The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered a déclenché une vague d’enthousiasme parmi les amateurs de jeux vidéo, qui peuvent revivre ce classique RPG de Bethesda avec la technologie avancée d’Unreal Engine 5 et des améliorations de son gameplay. En seulement quelques heures après son lancement, le jeu a dépassé la barre des 180 000 utilisateurs sur Steam, ce qui suggère que la décision de Bethesda de remasteriser des titres classiques a été bien accueillie par la communauté. Elden Ring est inégalable Cependant, tout le monde ne partage pas cet optimisme. Mike Ybarra, ancien président de Blizzard, a exprimé […]

L'ancien président de Blizzard pense que le remaster d'Oblivion ne peut pas rivaliser avec des jeux comme Elden Ring

Le récent lancement de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a déclenché une vague d’enthousiasme parmi les amateurs de jeux vidéo, qui peuvent revivre ce classique RPG de Bethesda avec la technologie avancée d’Unreal Engine 5 et des améliorations de son gameplay. En seulement quelques heures après son lancement, le jeu a dépassé la barre des 180 000 utilisateurs sur Steam, ce qui suggère que la décision de Bethesda de remasteriser des titres classiques a été bien accueillie par la communauté.

Elden Ring est inégalé

Cependant, tout le monde ne partage pas cet optimisme. Mike Ybarra, ancien président de Blizzard, a exprimé son scepticisme concernant ces remasterisations. Dans un récent post sur Twitter, Ybarra a soutenu que les remasterisations de jeux d’il y a 20 ans ne peuvent pas rivaliser avec les œuvres modernes, comme Elden Ring. « Ce qui était autrefois fantastique, maintenant remasterisé, ne pourra jamais rivaliser avec des chefs-d’œuvre modernes comme Elden Ring », a-t-il affirmé, soulignant que la qualité des jeux actuels a élevé les attentes des joueurs.

Le débat sur la nostalgie dans les jeux vidéo a également été un point central dans les déclarations de Ybarra. Il considère que la saturation des remasterisations a limité la nostalgie, suggérant que les joueurs recherchent quelque chose de nouveau et de frais plutôt que de revisiter des expériences anciennes. Cette vision, bien que controversée, soulève des questions sur l’avenir des remasterisations et la continuité des franchises classiques.

Malgré les critiques, de nombreux joueurs apprécient ce que propose Oblivion Remastered. Cependant, parmi les critiques, il a été souligné que le remaster a rompu la tradition de Bethesda en omettant des fonctionnalités qui devraient déjà être standards, comme diverses options dans le Mode Photo, ce qui a suscité un débat supplémentaire sur la qualité et la finition du produit final.

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Author SoftonicPosted on April 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, Elden Ring, Mike Ybarra, oblivion, Oblivion Remastered, remaster, The Elder Scrolls Iv: Oblivion Remastered, Unreal Engine 5

Le remaster d'Oblivion arrive avec une polémique à cause de son prix

Le lancement de The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered a généré un mélange d’émotions au sein de la communauté des joueurs. Avec un prix de 50 euros, l’édition standard du jeu a été accueillie avec intérêt, bien qu’avec une certaine réticence en raison de son prix élevé pour une mise à jour d’un RPG de 20 ans. Cependant, ceux qui sont prêts à dépenser un peu plus peuvent opter pour l’édition deluxe, qui pour 10 euros supplémentaires inclut des ensembles d’armure pour chevaux, de nouvelles armes, des armures pour personnages, un livre d’art numérique et la bande originale du jeu. L’édition spéciale […]

Le remaster d'Oblivion arrive avec une polémique à cause de son prix

Le lancement de The Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered a suscité un mélange d’émotions au sein de la communauté des joueurs. Avec un prix de 50 euros, l’édition standard du jeu a été accueillie avec intérêt, bien qu’avec une certaine réticence en raison de son prix élevé pour une mise à jour d’un RPG vieux de 20 ans. Cependant, ceux qui sont prêts à dépenser un peu plus peuvent opter pour l’édition deluxe, qui pour 10 euros supplémentaires inclut des ensembles d’armure pour chevaux, de nouvelles armes, des armures pour personnages, un livre d’art numérique et la bande originale du jeu.

