Aquí tenéis la solución completa de las aventuras de nuestro héroe, el Capitán Trueno

1. En Almuñecar.Goliath habla con Pedrote en la TABERNA. Pero este lo rechaza continuamenteenfadado porque no puede conseguir una jarra de cerveza.En…

1. En Almuñecar.
Goliath habla con Pedrote en la TABERNA. Pero este lo rechaza continuamente
enfadado porque no puede conseguir una jarra de cerveza.

En la TABERNA, Goliath habla con Apolinar, que en un arrebato de celos lo
desafía a una pelea. Goliath le propina un cachete que lo deja fuera de combate,
y se le cae un pañuelo de seda que recoge enseguida. Leire, avergonzada, se va
llorando.

En la TABERNA habla con el cocinero y le saca unas galletas. También se entera
de que necesita unos huevos para hacer la comida.

Apolinar aparece en el PUERTO, tirado sobre las redes, sintiéndose un fracasado,
y le propone a Goliath que finjan una pelea en la que salga vencedor, para así
conquistar a Leire. Goliath, de mala gana, accede a montar el espectáculo.
El peso de Apolinar en las redes provoca que aparezca una bolsita que estaba
oculta.

En la TABERNA, Goliath y Apolinar montan la pelea, pero Pedrote, que los escuchó
mientras lo preparaban todo, descubre el fraude y Leire huye intentando olvidar a Apolinar. Goliath llega a la PLAZA del pueblo, centro de la vida social, que debido al sol, está un poco solitaria. Junto a la fuente, encuentra un martillo, que guarda para futuros usos, así como una escoba junto a una de las casas.

Goliath entra en el CALLEJON, pero aparecen dos ladrones que intentan robarle
sus valiosas pertenencias. Cuando Goliath piensa que al fin se va a poder
divertir un poco, aparece Apolinar para ayudarle y deja a un ladrón fuera de
combate, mientras el otro se golpea contra el puño de Goliath. Uno de los
ladrones pierde un diente, pero Goliath lo guarda como recuerdo. También
encuentra un vaso de madera.

En la TABERNA le pide al cocinero que le llene el vaso de agua. En la PLAZA, echa el agua en la fuente, lo que atrae a un montón de pajaritos sedientos. Con las galletas los atrae lo suficiente como para cazar uno al vuelo.

Le ata el pañuelo de seda y lo suelta. Al huir, dejará marcado su nido al norte
de la plaza. Goliath golpea el nido con un palo lo suficientemente largo, hasta que cae un huevo, que por desgracia rueda por el suelo hasta colarse por una grieta. En la TABERNA le pide al cocinero algo fino para meterlo por la grieta, y le da un cuchillo.

Con ayuda del cuchillo, Goliath corta las redes del PUERTO y consigue la bolsita, que al abrirla descubre que está llena de monedas. Al pasar por la PLAZA, un ladronzuelo le roba el dinero a Goliath, y huye al callejón, pero cuando llega está desierto. Examinando las ventanas observa que los tablones están un poco sueltos, así
que arranca uno de cuajo. Lo golpea con el martillo hasta dejar la punta en
forma de cuña. En la verja de la PLAZA, hace palanca con el tablón para forzarla, pero sólo consigue estropearla y un trozo de hierro cae al suelo. Goliath lo esconde
para evitar que le puedan culpar de daños públicos.

De vuelta en la grieta de la PLAZA, y con algo de destreza y maestría, Goliath
intenta sacar el huevo, cosa que consigue al arrancar un buen trozo de pared.
Pero la jugada le sale bien, ya que recupera el huevo y además encuentra un
escarabajo. En la TABERNA le da el HUEVO al cocinero, que está dispuesto a invitar a Goliath a una jarrita de cerveza.

Con la jarrita ya puede invitar a Pedrote, que confiesa que el barco del puerto
es del Toledano Segundo, y se dispone a subir para buscar la espada. En el PUERTO habla con el vigilante, que le dice a Goliath que no hay plazas libres, así que toma la determinación de provocar una vacante. Goliath deposita el escarabajo en la jarra de Pedrote, con la esperanza de que se ponga malo y produzca una baja en la tripulación pirata. Pero Pedrote se da cuenta del engaño y le tira la cerveza a la cara de Goliath, lo que produce que se tropiece con su puño, y huya asustado.

De vuelta en el PUERTO, el vigilante le cuenta que hay una baja, pero para
entrar como pirata debe cumplir tres requisitos:
. Tener un parche.
. Ir armado.
. Pruebas de que es capaz de apalear a alguien.

Con el martillo golpea la escoba hasta partirla. (Es una de esas veces en las
que no recuerda que sus brazos son peores que las armas). Con el palo y el hierro crea una primitiva pero impresionante lanza. Al vigilante del PUERTO le muestra la lanza y el diente. Pero desgraciadamente la vacante ha sido suplida, lo que provoca la risa de su compañero. Goliath empuja al pirata que se rie, lo que produce otra baja y su ingreso automático en el cuerpo de piratas.

2. En el barco pirata.
Goliath, dispuesto a encontrar la espada en el barco, lo recorre de punta a
punta, y descubre unos baúles cerrados en los camarotes que se dispone a
registrar, pero antes debe echar a los inquilinos. En la BODEGA encuentra a Apolinar, holgazaneando, así que se lleva su hamaca. Apolinar queda inconsciente, pero al rato se vuelve a su camarote para seguir descansando.

