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Category: Gaming

Le créateur de Buckshot Roulette revient avec un mélange de Mario Party et de Saw

Le développeur Mike Klubnika, connu pour son jeu multijoueur à succès Buckshot Roulette, a révélé son prochain projet intitulé Machine Party. Ce nouveau titre a été décrit comme une version de “Mario Party d’horreur”, où les jeux de fête prennent un tournant de violence extrême, promettant de tenir les joueurs en haleine. Ça a l’air fou parce que ça l’est Machine Party est une collection de jeux de fête qui impliquent des défis à haut risque, où perdre peut entraîner des conséquences mortelles. Selon la description officielle sur Steam, l’objectif est de prouver que la vie de chacun est plus précieuse […]

Le créateur de Buckshot Roulette revient avec un mélange de Mario Party et de Saw

Le développeur Mike Klubnika, connu pour son jeu multijoueur à succès Buckshot Roulette, a révélé son prochain projet intitulé Machine Party. Ce nouveau titre a été décrit comme une version de « Mario Party de terreur », où les jeux de fête prennent un tournant de violence extrême, promettant de tenir les joueurs en haleine.

Ça semble fou parce que c’est le cas

Machine Party est une collection de jeux de fête qui impliquent des défis à haut risque, où perdre peut avoir des conséquences mortelles. Selon la description officielle sur Steam, l’objectif est de prouver que sa propre vie est plus précieuse que celle de ses amis, ce qui pose une approche troublante et macabre de la compétition entre joueurs.

Avec la possibilité de former un groupe de 2 à 4 joueurs, Machine Party offre une multitude de façons de trahir ses amis, avec un accent sur la violence. Les défis incluent des activités aussi inhabituelles que grotesques, comme manger des petits pois de manière compétitive et fumer des cigarettes à grande vitesse, où perdre se traduit souvent par une “balle dans la face”. À cette dynamique s’ajoute une esthétique de bas polygone et grunge, la comparant au style de jeux comme Twisted Metal et Mario Kart.

Klubnika a promis qu’il y aura des « résultats gore fréquents » en cas de perte dans les mini-jeux, poussant l’expérience de jeu à un nouveau niveau d’horreur ludique. Bien qu’il soit encore incertain s’il y aura un plateau de style Mario Party, la transparence de la proposition et son ton sombre sont clairs. Machine Party est prévu pour être lancé au troisième trimestre de 2026, ce qui augmente les attentes autour d’une proposition qui pourrait redéfinir le genre des jeux de fête.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NewsTags Buckshot Roulette, estilo de Mario Party, experiencia de horror, juego de terror, juegos de acción extrema, juegos de fiesta, juegos multijugador, Machine Party, Mario Party de terror, Mike Klubnika, mini juegos violentos, videojuegos de terror, violencia extrema, WTF

Presque 30 ans plus tard, il reviendra sous la forme d'un remaster d'un hack-and-slash bien-aimé de la fin des années 90

Le jeu emblématique de 1999, Darkstone, connu pour son style hack-and-slash, renaîtra avec une version remasterisée appelée Darkstone Restoration. Cette remasterisation est dirigée par Paul Cuisset, le créateur original, qui cherche à revitaliser l’expérience de ce titre qui a été oublié par beaucoup au fil des ans. Un jeu vidéo culte Parmi les améliorations promises figurent une plus grande stabilité, une compatibilité, une lisibilité de l’interface et des contrôles affinés. De plus, Cuisset a mentionné la possibilité de restaurer des éléments importants de l’héritage de Darkstone, tels qu’une fonctionnalité réseau modernisée et un nouveau […]

Presque 30 ans plus tard, il reviendra sous la forme d'un remaster d'un hack-and-slash bien-aimé de la fin des années 90

Le jeu iconique de 1999, Darkstone, connu pour son style hack-and-slash, renaîtra avec une version remasterisée appelée Darkstone Restoration. Cette remasterisation est dirigée par Paul Cuisset, le créateur original, qui cherche à revitaliser l’expérience de ce titre qui a été oublié par beaucoup au fil des ans.