L’édition spéciale n’apporte pas beaucoup d’améliorations

Paradoxalement, l’armure de cheval, qui en 2006 a été moquée pour son ridicule en tant que contenu post-lancement, se présente maintenant comme une partie intégrante de l’expérience standard. Son inclusion reflète comment les microtransactions esthétiques se sont normalisées au fil des ans, et comment le concept d’« armure pour chevaux » est passé d’un symbole d’absurde à un élément apprécié par certains. Bien que des critiques sur cette pratique aient émergé sur des plateformes comme Reddit et Steam, la plupart des joueurs semblent apprécier le retour de ce contenu, ce qui fait qu’Oblivion Remastered devient rapidement l’un des titres les plus vendus sur Steam.

L’acceptation des microtransactions, qui étaient auparavant rejetées, a évolué de manière significative au cours des 20 dernières années. L’auteur de cette analyse partage son expérience personnelle, se souvenant comment il a à l’époque refusé d’acheter l’armure pour chevaux par principe, mais qu’il observe maintenant sans gêne le cours que l’industrie a pris. En effet, le retour d’Oblivion Remastered a prouvé que, malgré les critiques, l’intérêt et les ventes sont indéniables, consolidant la victoire de l’armure de cheval dans l’écosystème des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on April 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags armadura de caballo, Bethesda, microtransacciones, oblivion, Oblivion Remastered, rpg, steam, The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Bethesda lance par surprise Oblivion Remastered avec d'énormes changements de gameplay

Lors de l’annonce récente d’Oblivion Remastered, Dan Lee, responsable de l’art chez Bethesda Game Studios, a révélé que l’approche concernant l’amélioration des niveaux a changé, ce qui générera de la satisfaction parmi les fans. La communauté a depuis longtemps critiqué le système de niveaux du jeu original, qui permettait aux joueurs de connaître un progrès inefficace en raison du système d’échelonnement dynamique et de la nécessité d’augmenter des compétences mineures pour obtenir une quantité adéquate de points en montant de niveau. Un jeu beaucoup plus simple et direct Dans la version remasterisée, le système est considérablement simplifié. Les joueurs reçoivent […]

Bethesda lance par surprise Oblivion Remastered avec d'énormes changements de gameplay

Lors de l’annonce récente d’Oblivion Remastered, Dan Lee, responsable artistique chez Bethesda Game Studios, a révélé que l’approche concernant l’amélioration des niveaux a changé, ce qui va ravir les fans. La communauté a depuis longtemps critiqué le système de niveaux du jeu original, qui permettait aux joueurs de connaître un progrès inefficace en raison du système d’échelonnement dynamique et de la nécessité d’augmenter des compétences mineures pour obtenir un nombre adéquat de points en montant de niveau.

Un jeu beaucoup plus simple et direct

Dans la version remasterisée, le système est considérablement simplifié. Les joueurs reçoivent 12 points, appelés « vertus », à attribuer à des attributs chaque fois qu’ils montent de niveau, indépendamment de la progression dans des compétences spécifiques. Cette modification représente un changement positif, car elle évite la frustration de la version précédente, où l’accent mis sur des compétences adaptées à la classe pouvait s’avérer contre-productif. Maintenant, les augmentations d’attributs comme l’Agilité et la Résistance bénéficient d’une approche plus intuitive et efficace.

Lee a mentionné que le nouveau système de niveaux est inspiré à la fois par Oblivion et Skyrim, cherchant à combiner le meilleur des deux mondes. Cependant, la clarté sur ces changements s’est accrue après les premières heures de jeu. En plus des améliorations graphiques et de l’interface, des changements ont été apportés à la sonorité de certaines races comme les argoniens et les khajiit, bien que certains éléments nostalgiques, comme les mini-jeux compliqués de verrouillage et de persuasion, restent inchangés.

Le remastering promet de ne pas seulement mettre à jour le jeu visuellement, mais aussi de corriger des lacunes critiques dans sa jouabilité originale, présentant une proposition plus conviviale et accessible pour les nouvelles générations et les joueurs vétérans à la fois.