En el camarote de Maldini, descubre que se dirigen al norte, cosa que le sienta muy mal al marinero. Dispuesto a ayudarle coge un mapa en la proa del barco y le pide al Toledano II que le dibuje las rutas que ha recorrido. Al mostrárselo a Maldini, piensa que es la verdadera ruta del barco y sube a cubierta a disfrutar del viaje. Registra el baúl pero está vacío. Goliath coge el bichero, la navaja y la nota, que no es sino los planes que estaba tramando Maldini para impedir al barco llegar a su destino. En el camarote de Apolinar deja el bichero y la navaja.

En CUBIERTA, le enseña la nota al Toledano II, y éste, creyendo que Apolinar es un saboteador, y por las pruebas que encuentra en su camarote, lo ata mientras lo pasea cerca de los tiburones. Goliath aprovecha para curiosear en su baúl, pero también está vacío. El Toledano ha abierto su camarote al bajar por Apolinar, pero su baúl también
está vacío.

En CUBIERTA, corta la soga que ata a Apolinar y se la guarda. En el camarote de Bardo habla con él, pero está muy poco simpático así que le echa la hamaca como si fuera una red y lo ata con la soga. A pesar de todo no quiere darle la llave del baúl, así que lo amenaza con el martillo y mucha imaginación y la llave cae en manos de Goliath, pero es inútil, ya que el baúl también está vacío. Intentando descubrir pistas vuelve al camarote del Toledano y encuentra un mapa con la ruta del barco, que va… ¡a Thule! y un diario que explica como robaron la espada de su padre.

Sabiendo que van a atacar Thule, improvisa un plan para retener el barco, para eso intenta seguir el plan de Maldini al pie de la letra. Primero debe quitar al timonel de enmedio, así que le da un poco de cecina. Como insiste en que tiene hambre, Goliath le dice que baje a la bodega mientras él vigila el timón. En la proa hay un trozo de madera, que es lo más parecido al bichero que puede encontrar, y lo utiliza en el timón para atascarlo.

Como no llega a cortar las velas, le da un martillazo al mástil, que lo deja inservible. La corredera no sabe lo que es, pero preguntando al Toledano, y mostrándole la cuerda, le explica que podría servir de corredera si le hiciera unos nudos, como la que hay en proa.
Entonces sustituye la corredera por la cuerda, tras unos pequeños cambios. Finalmente, huye en el esquife.

3. Tras los tesoros.
Crispín se dispone a encontrar como sea la guarida del tesoro del Toledano, y la mejor manera de empezar es preguntando. En la TABERNA habla con un marinero llamado Pedrote, que confiesa que la guarida está en una de las cuevas de los exteriores. Ansioso, por su rápido descubrimiento se dirige a las cuevas, pero vuelve corriendo con un lobo en sus talones. Furioso por la broma de Pedrote, vuelve a la Taberna y éste le dice que en realidad el mapa del tesoro lo tiene él, pero sólo estaría dispuesto a venderlo por cincuenta monedas. Crispín no tiene esa cantidad, pero intentará encontrarla. Ya de paso, habla con el cocinero que le deja una lámpara para entrar más tarde en las cuevas.

Al llegar a la PLAZA, un pequeño ladronzuelo le roba la lámpara. Lo sigue hasta el callejón pero ha desaparecido, aunque la casa del fondo parece muy sospechosa. En las cuevas habla con Apolinar, que le presta un puñal para evitar más robos. Pero al llegar a la PLAZA, el ladrón le quita el puñal sin que Crispín se entere.

Al contarle a Apolinar que ha perdido el puñal, le cuenta otro plan. Utilizar una bolsa con una moneda de cebo, para atrapar a ladrón cuando esté cerca. Lo único que consigue Crispín es perder el dinero una y otra vez. En el BOSQUE encuentra a Leire, que al oir la historia de los ladrones dice que lo mejor sería que les cortaran las manos y las tiraran a los sapos. Crispín se interesa por los sapos y coge uno enorme del estanque. De los alrededores coge una rama, y una pala del molino. Le pide otra moneda a Apolinar, y mete el sapo dentro de la bolsa. Esta vez, en la PLAZA, el ladrón se lleva tal susto que pierde el puñal. Crispín lo recoge y se dirige tras el ladrón al callejón.

Intenta abrir la puerta con el puñal, pero lo que consigue es romper la hoja. Con la hoja rota, consigue sacar un clavo de los tablones de la ventana, y romper un trozo de madera de la puerta hasta dejar la cerradura a la vista. Mete el clavo en la cerradura y le da un buen golpe. La puerta se abre. Dentro de la casa, que es la GUARIDA del pequeño ratero encuentra una llave con un espejo incrustado, una figura de cristal como la que había perdido Leire y al ladronzuelo en una esquina. Hablando con él consigue que le devuelva el dinero robado, que casualmente es de cincuenta monedas.

En la TABERNA compra el mapa del tesoro y lo lee. Habla de una extraña roca con forma de mono. Crispín recuerda que en la PLAYA había algo parecido y va a comprobarlo. Con la pala de madera cava en el lugar del que habla el mapa, pero sólo encuentra un centollo. De vuelta en la TABERNA, habla con Pedrote que dice que ha contado los pasos demasiado cortos. Así que vuelve a cavar en un lugar más lejano, donde encuentra un roca con unas marcas. Tras varios intentos, consigue poner la
llave del espejo en la roca, pero los matojos de alrededor empiezan a arder. Como no los puede apagar, vuelve al BOSQUE a buscar al gatito. Mete el centollo en el arbusto, que empieza a hacer ruiditos. Con la rama, a una buena distancia para que no se asuste el gato, mueve el arbusto hasta que se mete dentro y lo coge.