Un jeu vidéo culte

Parmi les améliorations promises, on trouve une plus grande stabilité, compatibilité, lisibilité de l’interface et des contrôles affinés. De plus, Cuisset a mentionné la possibilité de restaurer des éléments importants de l’héritage de Darkstone, tels qu’une fonctionnalité de réseau modernisée et un nouvel éditeur de missions, bien que ces derniers dépendront de l’accueil que recevra la version d’accès anticipé sur le marché.

Darkstone, bien qu’il soit considéré comme un jeu générique dans son genre, avait des caractéristiques uniques, comme la possibilité de jouer en solo accompagné d’un compagnon contrôlé par l’IA, en plus de la gestion des barres de faim et du vieillissement des personnages. Cela offrait une expérience plus réaliste et dynamique pour les joueurs. Cependant, le titre original a rencontré des problèmes significatifs dans sa version actuellement disponible, comme une musique entrecoupée et une interface peu lisible.

La décision de lancer Darkstone Restoration en accès anticipé est inhabituelle pour un remaster, mais il est assuré qu’il offrira une expérience de jeu complète et pas seulement un prototype. Bien qu’aucune date de sortie exacte n’ait encore été annoncée, les intéressés peuvent suivre le développement via la plateforme Steam.

Avec cette revitalisation, Cuisset espère non seulement attirer les anciens fans de Darkstone, mais aussi capter l’attention de nouvelles générations de joueurs dans un marché compétitif, où les classiques remasterisés sont en plein essor.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, and, Darkstone, Darkstone Restoration, experiencia de juego, hack, mejoras de juego, paul cuisset, remasterización, slash, steam, videojuego de culto

Les champions Pokémon rencontrent un grave problème : vous pouvez perdre vos Pokémon en les transférant depuis Pokémon HOME

Les joueurs de Pokémon rencontrent des problèmes significatifs en essayant de transférer leurs créatures de Pokémon HOME à Pokémon Champions, ce qui a conduit à ce que plusieurs Pokémon restent “bloqués dans le vide”. Ce bug a été souligné par Justin Carris, un joueur éminent dans le domaine des VGC (Video Game Championships), qui a averti de la situation sur Twitter, la qualifiant de “recul inacceptable”. Carris a raconté qu’il a passé des heures à cultiver ses Pokémon pour le nouveau titre, seulement pour se retrouver avec un message d’erreur pendant le processus de transfert. Un problème sans solution Le problème semble être récurrent, affectant différents joueurs […]

Les champions Pokémon rencontrent un grave problème : vous pouvez perdre vos Pokémon en les transférant depuis Pokémon HOME

Les joueurs de Pokémon rencontrent des problèmes significatifs en essayant de transférer leurs créatures de Pokémon HOME à Pokémon Champions, ce qui a conduit à ce que plusieurs Pokémon restent « coincés dans le limbo ». Cette erreur a été soulignée par Justin Carris, un joueur éminent dans le domaine des VGC (Video Game Championships), qui a alerté sur la situation sur Twitter, la qualifiant de « recul inacceptable ». Carris a raconté qu’il a passé des heures à cultiver ses Pokémon pour le nouveau titre, seulement pour se retrouver face à un message d’erreur lors du processus de transfert.

Un problème sans solution

Le problème semble être récurrent, affectant différents joueurs qui essaient de déplacer leurs Pokémon tant sur les versions Nintendo Switch que sur les appareils mobiles. Selon Carris, le message d’erreur qui empêche le transfert indique que les Pokémon ont essayé de se déplacer vers Champions, mais apparemment, ils se sont arrêtés en cours de route, ce qui fait qu’ils ne peuvent pas être transférés à nouveau vers d’autres jeux comme Scarlet et Violet. « En gros, ils sont coincés dans un limbo », a commenté Carris dans son post.

Malgré les recommandations des joueurs et le soutien de Nintendo pour nettoyer le cache de Pokémon HOME, cette approche n’a pas résolu le problème pour tout le monde. À certains joueurs, il a été suggéré de réinstaller l’application, mais Carris a indiqué que cette méthode n’a pas fonctionné dans son cas. L’ampleur du problème reste incertaine, et il n’existe actuellement aucun moyen fiable de l’éviter lors du transfert de Pokémon.

