Particiona tu disco duro sin perder los nervios

En informática, una partición es una división virtual de una unidad de disco física. Windows y Mac OS X, por ejemplo, utilizan una única partición, mientras que Linux consta de dos o más.

Disponer de más de una partición es muy útil para organizar mejor tus archivos, mejorar el rendimiento del sistema y evitar perder todos los datos si falla el sistema operativo.

Gracias a programas gratuitos como Paragon Partition Manager, Easeus Partition Master o Partition Wizard podrás particionar tu disco duro en pocos y sencillos pasos. Continue reading “Particiona tu disco duro sin perder los nervios”

Los Increíbles llegan a LittleBigPlanet

La película de Pixar llegará al juego de Media Molecule

La película de  Los Increíbles de Pixar llegarán en forma de contenido descargable a LittleBigPlanet. Esta será un nivel muy especial.

El pack en sí es muy similar a otros parecidos de LittleBigPlanet. Primero en cuestión de indumentarias, puesto que podremos vestir a nuestro SackBoy con los diferentes disfraces de la película, incluido el uniforme retro de Mr. Increíble. También tendremos de Frozono y de Edna.

Además, el pack incluirá un nivel completo basado en los hechos más remarcables de la película y, claro, la posbilidad de usar esos objetos en el juego.

Nero Multimedia Suite 10: Todo en uno digital

Ha llovido mucho desde que Nero Burning ROM saliera al mercado por primera vez.

A la función inicial como grabador de CD se le sumaron nuevos soportes, como DVD, HD-DVD y Blu-Ray. Por otra parte, integró conversión de formatos de vídeo e imagen, creación de discos de audio y vídeo, copias de seguridad y un largo etcétera. Además, con la versión Express se acercó al usuario primerizo.

El último gran paso de Nero ha sido convertirse en un centro de edición y grabación digital: Nero Multimedia Suite 10.

Este gran pack integra Nero Burning ROM, Nero Vision Xtra, Nero BackItUp & Burn y las Nero Tools.

Aunque Nero Multimedia Suite 10 no saldrá a la venta hasta el próximo 12 de abril, en OnSoftware hemos podido echarle un vistazo y lo hemos probado para ti. Continue reading “Nero Multimedia Suite 10: Todo en uno digital”

Reduce el ruido de tu PC (II): De compras

En la primera parte de nuestra odisea en busca de un ordenador que no destroce tus oídos –y de paso tu cordura– vimos algunas directrices a seguir. Está claro que una buena limpieza o asegurarse que las piezas estén bien sujetas ayuda, pero no tiene por que ser suficiente.

Cuando los remedios caseros no den resultado, la cartera puede comenzar a temblar. Lo más seguro es que las piezas conflictivas estén defectuosas o sean de baja calidad, por lo que no te queda más remedio que actualizar tu equipo con componentes que mantengan un equilibrio entre buena refrigeración y bajo ruido. O eso o, como bien nos habéis hecho saber en vuestros comentarios, acudir a soluciones como las de la foto…

Vamos a revisar, parte a parte, las opciones de hardware más silenciosas. Continue reading “Reduce el ruido de tu PC (II): De compras”

Guía de Pokémon HeartGold y SoulSilver (5)

Primer enfrentamiendo con el Team Rocket y última medalla de Johto

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o

La anterior parte de la guía está aquí

9 Deshaciéndonos del Team Rocket                   

9.1 Torre de Radio de Ciudad Trigal

Los entrenadores están clasificados por

(P1)=Piso 1

(P2)=Piso 2

etc

Entrenadores:        

Soldado Rocket :(P1)

Raticate Lv.24       

Raticate Lv.24       

Soldado Rocket:(P2)  

Rattata Lv.21        

Rattata Lv.21        

Rattata Lv.23        

Rattata Lv.23        

Rattata Lv.23        

Soldado Rocket:(P2)  

Zubat Lv.23          

Zubat Lv.26          

Soldado Rocket:(P2)  

Grimer Lv.23         

Muk Lv.25            

Soldado Rocket:(P3)  

Weezing Lv.26        

Soldado Rocket:(P3)  

Koffing Lv.23        

Zubat Lv.23          

Rattata Lv.23        

Grimer Lv.23         

Soldado Rocket:(P3)  

Raticate Lv.24       

Koffing Lv.26        

Científico:(P3)      

Magnemite Lv.27      

Magnemite Lv.27      

Magnemite Lv.27      

Soldado Rocket:(P4)  

Zubat Lv.22          

Golbat Lv.24         

Grimer Lv.22         

Soldado Rocket:(P4)  

Ekans Lv.21          

Ekans Lv.21          

Oddish Lv.23         

Gloom Lv.24          

Al entrar a la estación de radio, notarás los problemas aquí. Ya no está lagente,  y oirás la música del Team Rocket. Si continúas un Rocket no te dejará pasar, asií que sal y entra al subterráneo de Ciudad Trigal.  

Nótese que la entrada sur al subterráneo está cerrada, por lo que debes acceder a la que está por la estación de trenes. En unos de los caminos que están a la derecha, verás a un soldado Rocket,  pero te verá y se revelará como es@ chic@. Te ayudará dándote un uniforme del equipo Rocket.

Ahora que lo tienes, vuelve a la torre de radio y habla con el Rocket que antes no te dejaba pasar,  vendrá tu rival  y tendrán una pequeña charla. Luego el Rocket te abrirá paso, pero antes tendrás que luchar con él, después de que lo venzas, sube las escaleras.

Nada aquí,  más Rocket, véncelos y sube las escaleras.

Aquí,  habrá aún mas Rockets, y una puerta cerrada que deberás abrir después. Simplemente sube las únicas escaleras que son accesibles por ahora.

Nada, más Rockets, sube las escaleras…

Aquí estará el “Jefe de la estación de Radio” pero al hablarle el primero se te burlará diciendo “¿Vienes a rescatarme?” para luego revelarse como:

Administrador Rocket Petrel

Koffing Lv.30             

Koffing Lv.30             

Koffing Lv.30             

Koffing Lv.30             

Koffing Lv.30             

Weezing Lv.32             

¿Habeis visto? Yo con un Kyrlia me pasé ésto, demasiado sencillo. Todos sus Pokes son tipo veneno, así que un buen Psychic o Confusion reinaran aquí. En resumen, cualquier Kadabra, Kyrlia, Girafarig o Hypno derribarán a estos Pokémon. Pero debido a que Weezing es prácticamente un Tanque, no esperes derribarlo de un Golpe .  

Después de vencerlo, te dará la Basement Key,  ahora podrás acceder a la puerta cerrada del subterráneo,  así que vamos allá.

9.2 Subterráneo de Ciudad Trigal               

Aquí habrá 2 corredores a la derecha,  uno que puede verse desde por donde entraste,  y otro que esta todavía mas abajo. Bien, vámonos por ése. Al final del corredor verás una puerta, dale “A” y se abrirá gracias a la llave que te dio el Rocket Lambda. Dentro estarás en una sala llena de más salas con muchas puertas, pero apenas avances llegara tu rival y..¿Que crees?

Rival                                

Golbat Lv.32                         

Haunter Lv.32                        

Sneasel Lv.32                        

Magnemite Lv.30                      

Quilava, Meganium, Feraligatr Lv.34    

Pues, si tienes un equipo bien equilibrado(que ya a estas alturas deberías tener) se te hará fácil:                                   

Golbat:(Lo odio) Es de la categoría aburridores, están para confundirte, envenenarte y causarte Flinch. Pégale un Thunderpuch, Psychic, Stone Edge, en resumen, ataques tipo trueno, Psíquicos y Roca y no durará mucho. Ahora vendra su Haunter, si ya tienes Crunch, no lo dudes, o un buen Psychic servirá si crees que lo tumbaras de un golpe.     No le lances ataques tipo Ground, ya que no le darán, después vendrá su Sneasel, es tipo Hielo así que usa a tu Tylophsion o cualquier   tipo fuego.

Sneasel es débil por ahora, es mitad Dark por lo que Pyshic no le darán, y además es 2 veces débil ante ataques tipo lucha, ¿Magnemite? Aún no evoluciona…Débil 2 veces al tipo Ground, un Magnitude o Earthquake o       otros ataques tipo Ground lo derribaran. O escúpele fuego.

Ahora viene, ejem, el algo más complicado, sí, es Quilava. Usa ataques tipo Roca o Ground. No debería durar, además de que aún no evoluciona. Si es Feraligatr, lánzale truenos y hojas, o sea… ataques tipo Grass (Planta)y Electric (Trueno), no sé, un Rain Dance+Thunder… ThunderPunch, Thunderbolt, Shock Wave, Razor Leaf, Leech seed+Toxic… Tú decides, si es Meganium, pues ya sabes, un tipo fuego o Hielo, pero no caerá de un golpe, debido a su defensa.           

Al vencerlo, él se ira con su “música”(¿Es que trae esa canción en su radio debido a que suena siempre que el llega?) Ahora vendrá el “Puzzle” de esta sala,  pero para hacerlo quizás quieras salir y volver con tus animales recuperados, porque hay un montón de Rockets por aquí.

Cuando estés listo continúa, deberás vencer algunos Rockets por obligación para poder acceder a los interruptores de colores. En total son 3, deberás presionarlos en orden correcto para poder abrirte paso de sala a sala hasta dar con la puerta que se ubica en toda la esquina derecha/abajo,  el orden correcto es el siguiente:

1)Verde

2)Rojo

3)Azul

¿Verde, Rojo y Azul?¿Porqué poner la primera generación en ésto?

Ahora ábrete paso por el camino que abriste hasta llegar a la puerta,

aquí vence a la Rocket y luego entra.

Aquí habrá aún más Rockets,  y un camino que te llevara a donde está el director. Lo reconocerás cuando lo veas ya que el NO ES UN ROCKET.

Habla con él y te dará la Llave para abrir la puerta de la estación

de radio que antes no podías abrir. Ahora sal por las escaleras (OJO PORLAS ESCALERAS, NO POR LA PUERTA POR DONDE ENTRASTE). Debido a la musiquita que suena ya sabrás donde te encuentras.

Por ahí hay un Amulet Coin,  que duplica el dinero que ganes en batalla.

Esstarás en el piso más bajo del gran centro comercial de Ciudad Trigal,  así que sube al primer piso por el ascensor y sal de ese edificio. Ya afuera,  cura a tus Pokémon y dirígete a la estación de Radio ¿Otra vez? La verdad si, pero tranquilo,  que después de esto no volveremos a ver a un Rocket en mucho tiempo.

