El 24 de marzo, Square Enix lanzó Dissidia Duellum Final Fantasy, una nueva entrega para móviles que apuesta por la acción en un formato free-to-play y competitivo 3vs3. Este juego, disponible en Android e iOS, busca atraer a los jugadores a través de una jugabilidad rápida que recuerda al sistema de puntos de Bravura de las entregas clásicas de Dissidia, aunque adaptado para partidas que no superan los 1 o 2 minutos.
Un juego con numerosos problemas
A pesar de sus intenciones, el título ha generado descontento entre algunos fans de la saga. Las críticas se centran en la frustrante mecánica de gacha, que dificulta el progreso para quienes no están dispuestos a gastar dinero, y en los controles táctiles, considerados poco precisos por una parte de la comunidad. Además, la falta de modos de juego más diversos ha dejado a muchos jugadores con la sensación de que la propuesta es limitada. Esto ha suscitado dudas sobre la viabilidad a largo plazo de Dissidia Duellum.
Naoya Matsumoto, productor del juego, ha mencionado en una entrevista con Siliconera que están “explorando la posibilidad de una versión para PC“, aunque no se han proporcionado detalles concretos ni hay garantía de que se concrete. Sin embargo, el historial de otros títulos móviles de Final Fantasy que han cerrado tras un año —como World of Final Fantasy Meli-Melo y Final Fantasy VII The First Soldier— incrementa la incertidumbre sobre el futuro de Duellum, especialmente si este no logra mantener una base sólida de usuarios activos.
A medida que los aficionados esperan que el juego mejore, la pregunta que queda en el aire es si Dissidia Duellum logrará hacer frente a las críticas y afianzar su presencia en el competitivo ambiente de los videojuegos móviles. El tiempo será un factor crucial en la evaluación de su éxito o fracaso, y es posible que el desarrollo de la versión para PC dependa del desempeño del juego en los próximos meses.