Malgré ces difficultés initiales, certains joueurs estiment que Pokémon Champions a le potentiel d’offrir des combats de haut niveau accessibles aux nouveaux joueurs, ce qui pourrait revitaliser l’intérêt pour le monde compétitif de Pokémon. Cependant, avec l’incertitude concernant le transfert de Pokémon, les joueurs font preuve de prudence en procédant aux migrations.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NewsTags batallas Pokémon, errores transferencia, jugadores Pokémon, limbo Pokémon, Pokémon Champions, Pokémon HOME, reinstalar aplicación, soporte Nintendo, transferencia Pokémon, VGC

Le nouveau Silent Hill aura une bande sonore du designer sonore d'Alien: Isolation

La bande sonore tant attendue de Silent Hill: Townfall sera l’œuvre d’Anthony Scott Burns, connu artistiquement sous le nom de Pilotpriest. Ce compositeur talentueux, qui est un grand admirateur de la série, a abordé son travail avec une passion qui promet de donner un nouvel élan à la franchise d’horreur iconique. En collaboration avec le designer sonore Byron Bullock, connu pour son travail sur Alien: Isolation, l’équipe a développé un système audio dynamique qui s’adapte et évolue au fur et à mesure que le joueur interagit avec l’environnement. Cette innovation vise à approfondir l’expérience d’immersion, amplifiant la tension caractéristique de […]

Le nouveau Silent Hill aura une bande sonore du designer sonore d'Alien: Isolation

La bande originale tant attendue de Silent Hill: Townfall sera l’œuvre d’Anthony Scott Burns, connu artistiquement sous le nom de Pilotpriest. Ce compositeur talentueux, qui est un grand admirateur de la série, a abordé son travail avec une passion qui promet de donner un nouveau souffle à la franchise d’horreur iconique. En collaboration avec le designer sonore Byron Bullock, connu pour son travail sur Alien: Isolation, l’équipe a développé un système audio dynamique qui s’adapte et évolue au fur et à mesure que le joueur interagit avec l’environnement. Cette innovation vise à approfondir l’expérience immersive, amplifiant la tension caractéristique de la saga.

Un jeu célèbre pour son design sonore

Jon McKellan, directeur de Screen Burn, a exprimé son enthousiasme pour cette collaboration. Selon McKellan, la connexion initiale avec Pilotpriest a été immédiate, basée sur une passion partagée pour les bandes sonores précédentes de la série. Burns a commenté qu’une partie de son inspiration provient du travail d’Akira Yamaoka, qui a laissé une empreinte profonde sur les fans avec sa bande originale troublante dans Silent Hill.

La musique de Silent Hill: Townfall ne se contentera pas de compléter le gameplay, mais deviendra un élément déterminant de l’expérience. Pilotpriest a assuré que composer cette bande originale a été l’un des moments les plus marquants de sa carrière, où les décisions créatives ont flué de manière organique et collaborative.

L’héritage de Pilotpriest au cinéma et son expérience antérieure dans les courts-métrages d’horreur apportent une dimension unique à ce projet. L’union de l’équipe, qui comprend d’anciens collègues de travaux précédents, promet d’offrir une expérience de jeu immersive, tandis que les innovations dans le design sonore élèvent les attentes du titre. Avec ce modèle, les créateurs espèrent offrir un voyage qui marquera la mémoire des joueurs, similaire aux peurs qui ont défini les précédents jeux de la série.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NewsTags Akira Yamaoka, Anthony Scott Burns, banda sonora Silent Hill, diseño de sonido, experiencia de inmersión, innovaciones en audio, música de terror, Pilotpriest, Silent Hill Townfall, videojuegos de horror

Le créateur des PlayStation a été, pendant près de 20 ans, le détenteur du speedrun de Spyro the Dragon

Mark Cerny, connu pour son rôle en tant qu’architecte principal des consoles PlayStation, a un lien historique avec la communauté du speedrunning, en particulier en rapport avec le jeu emblématique Spyro the Dragon. À la fin de 1998, Cerny s’est donné pour mission de promouvoir ce phénomène encore émergent en défiant ses collègues de battre son temps record dans le jeu, qu’il avait établi à une heure et 45 minutes. Cela s’est produit à une époque où le speedrunning commençait à gagner en notoriété, bien qu’il soit considéré comme un passe-temps assez de niche. Mark Cerny, speedrunner Dans une interview avec le magazine Next Generation, […]

Le créateur des PlayStation a été, pendant près de 20 ans, le détenteur du speedrun de Spyro the Dragon

Mark Cerny, connu pour son rôle en tant qu’architecte principal des consoles PlayStation, a un lien historique avec la communauté du speedrunning, notamment en rapport avec le jeu emblématique Spyro the Dragon. À la fin de 1998, Cerny a décidé de promouvoir ce phénomène encore émergent en défiant ses collègues de battre son temps record dans le jeu, qu’il avait établi à une heure et 45 minutes. Cela s’est produit à une époque où le speedrunning commençait à gagner en notoriété, bien qu’il était considéré comme un passe-temps assez de niche.