9.3 Torre de Radio de Ciudad Trigal(Otra vez)

Sube hasta el tercer Piso pero ahora en vez de subir las escaleras, vete hacia la derecha y mete la llave en la ranura justo al lado de la puerta cerrada. Al abrirla será inevitable luchar con el Rocket que esta ahí cerca,  ahora sube las escaleras (las nuevas)y cuando intentes subir las otras te las verás con alguien conocido.

Administrador Rocket Proton      

Golbat Lv.28                     

Weezing Lv.33                    

Pues, usa un tipo Psíquico y asunto resuelto. Es demasiado fácil, Weezing puede traerte problemas pero como ya he dicho, usa tipo Psíquico                                

Ahora sube las escaleras, caramba, que no están escondidas. En este piso te atacará:

Administrador Rocket Ariana        

Arbok Lv.32                        

Murkrow Lv.32                      

Vileplume Lv.32                    

Fácil también, usa Psíquico contra Arbok, Trueno contra Murkrow y Fuego contra Vileplume. La batalla no deberia durar demasiado.                              

Al ganarle entra al ascensor (sí, ascensor); estarás en lo alto de la estación de radio. Continúa (hacia arriba) y verás a un tipo, habla con él para empezar la batalla.

Rocket Administrador Archer         

Houndour Lv.35                           

Koffing Lv.35                            

Houndoom Lv.38                           

Qué decir, ¡sencillo, hombre! Houndour caerá ante cualquier Luchador, o un tipo agua excepto Starmie o Staryu le harán trizas.

A Koffing lánzale un tipo Psíquico y fuera, Houndoum lo mismo que Houndour, pero como éste es más fuerte, es posible que no caiga de golpe.                          

Cuando le ganes, ¡Felicididades! Acabaste con el Team Rocket,  ellos se irán y luego vendrá el jefe de la estación de radio. A los jugadoresde HeartGold el jefe les regalará la Rainbow Wing,  y a los jugadores de Soulsilver les regalará la Silver Wing.

Cuando tengas todo,  sal de la estación de Radio y vuela a Pueblo Caoba. Una vez aquí,  sal por donde antes no podías, por la salida derecha del pueblo. Asegúrate de traer Repelentes de todo tipo,  ya que vamos a la cueva mas fastidiosa de este juego(en mi opinión).

10 La Rising Bagde       

-Efectos: Permite usar Waterfall (Cascada) fuera de batalla.

-Permite que los Pokémon conseguidos por intercambio te obedezcan hasta el nivel 100.

10.1 Ruta 44                               

*Pokémon Salvajes*

Hierba alta:

Weepinbell, Bellsprouth, Tangela, Lickitung

Pescando o surfeando:

Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Remoraid.                 

Aquí hay varios Items valiosos,  que no están escondidos y son fáciles de tomar. Vence a todos los entrenadores (hazme caso, ahora viene

lo difícil) y continúa hasta que veas la entrada al Ice Path (una cueva de hielo); entra.

10.2 Ice Path(Ruta helada)                 

*Pokémon Salvajes*

Normalmente:

Swinub, Golbat, Zubat, Delibird(Soulsilver), Jinx

Bien, tráete un buen refresco, y prepárate porque nos quedaremos aquí para rato (nada, unos 15 o 20 minutos…). No uses repelentes hasta que hayas encontrado un Jinx, y atrápalo. Enséñale Ice Punch y entrénalo unos 10 niveles más, luego sabras porque.

En el primer nivel estará el HM Waterfall, sin él un señor no nos dejará pasar. Continúa hasta que veas una gran plataforma de hielo. Aquí deberás deslizarte en una forma correcta para poder avanzar, así que:

-Empiezas deslizándote hacia arriba

-Deslízate hacia la izquierda

-Deslízate hacia arriba

-Deslízate hacia la izquierda

-Deslízate hacia abajo

-Deslízate hacia la izquierda.

-Deslízate hacia arriba

-Sal de ese enbrollo yendo hacia la derecha.

¿Estás conmigo? ¿Justo fuera de esa vaina de hielo? Bien, continúa y verás más hielo, también deberás deslizarte correctamente para coger el HM Waterfall. Por aquí estará otro camarógrafo,  la foto quedará bonita en esa cueva helada. Es tu decisión, ponte ahora en la otra plataforma de Hielo mirando hacia la derecha y:

-Deslízate hacia la derecha

-Deslízate hacia la abajo

-Deslízate hacia derecha

-Deslízate hacia la arriba

-Deslízate hacia arriba

-Deslízate a la izquierda.

-Deslízate hacia abajo

-Deslízate hacia la izquierda

-Deslízate hacia arriba

-Hacia la derecha.

Toma el HM Waterfall, y devuélvete (no es nada dificil, ya sabes que destruir es más fácil que hacer…). Ahora sube las escaleras, continúa hacia la derecha y habla con el señor, ahora puedes continuar a la derecha y bajar por las escaleras de mano.

Por aquí verás esas rocas a las cuales les puedes mover con Strenght,  ya lo deberías haber obtenido del montañero en la Ruta 42. Aquí estaremos en una sala llena de Rocas y varios huecos, deberemos meter las Rocas entre los huecos para poder deslizarnos por el hielo que está en el piso justo debajo de donde estamos y así poder tomar las escaleras (que también están en el piso de abajo).

No es nada del otro mundo tirar las Rocas por los hoyos, es fácil. Si ves que una se te atoró no desesperes, eso se soluciona entrando y saliendo de la habitacion.

Cuando estén todas abajo, tírate por un hoyo, de aquí sigue el camino que creaste con las rocas hasta que estés en el centro de la sala con las escaleras de mano. Ahora entra por esas escaleras de mano.

Aquí nada especial, verás una roca casi destruida en el camino, necesitarás Rock Smash para poder destruirla y coger así el Nevermeltice. Continúa hasta ver otras escaleras, entremos.

Nada en especial, más hielo, y verás una Pókeball con una TM, continúa hasta que veas otras escaleras.

Habrá más hielo, deslízate hasta que veas una Roca de esas que le das Strenght. Muévela hacia arriba una sola vez (UNA SOLA VEZ!). Ya que tendrás camino libre no tomes las escaleras,  en vez de eso baja la roca hacia abajo y ve hacia la derecha para tomar el Item, un Iron. Ahora sí, toma las escaleras.

Nota: Deberías haber tomado todos los Items de las salas, o si no la Kimono Girl del ultimo piso no te dejara pasar…

Aquí habrá otro item fácil de tomar, justo a tu lado. Ve hacia abajo,

verás mas hielo y una Chica Kimono, hazte en la derecha del Hielo y:

-Deslízate hacia abajo

-Deslízate hacia la izquierda

-Deslízate hacia abajo

-Deslízate hacia la derecha.

Habla con la Chica Kimono y además de eso la empujarás (parece que se quedó atascada) y ella se irá. Deslízate hacia abajo y sal del Ice Path.

10.3 Blackthorns City (Ciudad Endrino)

Al fin fuera del Ice Path… Aquí ya sabes, haz la rutina, notarás cosas interesantes, una de ellas es el Move deleter, que remueve Movimientos de los Pokémon. ya podrás borrar HM como Cut o Surf. También estará el Move relearner que enseña movimientos que hayan olvidado tus Pokémon y hayan sido reemplazados por otros; y varios más, como el que enseña Draco Meteor a un Pokémon Dragon suficientemente feliz. Cuando estés list@, dirígete al Gym justo al Norte del pueblo.

10.4 Gimnasio de Ciudad Endrino                  

Entrenadores:   

Entrenador Guay:

Dratini Lv.35   

Dratini Lv.35   

Seadra Lv.35    

Entrenador Guay

Dratini lv.35   

Dragonair Lv.37

Entrenador Guay:

Seadra Lv.38    

Entrenador Guay:

Horsea Lv.35    

Seadra Lv.37    

Entrenador Guay:

Dragonair Lv.38

Aquí todos usarán Pokémon tipo Dragon, exceptuando a varios Horseas y Seadras que solo son tipo agua. Como antes no habías luchado con Dragones te daré una pequeña reseña de como son:

El tipo Dragon, en mi opinión, es el más fastidioso al lado oponente.  Tienen muchas resistencias (Agua, fuego,  electricidad y Planta, en resumen, todo lo elemental) y lo único que les hará Super efectivo (En España “Muy eficaz!”) serán los ataques tipo Dragon y Hielo,  eso sí,  exceptuando a Pokémon Dragon con dos tipos. Ejemplo, Dragonite es tipo Dragon y Volador, el Tipo Hielo le hará 4 veces mas daño debido a que ambos tipos son débiles al hielo, y ya no resistirá el trueno debido a su parte volador.  

Si me hiciste caso y tienes un Jinx con Ice Beam o Ice punch (o en el mejor de los casos, Blizzard) por lo menos a Lv.36,  y,  de preferencia, un Pokémon tipo Eléctrico como Ampharos con Thunderbolt al nivel 35 o más, alabado seas, ya te pasaste el Gym, sino, consigue un tipo agua y enséñale Blizzard. Y el Pokémon eléctrico, con Rain Dance y Thunder, o simplemente Thunder Bolt.

Nótese que NO TODOS los tipo agua aprenden Blizzard,  pero si escogiste a Totodile,  él lo aprendera. En todo caso, aquí necesitas un Tipo Hielo,  o movimientos tipo Hielo.

El “Puzzle” de este Gym es el siguiente : Justo al entrar, el tipo ese que siempre esta en los Gyms (el “Yo, the champion in the making”) hará regresar a tu Pokémon a su Pókeball.  Luego verás una plataforma, justo en el centro habrá un círculo, y al lado del circulo,  2 Flechitas. El círculo hará girar la plataforma,  mientras que las flechas harán mover la plataforma hacia arriba, izquierda, derecha, o abajo,  dependiendo de que lado hayas hecho girar la plataforma. Deberás hacer que se mueva y poder llegar al otro lado. No es muy difícil, (Pokémon jamás fue diseñado para gente “Superdotada”,

los Puzzles son de lo mas fácil, lo único que hacen es quitarte tiempo).

