Windows Live Essentials 2011 ya se puede descargar

Windows Live Messenger 2011En efecto, ya puedes descargar Windows Live Essentials 2011. Y quien dice Windows Live Essentials 2011 dice Windows Live Messenger 2011, el programa estrella de la suite doméstica de Microsoft.

De las novedades ya hablamos en este análisis previo. Te resumimos las más destacadas: Continue reading “Windows Live Essentials 2011 ya se puede descargar”

Cómo añadir subtítulos opcionales con Handbrake

dexter-subs A todos nos encanta ver películas o series. Seguro que si eres un apasionado de este tipo de contenidos, además, prefieres disfrutarlos en versión original y con subtítulos.

Cada vez se están imponiendo más los soft-subtitles o subtítulos opcionales, que van insertos en el contenedor del fichero de vídeo pero que puedes activar o desactivar a voluntad. Esto es así por el auge de los reproductores multimedia, ya que casi todos los modelos de hoy en día los aceptan y visualizan sin problemas.

Desde hace un tiempo, el conversor gratuito Handbrake es capaz de añadir subtítulos opcionales a los ficheros de vídeo resultantes. Un proceso que antes era bastante complicado pero que hoy en día está al alcance de cualquiera. ¿Quieres saber cómo? Continue reading “Cómo añadir subtítulos opcionales con Handbrake”

Probamos la beta exclusiva del multijugador

Ya hemos podido echar unas partidas a la beta que sale el día 4. Asesinatos y persecuciones en la Italia renacentista nos esperan en este adelanto

Desde el primer Assassin’s Creed muchísimos jugadores reclamaban modos multijugador. Este deseo se cumplirá, por fin, en La Hermandad, el tercer Assassin’s Creed de los “grandes”, que verá la luz en noviembre. Unos días antes de que se haga pública la beta para todos los jugadores de PSN ya hemos podido probarla. Lo que hemos encontrado es un adelanto que nos deja con ganas de más.

Según las últimas informaciones de Ubisoft parece que esta beta es sólo una parte de las modalidades de las que podremos disfrutar en el multijugador.

Ciudadanos de toda condición

La primera novedad respecto al monojugador es que aquí no llevaremos a Ezio, sino a un personaje a elegir entre 8 clases distintas típicas del Renacimiento: sacerdote, noble, merodeador, cortesana, galeno –un médico-, verdugo, ingeniero y contrabandista. Estos 8 personajes tienen diferentes maneras de liquidar al enemigo y aspectos muy diferenciados de las otras clases, aunque entre ellos todos son iguales en aspecto.

La cortesana, tan bella como letal

La cortesana, tan bella como letal

Esto que sería un hándicap en otro juego –no es nada real que te encuentres con media docena de tus clones por la calle- cobra todo el sentido en la jugabilidad de este multijugador. Y es que la base del multijugador es, precisamente, mezclarse con el populacho y despistar al rival para que, con suerte, mate a otro pensando que somos nosotros.

Así, en lo que hemos visto hasta ahora, los modos Se Busca y Alianza, de lo que se trata es de jugar a una versión sofisticada del gato y el ratón, donde un rival te puede estar esperando en cualquier esquina.

Cazador cazado

Se Busca, el modo principal de esta beta, es un juego competitivo para 8 jugadores. Tras elegir personaje y seleccionar sus propiedades –cosa que podremos hacer a partir de cierto nivel- pasaremos a la acción. El juego nos introduce aleatoriamente en dos mapas: Roma o Castelgandolfo (habrá bastantes más en la versión final del juego). El primero está situado en un elegante palacio mientras que el otro se desarrolla en las calles de la ciudad.

Matar de manera sigilosa nos da puntos extra

Matar de manera sigilosa nos da puntos extra

Apareceremos como el personaje seleccionado y el sistema nos indicará un objetivo –contrato- al que liquidar. Gracias a un radar que nos rodea podremos encontrar al enemigo, aunque este se puede esconder o salir huyendo si no somos sigilosos –hay un indicador de lo que llamamos la atención-, con lo que le perderíamos la pista. Igualmente, si otro jugador mata al objetivo o nosotros matamos a otro personaje por error, se cancelará el contrato en curso.

La clave está en la combinación de sigilo con las dotes para esconderse o mezclarse entre la multitud, así como en ser rápidos ya sea para huir o correr tras el objetivo. Esto se traduce en unos mapas con mucho movimiento, bastantes PNJ, y donde no será raro ver personajes trepando muros, pegando saltos a gran altura o ser testigo de asesinatos dobles en plena calle, y es que nos pasará varias veces eso de que acabamos de liquidar al objetivo… y justo en el segundo después nos matará nuestro perseguidor.