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Author SoftonicPosted on April 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, Dan Lee, jugabilidad, oblivion, Oblivion Remastered, remake, remaster, skyrim, The Elder Scrolls Iv: Oblivion Remastered

Les créateurs du mod d'Oblivion pour Skyrim sont ravis de l'annonce de son remaster

Le projet tant attendu de conversion totale connu sous le nom de Skyblivion, qui vise à recréer The Elder Scrolls IV : Oblivion en utilisant le moteur de Skyrim, est en développement depuis 2012 et sa sortie est prévue pour 2025. La nouveauté survient dans une année qui verra également la remastérisation officielle d’Oblivion, récemment annoncée et attendue pour la même période, ce qui pose un dilemme intéressant pour les fans de la saga. Ils le voient comme idéal pour les joueurs, pas un problème pour eux. Rebelzize, le leader du projet Skyblivion, a commenté que l’arrivée simultanée de la remastérisation officielle et du mod peut […]

Les créateurs du mod d'Oblivion pour Skyrim sont ravis de l'annonce de son remaster

Le projet tant attendu de conversion totale connu sous le nom de Skyblivion, qui vise à recréer The Elder Scrolls IV: Oblivion en utilisant le moteur de Skyrim, est en développement depuis 2012 et sa sortie est prévue pour 2025. La nouveauté survient dans une année qui verra également la remastérisation officielle d’Oblivion, récemment annoncée et attendue pour la même période, ce qui pose un dilemme intéressant pour les fans de la saga.

Ils le voient comme idéal pour les joueurs, pas un problème pour eux

Rebelzize, le leader du projet Skyblivion, a commenté que l’arrivée simultanée de la remastérisation officielle et du mod peut être bénéfique pour les utilisateurs, car elle offre plus de contenu du titre adoré de 2006. Dans une publication récente, il a assuré que ce phénomène représente une victoire pour les fans, qui pourront profiter de deux approches différentes du même jeu durant 2025. « Cela a toujours été un projet de passion et cela le restera jusqu’à la fin », a-t-il ajouté.

Contrairement à la remastérisation officielle, qui pourrait inclure des changements significatifs dans l’aspect visuel et les mécaniques de combat, Skyblivion promet de rester fidèle à l’essence originale d’Oblivion tout en ajoutant du contenu frais. Ce mod inclura de nouvelles missions, des monstres, des villes élargies, de la nouvelle musique, et un mini-jeu de verrouillage réinventé, en plus d’une interface utilisateur améliorée. Les différences stylistiques, comme l’approche plus désaturée de la remastérisation officielle, suggèrent que les deux expériences seront uniques et complémentaires.

Les joueurs seront confrontés à un choix pertinent, entre le contenu remastérisé officiellement et la modification Skyblivion, chacun offrant une expérience distincte. L’attente pour la prochaine livraison de la saga, The Elder Scrolls VI, se poursuit ; cependant, l’arrivée de ces deux projets en 2025 promet de satisfaire les amateurs de la franchise à une époque marquée par la nostalgie et l’innovation.

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Author SoftonicPosted on April 21, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, mod, oblivion, Rebelzize, remaster, remasters, Skyblivion, skyrim, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls VI

Un ancien développeur de Fallout 76 parle de la façon dont ils ont réussi à transformer un grand échec en un grand succès

Le développement de la saga Fallout a été marqué par des décisions controversées et des réactions intenses des joueurs. L’un des cas les plus marquants remonte à Fallout 3, dont la fin originale a suscité le mécontentement des fans, ce qui a conduit Bethesda à la corriger à travers le DLC qui prolongeait l’histoire. Jeff Gardiner, responsable du projet Fallout 76, a réfléchi à cette expérience, se rappelant que la controverse autour de la fin du troisième titre était similaire aux problèmes rencontrés lors du lancement de Fallout 76. Un jeu qui a su comment revenir après l’échec de Fallout 76

Un ancien développeur de Fallout 76 parle de la façon dont ils ont réussi à transformer un grand échec en un grand succès

Le développement de la saga Fallout a été marqué par des décisions controversées et des réactions intenses des joueurs. Un des cas les plus marquants remonte à Fallout 3, dont la fin originale a suscité le mécontentement des fans, ce qui a conduit Bethesda à la corriger à travers le DLC qui prolongeait l’histoire. Jeff Gardiner, responsable du projet Fallout 76, a réfléchi à cette expérience, se rappelant que la controverse autour de la fin du troisième titre était similaire aux problèmes qu’il a rencontrés lors du lancement de Fallout 76.