Al final verás a la Líder Clair, háblale y empezara la batalla:

LÍDER

Clair                                   

Gyarados Lv.38 (Dragon)      

Dragonair Lv.38 (Dragon)      

Dragonair Lv.38 (Water/Flying)

Kingdra Lv.41 (Water/Dragon)

Pues,  Clair luce mucho mejor que antes, basta con verla para saberlo,     además ahora es algo más fuerte,  puede traerte muchos problemas ganarle.

-Gyarados: Similar al Gyarados Rojo,  usará el Twister + Bite pero no     usará Leer,  en vez de eso tendrá Dragon Pulse,  un ataque con 90 de Poder Base,  ah y éste también sabe Dragon Rage. Gyarados es cuatro veces débil ante el rayo, así que haz uso de Thunderbolt con este Pokémon.    

-Dragonair#1: (Molestia) Usará ThunderWave,  lo que no te permitirá      atacar de vez en cuando. Además de bajarte la velocidad consideradamente también sabe Fire Blast,  un ataque con 120 de poder base (Tipo Fuego). Sabe Dragon Pulse, de lo que ya hemos hablado pero en esta ocasión tiene STAB,  sabe Slam lo que no es muy peligroso.                      

-Dragonair#2: Lo mismo que el anterior sólo que éste sabe Aqua Tail en   vez de Fire Blast. Aqua Tail es un ataque físico tipo agua con 90      de poder base,  tiene algo rebajada la puntería.                         

-Kingdra: (Pretty Hard) sus dos tipos lo hacen débil sólo ante           ataques tipo Dragón,  lo cual no creo que tengas aún. Thunderbolt o     Thunder funcionan de maravilla aquí debido a que es lo mejor que        puedes usar contra él,  y pueden paralizarlo. Kingdra rebajará tu        puntería con SmokeScreen,  lo que es muy molesto y te obliga a cambiar   de Pokémon. Kingdra además obtiene STAB por dos tipos de ataque,         Agua y Dragón,  y aquí hará gran uso de eso usando Hydro Pump y          

 Dragon Pulse. Hydro Pump es más poderoso que Dragon Pulse pero por      su poca puntería y PP’S nos deja solamente a Dragon Pulse como ataque   al cual debemos temer. Kingdra además sabe Hyper Beam, con 150 de poder pero lo dejará inmovil al otro turno,  si sobrevives no dudes en         atinarle un golpe seguro para que Clair no use su Full Restore.         

10.5 Dragon’s Den(Guarida Dragon)                 

Entrenadores:    

Entrenador Guay:

Dragonair Lv.37  

Entrenador Guay:

Horsea Lv.33     

Horsea Lv.33     

Seadra Lv.35     

Gemelas:         

Dratini Lv.35    

Dratini Lv.35    

*Pokémon Salvajes*

Surfeando o Pescando: Magikarp, Dratini

Este sitio es mi favorito de todos, el Dragon’s Den. Ojalá hayas venido con un Pokémon que sepa Surf, y Whirpool. Aquí habrá entrenadores que usaran más tipo Dragon ¿Pero ya sabes con que derrotarlos, cierto?

Justo al entrar veras unas escaleras de mano, bájalas. Verás una salida, entra. Por ahí te retará un entrenador Guay, si estas alli, bienvenido al Dragon’s Den.

Debes tomar Surf en el agua y irte hacia la izquierda hasta que veas uno de esos Remolinos. Crúzalo con el HM Whirpool y continúa, deberás doblar hacia la derecha hasta ver una especie de casa, entra por la puerta.

Estarás en un lugar realmente bonito, continúa y verás a uno de esos ancianos, háblale y te preguntara una serie de preguntas, lo que debes responderle aparecerá en la pantalla táctil. Verás 3 opciones de respuesta, deberas elegir las siguientes:

-A la primera que te pregunte, elije la de arriba

-La de arriba otra vez

-Elije la de abajo

-Otra vez la de arriba.

-Elije la del centro.

Ahí el reconocerá que eres digno de la medalla, pero vendrá Clair, y no estará de acuerdo, pero como son reglas de la Liga Pokémon,  no le quedará mas opción que aceptarlo. Ahora salte de ahi (de todo el Dragon’s Den) hasta la salida. Clair te dará su respectivo TM, un muy útil Dragon Pulse.

¡Felicidades, tienes las 8 medallas de Johto!

Recibirás una llamada de Elm,  así que volemos a new Bark Town,  nuestro próximo destino, La liga Pokémon.

La guía sigue aquí

Guía de Pokémon HeartGold y SoulSilver (3)

La tercera y cuarta medallas de Johto

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o

La anterior parte de la guía está aquí

4. La Plain Bagde

-Efectos: Permite usar Strenght(Fuerza)fuera de batalla.

4.1 Camino al Encimar                              

Al ganarle sal del Gym,  cura a tus pokémon y dirígete al encimar. Dicho lugar está en el oeste de Pueblo Alazea. Pero antes de entrar vendrá tu rival y te retará.

SILVER

Rival                                       

Gastly Lv.14 Ghost        

Zubat Lv.16 Poison/Flying

Quilava/Croconaw/BayleefLv.16 Depende      

Más complicado que antes…Ahora cuenta con tres Pokémon y un equipo más      equilibrado que el tuyo (¿Será…?)   

-Gastly: Muy débil,  aunque su tipo lo hace inmune ante ataques tipo         Normal,  Fighting y Ground; acábalo con Bite o cualquier Poké que uses       

-Zubat: Caerá ante cualquier Poké que uses,  muy sencillo.                  

-Quilava: Si te tocó Quilava,  déjame decirte que tu Bayleef no podrá         contra él,  así que cambia a tu Pidgeotto o Furret,  ambos podrán hacerle frente. Si tienes el Geodude( O Graveler) con Rock Throw úsalo sin duda. Quilava no tendrá oportunidad,  el habrá aprendido Ataques de su elemento y ya habrá evolucionado como te puedes dar cuenta.                          

-Croconaw: Si te toco éste,  Quilava no tendrá oportunidad,  ni Geodude,       mejor acábalo con Pidgeotto o cualquiera que no sea tipo Fuego,  Roca o      Ground,  el habrá aprendido Ataques de su elemento,  y ya habrá evolucionado como te puedes dar cuenta.                                                  

-Bayleef: Sencillo,  pero no uses a Croconaw,  mejor usa a otro Poké           que no sea Agua,  ni Roca.                                                   

Al ganarle el se irá furioso maldiciendo sus Pokémon,  es hora de entrar al encinar.

4.2 Ilex Forest(Encimar)

*Pokémon Salvajes*

Normalmente:                             

Caterpie(HeartGold),  Metapod(heartgold),  Weedle(SoulSilver),  Kakuka(Soulsilver)Zubat,  Paras, Oddish.  

Pescando o surfeando:

Psyduck, Golduck, Magikarp, Poliwag.

Espero traigas repelentes,  o los Pokémon de aquí te aparecerán cada 5 o 6 pasos. Continúa un poco y encontrarás a un tipo,  te pedirá que le ayudes a encontrar su Farfecth,  ya que el no puede porque le teme a la

oscuridad del bosque (jajaja). Así que ve por la derecha,  verás a un Farfetch,  lo que tienes que hacer es hablar(o bien,  dale “A” frente a él) con él y correrá,  luego dale otra vez y volverá a correr.

Lo que tienes que hacer es agarrarlos por la espalda. El primero es sencillo,  pero la clave para coger al segundo es hacerlo de la siguiente manera: Habla con el pájaro(Farftech’d) hasta que llegues a una sección donde veas tablas en el piso,  y el pájaro quede justo en una esquina que forman dos árboles. Ahora deberás agarrarlo por la espalda,  deberás irte caminando y con cuidado de NO pisar las tablas en el piso. Date la vuelva y si lo hiciste bien,  el pájaro estará dándote la espalda,  dale “A”y él se irá a donde estaba el tipo asustadizo.

Apenas lo agarres,  serás llevado automáticamente a donde estaba el tipo asustadizo,  y también verás a su jefe,  habla con él y te dará el HM1 Cut (Corte). Enséñaselo a un Pokémon inútil ya que esto no sirve en batalla,  corta el arbolito que esta ahí cerca y continúa hasta llegar a donde está una de las Chicas Kimono:

-Chica Kimono: ¡Oh ayúdame estoy perdida en el bosque,  AUXILLIOOO!

-Tú: Calma,  ¡yo te salvaré!

-El Pokémon que traes detrás: Por aquí señorita

-Tú: …(Una risa burlona se escucha a lo lejos…)

-El Pokémon héroe vuelve a su sitio detrás de ti.

Cuando se vaya,  continúa hasta llegar a la caseta,  adentro habla con la mujer del Butterfree y te dará el TM12,  ahora entra a la Ruta 34.

4.3 Ruta 34

Entrenadores:       

Joven:              

Rattata Lv.7        

Sandshrew Lv.10     

Spearow Lv.8        

Spearow Lv.8        

Joven:              

Mankey Lv.10        

Digglet Lv.12       

(Te pedirá su número)

Oficial:                  

Growthlite Lv.17          

(Sólo te retará de noche)

Pokefan:                  

Snubull Lv.13             

Mareep Lv.13              

Campista:                 

Hoppip Lv.9               

Hoppip Lv.9               

Bulbasaur Lv.12           

Campista:                 

Psyduck Lv.14             

(Te pedirá tu número)     

*Pokémon Salvajes*            

Hierba alta: Drowzee, Ditto, Rattata, Abra.

Pescando o surfeando: Tentacool,  Tentacruel,  Magikarp,  Krabby, Kingler, Corsola

Bien, aquí aparte de experiencia (entrenadores) está la guardería de Pokémon.

Aquí vendrá Lyra/Ethan otra vez,  al ver al viejo que hay allí parado lo saluda para descubir… ¡Que es su abuelo! Bueno, esa no me la esperaba.

Ella/Él por supuesto de presentará a su abuelo,  y entrarán a la guardería,  adentro saludará a la vieja(anciana) de allí. me dio risa al ver que la señora dijo (Jugando con Ethan):

-Oh,  He is your boy…Friend…

HAHAHA,  bueno,  no es para tanto,  pero si censuraron unas máquinas tragas perras como van a dejar ese texto allí,  si se supone que se censura para los más chicos (que apuesto no conocen el significado de la palabra aún).