Mark Cerny, speedrunner

Dans une interview avec le magazine Next Generation, Cerny a exprimé son intérêt pour organiser une compétition entre l’équipe de développement, offrant un prix monétaire pour inciter à la participation. Il a encouragé les joueurs à soumettre leurs meilleurs temps, montrant un élan pionnier pour favoriser la compétitivité autour du titre. Son temps initial est devenu le premier record mondial du jeu sur Speedrun.com, dépassé plus de douze ans plus tard par d’autres speedrunners.

Récemment, la chaîne YouTube Summoning Salt a analysé l’évolution de la communauté de speedrunning de Spyro, soulignant comment le record de Cerny a inspiré de futurs joueurs. Dans ses vidéos, on met en avant l’intérêt croissant pour le speedrunning, et on mentionne que les temps de finition se sont améliorés de manière drastique avec les avancées dans la technique et l’optimisation du jeu. Ce phénomène a conduit à une prolifération de communautés en ligne et de compétitions dédiées.

En plus de son héritage dans le speedrunning, Cerny est largement reconnu pour son travail sur la conception des consoles PS4 et PS5, des contributions qui ont laissé une empreinte durable dans l’industrie du jeu vidéo. Les fans intéressés par les dernières nouveautés sur les jeux vidéo, la technologie, le cinéma et plus encore, peuvent s’abonner à divers bulletins qui couvrent ces sujets de manière hebdomadaire et mensuelle.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NewsTags avances en técnica, competición de speedrunning, comunidad de speedrunning, Mark Cerny, Next Generation, ps4 ps5, récord mundial, speedrunning, Spyro the Dragon, videojuegos

L'acteur de voix de Halsin de Baldur's Gate 3 a eu une réaction très viscérale en lisant la scène de l'ours dans le scénario

Chaque semaine, le monde du divertissement numérique est secoué par de nouvelles mises à jour sur les jeux, le matériel, le cinéma et la technologie. L’une des controverses les plus marquantes du moment provient du jeu de rôle acclamé Baldur’s Gate 3, qui a maintenu l’attention du public non seulement pour sa narration complexe et ses batailles passionnantes, mais aussi pour une scène inattendue : un moment d’intimité entre un personnage et un ours. Un jeu très spécial L’acteur Dave Jones, qui prête sa voix à Halsin, le druide qui peut se transformer en ours, a partagé sa réaction en découvrant cette scène singulière. Pendant […]

L'acteur de voix de Halsin de Baldur's Gate 3 a eu une réaction très viscérale en lisant la scène de l'ours dans le scénario

Chaque semaine, le monde du divertissement numérique est secoué par de nouvelles mises à jour sur les jeux, le matériel, le cinéma et la technologie. L’une des controverses les plus marquantes du moment provient du jeu de rôle acclamé Baldur’s Gate 3, qui a captivé l’attention du public non seulement pour sa narration complexe et ses batailles palpitantes, mais aussi pour une scène inattendue : un moment d’intimité entre un personnage et un ours.

Un jeu très spécial

L’acteur Dave Jones, qui incarne Halsin, le druide capable de se transformer en un ours, a partagé sa réaction en découvrant cette scène singulière. Lors d’un voyage en train vers l’une des sessions d’enregistrement, il a lu le scénario et n’a pas pu contenir son rire. “C’était surtout le fait que, ‘Oh, oh, on va par là. On s’engage là-dedans'”, a-t-il commenté lors d’une interview avec Fall Damage, reflétant la surprise que de nombreux joueurs ont ressentie en découvrant ce contenu.