Un jeu qui a su revenir après l’échec

Fallout 76 est arrivé sur le marché dans un état problématique, sans personnages non jouables et avec un design de PvP qui a laissé de nombreux joueurs insatisfaits. Les problèmes de construction de bases sont également devenus un défi, affectant l’expérience de jeu et la perception du titre. Malgré la difficulté du lancement, Gardiner souligne que ces contretemps ont été des leçons précieuses qui ont permis à l’équipe de repenser son approche créative et collaborative.

Le DLC Wastelanders a marqué un tournant significatif en réintégrant des PNJ et des éléments narratifs, ce qui a amélioré la perception de Fallout 76 et revitalisé le moral des développeurs. Gardiner a exprimé l’importance de ne pas compromettre la vision créative face aux pressions extérieures, en soulignant que « nous avons beaucoup appris en tant qu’équipe » après les problèmes initiaux. En reconnaissant ses erreurs, Bethesda a réussi non seulement à restaurer la foi en Fallout 76, mais aussi dans la franchise dans son ensemble.

Gardiner, qui a quitté Bethesda pour travailler sur un nouveau RPG, Wyrdsong, partage la fierté qu’il ressent pour le parcours de Fallout 76, affirmant que, malgré sa complexité, c’est l’un de ses jeux préférés sur lesquels il a travaillé. La capacité de l’équipe à s’adapter et à s’améliorer après l’accueil difficile initial est un témoignage de l’engagement de Bethesda envers sa communauté de joueurs.

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Author SoftonicPosted on April 16, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, fallout, fallout 3, Fallout 76, Jeff Gardiner, Wastelanders, Wyrdsong

Doom reçoit enfin une version avec tout son contenu au fil des ans

Bethesda et Nightdive Studios ont lancé une remasterisation de Doom et Doom II qui incorpore non seulement les jeux de base, mais aussi les niveaux maîtres, Final Doom et une nouvelle campagne intitulée Legacy of Rust. Cet effort pour mettre à jour le classique des shooters se distingue par le rassemblement de toutes les aventures supplémentaires de Doom sous un même toit, offrant aux fans une expérience robuste et complète. Doom est complet plus de 30 ans après Cependant, l’un des points les plus marquants de cette remasterisation a été l’omission de Sigil 2, conçu par l’iconique John Romero, co-créateur de […]

Doom reçoit enfin une version avec tout son contenu au fil des ans

Bethesda et Nightdive Studios ont lancé une remasterisation de Doom et Doom II qui inclut non seulement les jeux de base, mais aussi les niveaux maîtres, Final Doom et une nouvelle campagne intitulée Legacy of Rust. Cet effort pour mettre à jour le classique des shooters se distingue par le rassemblement de toutes les aventures supplémentaires de Doom sous un même toit, offrant aux fans une expérience robuste et complète.

Doom est complet plus de 30 ans après

Cependant, l’un des points les plus marquants de cette remastérisation a été l’omission de Sigil 2, conçu par l’iconique John Romero, co-créateur de Doom. Initialement, Sigil 2, qui avait été présenté comme un mod, est maintenant intégré officiellement dans la bibliothèque du jeu, complétant la saga. Cette inclusion intervient après un récent patch qui a également corrigé de petits bugs et des problèmes de compatibilité avec les mods. Maintenant, Sigil 2, qui propose des cartes plus grandes et plus difficiles, apparaît à l’écran de sélection du jeu aux côtés d’autres épisodes officiels.

Romero a indiqué que Sigil 2 a été conçu avec un niveau de difficulté supérieur à celui de Sigil 1, rendant presque impossible de compléter ses niveaux sans sauvegarder la progression, contrairement à son prédécesseur. La raison de l’absence de Sigil 2 lors du lancement initial pourrait être attribuée à des obstacles de licence que Bethesda n’a pas pu résoudre à temps, bien qu’il se soit écoulé plusieurs mois depuis son lancement en décembre 2023.