Luego del té y la charla,  Lyra/Ethan te dará su número,  y también agregarás a los dos abuelos (eso sonó como Messenger). Luego él/ella se irá,  tú sigue tu camino. Si se te ocurre dejar a un Pokémon para que lo críen,  déjame darte una información rápida para que mas o menos sepas como es ésto de criar Pokémon:

Puedes dejar a dos como máximo, si los dejas ellos ganarán 1 punto de experiencia por cada paso que des,  también depende el grupo de huevo al que pertenezcan puede que sin ninguna explicación lógica salga un huevo de la nada, el cual contiene un Poké bebé,  lo que es muy útil para el Pokédex,  NO SE TE OCURRA DEJAR POKÉMON AQUÍ PARA QUE SUBAN DE NIVEL.

Cuando estés listo ve todo al norte para llegar a Goldenrod City.

4.4 Goldenrod City(Ciudad Trigal)

Uff, aquí hay mucho que hacer, haz la rutina del nuevo pueblo, y vamos al Gimnasio ¡Ah!, hay alguien bloqueando el paso, te dirá que el líder del Gym se fue a la torre de Radio. La Torre de Radio es el edificio que está al lado de la estación de tren.

Adentro veras a Whitney,  que está allí tratando de resolver el Quiz,  pero no puede,  habla con la recepcionista de al lado, y respóndele lo siguiente:

YES, YES, YES, NO, YES, NO(América)

SI, SI, SI, NO, SI, NO.(Europa)

Al hacerlo recibirás la tarjeta de radio, ahora puedes escuchar radio,  dicha es accesible desde el Pokégear. Whitney al ver ésto se ira a su Gimnasio, pero antes podemos ir al subterráneo a ganar algo de nivel.

4.5 Subterraneo de Ciudad Trigal(Opcional)

Entrenadores     

Super Necio      

Grimer LV.11     

Grimer Lv.11     

Super necio      

Magnemite lv.7   

Magnemite Lv.7   

Magnemite Lv.9   

Pokemaniaco      

Lickitung Lv.12  

Pokemaniaco      

Slowpoke Lv.10   

Slowpoke Lv.10   

Apenas entres verás a es@ chic@ de nuevo, te regalará el Accesory Case. Ahora baja las escaleras, estarás en el subterráneo, aquí dentro encontrarás el Coin Case, ahora podrás jugar en el casino, te recomiendo le des una vuelta, te será útil.

4.6 Casino de Ciudad Trigal (Opcional)

Bien, aquí podrás jugar en las máquinas, y si ganas te darán más fichos, los fichos sirven para cambiarlos por premios, he aquí la lista:

Pokémon que puedes cambiar por fichos:     

Abra                         200 Fichos   

Ekans                        700 Fichos   

Dratini                     2100 Fichos   

Objetos que puedes cambiar por fichos:     

Silk Scarf          1000 Fichos           

Zoom Lens           1000 fichos           

Menotrome           100 Fichos            

TM 90 Substitute    2000 Fichos           

TM 75 Swords Dance  4000 Fichos           

TM 44 Rest          6000 Fichos           

TM 13 Ice Beam      10000 Fichos          

TM 35 Flamethrower  10000 Fichos          

TM 24 Thunderbolt   10000 Fichos          

Gasta tus fichos en lo que desees, (Nótese que los fichos se pueden comprar). Ahora sal de nuevo a Ciudad Trigal.

4.7 Obteniendo La bici

Para tomar la Bici “Prestada” tienes que ir al lado del Gym, luego avanza un poco a la derecha, luego baja. En una de las últimas casas estará la tienda de Bicis, adentro habla con el señor, dile que SÍ (Opción de arriba). Te prestará la Bici y le darás tu número. Bien, ahora sal de allí, es hora del Gimnasio.

4.8 Gimnasio de Ciudad Trigal                    

.Mi equipo:                             

.Quilava Lv.22                          .

.Pidgeotto Lv.20                        .

.Sentret Lv.18                          .

.DratiniLv.8(Cambiado por fichas, jejeje).

………………..

Entrenadores:      

Bella:             

Sentret Lv.9       

Sentret Lv.13      

Sentret Lv.16      

Bella:             

Meowth Lv.16       

Meowth Lv.16       

Chica:             

Jiggipluf Lv.15    

Jiggipluf Lv.15    

Jiggipluf Lv.15    

Chica:             

Snubull Lv.17      

Aquí habrá mujeres solamente, quienes te dirán que sólo usan Pokémon lindos (como ellas). Si tienes un Pokémon tipo lucha,  úsalo sin duda,  si no, usa siempre lo que has usado. Recuerda,el Gym usa Pokémon tipo normal:

-Pokémon tipo normal:Los Pokémon tipo normal son… normales. Sólo tienen una débilidad, y son los Pokémon tipo Lucha (Fighting). Si tienes uno no dudes en usarlo.

-¿Qué no debes usar en contra de Pokémon tipo normal? Puedes usar TODO contra el tipo normal, ningún ataque tipo normal te hará super efectivo.

El “Puzzle”que el gym nos trae ahora, es una especie de laberinto, no es que sea muy difícil, pero aquí te lo resuelvo:

En la entrada del Gym, sube las primeras escaleras que veas, luego sigue hacia la derecha, y baja las escaleras, ahora ve hacia la derecha, luego arriba, y después derecha,  entra por el túnel, continúa hacia arriba hasta llegar a donde se encuentra la Líder: Whitney.

LÍDER

Whitney                              

Clefairy Lv.17  Normal

Milktank Lv.19 Normal

-Clefairy: (Molestia) Sí,  las molestias no hacen falta en esta batalla, usará Encore, lo que hace que uses el mismo ataque una y otra vez;  Metronome, que usará un ataque al azar, pero de todo el arsenal Pokémon, así que puede usar algo devastador como Explosion o Draco Meteor, pero es poco probable,  DoubleSlap: pues,  es débil y te pegará dos veces, y ya,por último Mimic: que copia el último ataque que hayas usado. Eso es todo lo que tiene ésa bola rosada. Ah, y su habilidad hará que puedas     quedarte enamorado de ella lo que reducirá tus posibilidads de golpearla un 50% bueno,  no lo usará si usas un Pokémon hembra también.                      

-Milktank: Es lo más fuerte que tiene, usará Attract también. También       sabe Rollout,  que es un ataque que va dando más duro depende pasen los turnos. Serán 5 turnos en total,  5 turnos donde no podrá usar          cualquiera de sus otros ataques, así que aprovéchalos, aunque en el quinto turno Rollout atacará con todo su poder,  y es de-vas-ta-dor.  Milktank además sabe Milkdrink,  que restaurará un 50% de su salud, y Stomp, que es un ataque tipo normal,  gracias a su habilidad (Scrappy) Stomp le pegará así sea a Pokémon tipo Fantasma,  así que cuidado.                   

Al vencerla, ella llorará de tristeza, pero una de las chicas te dirá que ella es así cuando pierde (These Female Leaders…). Háblale de nuevo,  te dará la medalla y By the Way,  lo que tanto nos molestó en su batalla, el TM 45 Atract. Ahora sal del Gym.

5.  La Fog Bagde

-Efectos: Permite usar Surf fuera de batalla.

-Hace que los Pokémon conseguidos por intercambio te obedezcan hasta el Nivel 50.

5.1 La SquirtBottle

Después de curar a tus animales, entra a la casa al lado del Gym, una mujer te dará la SquirtBottle,  ahora sal y sal de la ciudad yéndote por la salida Norte, llegarás a la Ruta 35.

5.2 Ruta 35

Entrenadores:     

Campista:         

Pikachu Lv.16     

Campista:         

Vulpix Lv.15      

Campista:         

Sandshrew Lv.13   

Marril Lv.12      

Campista:         

Digllet Lv.10     

Diglett Lv.14     

Zubat Lv.10       

Juglar:                          

Voltorb Lv.2                     

Voltorb Lv.6                     

Voltorb Lv.10                    

Voltorb Lv.14                    

(Te pedirá tu número de teléfono)

Escupe Fuego:                    

Magmar Lv.11                     

Magmar Lv.16                     

(Te pedirá tu número de teléfono)

Caza Bichos:                     

Venonat Lv.15                    

Ornitólogo:                      

Pidgey Lv.12                     

Pidgeotto Lv.14                  

*Pokémon Salvajes*

En la Hierba Alta: Nidoran(Macho), Nidoran(Hembra), Abra, Drowzee, Ditto, Yanma, Pidgey, Hoothoot.

Pescando o surfeando: Psyduck, Golduck, Magikarp, Poliwag         

Además de experiencia (entrenadores) hay un señor que te toma fotos a ti y a tu equipo,  puedes decirle que sí,  y tu personaje hará algo así como una “Pose” junto con los 6 Pokémon que traes en tu equipo. Al tomarse la foto la puedes volver a ver desde tu Pc, solo sigue subiendo hasta llegar al parque nacional.

Nota: Ir al Parque Nacional es opcional, pero deberías ir a ganar más experiencia, además para que le des una ojeada al Pokéathlon, además de Item que conseguirás en el parque. Si no deseas ir, en la Ruta 35, casi al lado del Policia, hay un árbol de Corte. Córtalo, continúa  verás otro, haz lo mismo y sube, llegaras a Ruta 36, así que sáltate la zona del parque nacional.

5.3 National Park (Parque Nacional)            

Entrenadores:        

Chica:               

Cubone Lv.17         

Oddish Lv.14         

(Te pedirá tu número)

Escolar:             

Voltorb Lv.15        

Oddish Lv.12         

Pokefan:             

Snubull Lv.16        

(Te pedirá tu número)

Pokefan:             

Raichu Lv.16         

*Pokémon Salvajes*

Hierba Alta: Caterpie(HeartGold), Metapod(HeartGold), Weedle (SoulSilver), Kakuna(SoulSilver), Pidgey, Sunkern, Hoothoot.              

Aqui los días Martes,  Jueves y Sábados,  se abrirá el concurso del cazabichos, ve a la sección correspondiente para más Info.

Al lado izquierdo de la caseta por la cual entraste está el Pokéathlon,  es un sitio donde puedas concursar con tus Pokémon para comprar Ítems valiosísimos, busca la info necesaria en su subsección correspondiente.

Sal de la caseta y entra al National Park. Aquí encontrarás a una chica sentada en una de las bancas al lado de un Persian,  háblale y te dará la Quick Claw, que  sirve para que un Pokémon,  al tenerla equipada,  de vez en cuando le de la oportunidad de golpear primero. Dásela a un Pokémon lento.