Baldur’s Gate 3 est devenu un jalon dans le genre RPG, se distinguant par ses moments mémorables et émouvants, ainsi que par un développement de personnages solide. Bien que la scène avec l’ours ait été l’objet de controverses, il est indéniable qu’elle a laissé une empreinte dans la culture du jeu vidéo, établissant un précédent en matière d’audace narrative dans les jeux vidéo. Bien que des excentricités comme celle-ci puissent susciter des réactions mitigées, elles invitent également à réfléchir sur les limites de la narration interactive.

En attendant, les attentes concernant le reboot de Divinity augmentent, et des rumeurs circulent sur l’exploration de thématiques tout aussi provocatrices. Sans aucun doute, l’impact de Baldur’s Gate 3 ne se limite pas à perdurer, mais a également ouvert la porte à un dialogue plus large sur la liberté créative dans le domaine des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, Dave Jones, desarrollo de personajes, escena controvertida, frecuencia de actualizaciones, intimidad en videojuegos, juegos de rol, libertad creativa en videojuegos, narrativa en videojuegos, rpg

Si tu fusionnes Le Magicien d'Oz et Hollow Knight, tu obtiens ce spectaculaire roguelite

Un nouveau jeu indie intitulé The Ashen OZ est en développement par Ashbone Games, offrant une réimagination sombre et surréaliste du Magicien d’Oz, l’œuvre célèbre de L. Frank Baum. Ce titre d’action roguelite cherche à équilibrer la nostalgie avec une atmosphère presque cauchemardesque, évoquant le style graphique et thématique d’Alice: Madness Returns. Bien qu’il n’ait actuellement pas de date de sortie, il a suscité un intérêt notable dans la communauté des joueurs, grâce aux comparaisons avec d’autres titres populaires dans le genre. Un jeu sombre et sinistre La narration du jeu se concentre sur un […]

Si tu fusionnes Le Magicien d'Oz et Hollow Knight, tu obtiens ce spectaculaire roguelite

Un nouveau jeu indie intitulé The Ashen OZ est en développement par Ashbone Games, offrant une réimagination sombre et surréaliste du Magicien d’Oz, la célèbre œuvre de L. Frank Baum. Ce titre d’action roguelite cherche à équilibrer la nostalgie avec une atmosphère presque cauchemardesque, évoquant le style graphique et thématique d’Alice: Madness Returns. Bien qu’il n’ait actuellement pas de date de sortie, il a suscité un intérêt notable au sein de la communauté des joueurs, grâce aux comparaisons avec d’autres titres populaires dans le genre.

Un jeu sombre et sinistre

La narration du jeu se concentre sur un monde où l’iconique Dorothy devient une figure avec un visage de poupée articulée qui affronte des monstres cosmiques en utilisant un parapluie. Ce personnage a pour mission de naviguer à travers un environnement rempli de paysages de rêve et de personnages réinterprétés des livres originaux de Baum, comme Jack Citrouille et Mombi. Le développement du jeu promet d’incorporer un système d’améliorations basé sur des dés, similaire aux Boons de Hades, ce qui ajoute une couche stratégique à la jouabilité.

L’Ashen OZ ne se concentre pas seulement sur le combat, mais cherche également à offrir une expérience psychologique qui invite les joueurs à explorer leurs propres peurs et souvenirs. C’est une partie d’une tendance émergente qui a vu le retour d’interprétations sombres de contes de fées dans l’industrie du jeu vidéo, coïncidant avec un intérêt croissant pour l’esthétique de l’horreur rétro dans des titres indie récents.

Avec le mélange de nostalgie et de délire qu’il propose, The Ashen OZ semble bien placé pour attirer l’attention de ceux qui recherchent des expériences uniques dans le domaine du jeu vidéo. Alors que la communauté attend plus de mises à jour, Ashbone Games a promis qu’ils continueront à peaufiner leur création pour capturer cet équilibre délicat entre l’horreur et la fantaisie qui fascine tant les joueurs d’aujourd’hui.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NewsTags accion, Asbone Games, El Mago de Oz, estética de horror retro, experiencia psicológica, juego indie, narrativa de videojuegos, personajes reinterpretados, roguelite, The Ashen OZ

Les développeurs de Project Zomboid découvrent de nombreux mods qui pourraient infecter votre ordinateur