Non seulement cela, le 15 mai prochain, le lancement de Doom: The Dark Ages est attendu, une préquelle qui a reçu des commentaires positifs anticipés. Ce nouveau titre promet d’offrir une expérience différente, défiant les attentes sur la série et suscitant l’enthousiasme parmi les fans pour ce qu’il apportera. Comme on peut le constater, l’univers de Doom continue de s’étendre, renforçant son héritage dans le monde des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on April 14, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, doom, Doom II, Doom: The Dark Ages, Final Doom, Legacy of Rust, Nightdive Studios, Sigil 2

Cela fait cinq ans depuis le lancement des deux jeux les plus emblématiques de leur génération : Animal Crossing: New Horizons et Doom Eternal

Le 20 mars 2020, deux grands titres du monde des jeux vidéo, Animal Crossing: New Horizons et Doom Eternal, ont été lancés simultanément, créant un phénomène en ligne qui a résonné sur les réseaux sociaux. Ce phénomène peut être comparé à la célèbre dualité de Barbenheimer, générant des débats intenses et des mèmes sur lequel des deux titres était la meilleure option à acquérir. Deux jeux très différents, mais également excellents Doom Eternal, la suite tant attendue du reboot d’un classique des jeux vidéo, a proposé une expérience d’action frénétique et de brutalité qui a captivé l’attention des joueurs hardcore. Développé par […]

Cela fait cinq ans depuis le lancement des deux jeux les plus emblématiques de leur génération : Animal Crossing: New Horizons et Doom Eternal

Le 20 mars 2020, deux grands titres du monde des jeux vidéo, Animal Crossing: New Horizons et Doom Eternal, ont été lancés simultanément, créant un phénomène en ligne qui a résonné sur les réseaux sociaux. Ce phénomène peut être comparé à la célèbre dualité de Barbenheimer, générant des débats intenses et des mèmes sur lequel des deux titres était la meilleure option à acquérir.

Deux jeux très différents, mais tout aussi excellents

Doom Eternal, la suite tant attendue du reboot d’un classique des jeux vidéo, a proposé une expérience d’action frénétique et de brutalité qui a captivé l’attention des joueurs hardcore. Développé par Id Software et Bethesda, le jeu a porté l’expérience à un nouveau niveau d’intensité et de complexité, devenant un passe-temps arcade qui a accroché son public pendant des heures. En revanche, Animal Crossing: New Horizons a offert une expérience de simulation et de vie virtuelle. Au lieu d’être un shooter rapide, ce titre de Nintendo promettait tranquillité et évasion, permettant aux joueurs de collecter des ressources, de décorer des maisons et de socialiser sur une île tropicale.

Malgré leurs différences, les deux titres ont connu un succès commercial sans précédent. Doom Eternal a atteint 450 millions de dollars de ventes au cours de sa première année, tandis qu’Animal Crossing est devenu le jeu le plus vendu au Japon. De plus, les deux ont été acclamés par la critique, obtenant respectivement 88 et 90 sur Metacritic, ce qui souligne la qualité de leurs propositions de jeu.

L’irruption de ces deux titres en pleine pandémie de COVID-19 a offert aux joueurs deux formes d’évasion : l’adrénaline d’un supersoldat luttant contre des démons et le calme d’une vie virtuelle. Ce lancement simultané a rappelé au monde que les jeux vidéo peuvent être un refuge en temps d’incertitude, offrant des expériences uniques et complémentaires qui ont laissé une empreinte durable dans la communauté gamer.

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Author SoftonicPosted on March 20, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags animal crossing, aniversario, Barbenheimer, Bethesda, Doom Eternal, id Software, nintendo, reboot

Cela fait cinq ans depuis le lancement des deux jeux les plus emblématiques de leur génération : Animal Crossing: New Horizons et Doom Eternal

Le 20 mars 2020, deux grands titres du monde des jeux vidéo, Animal Crossing: New Horizons et Doom Eternal, ont été lancés simultanément, créant un phénomène en ligne qui a résonné sur les réseaux sociaux. Ce phénomène peut être comparé à la célèbre dualité de Barbenheimer, générant des débats intenses et des mèmes sur lequel des deux titres était la meilleure option à acquérir. Deux jeux très différents, mais également excellents Doom Eternal, la suite tant attendue du reboot d’un classique des jeux vidéo, a proposé une expérience d’action frénétique et de brutalité qui a captivé l’attention des joueurs hardcore. Développé par […]

Cela fait cinq ans depuis le lancement des deux jeux les plus emblématiques de leur génération : Animal Crossing: New Horizons et Doom Eternal

Le 20 mars 2020, deux grands titres du monde des jeux vidéo, Animal Crossing: New Horizons et Doom Eternal, ont été lancés simultanément, créant un phénomène en ligne qui a résonné sur les réseaux sociaux. Ce phénomène peut être comparé à la célèbre dualité de Barbenheimer, générant des débats intenses et des mèmes sur lequel des deux titres était la meilleure option à acquérir.