En la PLAYA, el fuego se ha extinguido, y Crispín aprovecha para cavar en la
zona. Pero sólo hay una calavera liada en un trapo. Al hablar con Pedrote casi se muere de la risa. No ha sido más que una broma, pero Crispín descubre que teme a los lobos.

En las CUEVAS, vuelve a la madriguera del lobo y tira la calavera. El lobo sale a olfatear el terreno, pero Crispín suelta el gato y el camino se despeja. La guarida está vacía, excepto por un pequeño lobezno que juega dentro. En la TABERNA, le ofrece el lobezno a Pedrote, que al ser perseguido por el lobo adulto huye olvidando el mapa de la guarida del tesoro, que está en la guarida de los lobos.

En el PUERTO aparece el Capitán Trueno, que le pide a Crispín que guarde una
pulsera que tiene. En el BOSQUE, recupera al gatito de nuevo y habla con Leire, que le devuelve el gato y la figura de cristal. Hablando con ella la convence de que el Capitán
le entregó la pulsera para ella. Ahora, le puede pedir el hacha, que le deja encantada.

En las CUEVAS, convence a Apolinar de que la cueva está llena de tesoros, así que al curiosear se lleva al lobo de nuevo. En la MADRIGUERA examina la pared norte, así que la golpea con el hacha. Pero la verdadera salida norte estaba en otra dirección. Tras atravesar la entrada secreta llega a la guarida del tesoro, vacía desde hace mucho tiempo, y con un foso en el medio. Al acercarse, cae al fondo, donde descubre al Toledano, o lo que queda de él. En un escrito que tiene en la mano explica lo ocurrido, y Crispín queda atrapado en el fondo.

4. La Casa del Toledano.
El Capitán Trueno empieza buscando la casa del Toledano por la plaza del pueblo. No encuentra nada, pero la casa más grande de los alrededores le llama la atención. Le pide a Salim que abra la puerta para investigar, pero sólo accederá si le devolvemos una figura de cristal que tiene su hermana. Su hermana es Leire, pero se enfada ante la sugerencia ya que nadie atiende sus peticiones, como una casita, un victoria en un combate o la mismísima luna. El Capitán, muy inteligente, le compra una casa a Apolinar por nada, lo reta a combate hasta que se rinde, y le regala a Leire un escudo con un luna dibujada que encuentra en el puerto. Leire tiene que reconocer que ha cumplido sus peticiones y le da la figura de cristal.

Salim, al recibir la figura, le abre la puerta al Capitán. En el PATIO, encuentra a Isabel, que resulta ser la hermana del Toledano Segundo, y le pide permiso para investigar por la casa. También dice que hay un escondite bajo la escalera de la antesala. Antes de buscar, recoge una cadena que hay en el pozo. En el armario de las escaleras no hay nada, así que le pregunta de nuevo a Isabel. Recuerda otro escondite en la chimenea.

El Capitán sube al DORMITORIO y coge un leño. En el salón examina la chimenea
pero no ve nada raro, así que decide encender un fuego. Al poner el leño en la chimenea rompe la losa de debajo, así que coge el leño y saca la losa. Vuelve a poner el leño, entonces se da cuenta de que no tiene nada para encender un fuego, pero Isabel le presta una lámpara de aceite. Al usar la lámpara en la chimenea la rompe, empapando todo de aceite, y al intentar coger el leño termina de romper la chimenea, aunque encuentra un triple fondo con un cofre lleno de monedas y una llave. Al hablar con Isabel le dice que en la bodega hay otro escondite, pero la puerta está cerrada y no tiene la llave.

En la GUARIDA del ladronzuelo abre el baúl con la llave y encuentra un medallón, que junto con la cadena convierte en colgante. Se lo regala a Apolinar. Al hablar con Leire le dice que ha hecho las paces con Poli, y Poli lo confirma, además, como agradecimiento le da la llave de la bodega. En la BODEGA, examina una antorcha y detrás encuentra un puñal. Isabel le dice que hay otro escondite en el dormitorio. Capitán intenta coger la cuerda pero al tirar de ella queda atascada arriba. En el DORMITORIO, aparta el montón de basura y descubre unas piedras sueltas en la pared. Con el cuchillo, saca las piedras y descubre un agujero con unos papeles dentro. En los papeles habla de una cámara secreta en la bodega.

En el BALCON, corta la cuerda atascada, dejando caer el resto, que la recupera
en el patio. En la BODEGA, aparta los tablones del pozo, ata la cuerda al barril, y al
armario, y lo empuja, dejando al descubierto la entrada secreta. Pero el baúl que hay dentro está cerrado. Aunque Salim le echa una mano y se lo abre. Dentro del baúl hay un mapa de la guarida del tesoro, en la que el Capitán encuentra a Crispín y deciden volver a Thule. En Thule son capturados y encerrados por Agrok.

5. El rescate de Sigrid.
Sigrid tiene que sacar a sus tres amigos de las celdas. Primero le pide ayuda a Goliath, que le dice que acerque al guardia de fuera. Sigrid lo hace, y lo convence para que se acerque a la puerta de la celda. Entonces coge la llave que se le cae.