Además del modo Se Busca, en esta beta hay una variación del mismo, Alianza. Técnicamente la mecánica es muy similar, sólo que ahora se trata de un modo cooperativo en el que jugamos con otro amigo y contra tres equipos más. También deberemos buscar al objetivo e ir a por él, con la diferencia que entre dos se puede jugar más al despiste y crear estrategias diversas.

Las persecuciones por los tejados serán muy habituales

Las persecuciones por los tejados serán muy habituales

Ganando experiencia para ser el mejor asesino

Cada personaje tiene sus propios ataques, aunque todos se realizan de la misma manera. Todo es en este modo muy automático: apenas control direccional, el botón de ataque, otro botón para aturdir al enemigo y otro para sprintar y todo lo que requiere movimientos especiales –trepar, saltar, esconderse… Realmente costará muy poco rato hacerse con el dominio.

Dependiendo de la posición en la que ataquemos –de pie, saltando, colgados de un sitio elevado- variará la animación y el ataque, y no sólo eso, sino que diferentes técnicas de asesinato darán diferente puntuación. Nos da más bonus ser silenciosos, sigilosos, hacer acrobacias, evadir a los perseguidores… El talento contará y mucho para acabar en las posiciones más altas de esta partida competitiva.

Los puntos, además de hacernos ganar, nos harán subir de nivel. Aunque en la beta no hay partidas por nivel, sí que las habrá en la versión final, por lo que tendremos partidas equilibradas aseguradas.

Nadie es quien parece ser en este multijugador

Nadie es quien parece ser en este multijugador

Mayor nivel nos da más y mejores habilidades, como poder transformarnos en otro personaje por determinado periodo de tiempo, lanzar una bomba de humo para huir… en definitiva, interesantes ayudas para no ser un blanco tan fácil. Pero no todo es positivo, y es que cuanto mejor lo hagamos, seremos el objetivo de más asesinos rivales, algo que se indicará en la interfaz de la pantalla.

Habrá más…

El multijugador de Assassin’s Creed: La Hermandad nos asegurará bastantes horas de juego, y más si tenemos en cuenta que lo que hemos probado era divertido, pero sólo una parte de lo que se verá en la versión final del juego. Así, además de Se Busca y Alianza habrá más tipos de partidas, aunque por ahora hay mucho secretismo al respecto.

Tanto para disfrutar al máximo del multijugador como del modo historia que sigue las andanzas de Ezio Auditore deberemos esperar algo más de mes y medio, pues la salida de Assassin’s Creed: La Hermandad para consolas está prevista para el 18 de noviembre.

Ezio y los personajes del multijugador llegan el 18 de noviembre, tomad nota

Ezio y los personajes del multijugador llegan el 18 de noviembre, tomad nota

Cinco juegos Flash relajantes

Juegos Flash relajantesLos juegos reducen el estrés en la medida en que nos gratifican y distraen. Jugamos para divertirnos, poner a prueba nuestras habilidades y aprender; la relajación es una consecuencia indirecta de estas acciones.

Aunque “juego” y “relajación” parezcan conceptos difíciles de conectar (sólo hay que pensar en el frenesí de un shooter o la tensión de un simulador de carreras), en los últimos tiempos han surgido juegos cuyas características los sitúan en una categoría más bien chill out.

A medio camino entre los salvapantallas interactivos y los casual games, estos juegos se definen por un ritmo apacible, gráficos abstractos, música ambient, transiciones graduales y fluidez en los controles. Hemos seleccionado para ti cinco de los más representativos. Continue reading “Cinco juegos Flash relajantes”

Libretas virtuales para escribir a mano en tu ordenador

Cuando se habla de ordenadores en las escuelas, el principal miedo que surge es que los niños olviden escribir con lápiz y papel.

La respuesta pasa por utilizar un Tablet PC, aunque hay soluciones más baratas, como un lápiz óptico o una tableta gráfica, herramienta imprescindible para diseñadores gráficos. Sus posibilidades son infinitas: firmas digitales, anotaciones en informes, correcciones de un borrador…

Y como acompañamiento del lápiz digital, qué mejor que un programa que imite una libreta digital. A continuación repasamos las más representativas, todas ellas gratuitas. Continue reading “Libretas virtuales para escribir a mano en tu ordenador”

Cómo desinstalar Internet Explorer 9

Desinstalar Internet Explorer 9Fuiste el primero en descargarlo; lo has instalado y probado a fondo; y ahora, harto tras el atracón de webslices y pestañas transparentes, de aceleradores y sitios sugeridos, quieres deshacerte de él.

