007 First Light se lanzó el pasado 27 de mayo siendo aclamado de forma unánimemente por la crítica. Alabando su capacidad para recrear al personaje en videojuego y ofrecer una experiencia accesible para los jugadores más casuales mientras ofrece también una experiencia desafiante para quienes tienen callo con la franquicia Hitman, está llamado a ser uno de los serios candidatos a juego del año. Y parece que los jugadores opinan lo mismo, ya que ha logrado vender un millón y medio de copias en sus primeras veinticuatro horas.
007 no puede parar de triunfar
Esto ha convertido a 007 First Light en el lanzamiento vendido más rápidamente en la historia de IO Interactive. Un mérito considerando que la franquicia Hitman, históricamente, ha funcionado muy bien.
007 First Light está ya disponible en PlayStation 5. Xbox Series X|S y PC, y saldrá en Nintendo Switch 2 en la segunda mitad del año. Con una puntuación de 88 en OpenCritic y 87 en Metacritic, es uno de los juegos más aclamados del año. Y siendo que parece que las películas van a seguir lo visto en el videojuego, no hay razón para que todos los fans del personaje no se animen a probar uno de los juegos más interesantes del año.
Valve ha anunciado una importante subida de precio de todos los modelos de Steam Deck. Tanto el modelo Steam Deck OLED de 512GB de almacenamiento, que costaba 569€, pasará a costar 779€ en Europa; como el modelo Steam Deck OLED de 1TB de almacenamiento, que costaba 679€, pasará a costar 919€. Esto es un aumento de entre 210 y 240 euros más, una subida que aleja a la Steam Deck de la horquilla de precios competitivos en los que se situaba hasta el momento.
Una subida de precio catastrófica
La razón para ello es la situación económica y, muy especialmente, la realidad del sector. Según ha explicado Valve en el comunicado, “estos nuevos precios reflejan la situación actual de los costes de los componentes y otros desafíos logísticos globales que afectan al conjunto del sector”. Refiriéndose al hecho de que el coste de la RAM, a causa del auge de la IA, se ha disparado, llevando a que otros productos de hardware de microinformática, como los disco duro, suban de precio en consonancia.
Eso no ha impedido que, al momento de abrir reservas de la Steam Deck tras la subida de precio, se hayan agotado al instante. Por lo que parece que el nuevo precio no será un problema ni para Valve ni para una parte de los usuarios. Además, este movimiento lo han hecho ya todas las compañías de videojuegos antes: Nintendo y Xbox han subido el precio de sus consolas esta generación una vez, mientras Sony lo ha hecho ya dos veces. Algo que deja en duda de cuál será el precio de la consola de Valve, la Steam Machine.
En el futuro cabe esperar seguir viendo movimientos en esta dirección mientras la situación de la microinformática sigue empeorando a causa de la IA. Así que, si quieres una consola, recuerda: el momento es ahora, porque mañana, quizás sea más de 200 euros más cara.
Una semana gratuita coincidiendo con su segunda temporada
Del 2 al 9 de junio podrás jugar a Marathon de forma completamente gratuita tanto en PC como en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto coincidirá con el estreno de la Temporada 2 del juego, titulada NIGHTFALL, en la cual los mapas del juego tendrán un giro oscuro hacia el género del survival horror. Algo que ya estaba presente en la primera temporada, pero que se reforzará en esta segunda.
Todo esto vendrá acompañado de ciertos sistemas y modos pensados para nuevos jugadores. El primero de ellos será el sistema de progresión Cradle, con el cual podremos personalizar los atributos de nuestro Cazador. El otro son dos modos PvE, los cuales liberarán al juego de cualquier clase de combate contra jugadores, quitando la tensión de poder perder todo lo que hemos logrado en cualquier instante, con lo cual esperan atraer más público que le puede dar miedo lo duro de la premisa básica del juego.
La idea en Bungie es seguir curando la experiencia de Marathon. Para la tercera temporada quieren asegurar que la experiencia para nuevos jugadores sea la mejor posible y para la cuarta dar profundidad al sistema de extracción y sus consecuencias. Por lo que parece que, si bien Marathon no está haciendo los números que esperaban en Sony, aún tenemos mucho juego por delante.
El motivo no es que no quieran vender, sino que muy pronto van a poner en oferta el juego. Con un precio de 10.25€, sus desarrolladores han hecho un comunicado diciendo que “quienes no han comprado el juego todavía pueden ahorrarse un par de pavos para un café o un spray de aire comprimido para vuestro teclado”. Incidiendo en la importancia de esto, han señalado que “en serio, esta cosa merece la pena para limpiar años de polvo y trozos de comida acumulados en vuestro teclado”. Algo de lo que podemos dar fe.
Aunque una forma particular de promocionar su juego, la comunidad ha reaccionado de forma excelente a la misma. Siendo alabado por fans del juego y gente con simple curiosidad por el mismo por igual, la gente ha celebrado la sinceridad y el acercamiento pensando en sus finanzas. Además del peculiar toque de humor con el que lo ha hecho, asociándolo con la temática del juego.
Si bien no existe fecha exacta para cuando comenzará la oferta de Final Sentence, seguramente porque los propios desarrolladores no pueden revelarla, parece que esta campaña de marketing ha sido un éxito. Con casi 350.000 wishlist, el juego esta llamado a tener una nueva oleada de jugadores. Si quieres ser uno de ellos, añade el juego a tu lista de deseados para que Steam te avise cuando, por fin, se ponga de oferta y puedas comprarte con lo que te ahorres ese tan anhelado spray de aire comprimido.