Los entrenadores no te retaran al menos que los acompañes en la Hierba Alta,  dada una regla del parque nacional. Explora este sitio y encontrarás alguna que que otra cosa útil, ahora sal por la salida este del parque,  y llegaras a…

5.4 Ruta 36

Entrenadores:  

Psíquico:       

Abra Lv.14     

Abra Lv.14     

Kadabra Lv.16  

Escolar:       

Tangela Lv.17  

*Pokémon Salvajes*

Hierba alta: Nidoran(Hembra), Nidoran(Macho), Growlithe(HeartGold), Vulpix(Soulsilver), Hoothoot, Stantler, Pidgey    

Aquí, no hay mucho que hacer, ya has estado en esta Ruta, pero del otro lado. Continúa hacia la derecha, hasta que veas un árbol extraño (si es que no lo has visto ya). Riégale la SquirtBottle y empezará la batalla.

-GOLD/SILVER-

Batalla Evento    

#185 Sudowoodo Lv.20

Moveset

-Flail: Entre menos HP tenga,  más daño hará,  así que cuidado.                   

-Low Kick: es…bueno,  tiene un gran posibilidad de conectar crítico, cuidado con  ésto,  puede ser fastidioso.              

-Mimic: Copiará el último ataque o movimiento usado por el oponente,  así que cuidado con lo que uses.                 

-Rock Throw: Debido a las múltiples veces de las que te he hablado de ésto, no creo que  hable más de éste ataque.      

Abilities (Habilidades)       

Nota: Sudowoodo puede aparecer con cualquiera de estas dos Habilidades. Al iniciar la batalla alguna de éstas dos se elige al azar.                     

-Rock Head:Evita el Recoil de ataques como Double Edge.                             

-Sturdy: El Pokémon con esta habilidad es inmune ante ataques OHKO como Fissure y Sheer Cold.                              

Ahora que el árbol ese no está, el tipo que estaba por ahí cerca, te regalará la Berry Pots, y algunas Berrys (Bayas). Ve por la derecha y habla con el gordo. Te regalará el HM Rock Smash, ahora vuelve a donde estaba Sudowoodo, y ve por el camino de arriba, estarás en la Ruta 37.

5.5 Ruta 37                              

Entrenadores:    

Bella:           

Wigglytuff Lv.16

Clefable Lv.16   

Psíquico:        

Drowzee Lv.17    

Gemelas:         

Marril Lv.16     

Mareep Lv.16     

*Pokémon Salvaje*

Hierba Alta: Pidgey, Pidgeotto, Stantler, Hoothoot, Growlithe (HeartGold), Vulpix(Soulsilver), Spinarak(HeartGold), Ledyba(Soulsilver), Ekans(Soulsilver)   

Nada interesante, excepto algunos Pokémon como Growlithe y Vulpix que salen por aquí a veces, útiles si aún no tienes Pokémon tipo fuego. Continúa y llegarás a Ciudad Iris.

5.6 Ecutreak City(Ciudad iris)                

Haz la Rutina del pueblo o ciudad nuevo (¿debería decírtelo siempre?) y luego entra al Centro Pokémon (si no lo has hecho ya). Aparecerá Bill, ahora la PC de alguien no se llamará PC de alguien, sino PC de Bill.

Ahora dirÍgete al teatro de baile,  es el edifico que está justo arriba del centro Pokémon. Dentro estarán las Chicas Kimono, pero hay alguien más, claro, un soldado del Team Rocket. Esstará discutiendo con la chica Kimono sobre quién baila mejor (este nuevo relleno…).

Véncelo (su Koffing no debería darte problemas). Al vencerlo él se irá, y un señor que estaba allí viendo sin hacer nada te regalará

la HM3 Surf. Pero para usarla necesitarás tener la medalla de Ciudad Iris.

Sal y cura a tus mascotas. Luego entra a la Burned Tower, que se encuentra en el noroeste del pueblo. Se llama Torre quemada, guíate por el nombre.

Nota: El gym estará cerrado, puesto que el líder no está (cosa que siempre ocurre…¿Qué? ¿Tú te quedarías ahí adentro todo el día? Yo no…)

5.7 Burned Tower (Torre Quemada)   

Entrenadores:                  

Escupefuego:                   

Charmeleon(Yo quiero uno ^^)   

Escupefuego:                   

Koffing Lv.16                  

Koffing Lv.16                  

Growlithe Lv.17                

*Pokémon Salvajes*

Normalmente:                    

Koffing, Magmar, Rattata, Zubat.

Adentro verás a Eusine, dicho personaje sólo aparecía en Pokémon Crystal. También verás a Morty,  el líder. Tú continúa (no tiene pérdida) y más adelante verás a tu Rival,  sí,  él te retará.

SILVER

Rival                                      

Gastly Lv.20 Ghost         

Magnemite Lv.18                                                Electric/Steel

Zubat Lv.20                                                    Poison/Flying

Quilava/Bayleef/Croconaw Lv.22 Depende       

Bueno,  casi lo mismo que antes,  no ha cambiado mucho.                         

-Gastly: Aplica lo que usaste la vez anterior,  no debería tomarte mucho trabajo,  ya sabes que ataques: tipo Normal,  Fighting y Ground no lo afectan.  

-Magnemite: Su nuevo miembro de equipo,  Magnemite es débil ante el fuego,  y  dos veces débil ante los terremotos. A los usuarios de Quilava les resultará fácil vencerlo pero no a los usuarios de Croconaw.                 

-Zubat: No hablaré mucho de ésta cosa, es una simple molestia, caerá con cualquier cosa que le tires (Excepto los tipo Fighting)                       

-Quilava: Es lo mismo,  la única diferencia es que subió algunos niveles        más,  ¿pero tu también subiste algunos niveles más, cierto?                    

-Bayleef: Lo mismo que Quilava.                                               

-Croconaw: Lo mismo que Bayleef.                                              

Al ganarle él se irá, baja las escaleras (¿o al vencerlo el piso donde estás parado se cae? Estoy algo confundido). Abajo verás a los 3 Perros Legendarios, Entei, Suicune y Raikouuuu. Cada uno cogerá su rumbo, luego vendrá Eusine y Blablabla (es que no dice nada interesante este tipo,  siempre que te lo encuentres ten en mente que nombrará a Suicune). Ahora sal usando Escape Rope, o manualmente. Nuestro próximo destino es el Gym de Ciudad iris.

5.8 Gym de Ciudad Iris                       

.Mi Equipo:                             

.Quilava Lv.26                          .

.Pidgeotto Lv.23                        .

.Sentret Lv.22                          .

.DratiniLv.11 (Qué difícil es entrenarlo).

Entrenadores:  

Médium:       

Haunter Lv.20  

Haunter Lv.20  

Médium:

Gastly lv 16   

Gastly lv 16   

Gastly lv 16   

Gastly lv 16   

Gastly lv 16   

Médium:

Haunter Lv.22  

Médium:

Gastly Lv.18   

Haunter Lv.20  

Gastly Lv.20   

Los entrenadores(O viejos =p)usarán solamente Pokémon tipo fantasma, o mejor dicho, de la familia Gastly.

-Pokémon tipo fantasma: Estos especimenes son los más extraños con los que me he encontrado, se destacan por ataque y defensa especial, en el caso de Gengar, quizá ese sea el más veloz, por lo que es muy usado.

-¿Qué debo usar contra el tipo Ghost (Fantasma)? Pues, Ghost también =P, pero es lo menos recomendado; usa tipo Dark (si por alguna razón posees uno). La verdad en éste punto del juego,  no creo que tengas algo que les pueda hacer super efectivo, así que ve con tu Poké más fuerte.

-¿Que no debo usar contra éste tipo?  Ataques tipo normal, así que tu Tackle,  Scracth, Pound y similares no funcionarán aquí, los que harás será pegarle al aire, ya que como son fantasmas, están compuestos de gas, mas no de materia sólida. Todo lo demás vence a estás  cosas, no tienen puntos fuertes de verdad.

El “Puzzle” de este Gym es el siguiente: Verás un caminito, por el cual no debes salirte,  o serás regresado a la entrada. Mientras más entrenadores derrotas,  más oscuro se hará,  lo que lo hará algo más difícil. Al final del camino, encontrarás al líder, Morty.

LÍDER

Morty                                     

No, it’s not over yet–no yet!,  I still believe we can do it!                 

We’ve Got more discipline than anyone else!                                   

Gastly Lv.21                                                     Ghost/Poison

Haunter Lv.21                                                    Ghost/Poison

Haunter Lv.23                                                    Ghost/Poison

Gengar Lv.25                                                     Ghost/Poison

Pues,  teniendo en cuenta que tiene los mismos Pokémon que los  entrenadores del Gym,  eso NO LO HACE MÁS FÁCIL =p

-Gastly( Molestia) Nuestros amigos “Molestia” hacen aparición en casi         todo el juego,  así que ve acostumbrándote;  usará Curse: Al usarlo           perderá 50% de su HP para hacerte caer una maldición encima,  lo que          restará 1/8 de tu salud total,  pero al cambiar de Pokémon la maldición efectivamente desaparece. Pero el problema es que sabe Mean Look, que es un ataque que no te dejará cambiar de Pokémon,  así que si te dio el Curse,  trata de eliminarlo lo antes posible. Además sabe Lick, que tiene un posibilidad  de 30% de paralizarte,  y Spite,  lo que rebajará entre 2 a 5 PP’S del ataque que estés usando. Como ya dije,  es una molestia. Ataques tipo Psychic lo eliminarán efectivamente, aunque los golpes de tu inicial también servirán.                                                        

-Haunter#1 : La estrategia de éste tipo es dormirte con Hypnosis y comerte los sueños usando Dream Eater,  un ataque con 100 de poder base, asimilando que trajiste Awakenings a esta batalla. Úsalos apenas te duerma ya que en el otro turno Dream Eater fallará,  pero intentará dormirte de nuevo y así sucesivamente. Pero, ojo, la puntería de Hypnosis se empobreció desde Pokémon Platinum,  quedando con 60% de puntería,  así que Hypnosis no siempre conectará.                                                        

-Haunter#2: Similar a nuestro amigo la Molestia,  usará también el             mismo truco,  Curse + Mean Look,  además éste si tiene ataques fuertes,          Sucker Punch( Golpe Bajo en las versiones Españolas, aunque su traducción sería “Puño chupador”), que es un ataque si siempre va primero,  pero  irá primero si vas a usar un ataque que lo débilite, en otro caso, si usas ataques como Leer,  usas alguna Poción o algo parecido,  Sucker Punch  fallará;  y Night Shade,  que hará exactamente 23 de daño. Elimínalo al igual que el otro Haunter. No mucha dificultad aquí.                      