La llave es de la celda de Crispín, lo saca y le dice que vaya a ayudar a Goliath. Al hablar con Crispín, le dice que le pregunte al Capitán sobre los pasos a seguir. El Capitán tiene un plan, pero necesita a Crispín. Sigrid le manda a Crispín, y el Capitán le explica como deben encerrar a otro de los guardias en la celda vacía. En la ENTRADA de las mazmorras coge una antorcha del suelo y convence a uno de los guardias para que baje. El guardia, siempre deja la espada en el armero, así que encendiendo la antorcha en el interior de la mazmorra, calienta un poco la espada. Convence al guardia para que vaya a la celda de Crispín, y una vez allí se le da la antorcha para que pueda ver bien. Crispín aparece y lo encierra.

Al subir, habla con el otro guardia hasta convencerlo de que se una a su guardia. Al moverse, deja a la vista otra llave. Como no la puede coger, la cambia por la de Crispín. Es la llave de la celda de Goliath, al que libera de inmediato.

El Capitán dice que la última llave la debe tener el guardia encerrado, así que Sigrid envía a Goliath a por ella, y saca al Capitán de su celda.

5. La última batalla.
El Capitán busca a Agrok mientras Crispín y Goliath defienden Thule del ataque
pirata. Hay un escudo en las ESCALERAS que el Capitán guarda. Dentro de la TORRE encuentra a Agrok que cuenta sus planes, y como robó la espada. Pero aparece el Toledano Segundo para vengarse y comienzan a pelear. En una mesa están las llaves del armero. Con el hacha, consigue abrir el arcón, y encuentra una espada con la que puede luchar contra Agrok en combate justo. Agrok hiere al Toledano, el Capitán Trueno pelea con él, y en el último momento, el Toledano mata a Agrok con un esfuerzo.

6. La celebración.
Sigrid y sus amigos, celebran su victoria, y Goliath, por fin, se puede dar el banquetazo.

La imagen virtual de Britney Spears

Hace algunas semanas anunciabamos el juego Britney’s Dance Beat, un título en el que tendremos que emular los bailes de esta cantante…

Hace algunas semanas anunciabamos el juego Britney’s Dance Beat, un título en el que tendremos que emular los bailes de esta cantante al ritmo de sus canciones 

 

El juego ofrecerá la misma diversión que títulos como el Libro de la Selva, sólo que con más grados de dificultad para que los usuarios puedan sentir la intensidad de las canciones de Britney Spears

THQ ya ha comenzando con los primeros renders de la artista y ha dejado entrever una de las primeras pantallas. Se sabrán más cosas del juego el próximo Mayo.

Trucos que ofrecen nuevas posibilidades a este clásico arcade basado en Star Wars

Escena finalEntrar en la pantalla de poner nombre y poner “_Credits” (_ = espacio en blanco). A continuación, elegir el nivel de dificultad para…

Escena final
Entrar en la pantalla de poner nombre y poner “_Credits” (_ = espacio en blanco). A continuación, elegir el nivel de dificultad para ver el final del juego del nivel elegido.

Jugar con un enemigo
Entra en la opción de poner nombre y pon: “_Wampa_ _Stompa” (_ = espacio en blanco). A continuación entra en la opción que configura los controles del mando (durante el juego), y pon el modo Traditional. Una vez hecho esto podrás manejar 3 personajes:

Para manejar al AT-ST tienes que estar jugando en la fase 1, en un nivel en el que haya algún AT-ST. Después tendrás que pulsar Izquierda en el Control Pad y C+Derecha al mismo tiempo, y luego Arriba en el Control Pad. Al hacerlo podrás manejarle usando el Controller Pad (sólo podrás cambiar de dirección y disparar pulsando el mando hacia arriba).

Para manejar a un Wampa tienes que estar jugando en una fase en la que haya algún Wampa (sólo en las fases 2 ó 5). Después tendrás que pulsar Izquierda en el Control Pad y C+Derecha al mismo tiempo. Al hacerlo podrás manejarle usando el Controller Pad (sólo podrás cambiar de dirección y atacar pulsando el mando hacia abajo). Este truco funcionará a partir del nivel medio en la fase 2 y en cualquier nivel de dificultad en la fase 5.

Para manejar a un soldado enemigo tienes que estar jugando en una fase en la que vayas andando (no de naves). Después tendrás que pulsar Derecha en el Control Pad y C+Derecha al mismo tiempo. Al hacerlo podrás manejarle usando el Controller Pad (sólo podrás cambiar de dirección y disparar pulsando el mando hacia abajo).

Star Wars Racer Revenge terminado

LucasArts ha anunciado que acaba de dar los últimos toques a la segunda entrega de Racer, el popular juego de vainas basado en la espectacular…

LucasArts ha anunciado que acaba de dar los últimos toques a la segunda entrega de Racer, el popular juego de vainas basado en la espectacular carrera que se podía ver en la primera entrega de la nueva trilogía de Star Wars 

 

Nos encontraremos con 23 personajes seleccionables (de los cuales, 18 son completamente nuevos, así como 14 pistas diferentes que podremos correr sobre diferentes decorados como Tatooine, Mon Calamari, Sullust, y otros. Además tendremos tres modos de juego diferentes: Torneo, versus y carrera simple.

El juego estará disponible a partir de mediados de Febrero

La estrategia ahora en Nintendo 64

Uno de los juegos más populares para PC, llegará a la consola de sobremesa de Nintendo

Si hay un nombre mítico entre los juegos de estrategia en tiempo real, desde luego ese es StarCraft. Este juego es sin dudarlo el rey de este género que se ha consolidado poco a poco en todas las plataformas.