Deux jeux très différents, mais tout aussi excellents

Doom Eternal, la suite tant attendue du reboot d’un classique des jeux vidéo, a proposé une expérience d’action frénétique et de brutalité qui a captivé l’attention des joueurs hardcore. Développé par Id Software et Bethesda, le jeu a porté l’expérience à un nouveau niveau d’intensité et de complexité, devenant un passe-temps arcade qui a accroché son public pendant des heures. En revanche, Animal Crossing: New Horizons a offert une expérience de simulation et de vie virtuelle. Au lieu d’être un shooter rapide, ce titre de Nintendo promettait tranquillité et évasion, permettant aux joueurs de collecter des ressources, de décorer des maisons et de socialiser sur une île tropicale.

Malgré leurs différences, les deux titres ont connu un succès commercial sans précédent. Doom Eternal a atteint 450 millions de dollars de ventes au cours de sa première année, tandis qu’Animal Crossing est devenu le jeu le plus vendu au Japon. De plus, les deux ont été acclamés par la critique, obtenant respectivement 88 et 90 sur Metacritic, ce qui souligne la qualité de leurs propositions de jeu.

L’irruption de ces deux titres en pleine pandémie de COVID-19 a offert aux joueurs deux formes d’évasion : l’adrénaline d’un supersoldat luttant contre des démons et le calme d’une vie virtuelle. Ce lancement simultané a rappelé au monde que les jeux vidéo peuvent être un refuge en temps d’incertitude, offrant des expériences uniques et complémentaires qui ont laissé une empreinte durable dans la communauté gamer.

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Author SoftonicPosted on March 20, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags animal crossing, aniversario, Barbenheimer, Bethesda, Doom Eternal, id Software, nintendo, reboot

La nouvelle mise à jour de Fallout 76 nous permet de faire ce que nous avons toujours voulu : jouer en étant un ghoul

Fallout 76 a fait un pas significatif avec sa nouvelle mise à jour Ghoul Within, qui introduit une série de caractéristiques et de récompenses liées aux ghouls dans le jeu. Cette mise à jour permet aux joueurs de devenir un ghoul pour la première fois dans la série, ce qui leur confère une immunité aux maladies et aux mutations, en plus de profiter des nouveaux avantages découlant de leur état, connu sous le nom de gherk. Une mise à jour pour ceux qui ne peuvent pas éviter de devenir féral. L’une des caractéristiques les plus remarquables de la mise à jour est l’incorporation du nouveau Feral meter, qui remplace les anciennes statistiques de faim […]

La nouvelle mise à jour de Fallout 76 nous permet de faire ce que nous avons toujours voulu : jouer en étant un ghoul

Fallout 76 a fait un pas significatif avec sa nouvelle mise à jour Ghoul Within, qui introduit une série de caractéristiques et de récompenses liées aux ghouls dans le jeu. Cette mise à jour permet aux joueurs de devenir un ghoul pour la première fois dans la série, ce qui leur confère une immunité aux maladies et aux mutations, en plus de profiter des nouveaux avantages qui découlent de leur état, connu sous le nom de gherk.

Une mise à jour pour ceux qui ne peuvent s’empêcher de devenir sauvages

Une des caractéristiques les plus remarquables de la mise à jour est l’incorporation du nouveau Feral meter, qui remplace les anciennes statistiques de faim et de soif. Les joueurs peuvent désormais bénéficier d’améliorations s’ils maintiennent ce compteur plein, tout en ayant également un incitatif amusant à le laisser tomber à zéro, ce qui ajoute une nouvelle dynamique au jeu. De plus, des ajustements ont été mis en œuvre pour améliorer les dégâts des pistolets et ajouter des effets à plusieurs cartes de perks, comme Barbarian, qui offre une résistance aux dégâts basée sur la force.