-Gengar: Puede que sea algo difícil, sabe Shadow Ball, un ataque con          80 de Poder base,  120 con STAB. 120 de daño base es MALO en este punto       del juego,  pero,  si tienes un Pokémon tipo normal como Pidgey o Furret o Aipom,  Shadow Ball fallará un 100% de las veces si lo usas. A parte sabe     un Movimiento que le tengo odio,  y es Hypnosis,  de lo que ya hemos hablado antes. También sabe Sucker Punch,  y Mean Look.  Gengar tiene tres inmunidades (Normal, Fighting y Ground) pero es débil ante los ataques tipo Fantasma, Dark y Psychic. Ataques como Bite,  Pursuit y Confusión te salvarán de      esta molestia,  y que Morty no vaya a usar su Hyper Potion en Gengar justo cuando lo vayas a derrotar.                                                  

Al ganarle, ya sabes, toma la medalla y la TM30: Shadow Ball. Sal del Gym tirándote al vacío. Cuando salgas cura a tus Pokés y guarda la partida, a no ser que quieras luchar con Morty de nuevo ¿O sí?

Ahora si quieres puedes ir a la Ruta 42 a por el HM Strenght, ve y búscalo. La Ruta 42 esta en la salida este de Ciudad Iris, la HM te la da un montañero que sale del MT.Mortar, cuando la tengas ve a la salida oeste de Ciudad Iris.

La guía sigue aquí

Guía de Pokémon HeartGold y SoulSilver (2)

Inicio y las 2 primeras medallas de Johto

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CAMINATA

-La caminata es como bien se sabe la parte más importante de una FAQ,  aquí detallo como cumplir tu objetivo en el juego,  el cual es:

-Objetivo: Eres un Niño de 10 Años,  necesitas conseguir tu primer Pokémon,  una vez lo  tengas,  debes viajar por la región Johto recolectando las 8 medallas,  las cuales son necesarias para entrar a la Liga Pokémon. Necesitas volverte el Campeón de Johto ganando la Liga ¡Suerte!

1. Iniciando tu aventura                      

1.1 New Bark Town (Pueblo Primavera)            

Al empezar se te preguntará si eres chico o chica,  luego un nombre,  elige el que desees,  después de la introducción del juego aparecerás en tu cuarto. Baja las escaleras  y tu madre te dira que el Prof.Elm te estaba buscando,  luego te dará tu mochila,  activará la opción de guardar,  te dará tu tarjeta de entrenador y activará  las opciones del juego. Todas éstas son accesibles desde la pantalla táctil o bien pulsando el boton Menú. Cuando tengas todo sal de la casa.

Al salir verás a una chica(o chico,  dependiendo si escogiste ser mujer o hombre,  Ethan se llama el chico,  Lyra la chica) que perseguirá a su Pokémon y se irá.

En el pueblo no hay mucho que hacer, ve y explora y luego entra al laboratorio de el Prof. Elm( es la casa, o bien edificio mas grande del pueblo,  el que tiene las escaleras al lado)

Aqui el Prof. Elm te dara una charla sobre que necesita pedirte un favor,  necesitas que vayas a Ciudad Cerezo para buscar un Objeto que debes traerle,  luego te pedirá que cuides uno de sus Pokémon,  también te ayudará puesto que el camino hay hierba alta,  en la cual aparecen Pokémon Salvajes. Los tres Pokémon a elegir son:

#152:Chikorita:(Grass/Planta) Es el Pokémon de la dificultad difícil. Al inicio del juego es muy difícil entrenarlo, aunque aprende buenos ataques.                       

#155 Cyndaquil:(Fuego/Fire) Él es el Pokémon para la dificultad fácil,  es el que más tarda en evolucionar, pero es el mejor para empezar.                           

#158 Totodile:(Water/Agua) Es el Pokémon de la dificultad normal,          es más o menos sencillo de entrenar.          

Al elegirlo,  a éste no le gustará su Pókeball y (como el Pikachu de la serie de Tv) se saldrá de ella. Ésto no pasa sólo con este Pokémon,  sino con todos los que tengas y los pongas adelante (o sea,  primero en la lista). El ayudante aquí te regalará 5 pociones.

Ahora sal. Te encontrarás con es@ chic@ de nuevo,  te felicitará por tener tu nuevo pokémon, y te dirá que antes de irte no te olvides de

hablar con tu madre,  así que ve de nuevo a casa y habla con tu ella. Te dará la Pokégear,  también accesible desde la pantalla táctil. Ahora que tienes todo,  sal del pueblo por la salida oeste,  pero antes vendrá Elm y te dirá que se olvidó regalarte su número de telefono (vaya…).

TIP: Números de telefono

-A partir de éste momento algunas personas te preguntarán si quieres guardar sus números de teléfono. Asegúrate de anotarlos todos,  ya que a diferencia de G/S/C aquí no hay límite de números guardados, así que siéntete libre de anotar todos los números que quieras. Éstos números los puedes ver desde el teléfono del PokéGear; aquí aparecerá la lista de números, selecciona a la persona que quieras llamar. Recuerda ésto ya que es muy útil.                           

1.2 Ruta 29                         

*Pokémon salvajes*

Hierba Alta: Pidgey, Rattata, Sentret HootHoot

Aquí, además de gente que te dice cosas sobre el juego, habrá un arbol de bayas,  pero por ahora no la podrás tomar, también hay hierba  alta, aparecerán Pokémon muy débiles como Sentret y Pidgey, derrotalos para que tu Pokémon suba algo de nivel y entra a Ciudad Cerezo.

1.3 Cherrigrove City (Ciudad Cerezo)                

PokéMart: Cherrigrove C.

-Antidote: 100$

-Paralyze Heal: 200$

-Potion: 300$

-Air Mail: 50$

Justo apenas entres,  un anciano te dará un Tour por la ciudad, y te dará las deportivas para correr mas rápido presionando el botón B,  o puedes tocar el icono de las deportivas en la pantalla táctil. Así correrás automaticamente en vez de estar pisando tanto B.

Aquí puedes comprar pociones, lo unico útil por ahora,  y hablar con la gente, etc. Cuando termines sal del pueblo por la salida Norte(la que te mostró el anciano) Pero ese mismo anciano te llamará (no por telefono)y vendrá fatigado diciendo que casi no te alcanza (vaya vaya…). Te dará el Mapa del Pueblo. Accesible desde el Pokégear. Ahora sí continúa a la Ruta 30.

1.4 Ruta 30

*Pokémon Salvajes*

Hierba alta: Pidgey, Rattata, Caterpie,  (HeartGold),  Metapod(HeartGold),  Weedle(Soulsilver),  Kakuna(Soulsilver), Spinarak(HeartGold),  Ledyba(Soulsilver),  Hoothoot.         

Pescando y surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp.         

Continúa hacia el Norte y luego un tipo saldrá de la casa de ahí cerca (si no entras antes) te llamará y te regalará la Bolsa de Bayas,  sirve para guardar bayas…Si quieres ensaya su poder con el arbol de bayas de al lado de la misma casa,  ahora continua. Bien,  aquí el camino se divide en 2,  el camino a la derecha va a la casa del Señor Pokémon(¿?)y el de la izquierda es inaccesible debido a la pelea de unos niños(de Pokémon por supuesto). Ellos no te dejarán pasar,  ve por el de la derecha y finalmente llegarás a la casa del Señor Pokémon.

Aquí estarán Oak y el señor Pokémon hablando,  ellos te verán entrar. El Sr. Pokémon ya sabrá a que venías y te dará el Huevo misterioso,  y curará tus Pokémon. Luego vendrá Oak y verá tu potencial y te regalará el Pokédex (accesible desde la pantalla táctil).Luego él se irá,  házlo tu también. Pero al salir recibirás una llamada urgente de Elm diciendo que algo malo ha pasado y que vayas lo más pronto posible.

Equipa las deportivas y vete rápido a Pueblo primavera. Pero saliendo de Ciudad Cerezo, un tipo de cabello rojo vendrá con una extraña músiquita,  se topará contigo, y¿Que crees? Lucharás con él…

Mi Equipo:    

-1 Pokémon,  equipo débil

Cyndaquil Lv. 7.-Pokémon inicial

Oran Berry    .-Ruta 29

-Tackle        .-Ya lo tenía

-Leer          .-Ya lo tenía

-SmokeScreen.  -Aprendido al nivel 6

PASSERBY BOY Rival                                    

Cyndaquil, Chikorita o Totodile Lv.5                                        

Depende del inicial que elegiste,  él usará el que es fuerte contra el tuyo,  si elegiste Chikorita, él usará a Cyndaquil, si elegiste a Cyndaquil él usará a Totodile, y si elegiste a Totodile él usará a Chikorita.. Su Pokémon usará ataques débiles como Tackle y Scratch, además de usar ataques que te bajen el Status como Leer y Growl.

Al vencerlo el se irá dejando tu Tarjeta de entrenador tirada en el suelo,  tu personaje la mirará por curiosidad,  donde verás su nombre,  pero tu rival a unos cuantos pasos nota que hay algo mal y se devuelve para arrebatarte la tarjeta de entrenador de él. Al despedirse ve a Pueblo Primavera.

1.5 Pueblo Primavera (Otra vez)                   

Al entrar ve al laboratorio de Elm,  dentro estará un Policía,  investigando el caso del Pokémon perdido del Profesor Elm. Kotone entrará diciendo que tú eres inocente,  y describiendo al tipo que estaba mirando por la ventana,  que era un tipo con pelo largo y rojo… ¡¡Pero si acabas de luchar con él!! Te preguntará si sabes su nombre,  aquí tú se lo pones, ya que el te lo dijo antes, al final el policia se irá,  tu habla con Elm asustado y te dirá que robaron uno de sus Pokémon.

Muéstrale el Huevo y Elm se sorprenderá, por eso y porque Oak te regalo una Pokédex, te dice que debes ir a los 8 Gimnasios de Johto a por las medallas y luego ir a la liga,  etc. Al salir estará es@ chic@ de nuevo, te dirá que vayas a hablar con tu madre antes de irte, o sino no te dejara ir.