Te comprendemos muy bien. Por eso vamos a decirte cómo se desinstala Internet Explorer 9, la versión más reciente del navegador de Microsoft. Es un procedimiento más simple de lo que te imaginas. Continue reading “Cómo desinstalar Internet Explorer 9”

¿Aceptar amistad en Facebook o no? Ahora no

Facebook nos tiene acostumbrados a pequeños cambios con los cuales mejora la usabilidad de la página, o al menos ésa es la idea. En la práctica, estas actualizaciones suelen crear algo de confusión en sus primeros días.

El último caso lo vemos en las nuevas solicitudes de amistad. La última actualización modifica la forma en la que podemos gestionar las solicitudes de amistad que hemos recibido. Ahora, la elección no queda entre Aceptar o Ignorar (por no llamarla rechazar), sino que se incorpora una tercera opción: Ahora no. Continue reading “¿Aceptar amistad en Facebook o no? Ahora no”

Suavizando las fuentes de Windows al estilo Mac

Cada sistema operativo tiene su manera de hacer las cosas; precisamente esto es lo que nos hace decantarnos por uno u otro. El tratamiento de las fuentes de letra es un ejemplo de ello, y tanto Windows como Mac tienen un método distinto.

¿Cómo aplicar el suavizado de fuente de Mac OS X en Windows? Continue reading “Suavizando las fuentes de Windows al estilo Mac”

Ahora con Move, pero la misma experiencia

La nueva jugabilidad de Heavy Rain no lo es realmente tanto: Move no hace crecer la experiencia orgánica, sino que actúa como un mando diferente

Cuando se anunció PlayStation Move uno de los primeros juegos que se dijo que podría usar esta tecnología fue Heavy Rain, incluso antes de su lanzamiento. Algo bien normal, pues este “drama interactivo” ideado por Quantic Dream tiene un concepto de la jugabilidad que se aleja de lo clásico y busca más la experiencia, el sentirse el protagonista pero de un modo diferente.

Ya hablamos ampliamente del juego en su análisis, por lo que ahora nos vamos a centrar en el añadido que desde ayer podemos descargar gratuitamente si poseemos copia del juego –o comprando la Move Edition que sale el mes que viene. Ya es posible jugar a Heavy Rain íntegramente con Move, veamos como.

No te olvides de calibrar

Es muy importante que antes de jugar a Heavy Rain: Move Edition calibremos Move. Parece algo impepinable, pero dado que el juego no nos “obliga” a hacerlo como en el caso, por ejemplo, de Sports Champions, se nos puede pasar, y será un error empezar a jugar en estas condiciones; en el caso de no hacerlo el juego detectará Move, pero deberemos forzarlo mucho para que interprete bien ciertos movimientos.

Calibra bien tu Move o tendrá problemas de precisión

Calibra bien tu Move o tendrá problemas de precisión

Cabe decir que el juego da por hecho que jugaremos sentados, pero en algunos momentos habrá que hacer amplios ángulos con los brazos para algunas acciones, lo que hace que nos planteemos jugarlo de pie.

Además de con Move, Heavy Rain se juega con Navigator (o en su defecto la parte izquierda del mando convencional). Era imposible que no fuese así, pues necesitamos poder controlar al personaje. En este sentido el juego no ha mejorado nada (pero tampoco ha empeorado, por suerte); los movimientos del personaje siguen siendo muy robóticos y la cámara automática nos sigue despistando cuando cambia de plano y estamos moviendo al personaje.

Cambios, pero no tantos

Casi todas las acciones que realizábamos con Dualshock ahora se realizarán con Move. Y decimos “casi todas” porque el juego aún hereda combinaciones de botones de la versión convencional.

Muévete

Muévete

Por norma general todo lo que requiera movimiento (manipular objetos, pelearse, recoger algo…) se realizará con movimientos o giros de Move combinados con el gatillo T, que funciona a modo de activador de la acción, así como el uso del stick analógico de Navigator/Dualshock en ciertos momentos. En teoría el juego busca que la experiencia con el nuevo mando sea más orgánica que con el mando convencional, sobretodo en acciones simples como abrir una puerta o recoger un objeto, pero no siempre se consigue.

Algunos movimientos resultan demasiado forzados, demasiado “largos”, y esa sensación se produce básicamente por un problema en la detección de la distancia según la profundidad. Así, deberemos jugar a cierta distancia del televisor si no queremos tener que hacer movimientos de brazo demasiado pronunciados: no tiene sentido que para pintarle los ojos a Madison o para pasar una página debamos recorrer un metro con Move.

