F1 2012: sus novedades mejoran la saga

Tercer juego de la serie F1 de Codemasters en cuya primera versión nos ha asombrado con las mejoras que se pueden hacer. Codemasters de nuevo consigue un título espectacular.

F1 2012 es otra vez impresionante. No hablo de gráficos, que desde luego saltan a la vista, sino de la simulación sobre la pista. Codemasters ha elevado el listón del año pasado en la simulación para hacer un juego en el que la sensación de conducir un Fórmula 1 es más real que nunca. Además ha añadido nuevos modos de juego, de los que he podido probar los dos más nuevos, que son realmente todo un desafío. El resultado de lo que he visto en esta primera versión ya muestra que F1 2012 puede ser otra obra maestra de la conducción.

F1 2012 vuelve a estar un paso por delante

F1 2012 vuelve a estar un paso por delante

Lo primero que hay que decir de F1 2012 es que este año tiene varios modos nuevos de juego y en esta primera versión hemos podido probar dos de los más importantes: el test de jóvenes pilotos y el modo campeones. El primero siempre lo había pensado como un tutorial, pero en realidad, Codemasters lo ha llevado mas allá y no solo hay esa serie de pruebas propias de un tutorial, sino que además también hay algo más: vídeos explicando como funciona un Fórmula 1 y para qué sirven cada una de las funciones del coche. El resultado es uno de los tutoriales más completos no solo por la jugabilidad sino también por la información que ofrece.

El segundo es el modo campeones. Éste es básicamente una serie de desafíos con una dificultad que se va incrementando. Defenderse de Hamilton, superar a Alonso o ganar en la meta a Button serán algunos de los desafíos a los que nos enfrentemos. Éstos son complicados, sobre todo si queremos conseguir la medalla de oro que es la máxima recompensa. Y por supuesto, conseguirlo contra seis campeones del mundo es un desafío excitante.

Pero si para algo nos sirve esta primera versión de F1 2012 es para ver cómo se comporta en pista. En materia estética puede parecernos parecido o incluso superior al del año pasado, pero no demasiado. Sin embargo, cuando te pones a los mandos del monoplaza en F1 2012, notas que la sensación de velocidad está mejor conseguida y con ello también se dispara tu adrenalina, como si realmente estuvieses conduciendo esos vehículos de potencia increíble.

Dependiendo del monoplaza, las sensación en F1 2012 cambian por completo

Dependiendo del monoplaza, las sensación en F1 2012 cambian por completo

Esa simulación mejorada se deja ver tanto cuando entramos en las curvas, como cuando corremos en circuito mojado. El coche se comporta diferente, porque lo que Codemasters más ha trabajado sin lugar a duda es, precisamente, la simulación de los neumáticos. Estolo podemos comprobar después de unas vueltas si hemos castigado los neumáticos (yo normalmente apuro demasiado las frenadas) pues veremos cómo tenemos que empezar a conducir de otra forma si no queremos que se nos vaya el monoplaza.

F1 2012 también destaca de nuevo en el apartado técnico. Es verdad que el año pasado ya era fantástico, pero este año ha ido todavía más allá y podemos ver reflejos de los escenarios sobre el monoplaza, unos volantes mejor animados y unos circuitos tan realistas que parecen de verdad. Y a eso hay que sumar que F1 2012 se mueve de una forma extremadamente fluida y que la sensación de velocidad, de la que ya he hablado antes, está mejor conseguida que nunca. Y por supuesto, todo el juego ha sido traducido y doblado al castellano

A finales de septiembre tendremos una nueva entrega de F1 2012 y, sin duda, va a ser nuevamente un gran juego de conducción que este año va a recrear mejor que nunca el gran circo que es la Fórmula 1. De momento, esta primera versión que nos ha facilitado Codemasters es fantástica.

[GUÍA] El Profesor Layton y la Llamada del Espectro – Puzle 098

Os ayudamos a encontrar la lógica tras el código del puzle 098 de El Profesor Layton y la Llamada del Espectro

El puzle 098 (“Un código secreto”) de El Profesor Layton y La Llamada del Espectro te está esperando en el Camino que Desciende de Mysthallery. En él deberás descubrir la lógica detrás de un extraño código.

¿Qué símbolo completa este Código Secreto?

¿Qué símbolo completa este Código Secreto?