Ve y hablále,  te dirá que si quieres que ella guarde algo de tu dinero, este dinero le llegará a ella cada que ganes dinero de alguna forma. Se le enviará a ella unapequeña parte de él y quedará almacenado.Ella usara éste dinero para guardartelo, o comprarte algo de vez en cuando; pociones y cosas así.

Ahora sal del pueblo ve a la Ruta 29,  al entrar estará es@ chic@ de nuevo,  te enseñará como atrapar Pokémon, demasiado claro como para  explicartelo aquí,  y te dará 5 Pokéball para que atrapes Pokémon. Desde este momento estarán disponibles las Pokèball en todas las tiendas,  te recomendaría atrapar un Pidgey y un Sentret en esta ruta.

TIP:Pokémon Salvajes   

Sólo cinco palabras, NO ABUSES DE LA OPCIÓN RUN(HUIR). Los Pokémon Salvajes están ahí puestos, no para que huyas de ellos, sino para que pelees con ellos o los atrapes, ya que recibirás EXP la cual sirve    para que tus Pokémon Suban de Nivel y se hagan más fuertes. Atraparlos también es muy importante; los Pokémon de las Rutas 29 y 30 son algo así como tus “Otros Pokémon iniciales” así que atrápalos  y entrénalos(Sentret evoluciona a Furret, Furret aprende Surf, Pidgey aprende vuelo,  etc.)

Al hacer todo,  ve a Ciudad Cerezo, y luego entra de nuevo a la Ruta 30

***LAS 8 MEDALLAS DE JOHTO***

Desde ahora tu objetivo será recolectar las 8 medallas de la región Johto para así poder acceder a la Liga Pokémon,  pero no será fácil, hay gente que quiere impedir tu sueño,  y debes hacer tu hazaña del héroe derrotando a la organización criminal,  ¡espero disfrutes haciendolo!

2. La Zephir Bagde    

-Efectos:

 Permite usar Rock Smash(Golpe Rocas) fuera de batalla.

2.1 Ruta 30(De nuevo)

Entrenadores:                  

Joven:                         

Rattata Lv4                    

(Se registrará en el Pokégear) 

Joven:                         

Pidgey Lv.2                    

Rattata Lv. 4                  

Caza bichos:                   

Caterpie Lv.3                  

Caterpie Lv.3                  

¿Recuerdas la pelea de los dos chicos de antes donde no podías pasar?

Pues ya habrá acabado la pelea y podras pasar por allí. Pero reemplazándolos estarán los mismos chicos que lucharán contigo,  véncelos y continúa subiendo,  finalmente llegarás a la Ruta 30.

TIPS:Entrenadores                         

A lo largo del juego verás a ciertos personajes que te ven y te retan a una batalla, puedes esquivarlos tratando de que no te vean, pero es lo menos recomendado. Los Pokémon de los entrenadores dan mucha más experiencia que los Salvajes, así que luchar tiene sus ventajas. A diferencia de los Pokémon Salvajes no puedes huir de las batallas contra un entrenador.         

2.2 Ruta 31                             

Entrenadores:                  

Caza bichos:                   

Caterpie Lv.2                  

Caterpie Lv.2                  

Weedle Lv.3                    

Caterpie Lv.2                  

(Te pedirá tu número de teléfono)

Si elegiste a Chikorita, mejor entra en la Cueva oscura y atrapa un Geodude,  luego entrénalo hasta que aprenda Rock Throw,  ya sabrás porqué,  avanza hasta llegar a la caseta,  esas que unen rutas,  adentro vendra es@ chic@ de nuevo y te regalará el Vs.Recorder. Ahora entra a Ciudad Malva.

2.3 Violet City (Ciudad Malva)                 

PokéMart: Violet C.

Antidote: 100$

Paralyze Heal: 200$

Potion: 300$

Tunnel Mail: 350$

PokéBall: 200$

Net Ball: 1000$

Heal Ball: 300$

Super Potion: 700$

Awakening: 250$

Burn Heal: 250$

Ice Heal: 250$

Repel: 350$

Escape Rope: 550$

Aquí se encuentra tu primer Gimnasio,  pero si entras en tipo (el Yo!Champion in the Making) no te dejará pasar,  asi que vamos a la Torre Bellsprouth a conseguir el HM Flash (Destello). La torre se encuentra en la Zona noreste de la ciudad,  cruzando unos puentes(2?).

2.4 Bellsprouth Tower (Torre Bellsprouth)        

Entrenadores: 

Sabio:          

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Sabio:           

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Sabio:           

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Sabio:           

Bellsprout Lv.6  

Sabio:           

Bellsprout Lv.7  

Hoothoot Lv. 7   

*Pokémon Salvaje*

Normalmente: Rattata, Gastly  

Bienvenido a la Torre creada a tributo del Pokémon Bellsprouth,  [El sarcasmo empieza aqui] el mejor y el mas fuerte de todos [El sarcasmo finaliza aquí]. Aqui, si tienes a Cyndaquil, pan comido, sino…Podría ser algo complicado,  la mayoría usan Bellsprouth,  y con bajo nivel,  no debería tomarte mucho tiempo,  sólo sigue subiendo hasta llegar al último piso, tu rival llegará y luego se irá usando Cuerda huida, tu habla con el Sabio de ahí y háblale para empezar la pelea:

Sabio Li:          

Bellsprout Lv. 7   

Hoothoot Lv .10    

Bellsprout Lv. 7   

Me remito a lo anterior, con Cyndaquil,  fácil,  sino… Será una pequeña y complicada batalla, jamás he tenido problema con este tipo, lo que siempre     hizo fue regalarme experiencia.Si capturaste a   Geodude,  lánzaselo a su Hoothoot y acábalo con Rock throw,  y a Pidgey lánzaselo a Bellsprouth y acábalos a los 2, el más complicado aquí es Hoothoot que sabrá usar Hypnosis, lo cual te dormirá, además que es fastidioso.                 

Al ganarle te dará el HM7 Flash (Destello), usa el Escape Rope que está al lado de Li, y úsalo para salir. Ahora el Gimnasio estará abierto,  cura a tus Pokémon y entra en él.

2.5 Gimnasio de Ciudad Malva                 

Mi equipo:     .-3 Pokémon,  equipo débil

.Cyndaquil Lv.11.-Pokémon inicial

.Oran Berry    .-Ruta 29

.Tackle         .-Ya lo tenía

.Leer           .-Ya lo tenía

.Smokescreen    .-Aprendido al nivel 6

.Ember          .-Aprendido al nivel 10

.Pidgey Lv.8    .-Capturado en la Ruta 29

.Tackle         .-Ya lo tenía

.Sand Attack    .-Aprendido al Nivel 5

.Sentret Lv.8   .-Capturado en la Ruta 29

.Scratch        .-Ya lo tenía

.Defense Curl   .-Aprendido al Nivel 4

.Quick Attack   .-Aprendido al Nivel 7

Entrenadores:  

Ornitólogo:    

Spearow Lv. 9  

Ornitólogo:    

Pidey Lv.7     

Pidgey Lv.7    

Los entrenadores aquí usarán el tipo Volador.

-El tipo Volador(Flying): No existe ningún Pokémon volador puro,  todos tienen tipos dobles,  se destacan por velocidad,  y por no resistir la electricidad en su máxima expresión(Thunderbolt)

-¿Que debo usar contra este tipo? Como recién empiezas a jugar,  no creo que tengas un eléctrico aún, pero si tienes un amigo que te regale un tipo Eléctrico,  bien, úsalo, si no,  entonces tu inicial se las cargará. Pero si elegiste Chikorita,  y has seguido esta guía al pie de la letra,  ya deberías tener un Geodude con Rock Throw(Lanza rocas). Úsalo, es lo mejor que se puede usar a este punto del juego.

-¿Que no debo usar contra este tipo? No uses a tipos Bugs, ni planta.

Al entrar subirás por un rápido ascensor, que te llevará a un… Digámosle “Segundo piso del Gym” Aquí habrá una plataforma con forma de “S” pero a los lados habrá un camino transparente por si se te ocurre no derrotar a los entrenadores,  al fondo estará el líder: Falkner.

LÍDER

Falkner

The Wind is Finally with us!- We still can fly!

Pidgey Lv.9                                                   Normal/Flying

Pidgeotto Lv.13                                               Normal/Flying

Lalalalalala… usar a un Geodude con Rock Throw minimizará la dificultad.

-Pidgey: (Molestia)Una verdadera molestia,  usará Sand Attack todo el rato para bajarte la puntería,  si dejas que lo use 6 veces,  estás en problemas.  Serán mínimas las probabilidades de que le atines un golpe,  si eso pasa cambia de Pokémon y todo quedará solucionado,   ah,  y de vez en cuando usará “TACKLE”.                                                                  

-Pidgeotto: Puede que sea algo difícil,  pero como ya dije: Lalalalalala…

Usa a Geodude con Rock Throw( deja la pereza de entrenar a un Pokémon que no sea tu inicial…)                                                     

Al ganarle,  Falkner te dará la MT51, y la Zephir Bagde.

Al salir del Gym te llamará Elm,  quiere que busques a su ayudante en el Pokémart (la tienda,  es el edificio azul). Él tiene algo para ti, asi que ve. Dentro el ayudante te dará un Huevo(necesitas un espacio vacío en tu equipo,  si tienes los 6 ocupados deja un Pokémon en el PC del centro Pokémon) y se irá.

Al salir una chica con Kimono se sorprenderá al ver el huevo,  y te dirá que lo cuides bien y esas cosas,  luego ella se irá.

Tu ve por la salida oeste del pueblo, a la Ruta 32,  sino ve por la salida sur, yo me iré por la Ruta 32.

3 La Hive Bagde

                        

– Efectos:

– Hace que los Pokémon conseguidos por intercambio te obedezcan hasta      el Nivel 30

-Permite usar Cut (Corte) fuera de batalla.

3.1 Ruta

Entrenadores:                     

Joven:                            

Rattata Lv.6                      

Zubat Lv.8                        

Joven:                            

Wooper Lv.10                      

(Te pedirá tu número de telefono) 

Campista:                         

Nidoran Hembra Lv.8               

Campista:                         

Nidoran Macho Lv.9 

Pescador:                         

Poliwag Lv.8                      

Poliwag Lv.8                      

Pescador:                         

Goldeen Lv.10 

Pescador:                         

Magikarp Lv.5(¿Todavía usan esto?)