Ahora llega la versión para Nintendo 64, la cual promete pasar totalmente a nuestra consola la emoción de este juego que ya en PC se convirtió en todo un éxito.

Con todos ellos
Por supuesto, el juego es idéntico en cuanto a trama y especies, con lo que los jugadores disfrutarán al máximo de todas sus cualidades. De esta forma podremos escoger a los mecanizados Terrans, a los místicos Protoss y a los salvajes Zergs. Todos ellos forman un conjunto de terribles criaturas que podremos escoger a través de las cincuenta misiones diferentes que el juego, en cartucho, incluirá.

Sin embargo, la conversión que se ha hecho del juego no es meramente de sistema, sino que también se han incluido una serie de mejoras, que sin lugar a dudas agradarán a todos los usuarios.

Si recordáis el juego original estaba hecho en 2D, usando una perspectiva isonométrica que daba como resultado que el juego tuviese un alto grado de detalle. Pues en N64, aunque se ha conservado esta perspectiva, la verdad es que además se ha utilizado avanzadas técnicas 3D para pasar el juego a este modo de juego. El resultado es realmente espectacular y el jugador queda anonadado con la gran calidad de las escenas del juego.

Control y estética
Tal vez lo más complejo del juego sea el manejo del mismo, pues de hecho todo ello se hará con el pad, que aunque sea analógico, puede causar más de un problema a alguno para hacerse con todas las funciones del juego.

Gráfica y sonoramente el juego será espectacular, aunque lo más seguro es que las voces del juego no se conserven -las de los briefings o la historia- si se conservará la magnífica música del juego, así como los efectos del mismo que son realmente sobresalientes. Merece la pena destacar aparte los gráficos del juego, los cuales son simplemente extraordinarios en todos los aspectos y que han sido convertidos a 3D de una forma magnífica.

Conclusiones
Llega StarCraft hasta tu ordenador y lo hace de una manera completamente increíble y con una calidad altísima. Ahora sólo queda ver hasta que punto llega esta conversión.

Tras un año de larga espera desde su anuncio, por fin llega a nuestra nintendo 64 la secuela del gran juego de motocross de la vieja NES: “Excitebike”.

El clásico de NES renovado

Esta secuela sigue las premisas básicas jugables de su antecesor pero usando toda la capacidad grafica de la 64 bits de nintendo, ofreciendo un gran juego.

El objetivo del juego es correr a través de sus circuitos realizando increíbles piruetas aéreas a la vez que intentamos llegar a la cabeza de la carrera, para así abrir todos sus circuitos y extras. Cabe destacar que entre los numerosos extras se encuentra la posibilidad de jugar a una versión completa del “Excitebike” de NES.

Un control excepcional
Este es uno de los juegos mas divertidos de nuestra nintendo 64, gracias a un control intuitivo desde los primeros minutos de juego. La respuesta del stick analógico es perfecta, con lo que nos podremos desplazar suavemente por todos los circuitos mientras intentamos conseguir el primer puesto.

Por otra parte, las acrobacias se realizan con bastante facilidad, todo y que, como en todos los juegos, hay algunas que son mas complicadas o casi imposibles de hacer. A todo esto se le debe añadir una dificultad muy adecuada, la cual ni transforma las carreras en un paseo ni en algo imposible de ganar.

Además disponemos de un gran numero de modos de juego, de los cuales el principal es el modo temporada en el cual disputamos una serie de campeonatos para poder conseguir todos los circuitos y todos los extras. Después, además de un modo versus (hasta para cuatro jugadores) y un time trial en el que batir nuestros records, tenemos el modo special tracks en el que participamos en las pantallas de bonus y el completísimo modo custom track, en el cual podemos crear una pista totalmente nueva con un completísimo y sencillo editor de circuitos.

En las carreras especiales podemos participar en una exhibición de acrobacias, una carrera por el desierto, jugar al viejo excitebike y a una versión de este en 3-D, y hasta podemos jugar un partido de fútbol sobre nuestra moto. Este modo dota al juego de una variedad increíble.

Calidad grafica y sonora increíble
Gráficamente este cartucho es de lo mejor que se puede ver en nintendo 64, ya que incluso poniendo el modo a baja resolución, la calidad de las texturas y el nivel de detalle son impresionantes, si además le ponemos el modo en alta resolución, la calidad se dispara (aunque el juego pierde velocidad en este modo). En cuanto a los circuitos, decir que están muy bien recreados, y ofrecen mucho atajos y caminos alternativos.

El apartado sonoro esta a la altura de las circunstancias. Podemos destacar de este los sonidos del motor de las motos, el cual es de lo mas realista que he oído nunca. Las músicas todo y estar bastante bien, y ser muy adecuadas para la ocasión, quedan en un segundo plano enfrente del impresionante rugido de las motos que nos acompaña durante todas las carreras.

Nuestra opinión
Estamos ante uno de los mejores cartuchos de nintendo 64 y ante el que es, para mí, el mejor juego de motos de los que han salido en todas las plataformas existentes, ya que ofrece una altísima calidad grafica y sonora, un control asequible para todo el mundo y una increíble cantidad y variedad de modos de juego. Todo esto hace que sea un juego muy divertido y variado que ningún usuario de nintendo 64 se puede perder.

Lo mejor
Sus gráficos, su jugabilidad, su capacidad de diversión, etc. En resumen todo.