Digamos que la detección de Move es buena en cuanto a sus giros o inclinaciones, pero que necesita mejorar en términos de distancia. Por eso, insistimos, es más cómodo jugar de pie y a cierta distancia de la pantalla.

Para realizar pequeñas acciones a veces deberemos movernos demasiado

Para realizar pequeñas acciones a veces deberemos movernos demasiado

Por otro lado, se han heredado ciertas combinaciones de botones para realizar acciones especialmente tensas, como abrir una puerta bloqueada o desactivar algo. Básicamente se realizan igual, pero combinando botones de Move y del Navigator/Dualshock. Si con el sistema tradicional a veces nos agarrotaban toda la mano aquí se potencia esta sensación, y mas teniendo en cuenta que habrá que girar a la vez el Move, por ejemplo. En este sentido es mayor el reto para el jugador, pero a la vez es un sistema poco original, puesto que pierde la naturalidad que se podría haber conseguido simulando ciertos movimientos.

Respecto a la selección de temas de conversación o de pensamientos ha cambiado un poco, aunque realmente el sistema nuevo no aporta nada. Ahora, usaremos el nuevo periférico a modo de cursor –al estilo los menús de Wii- y con el botón Move seleccionaremos la opción. Dado que en otras acciones se usan los cuatro botones clásicos no le vemos mucho sentido a este cambio de control, que a veces hace perder tiempo.

No han desaparecido las combinaciones de botones

No han desaparecido las combinaciones de botones

Nuevos iconos = tiempo de aprendizaje

Como en el Heavy Rain original, los movimientos o QTE que hay que hacer se especifican con iconos. Estos son muy parecidos a los convencionales, pero dado que en Move habrá más uso de la profundidad y giros de 360 grados, algunos de ellos no se entienden bien a la primera. Tanta amalgama de flechas (cada tipo de flecha indica un movimiento en diferente eje), dibujos que muestran inclinación de Move y demás hace que, de buenas a primeras, nos resulte complicado descifrarlos todos. Por eso, aunque hayáis pasado el juego y queráis jugar capítulos sueltos os recomendamos que empecéis con capítulos “no comprometedores” para conocer todos los comandos y no acabar con el personaje muerto (a menos que queráis eso, claro).

También se da el caso de que algunos iconos sirven para dos acciones parecidas pero diferentes, o por lo menos hemos tenido ese problema en algún momento de nuestra partida. Quizás se deba más bien a una mala detección de Move –por los citados problemas con las distancias en relación a la profundidad- que no a la jugabilidad en sí, pero sin duda es algo que saca de quicio.

Quédate con los iconos y triunfarás

Quédate con los iconos y triunfarás

Correcto, pero no innovador

Exceptuando esos movimientos antinaturales que hay que realizar si estamos muy cerca o el hecho de que el sistema de iconos líe al principio, no estamos ante una mala translación de Heavy Rain a Move; teniendo en cuenta estos dos aspectos disfrutaremos de una correcta experiencia de juego.

Sin embargo, la inclusión de Move no nos aporta ninguna sensación ni experiencia nueva. Jugar a Heavy Rain así no resulta más orgánico por el simple hecho de sólo las acciones más superficiales como el giro de un pomo o abrir una puerta con llave son las más parecidas a la “vida real” gracias a Move. Por lo demás, estamos ante el mismo juego, donde lo que cuenta es lo que va pasando y el reto que supone superar los QTE a tiempo: de Dualshock hemos pasado a usar otro mando, simplemente.

Sigue siendo un gran juego...pero no esperéis más

Sigue siendo un gran juego…pero no esperéis más

Sync, la sincronización llega a Firefox 4

sync-header Con la enorme competencia que existe entre los navegadores, el hecho de que falte una característica en alguno de ellos puede ser visto como síntoma de debilidad, de no estar con los tiempos. Por ejemplo sucede con la sincronización de datos, una funcionalidad cada vez más utilizada por quienes navegan en varios ordenadores o dispositivos móviles.

Mozilla lleva experimentando bastante tiempo con su propio sistema de sincronización. Hasta ahora se ofrecía como una extensión, pero desde las últimas betas de Firefox 4 es una utilidad por defecto del navegador y seguramente una de sus mayores bazas.

¿Qué es Sync y cómo funciona exactamente? Sigue leyendo y lo sabrás: Continue reading “Sync, la sincronización llega a Firefox 4”