Magikarp Lv.5                     

Magikarp Lv.5                     

Magikarp Lv.5                     

Ornitólogo:                       

Pidgey Lv.6                       

Pidgey Lv.6                       

Spearow Lv.8                      

*Pokémon Salvajes*

Hierba alta: Rattata, Bellsprout, , Mareep,  Hoppip, Wooper, Ekans

Pescando o surfeando: Qwilfish, Tentacool, Quagsire, Tentacruel, Magikarp

A la izquierda de ésta Ruta verás las Ruinas Alpha,  visita la subsección correspondiente para saber sobre éste lugar. Continúa hacia abajo,  por ahí estará un tipo,  te dará un Miracle Seed,  que aumenta el poder de los ataques tipo planta.

Si viniste antes aquí,  o sea,  sin vencer a Falkner o sin el huevo,  éste no te dejará pasar. Continúa por la Ruta hasta que veas un Centro Pokémon. Dentro habla con el pescador y te dará la caña vieja,  ahora sal de allí y continúa hasta que veas una entrada de una cueva,  entra,  esa es la Cueva unión.

3.2 Union Cave(Cueva Unión)

Entrenadores:  

Escupefuego:   

Vulpix Lv.9  

Escupe fuego:  

Koffing Lv.6   

Koffing Lv.6   

Montañero:     

Onix Lv.11     

Montañero:     

Geodude Lv.4   

Geodude Lv.6  

Geodude Lv.8   

Pokemaniaco    

Slowpoke Lv.11 

*Pokémon Salvajes*

Normalmente(En las cuevas las batallas con Pokémon Salvaje se producen al azar): Geodude , Zubat, Onix, Sandshrew,  Rattata                          

Pescando o surfeando: Wooper, Quagsire, Magikarp, Goldeen,  Seaking

Aquí no hay nada interesante,  por ahora,  sólo vence a los entrenadores y contiúa bajando,  llegarás a la salida,  hacia la Ruta 33.

3.3 Ruta

Entrenadores:   

Montañero:      

Geodude Lv.11   

Machop Lv.11    

*Pokémon Salvajes*   

Hierba alta: Hoppip, Spearow, Ekans

What the….Está lloviendo,  esta es una corta Ruta,  aquí hay un montañero y Apricorns(Bonguris),  tómalos,  sirven para hacer Pókeballs. Según el juego,  antes de que las Pókeball se inventaran,  todos usaban éstas frutas para atrapar Pokémon ¿Pero cómo rayos metían un Pokémon dentro de una fruta? Continúa y llega a Pueblo Alazea.

3.4 Alazea Town(Pueblo Alazea)

Apenas llegues,  haz la “Rutina del nuevo pueblo ciudad” (La rutina esta escrita en la Guía,  búscala en su subsección). Cuando tengas todo listo entra en la casa en la cual hay un árbol de bayas al lado,  ya que el Gym no estará disponible,  y no puedes irte del pueblo. Dentro habla con el Hombre (digámosle como en la versión Americana,  Kurt). Kurt te hablará sobre el Team Rocket y se irá corriendo,  síguelo. Él se fue hacia el Pozo Slowpoke,  dicho pozo esta justo en la entrada del pueblo,  donde antes había alguien impidiéndote el paso.

3.5 Slowpoke Well(Pozo Slowpoke)                

Entrenadores:  

Soldado Rocket:

Rattata Lv.9   

Rattata Lv.9   

Soldado Rocket:

Zubat Lv.9     

Ekans Lv.11    

Soldado Rocket:

Rattata Lv.7   

Zubat Lv.9     

Zubat Lv.9     

*Pokémon Salvajes*

Normalmente: Zubat, Slowpoke.                  

Pescando o surfeando: Slowpoke, Magikarp, Goldeen, Seaking.

Al entrar verás a Kurt inválido(no, no permanentemente) Se lanzó contra el guarda y juntos cayeron al pozo,  pero el guarda escapó y Kurt quedó malherido,  de hecho, se golpeó la espalda. Te dirá que por obvias razones el no puede deshacerse del Team Rocket y te pedirá ayuda. Así que continúa,  aquí los entrenadores son Soldados Rockets muy débiles(La musiquita ahora suena muy bien).

Continúa y verás al jefe de ellos(o al menos,  el jefe de los que están aquí).Es una batalla fácil,  no añadiré estrategia,  es una simple batalla.

Al ganarle los Rockets se irán y vendrá Kurt. Él te agradecerá sacándote de ahí y te regalará una Fast Ball,  además de hacerte Balls,  eso depende que Apricorns(Bonguri) le des. mira la Subsección para saber que Bonguri hace X Ball,  ahora,  sal de su casa y el Gym estará abierto, cura a tus animales y entremos allí.

3.6 Medalla de Ciudad Alazea             

.Mi equipo)         .-6 Pokémon,  poder del equipo 42%

.Quilava Lv.19      .-Pokémon inicial

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 13

.Leer               .-Ya lo tenía

.Smokescreen        .-Aprendido al nivel 6

.Flame Wheel        .-Aprendido al Nivel 19

.Pidgeotto Lv.18    .-Ruta 29(Pidgey)

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 13

.Sand Attack        .-Aprendido al Nivel 5

.Gust               .-Aprendido al Nivel 9

.Whirwind           .-Aprendido al Nivel 17

.Sentret Lv.13      .-Ruta 29

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Scratch            .-Ya lo tenía

.Defense Curl       .-Aprendido al nivel 4

.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 7

.Fury Swipes        .-Aprendido al Nivel 13

.Sandshrew  Lv.11   .-Union Cave

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Scracth            .-Ya lo tenía

.Defense Curl       .-Ya lo tenía

.Sand Attack        .-Ya lo tenía

.Poison Sting       .-Aprendido al Nivel 9

.Zubat Lv.12        .-Slowpoke’s Well

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Leech Life         .-Ya lo tenía

.Supersonic         .-Ya lo tenía

.Astonish           .-Aprendido al Nivel 9

.Slowpoke Lv.13     .-Slowpoke’s Well

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Curse              .-Ya lo tenía

.Yawn               .-Ya lo tenía

.Water Gun          .-Aprendido al Nivel 11

.Growl              .-Ya lo tenía

Entrenadores: 

Caza bichos:  

Caterpie Lv.12

Weedle Lv.12  

Caza bichos   

Weedle Lv.7   

Kakuna Lv.9   

Beedrill Lv.12

Caza bichos   

Paras Lv.13   

Gemelas:      

Ledyba Lv.10  

Spinarak Lv.10

(Batalla doble)

Aquí los entrenadores usarán tipo Bug (Bicho)

-El tipo Bicho: Hay pocos que valgan la pena, (Ninjask,  Yanmega,  Heracross y Scizor)pero ninguno de ellos hará su aparición aquí. Los que usan en éste Gimnasio son lentos y muy débiles,   incapaces de resistir uno o dos ataques tipo Fuego  y volador.

-¿Qué debo usar contra estos cosos? Cualquier cosa les hará daño suficiente a éstos bichos, pero si de golpes super efectivos hablamos,  usa tipo Fuego,  Volador, o Roca.

-¿Qué no debo usar contra estos cosos? Mirando lo peligrosos que se ven…No uses un Pokémon tipo Dark(Siniestro) o Psychic(Psíquico)

El “Puzzle” del Gym es el siguiente: Tendrás que ir de araña a araña (¿Spinarak?) activando interruptores aquí y allá,  tienes que hacerlo de la siguiente forma. Toma la araña izquierda,  habrá pelea aquí,  toma el otro y lucha con las gemelas,  activa el interruptor,  luego vuelve a tomar la araña y activa el ultimo interruptor.

Cuando hagas todo,  estarás frente al líder,  Bugsy.

LÍDER

Bugsy                                    

Scyther Lv. 17                                               Bug/Fliying   

Metapod Lv.15                                                Bug           

Kakuna Lv. 15                                                Bug           

Vieja estrategia, usa Ember todo el rato.                                   

-Kakuna: Una inutilidad (y molestia),  usará Poison Sting todo el rato,  lo que  tiene un gran posibilidad de envenenarte,  sí,  eso es todo.                      

-Metapod: Usará TACKLE todo el rato.                                        

-Scyther: “The Doctor” más rápido que Scizor,  usará U-Turn para golpearte haciéndote un daño de 105! contando el STAB claro,  al usar eso,  cambiará a  Metapod o Kakuna si aún siguen vivos. Aparte Scyther no es tan peligroso,  elimínalo con Fuego.                                                       

Si le ganas te dará la medalla y el TM89, sirve para poder usar Corte fuera de batalla.

La guía sigue aquí

¿A dónde quieres viajar estas vacaciones?

Las vacaciones suelen gustar a todo el mundo. Entre las formas de aprovechar esos días, viajar es una de las costumbre más extendidas y con más tradición.

A veces, encontrar inspiración para elegir el destino de tus vacaciones es más complicado de lo que parece. Hay tantos lugares, países, ciudades… ¡y tan poco tiempo!

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Todo lo que necesitas saber sobre los códigos QR

¿Qué son esos recuadros negros que parecen códigos de barras cuadrados? ¿Sirven para algo? ¿Cómo puedo interpretarlos? Si todavía no sabes que son “esos extraños recuadros negros” que puedes ver en cualquier sitio, desde revistas hasta latas de refrescos, en este artículo te explicamos todo lo que necesitas saber sobre los cada vez más populares códigos QR. Continue reading “Todo lo que necesitas saber sobre los códigos QR”

Lunettes: el futuro de VLC para Mac

A finales del año pasado saltaban las alarmas para quienes utilizamos VLC: no había desarrolladores para la versión maquera de VLC, la principal alternativa a QuickTime en Mac OS X.

Tras varios rumores que cuestionaban el futuro de VLC en Mac, por fin conocemos el motivo de que faltaran programadores para su mantenimiento: Lunettes.

Lunettes es el futuro de VLC para Mac OS X, una nueva interfaz que integra al fin Cocoa, el entorno de programación nativo de OS X, por lo que mejorará su rendimiento y hará todavía más fácil y cómodo ver películas o escuchar música.

Acompáñanos en este análisis de Lunettes, todavía en fase de desarrollo, pero que ya puede ser usado sin problemas. Continue reading “Lunettes: el futuro de VLC para Mac”