Por 50 Picarats, observa atentamente los códigos de la izquierda y mira qué tienen en común. Te damos una pista: relaciona las formas con números. ¿Todavía no les ves ninguna relación? Sigue leyendo para descubrir cuál es la solución al puzle 098.

La solución al puzle 098 es D.

La solución al puzle 098 es D.

La respuesta al puzle 098 no es D. ¿Cómo hemos llegado a esta solución? Muy sencillo: cada cabo suelto de la imagen será un número. El primer símbolo, al ser un círculo, es 0. El segundo tiene 1, el tercero 2, el cuatro 3, etc. 

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CherryPlayer: Encuentra vídeos y canciones online

CherryPlayer es un reproductor de audio y vídeo diferente.

Normalmente, los reproductores sirven para que escuches las canciones y películas guardadas en tu PC, pero CherryPlayer va más allá ofreciéndote contenido multimedia online, es decir, disponible en Internet a través de streaming.

Con CherryPlayer puedes encontrar una canción concreta o ver un videoclip en particular, crearte una lista de reproducción con música y vídeos en el orden que prefieras e incluso descargar los vídeos.

Te mostramos qué ofrece CherryPlayer y cómo sacarle provecho. Continue reading “CherryPlayer: Encuentra vídeos y canciones online”

Los emojis se unen a los emoticonos de Facebook

Nuevos emoticonosEmoji es un término japonés derivado de imagen + letra, lo que nosotros vendríamos a llamar emoticono. La diferencia radica en que se encuentran estandarizados y se extienden por la mayoría de operadores móviles de Japón.

No obstante, su uso ha saltado fronteras y se ha extendido por todo el mundo: tanto es así que se ha incluido incluso en Facebook, que ha incorporado muchos de estos emoji a su servicio de chat.

Te los mostramos a continuación y te explicamos cómo enviarlos desde tu teléfono y ordenador. Continue reading “Los emojis se unen a los emoticonos de Facebook”

[TRUCOS] Cómo desbloquear modos ocultos en Transformers: La Caída

Debes ser un maestro del multijugador

A continuación te explicaremos cómo desbloquear el Modo Prime en Transformers: La Caída de Cybertron (haz clic aquí para descubrir otros trucos sobre el juego).

Al igual que ocurrió con Guerra por Cybertron, si consigues llegar al nivel máximo (25) en todas las clases del Modo Multijugador del nuevo juego de Transformers, se desbloqueará el Modo Prime. Si lo activas, los niveles y los logros volverán a 0 pero tendrás nuevos desafíos por completar.

Recuerda que Transformers: La Caída de Cybertron esconde otros secretos como armas ocultas muy poderosas. Haz clic aquí para acceder a su sección de trucos.

WhatsApp por fin cifra los mensajes: el espiar se acabó… por ahora

WhatsApp cuenta por fin con cifrado, lo que aumenta significativamente la seguridad de los miles de millones de mensajes que se envían a diario a través de la aplicación. Se desconoce el tipo de cifrado empleado (solo se afirma que los mensajes se cifran).

El anuncio ha llegado con el historial de cambios de la versión 2.8.3 para iPhone. No se sabe cuándo y cómo este importante cambio se aplicará a otras versiones. Parece ser, en todo caso, que el cifrado ya se empezó a aplicar desde mayo de 2012.

¿Era inseguro WhatsApp hasta ahora? ¿Por qué?

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Los cinco mayores cambios de Windows Movie Maker 2012

Como ya te explicamos en el post de presentación de Windows Essentials 2012, este año el pack de los programas imprescindibles de Windows no ha venido con demasiadas variaciones en la mayoría de programas.

De los pocos cambios que ha presentado Windows Essentials este año, el que se lleva las mayores mejoras es un programa de edición de vídeo que seguro que conoces por su gran facilidad de uso: Movie Maker 2012.

Después de Windows Movie Maker y Windows Live Movie Maker, llega Windows Movie Maker 2012 y en este vídeo te mostramos sus 5 cambios principales.