La mise à jour facilite également un boost de niveau 50 pour ceux qui souhaitent accéder directement au contenu de fin de jeu, qui est lié à une nouvelle mission de ghoul. Il convient de mentionner que ces changements sont accompagnés de corrections de bugs et d’ajustements nécessaires pour maintenir le jeu équilibré et divertissant.

Depuis son lancement, Fallout 76 a reçu des critiques mitigées, et il est encourageant de voir que le titre continue d’évoluer avec des mises à jour constantes. Actuellement, les joueurs peuvent acquérir le jeu sur Steam pour seulement 9,99 euros, avec une remise attrayante de 75 %. C’est un moment idéal pour que les nouveaux joueurs ainsi que les vétérans de la série explorent le monde post-apocalyptique d’Appalachie en attendant la deuxième saison de son adaptation télévisée.

Fallout 76
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3.5
Fallout 76 prend la série emblématique Fallout des Bethesda Game Studios dans cette expérience multijoueur premium de survie post-apocalyptique. Ce jeu d'action est une excellente introduction au vaste monde de Fallout pour les fans de la série, ou même pour les nouveaux venus dans la franchise.
Author SoftonicPosted on March 19, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Appalachia, Bethesda, fallout, Fallout 76, feral, gherk, Ghoul Within, steam

Bethesda pourrait avoir le remake d'Oblivion en Unreal Engine 5 prêt à voir le jour

On dit que Bethesda est sur le point d’annoncer un remake de son acclamé RPG de 2006, The Elder Scrolls IV: Oblivion, avec la possibilité que sa sortie ait lieu avant juin. L’information provient de NateTheHate, un insider connu pour son historique dans la révélation de détails sur des jeux non annoncés. Selon lui, les fans peuvent s’attendre à plus d’informations sur le remake soit ce mois-ci soit en avril. Un remake dont nous connaissons l’existence, même s’il n’est pas annoncé Malgré les attentes que l’annonce ait lieu lors de l’Xbox Developer Direct à […]

Bethesda pourrait avoir le remake d'Oblivion en Unreal Engine 5 prêt à voir le jour

On dit que Bethesda est sur le point d’annoncer un remake de son RPG acclamé de 2006, The Elder Scrolls IV: Oblivion, avec la possibilité que sa sortie ait lieu avant juin. Les informations proviennent de NateTheHate, un insider connu pour son historique dans la révélation de détails sur des jeux non annoncés. Selon lui, les fans peuvent s’attendre à plus d’informations sur le remake soit ce mois-ci, soit en avril.

Un remake dont nous connaissons l’existence, même s’il n’est pas annoncé

Malgré les attentes selon lesquelles l’annonce aurait lieu lors de l’Xbox Developer Direct en janvier, Bethesda n’a rien révélé à ce sujet. Cependant, l’intérêt pour un remake d’Oblivion a augmenté après la découverte de documents dans le cadre de l’affaire FTC impliquant Microsoft et sa proposition d’achat d’Activision Blizzard, où un Oblivion Remaster était mentionné comme un jeu non annoncé pour l’exercice fiscal 2022.

Jusqu’à présent, il n’y a pas de détails confirmés sur les plateformes sur lesquelles le remake pourrait être lancé, bien que Bethesda ait tendance à sortir ses jeux sur des plateformes concurrentes. Par exemple, ce mois de mai, Doom: The Dark Ages sera publié, mais son titre le plus récent et attendu, Starfield, reste exclusif à Xbox et PC. Le lancement original d’Oblivion était exclusif à Xbox, bien qu’il soit devenu disponible sur PS3 en 2007.

Parmi les projets communautaires, il y a un remake réalisé par des fans intitulé Skyblivion, qui est prévu pour sortir en 2025. Bethesda, de son côté, travaille toujours sur The Elder Scrolls VI, bien qu’aucun détail n’ait été divulgué concernant sa date de sortie possible. Au fur et à mesure que les événements se déroulent, les fans de la série attendent avec impatience toute annonce officielle liée à Oblivion.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, Doom: The Dark Ages, insider, Nate the Hate, oblivion, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Xbox Developer Direct

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