Des découvertes récentes dans le Steam Workshop ont révélé l’existence de 14 mods pour Project Zomboid contenant du code obfusqué capable de générer des fichiers malveillants. Cette situation a affecté entre 500 et 2200 appareils, suscitant des inquiétudes parmi les joueurs de ce populaire jeu de survie. Le développeur, The Indie Stone, a confirmé les plaintes des utilisateurs et a pris des mesures immédiates, y compris l’interdiction de l’utilisateur responsable et la suppression des mods impliqués. Des développeurs qui veulent s’assurer que votre ordinateur est sécurisé La vulnérabilité ne concernait que les branches Build 42 de Project Zomboid, par […]

Les développeurs de Project Zomboid découvrent de nombreux mods qui pourraient infecter votre ordinateur

Des découvertes récentes sur le Steam Workshop ont révélé l’existence de 14 mods pour Project Zomboid contenant du code obfusqué capable de générer des fichiers malveillants. Cette situation a touché entre 500 et 2200 appareils, suscitant des inquiétudes parmi les joueurs de ce jeu de survie populaire. Le développeur, The Indie Stone, a confirmé les plaintes des utilisateurs et a pris des mesures immédiates, y compris l’interdiction de l’utilisateur responsable et la suppression des mods impliqués.

Des développeurs qui veulent s’assurer que votre ordinateur est sécurisé

La vulnérabilité était centrée uniquement sur les branches Build 42 de Project Zomboid, donc les joueurs qui utilisent encore la version Build 41 ne sont pas exposés à ce problème spécifique. Néanmoins, les développeurs ont averti qu’il est crucial que tout joueur ayant téléchargé ces mods prenne des précautions supplémentaires, au-delà de simplement les désinstaller. La nature exacte des actions malveillantes réalisées par les fichiers générés n’a pas encore été déterminée.

Les problèmes ont commencé à être signalés par plusieurs joueurs après la notification qu’un mod créait du code malveillant. Dans son post officiel, The Indie Stone a indiqué que l’enquête initiale avait révélé que plusieurs mods, tous liés aux sons ou à la musique, étaient compromis. En conséquence, le studio a recommandé aux utilisateurs de vérifier soigneusement leur liste de mods installés.

La situation a ouvert un débat sur la sécurité des plateformes de modding et la nécessité d’une plus grande vigilance concernant le contenu partagé par les utilisateurs. Il est recommandé que les joueurs restent vigilants et s’informent sur toute mise à jour liée à la sécurité des mods qu’ils utilisent. Ce cas sert de rappel sur l’importance de prendre des mesures de sécurité appropriées dans le monde des jeux vidéo, en particulier dans des communautés aussi actives que celle de Project Zomboid.

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Author SoftonicPosted on April 9, 2026April 9, 2026Categories Gaming, NewsTags actualizaciones de seguridad, código ofuscado, comunidad de modding, mods maliciosos, precauciones para jugadores, Project Zomboid, seguridad en videojuegos, Steam Workshop, The Indie Stone, vulnerabilidad Build 42

Si tu veux jouer à Crimson Desert en tant que femme, tu peux maintenant grâce à un mod

Le protagoniste de Crimson Desert, Kliff, a été critiqué pour son manque de charisme, ce qui a amené certains joueurs à remettre en question la décision du développeur Pearl Abyss de ne pas permettre la création de personnages personnalisés. Cependant, le moddeur Khione95 a pris l’initiative de lancer un mod qui permet aux joueurs de remplacer Kliff par une héroïne qu’ils peuvent personnaliser à leur goût. Un mod pour jouer comme vous le souhaitez La modification, disponible sur Nexus Mods, offre aux utilisateurs une variété d’options pour les cheveux et l’apparence faciale, présentées de manière humoristique […]

Si tu veux jouer à Crimson Desert en tant que femme, tu peux maintenant grâce à un mod

Le protagoniste de Crimson Desert, Kliff, a été critiqué pour son manque de charisme, ce qui a amené certains joueurs à remettre en question la décision du développeur Pearl Abyss de ne pas permettre la création de personnages personnalisés. Cependant, le moddeur Khione95 a pris l’initiative de lancer un mod qui permet aux joueurs de remplacer Kliff par une héroïne qu’ils peuvent personnaliser à leur goût.