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Resident Evil 6: Las campañas de Chris y Jake son una maravilla

En OnGames hemos podido probar los 2 primeros capítulos de Chris y Jake. Si pensabas que Resident Evil 6 iba a acabar mal, prepárate para la gran sorpresa

Durante mis intensas partidas a la última versión preview de Resident Evil 6 no he probado en ningún momento la campaña de Leon, supuestamente el punto álgido del juego. Y es que me he quedado gratamente sorprendido al comprobar que los niveles de Chris y Jake, que habían cosechado mala fama durante los últimos meses, son trepidantes, originales, variados y no mancillan para nada la esencia básica de un buen Resident Evil. He pasado de definir RE6 como un tercio de diversión y otros dos de tiroteos tediosos a pensar en él como un digno y completísimo sucesor del clásico RE4.

http://www.youtube.com/watch?v=MbWab7UE5jQ

La campaña de Chris tiene todo lo contrario de lo que me esperaba: creía que me iba a encontrar ante un copiar / pegar de los elementos característicos de Gears of War combinados con la acción sinsentido de Call of Duty. En lugar de eso, Capcom ha cogido las reglas básicas de un third person shooter y las ha retorcido con malicia y pericia hasta adaptarlas al estilo de los Resident Evil. Al principio puede parecer un inconveniente. Chris y su compañero Piers Evans son muy lentos, ocupan demasiado espacio en la campaña, sus movimientos son ortopédicos, la munición es abundante pero no proporcional al número de enemigos que aparecen…

El objetivo de todos estos hipotéticos fallos es en realidad ponerte en situaciones en las que siempre sobrevivirás por los pelos, ya que los enemigos cuentan con más ventaja que tú. Tras unos cuantos intentos, aprendes a economizar la munición (priorizando tipos de enemigos o apuntando a sus puntos débiles), a encadenar movimientos con una fluidez inusitada, a explotar la presencia de un segundo compañero… Al igual que los RE originales no te permitían caminar mientras disparabas para que valorases cada uno de tus acciones, Resident Evil 6 vuelve a imponerte restricciones para que salir airoso de una habitación de enemigos se convierta en toda una hazaña. De repente te das cuenta que esos son precisamente los elementos que definen Resident Evil más allá del género.

Sea un juego de acción o un survival horror, un Resident Evil debe mantenerte siempre en tensión, provocarte el deseo de saber qué se esconde en la siguiente esquina mientras que a la vez temes descubrirlo, obligándote a investigar el escenario para recopilar toda la munición y objetos posibles… También es clave utilizar tus recursos con sabiduría y estrategia al eliminar enemigos, dos consignas difíciles de mantener porque las situaciones se tornan alarmantemente vertiginosas. Cada campaña adapta esta filosofía a su manera, y la de Chris opta por los tiroteos. Pero… ¿cómo sale de la rutina?

No queremos destriparte nada, pero más adelante, en la campaña de Chris de Resident Evil 6 aparecen unos enemigos muy originales

No queremos destriparte nada, pero más adelante, en la campaña de Chris de Resident Evil 6 aparecen unos enemigos muy originales

Los J’avo son la jugada maestra de la campaña de Chris Redfield. Los enemigos principales de la historia, humanos infectados, mutan de forma diferente dependiendo de la zona disparada. Acaba con sus piernas y de estas brotan un grotesco ser alado, finiquita sus extremidades superiores y se convertirán en temibles tenazas tanto ofensivas como defensivas… De esta forma, en cualquier momento tus planes para acabar una batalla indemne se van al traste y te toca improvisar, buscar nuevos parapetos, hacer uso de tu combate cuerpo a cuerpo…

Hay 2 momentos cumbre en los primeros capítulos a los que he tenido acceso que abanderan el frenesí adictivo que he vivido con Chris. En una de ellas debes aguantar el asedio incesante de enemigos en una zona muy limitada esperando a que llegue a la caballería, mientras que en la otra te unes a los protagonistas de otra de las campañas para hacer frente a múltiples objetivos (uno de ellos grande, monstruoso y con ganas de pisotearte) en un “¡más difícil todavía!” puramente circense. Tuve la ocasión de repetir esta secuencia desde el otro punto de vista. Al principio gruñí, hastiado, porque no tenía ganas de repetir algo que hacía poco que había hecho. Sorprendentemente, el nivel está tan soberbiamente diseñado que viví aventuras y peligros radicalmente diferentes sin que el juego me las impusiera.