Lo peor
En alta resolución el juego pierde velocidad

Original entrega de este clásicos shooter on rails

Dos modos de juego en este clásico de las recreativas de medio mundo adaptado a nuestra consola

Namco le intenta sacar toda la rentabilidad posible a su G-Con 45, la pistola luminosa que acompañaba a Point Blank y al primer Time Crisis, y nos traerá su último arcade para PSOne: Time Crisis: Project Titan

Recordemos el pasado
Namco presenta así el tercer juego de la serie, segundo en PSOne ya que “Time Crisis II” nunca ha sido convertido desde la recreativa hasta la consola de Sony. En cambio, la compañía ha compensado el déficit de una segunda parte dándonos este Project Titan exclusivo en PSOne.

El original Time Crisis supuso una innovación con respecto a otros juegos similares en los que el aspecto estratégico era despreciado.

Introdujo un tipo de juego basado en un pedal que servía para ocultarnos y poder recargar nuestra pistola. Namco entonces añadió el juego simultáneo entre dos jugadores en Time Crisis II donde se incluían nuevas armas. Ahora podíamos jugar con un compañero y así poder trazar una estrategia para alcanzar los objetivos de cada misión.

La misma historia original
Project Titan nos pone en la piel de Richard Miller (otra vez), que está siendo perseguido por tomar parte en el asesinato de Xavier Serreno, el presidente de Karuba. En realidad, es todo una artimaña de Kantaris, el líder de una gran organización sindicalista que ha colaborado con un antiguo enemigo de Richard, Wild Dog.

El juego
Este nuevo juego sigue los pasos del juego original tanto en jugabilidad como en modos de juego. Nuestra elección consistirá en el modo Historia y Modo por tiempo (o Timed).

El modo Historia nos propone una serie de fases siguiendo un pequeño hilo argumental disparando a todo lo que se mueva teniendo como objetivo final eliminar a Wild Dog y Kantaris. Se incluyen múltiples localizaciones, como en el juego original, que esta vez sitúan la acción entre un barco y un aeropuerto.

Sin embargo, el modo Timed simplemente nos deja escoger una de las fases del modo historia y nos propone terminarla en un tiempo concreto.

Nuestras conclusiones
Como podéis ver por las imágenes que ilustran este artículo así como la extensa galería que os mostramos después de esta pequeña presentación del juego, se mantiene toda la acción original, los detalles gráficos son muy parecidos y se ha realizado el esfuerzo en lograr unos nuevos decorados para aumentar la ambientación del juego.

Los grandes clásicos nunca mueren pero ¿no os parece que están intentando exprimir la gallina de los huevos de oro, cuando tienen en preparación ya algún juego de estas características para PS2?

Una nueva aventura del hombre-araña

Vuelve el hombre araña para acabar con Electro en un escenario mucho más interactivo que el de la primera parte

Tras casi un año del éxito de la primera entrega, ya comienzan a llegar nuevas noticias de lo que será la segunda parte del juego de uno de los personajes de cómic más populares.

En este primer acercamiento a este juego, el título nos ha llamado poderosamente la atención.

Más spidey
Una de las mayores sorpresas del año pasado fue sin duda el juego de Spider-Man. Activision supó captar todo el espíritu de los cómics de este peculiar personaje en un solo juego y ofrecer a los usuarios un título que era francamente divertido de jugar, además de entretener durante horas.

Por si todo esto fuera poco, el juego ofrecía unos gráficos impresionantes, que hicieron que el usuario se sintiese totalmente cautivado por el juego. Su segunda parte ya comienza a fraguarse y dar que hablar en todos los ámbitos. En este primer acercamiento sin duda saldréis de dudas sobre muchas de sus características.

Lo que los programadores han dejado claro es que el juego va a seguir esquemas parecidos al de la primera parte. Los creadores del juego han seguido esa máxima que dice: No cambies algo que ya va bien. De esta forma el usuario se va a encontrar con una nueva aventura de Spidey que sigue unos patrones prácticamente idénticos al primer juego, sin embargo, los creadores del juego han introducido importantes novedades en el juego.

Novedades
Uno de los aspectos que más nos llamó la atención en el primer juego es la posibilidad de rescatar a inocentes de diferentes maneras. Algo propio de un superhéroe, pero en esta segunda entrega esto se ha potenciado en gran medida. El usuario en esta segunda parte no sólo tendrá que salvar a rehenes, sino que también tendrá que solucionar situaciones que requieren de un héroe.

De esta manera podemos encontrarnos con situaciones como incendios o vuelcos de coches que tendremos que poder atajar de diferentes maneras que el juego nos permitirá realizar. Esto quiere decir que, al contrario que en la primera entrega del juego, el escenario será mucho más interactivo, lo que nos permitirá abrir bocas de riego, entrar en edificios, etc. Además, los escenarios son mucho más complejos y bastante más grandes.

El usuario también se va a encontrar con que Spidey ha aprendido algunos trucos nuevos en sus acciones de combate, así como nuevos movimientos con su telas de arañas que permitirán a los usuarios crear todo tipo de combos para acabar con los enemigos

Enemigos y decorados
Como bien reza el título del juego, el principal enemigo de Spider-Man en esta nueva entrega será Electro, un malvado personaje que nuevamente va a querer poner en problemas a nuestro querido amigo Spidey. A su lado tendrá a personajes tan peligroso como SandMan, aunque nuevamente, y como ocurría en la primera entrega podremos contar con pequeñas apariciones de enemigos y amigos que nos ayudarán a acabar con los malvados enemigos que poblarán todo el juego.
Por supuesto los enemigos no serán nada en comparación a los decorados que nos ofrecerá el título. El detalle de todos ellos será impresionante y ofrecerá una mayor definición realismo y detalle que el juego original. Además, el efecto popping se ha hecho mucho menor.