Un mod pour jouer comme vous voulez

Le mod, disponible sur Nexus Mods, offre aux utilisateurs une variété d’options pour les cheveux et l’apparence faciale, présentées de manière humoristique dans l’interface comme « barbes ». Bien que le mod permette d’ajuster « la plupart » des armures disponibles pour s’adapter au nouveau personnage féminin, Khione95 avertit que certaines des configurations faciales peuvent ne pas fonctionner parfaitement, car elles ne s’adaptent pas à la géométrie faciale du personnage comme prévu. De plus, l’héroïne devra encore utiliser les animations originales de Kliff.

Pour ceux qui s’intéressent à différentes options de personnalisation, Khione95 a annoncé des plans pour inclure des races alternatives comme des orcs et des gobelins, ainsi qu’une version masculine du créateur de personnages. Pour utiliser l’héroïne personnalisée, un mod vocal supplémentaire est requis, créé par Ev3n5taR, qui transforme le dialogue de Kliff en utilisant un modèle d’IA spécialisé.

En plus du mod de l’héroïne, Khione95 a développé un mod supplémentaire appelé ‘Atelier Kliff’, qui permet aux joueurs de jouer comme une version plus grande de Kliff lui-même. Avec cette variété d’options de personnalisation, il est intéressant de spéculer sur les autres avancées qui pourraient émerger dans la communauté de modding de Crimson Desert à l’avenir.

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Author SoftonicPosted on April 9, 2026April 9, 2026Categories Gaming, NewsTags comunidad de modding, Crimson Desert, heroína personalizada, Kliff personaje, mod adicional de voz, mod de personalización, mod Khione95, mod Taller Kliff, Nexus mods, opciones de personalización

Chez Bungie, ils en ont assez des tricheurs dans Marathon et vont se montrer sérieux

Depuis son lancement il y a deux semaines, le mode compétitif de Marathon est au centre d’une controverse croissante en raison des nombreuses plaintes de tricherie de la part des joueurs. Alors que la complexité du système de holotags a attiré l’attention de la communauté, la frustration a augmenté à mesure que les tricheries sont devenues plus courantes dans le jeu. Des streamers et des joueurs ont qualifié le mode de “ruiné”, ce qui a conduit à une réponse directe de Bungie, le développeur du titre. Ils ne veulent pas que le jeu devienne un nid de tricheurs Bungie a […]

Chez Bungie, ils en ont assez des tricheurs dans Marathon et vont se montrer sérieux

Depuis son lancement il y a deux semaines, le mode compétitif de Marathon est au cœur d’une controverse croissante en raison des nombreuses accusations de tricherie de la part des joueurs.

Tandis que la complexité du système de holotags a attiré l’attention de la communauté, la frustration a augmenté à mesure que les pièges sont devenus plus courants dans le jeu. Les streamers et les joueurs ont qualifié le mode de “ruiné”, ce qui a conduit à une réponse directe de Bungie, le développeur du titre.

Ils ne veulent pas que le jeu devienne un nid de tricheurs

Bungie a réaffirmé sa politique de tolérance zéro contre la tricherie, indiquant qu’ils mettent en place un système robuste de détection et de sanctions.

À partir de maintenant, des suspensions permanentes sont appliquées aux tricheurs et un travail est effectué sur l’amélioration continue de leurs outils de télémétrie et de détection. « L’anti-triche est un cycle continu qui nécessite surveillance et réponse », a déclaré Bungie dans un communiqué, reflétant son engagement envers l’intégrité compétitive du jeu.

De plus, la développeuse intensifie ses efforts pour faciliter la signalisation des comportements toxiques et des tricheries par les joueurs, tant dans le jeu que via sa plateforme de signalement.

Des options sont à l’étude pour permettre l’envoi de messages en jeu aux joueurs lorsque des mesures sont prises en réponse à leurs signalements, ce qui pourrait offrir une plus grande transparence et renforcer la responsabilité entre les utilisateurs.

Enfin, Bungie s’attaque également à la nécessité d’améliorer les modérations vocales pour gérer les comportements toxiques dans le chat et met en place des mesures pour protéger les joueurs des snipes lors des diffusions en direct. La société a encouragé les coureurs à continuer de signaler les situations de tricherie et de harcèlement, tout en travaillant à maintenir l’environnement de jeu à Tau Ceti juste et compétitif.

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Author Jesús BosquePosted on April 9, 2026April 9, 2026Categories Gaming, News

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