Otro de los encantos de la campaña del Chris es que en ningún momento se repite pese a basarse esencialmente en los tiroteos. El juego no para de presentarte enemigos diferentes que combinan lo grotesco del survival horror con los movimientos tácticos de un third person shooter. Los objetivos se suceden unos a otros sin que te den tiempo a cansarte. Todos son giros de tuerca a situaciones que has vivido en otros títulos: una misión de rescate se convierte en una suerte de juego del gato y el ratón, la travesía por un puente se torna en un momento majestuoso si estás jugando en compañía…

http://www.youtube.com/watch?v=HlfjhNU-VB8

Resident Evil 6 brilla aún más cuando activas el Modo Cooperativo. Absolutamente todas las situaciones y todos los niveles han sido diseñados para exprimir al máximo sus atractivos con 2 (o a veces 4) usuarios a la vez. Primero pensarás que Capcom ha vuelto a meter el modo en calzador, ya que no parás de realizar acciones conjuntas muy obvias como impulsar a tu compañero a una plataforma elevada. Pero al poco debes confiar plenamente en tu compañero mientras esté te protege conforme escapas de una muerta segura, o mientras le sirves de cebo para un plan temerario… Y luego están las experiencias cooperativas que no han sido guionizadas sino que aparecen gracias al excelso diseño de los niveles.

Pero la campaña de Chris palidece ante el magnífico desfile de originalidad e imprevisibilidad que es la aventura de Jake y Sherry. Sus niveles se inspiran en salir de las situaciones evitando enfrentamientos directos o buscando soluciones atípicas. El capítulo 2 es 1 hora de acción sublime y épica que me ha dejado con la boca abierta y con ganas de más. Para que te hagas una idea: en tan solo 20 minutos de esa hora esplendorosa he esquivado enemigos con la visión nublada por una ventisca, eliminado criaturas aladas con un francotirador en parapetos estratégicos, conducido una moto de nieve por una costa escarpada mientras derribaba infectados y sobrevivido a un ataque de bestias aladas gracias a una pequeña choza oculta en medio de la nada. Y lo mejor de todo es que no han sido situaciones guionizadas, situadas una detrás de la otra; el juego me ha ofrecido un área grande repleta de rutas con los suficientes “juguetitos” para que viva mi propia aventura de supervivencia.

Los momentos con 8 usuarios a la vez están perfectamente justificados gracias a los increíbles mapas de Resident Evil 6

Los momentos con 8 usuarios a la vez están perfectamente justificados gracias a los increíbles mapas de Resident Evil 6

Como guinda final, no he podido resistirme a probar los tres niveles del Modo Mercenarios que tenía disponibles. Son la prueba fehaciente de que los controles de este Resident Evil 6 son una genialidad. Pon a un novato literalmente al mando y la ronda acabará con pocos monstruos eliminados. Pero cede el turno a un jugador que haya probado mínimamente las campañas y bailará por el mapa, encadenando movimientos diferentes para ganar tiempo y espacio.

Tras 7 horas de partida ininterrumpida, no puedo esperar a que se produzca el lanzamiento de Resident Evil 6 dentro de mes y medio. Al igual que la cuarta entrega numérica de la serie, nos encontramos ante una clase magistral sobre cómo sorprender sin parar al usuario, ofreciéndole situaciones variopintas donde siempre tienes las de perder pero, gracias a tu valentía, escapas una vez más del horror… hasta que doblas la esquina. Es divertido, es asfixiante, es terrorífico y es imposible dejar una partida a medias. Resident Evil ha vuelto.

Guía de Windows 8 (6): Internet Explorer 10

Como suele ser habitual, una versión de Windows trae consigo una nueva versión de Internet Explorer. En el caso de Windows 8, se trata de la décima versión del conocido navegador.

Descubre qué tiene de nuevo Internet Explorer 10 y cómo se integra en la nueva interfaz y en el escritorio tradicional.

Un navegador: dos versiones

El navegador Internet Explorer 10 se ofrece en versión Windows 8 y de aplicación tradicional, similar a como lo conocíamos hasta ahora.

IE10 - Metro y EscritorioInternet Explorer 10 en versión Windows 8 (mitad izquierda) y de Escritorio (mitad derecha)

Diferencias entre IE10 en su versión Windows 8 y de Escritorio

  • La interfaz es muy distinta, optimizada para dispositivos táctiles en la versión metro
  • La versión Metro no admite complementos, mientras que sí lo hace la versión de Escritorio
  • Los sitios anclados de la versión para Windows 8 se añaden a Inicio, mientras que los de la versión de Escritorio, a la Barra de tareas
  • La versión para Windows 8 es más sencilla y sin opciones avanzadas, como por ejemplo las herramientas de desarrolladores F12
  • La navegación por las páginas web es distinta, como ya vimos en el cuarto capítulo de nuestra guía. En Metro es más cómodo manejarse con una pantalla táctil; en la versión de Escritorio, con el ratón

La versión Metro de Internet Explorer 10

Es la que aparece cuando abres un enlace web desde una aplicación Metro como, por ejemplo, al visitar el perfil de Facebook de uno de tus contactos. Eso sí, en un principio no verás nada del navegador: toda su interfaz está oculta hasta que uses tus dedos o el ratón para abrir los menús.