Los gráficos y el sonido
Gráficamente el juego ofrecerá un aspecto muy parecido al de la primera parte. Se han pulido más las texturas y se ofrece un acabado más perfecto, que lleva la Ps One hasta límites que hasta ahora no se habían podido dar en un juego. El resultado es impresionante en todos los sentidos, ofreciendo a los usuarios una calidad cercana a lo que es el cómic real. El resultado es fascinante, cuando menos.

Las escenas cinemáticas del juego están mucho más logradas que el juego original, aunque seguirán, básicamente, los mismos esquemas que en la primera parte, es decir, se combinará tanto escena prerrenderizada con escenas realizadas con el mismo motor gráfico del juego. De esta forma se seguirá manteniendo esa calidad gráfica del juego.

Del sonido apenas podemos hablar, aunque viendo el juego original, estamos seguros que en la segunda parte se mejorará todo lo mejorable de este título de el peculiar superhéroe.

Conclusiones
El usuario de Spider-Man, descubrirá que la segunda parte de este título es francamente excepcional, al menos eso parece en principio y ofrecerá a los usuarios una calidad impresionante en prácticamente todos sus aspectos. Veremos si es así cuando el producto se finalice.

Fútbol en estado puro

Fútbol en estado puro de la mano de los chicos de Konami

Konami vuelve a sorprender con una nueva versión de International Superestar Soccer para PS2.

Muchos de nosotros quedamos profundamente defraudados con el primer título de la serie en la negran consola de Sony aunque, todo hay que decirlo, nos pasáramos horas y horas jugando a un simulador que supera en todos los aspectos a su mayor rival en el mercado: FIFA 2001.

El primer juego no era un mal título, simplemente le faltaba algo del espíritu de los últimos juegos de esta serie que han aparecido recientemente en PSOne. ¿Las razones por las que su debut no fue todo lo esperado? Dos equipos de programación distintos se encargaban de dos versiones distintas de ISS, una inspirada en el clásico International Superstar Soccer de Super Nintendo y N64, y la otra intentaba la conversión del motor gráfico de ISS Pro Evolution hasta PS2.

Ya queda menos
Pronto nos llegará a nuestro país esta segunda versión, que en Japón se denomina Winning Eleven 5 cuyas imágenes podéis disfrutar dentro de este artículo. La intro del juego es prácticamente la misma que hemos podido ver recientemente en ISS Pro Evolution 2 para PSOne.

Ya dentro del juego nos encontraremos con las opciones clásicas que ya tenía su “hermano pequeño” en la caduca consola gris de Sony, con la atracción que esta vez sí contamos con la licencia de la FIFA para reproducir los nombres originales. Exhibición, Campeonatos nacionales, Copas Internacionales, una liga internacional y la opción más popular de cuántas se hayan inventado en esta franquicia…La liga Master, que ahora cuenta con dos divisiones diferentes y 32 clubs diferentes a escoger.

Además de las competiciones, tenemos una extensa selección de equipos entre los que se encuentran 53 equipos nacionales y los clubs de las ligas más importantes del mundo: España, Alemania, Inglaterra, Italia, Brasil, ….

Además, los amantes de esta saga, entre los que me incluyo, estaremos en nuestra salsa en el momento de introducirnos en las opciones estratégicas del juego ya que podremos configurar cualquier parámetro de nuestra estrategia, colocar los jugadores a nuestro antojo, realizar entrenamientos para practicar jugadas a balón parado, etc…

Nada es siempre lo mismo
Y como todos sabréis al llegar a este punto, cada partido se convierte en una historia diferente. No hay dos partidos iguales en esta saga. Siempre podemos variar el estilo de juego en función de lo cansados que estén nuestros jugadores y las condiciones del terreno de juego influirán en este aspecto. Nada está garantizado, todo es nuevo en cuanto suena el pitido inicial. Lo excitante de este título es que no podemos predecir lo que va a suceder, en un momento ganas y el mismo partido repetido lo puedes perder. Esa es la grandeza de este título. Es real como la vida misma.

Los gráficos vuelven a revolucionar
Y como era de esperar..el apartado gráfico deslumbra en todo momento…los aficionados del Barcelona nunca tendrán tantas ganas de repudiar a Luis Figo ya que se le reconoce perfectamente. Si nos enfrentamos al Manchester United, los detalles se elevan a la máxima expresión cuando presenciamos el trabajo realizado con David Beckham o Keown. Y qué decir de Edgar Davids y el reflejo que se aprecia en sus gafas….ESPECTACULAR!!!!

Esta nueva versión hace que sus antecesores parezcan juegos pre-históricos y se eleva hacia el primer puesto del podium en juegos de estas características. Los estadios siempre presentan un aspecto inmejorable sea cual sea el tiempo que haga en ese instante. Los efectos de luces y sombras de los jugadores sobre el terreno de juego son increíblemente realistas y qué decir de las repeticiones…nos recuerdan mucho a algunas escenas de Matrix. Simplemente sensacional.