En la parte superior se encuentra la lista de pestañas abiertas, que puedes cerrar directamente haciendo clic en la X correspondiente. También puedes abrir una nueva pestaña pulsando el botón + o abrir una nueva navegación InPrivate desde el botón con los tres puntos.

Pestanyas abietas de IEMetro

La parte inferior, por su parte, muestra la barra de direcciones, donde puedes escribir directamente la página que quieres visitar.

Barra de direcciones

No obstante, al hacer clic en el recuadro de texto y empezar a escribir, se despliega un cuadro con los sitios web más visitados y anclados. También puedes escribir texto y buscará entre las páginas que ya hayas visitado.

Sitios frecuentes

Por lo demás, no hay grandes diferencias apreciables entre la versión Metro y de Escritorio, si excluimos una pequeña funcionalidad que, de momento, sólo hemos podido aprovechar en Bing: la paginación fácil.

¿En qué consiste? Simplemente en cambiar de página rápidamente usando gestos. Útil por ejemplo en unos resultados de búsqueda.

La versión de Escritorio de Internet Explorer 10

La versión de escritorio de Internet Explorer no revoluciona su diseño ni mucho menos. De hecho, a simple vista es difícil diferenciarla de Internet Explorer 9.

IE9 vs IE10Interfaz de IE9 (arriba) vs interfaz de IE10 (abajo)

No se puede decir que haya ningún cambio visible, salvo los derivados del nuevo diseño de las ventanas, que afecta a todos los programas de Windows.

Cambios de Internet Explorer 10

Tanto si usas la versión Windows 8 como si no, te beneficiarás de los cambios y mejoras internas.

Varios de los cambios están relacionados con una navegación más segura, como sucede con el espacio aislado, que consiste en la limitación de lo que puede hacer, por ejemplo, una página incluida mediante un iframe.

Como es natural, el soporte de estándares web también ha avanzado, imprescindible para seguir la línea de una navegación web sin complementos.

De HTML5 soporta la ejecución asincrónica de scripts, la API de AppCache, la API de arrastrar y soltar, el historial, vídeo, trabajos web y WebSockets. En cuanto a CSS3, son varias las nuevas posibilidades, incluyendo diseño avanzado, efectos visuales y movimientos panorámicos o de zoom. Por supuesto, la navegación táctil cobra especial importancia.

ExperimentoExperimento de IE Test drive demostrando el soporte de entrada táctil del navegador

¿Y qué dicen los test al respecto? Su resultado nunca es 100% fiable, pero al menos los puedes tomar como un indicativo. A día de hoy, estos son los resultados en varios tests:

Internet Explorer 9 Internet Explorer 10 Google Chrome 21 Mozilla Firefox 14
CSS3 Test 33% 55% 60% 51%
ACID3 100 / 100 100 / 100 99 / 100 100 / 100
HTML5 Test 138 + 5 319 + 6 437 + 13 345 + 9
CSS Selectors test 574 / 574 574 / 574 574 / 574 574 / 574

Resultados en varios test. Una cifra mayor implica unos mejores resultados

¿Estás obligado a usar Internet Explorer?

Por supuesto, en Windows 8 puedes descargar y usar otros navegadores como Google Chrome, Mozilla Firefox u Opera, no sólo en el Escritorio, sino también en Inicio.

Por ejemplo, Google Chrome, desde su versión 21, incluye junto a su navegador convencional una versión del mismo. Lo único que tienes que hacer es marcarlo como navegador predeterminado. Esta versión, además, tiene capacidades no disponibles en Internet Explorer, como el uso de complementos (flash, etc)

Chrome metroChrome Metro es prácticamente igual a la versión normal

Ahora bien, los navegadores se ofrecen en un paquete completo: o lo tomas, o lo dejas. Si Chrome es tu navegador por defecto en Escritorio, lo será también en Metro.

¡No te pierdas los otros capítulos de la guía!