Conclusiones
Como podéis observar en todas las imágenes que os hemos mostrado, estamos ante el mejor juego de fútbol de la historia sin ningún tipo de duda. Ahora sólo nos queda una cosa…Esperar a que llegue a las tiendas y adquirirlo. Es la mejor compra que haréis en mucho tiempo si sois aficionados a este tipo de juegos deportivos.

Sonic en Nintendo con una aventura diferente

Sonic llega a otras plataformas con un curioso juego para el puercoespín azul.

GameCube y Xbox parecen haber sido el principal refugio de los chicos de Sega a falta de una plataforma propia.

Así diferentes personajes han ido a parar a diferentes plataformas y parece que Sonic se ha quedado en Nintendo, puesto que casi todos los títulos del puercoespín están en esta plataforma.

Uno de los primeros en aparecer en GameCube será Sonic Adventure 2 Battle, una versión mejorada del mismo juego de DreamCast que ahora incluye nuevas características –sobre todo en modo multijugador- y por supuesto, una mejora gráfica bastante espectacular. Sonic ha vuelto, aunque esta vez lo haga fuera de Sega.

Recordando
En Sonic Adventure 2 Battle nos vamos a encontrar con dos partes claramente diferenciadas. Por un lado el modo un jugador y por otro el multijugador. En el modo un jugador volveremos a enfrentarnos a Robotnik y a todos sus peculiares seguidores entre ellos Shadow, la versión maligna de Sonic. Como en el juego de DreamCast, podremos escoger entre llevar al lado de los héroes y al lado de los villanos. Según cual escojamos tendremos diferentes opciones a lo largo del juego.

El desarrollo es bastante clásico, Sonic Adventure 2 era, ante todo, un arcade de plataformas y esto se perdio en la primera entrega en DreamCast. En GameCube se ofrecer lo mismo que en la segunda, es decir tendremos que pasar misión tras misión sin parar de correr, es decir, como antaño se hacía en los juegos de Sonic. Nuestra única labor va a ser tener más reflejos que los enemigos, para no acabar muertos.

La velocidad será la prioridad principal del juego y nosotros tendremos que dominarla. Por supuesto, dependiendo de los personajes, se encuentran diferentes fases (recordemos que si llevamos a Knuckles, el juego es más de investigación) pero en general todas ellas son muy adictivas y nos permiten difrutar de una diversión excepcional.

A esto contribuyen dos cosas: El control del juego y el diseño de las fases, realizadas para que podamos acelerar al máximo en todo momento, cotribuyen a crear ese ambiente en el que tendremos que intentar conseguir acabar con el mayor número de anillos posible.

Las nuevas opciones
¿Qué hay de nuevo en este Sonic Adventure 2 Battle para GameCube? Las opciones multijugador, evidentemente, y el sistema de comunicación entre la GameCube y la GameBoy Advance, que nos permitirá cuidar mejor de nuestros Chaos, esos simpáticos animalitos que ahora son más accesibles que en la versión DreamCast. Además tendremos nuevos minijuegos, entre ellos algunos como el Chao Karate, una especial versión del Karate que nos hará reir durante muchas horas, además de divertirnos.

El juego ofrecerá a los usuarios, además, tres modos de juego multijugador completamente diferentes. Tendremos Action race battle, treasure hunt race, y shooting battle, cada uno de ellos nos permitirá competir contra nuestros amigos en el habitual sistema de pantalla partida.

Además según se rumorea, habrá fases secretas y algunas de ellas sólo se podrán jugar si estamos conectados al juego con una GBA. De momento no sabemos a que tipo de fases se referiran los chicos de Nintendo.

El control y las fases
En cuanto al control todo parece indicar que se ha simplificado al máximo y que incluso la relatividad del movimiento (habitual problema de los juegos de plataformas en 3D) se ha solucionado de una forma totalmente efectiva, logrando dar al usuario una jugabilidad excepcional, sin que tenga que preocuparse de pulsar complejas combinaciones para lograr acabar con un determinado enemigo

En cuanto a las diferentes fases, el desarrollo entre ellas es idéntico a lo que pudimos ver en la versión para Dreamcast, solo que ahora se ha utilizado la mayor potencia de la GameCube para ofrecer a los usuarios unas fases llenas de colorido y con unas texturas mucho más trabajadas que en el juego original. El resultado es que Sonic nunca pareció mejor.

Gráficos y sonido
Al igual que en las fases, los modelos gráficos del juego se han optimizado al máximo, para ofrecer a los usuarios una apariencia gráfica única. El modelo de Sonic o de Shadow, su opuesto, está realizado con tal cantidad de polígonos que en determinados momentos del juego, nos parecerá que estamos ante una película de animación 3D gracias a esta cantidad de polígonos y, sobre todo, a la fluidez de las animaciones del juego, que en todo momento permiten ver como Sonic y sus compañeros (así como sus enemigos) se mueven a una velocidad increíble.

Del sonido, por el momento, sabemos muy poco, pero habiendo oído lo que nos ofreció la versión original para DreamCast, la versión para GameCube será aún más espectacular, puesto que contendrá una adaptación para aprovechar el sonido Dolby Pro-Logic de la consola.

Conclusiones
Sega lleva a GameCube la segunda versión de Sonic Adventure. Si en GameBoy Advance ya ha sorprendido a la mitad de este planeta por su enorme similitud a la versión original de MegaDrive, imaginaros con una versión mejorada de Sonic Adventure 2, hasta la fecha, la mejor muestra de Sonic en una consola.