Hay juegos que es fácil vaticinar que van a funcionar bien. Todos los números están a su favor, el estudio es querido, se habla bien de ellos en redes sociales. Pero a veces con eso no es suficiente.
Si su desarrollo ha sido estrambótico, ha sido muy caro o el estudio está en una situación precaria, es perfectamente posible que no sea suficiente con ser un éxito. Que necesite romper las escalas para poder considerarse un triunfo. Y bien puede ser que uno de los indies más esperados del año, Mina the Hollower, esté en esa situación.
Unas inspiraciones en la manga
Mina the Hollower sorprende porque no oculta sus inspiraciones. Tampoco lo intenta. Es un juego muy inspirado por The Legend of Zelda, pero además, específicamente por los juegos 2D de la franquicia que vinieron después de A Link to the Past, el último juego que salió para Super Nintendo. Abrazando lo que hizo Nintendo en juegos como A Link to the Past, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, Mina the Hollower los toma como inspiración para crear su propia identidad.
Porque es cierto que bebe mucho de ellos. Tiene una perspectiva isométrica de 3/4, estética pixelart similar al de una Super Nintendo y una mezcla de combate, exploración y puzzles, pero no es exactamente igual que un Zelda. No solo porque Mina sea una ratoncita con un propósito claro: descubrir por qué los generadores de chispas que alimentan de energía a la Isla Tenebrosa están fallando. No solo también porque tiene otra gran inspiración: los juegos de From Software.
Donde en los Zelda solo tenemos una espada, en Mina The Hollower tenemos toda una variedad de armas donde elegir. Cada una de ellas incentivando un estilo de juego diferente, esto se potencia con un arma secundaria, al estilo Castlevania, de usos limitados. Incentivando el combate de un modo mucho más cercano a un Bloodborne 2D que a cualquier The Legend of Zelda.
Eso hace que el juego tenga también un punto de dificultad mayor de lo que esperaríamos en esta clase de juegos. Algo inesperado de un juego que, si bien está ambientado en un pseudo siglo XVIII de ambientación gótica, está habitado por adorables animales antropomórficos. Pero donde también hay trampas mortales, castillos repletos de monstruos y, por supuesto, pantanosos venenosos. Por si acaso no había quedado clara la influencia de From Software.
Un estudio que lo ha dado todo
Además, Mina tiene que conseguir algo aún más importante que descubrir qué está ocurriendo en Isla Tenebrosa. Tiene que vender bien y rápido. ¿Por qué? Porque el destino de su estudio depende de ello. Yacht Club Games, el estudio desarrollador de Mina The Hollower, ha declarado que están al borde de la bancarrota y, si el juego no es un éxito inmediato, podrían tener que cerrar sus puertas.
Ahora bien, esto no parece que vaya a ser un problema. Yacht Club Games son los creadores de Shovel Knight, un juego publicado en 2014 y que hizo las delicias de los fans de los plataformas retro al estilo de la NES. Con un pixel art exquisito y una dificultad endiablada, ha creado toda una franquicia a su alrededor adorada por un público entusiasta. ¿La razón? La calidad de sus juegos y el mimo dedicado a los mismos, estableciendo a Yacht Club Games como un sello de calidad.
Además, eso se hace notar en los números. Mina the Hollower es, actualmente, el sexto juego más deseado de Steam. Eso significa que, incluso en las previsiones más conservadoras, debería alcanzar las seis cifras en sus primeras veinticuatro horas sin problemas. Si el marketing y el entusiasmo acompañan, podría alcanzar las siete. Pero eso está por ver.
¿Será Mina the Hollower el próximo gran éxito indie? Todo apunta a que sí. Es un juego precioso, que está causando sensación en redes sociales y que viene de un estudio con fama de entregar resultados excelentes. Si eso será suficiente está aún por ver, dada su situación. Pero no tendremos que esperar mucho: Mina the Hollower saldrá para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X|S el próximo 29 de mayo. Y salvo catástrofe mayúscula, bien podríamos estar ante uno de los juegos del año.
Square Enix ha hecho un stream especial para celebrar el 40 aniversario de la querida franquicia de JRPGs Dragon Quest. En el mismo, Yosuke Saito, productor del juego, Yuji Horii, creador de la saga, han presentado la nueva entrega de la franquicia: Dragon Quest XII. Con una particularidad. Han anunciado que han tenido que hacer un reboot del proyecto y que ahora pasará a llamarse Dragon Quest XII: Beyond Dreams.
Un proyecto repleto de problemas
Dragon Quest XII, técnicamente, ya había sido anunciado. Hace cinco años se presentó bajo el nombre de Dragon Quest XII: The Flames of Fate con un, literal, logo en llamas, y ninguna información más. Ahora, y debido a una serie de problemas que les han llevado a reiniciar el proyecto, vuelve en esta nueva encarnación.
Aunque la información que tenemos es aún muy escasa, nos han dejado con un pequeño teaser trailer conceptual del juego que nos deja ver a los protagonistas. Incluidos los diseños de Akira Toriyama, fallecido el pasado 2024, y del cual técnicamente ya se habían enseñado sus últimos trabajos realizados en vida, tanto para videojuego como para manga. Horii ha afirmado que en el futuro aclarara cómo es esto posible, incidiendo en que la música es de Koichi Sugiyama, compositor desde la primera entrega de la saga y fallecido en 2021.
Sin fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, parece que aún tendremos que esperar mucho para ver la nueva entrega de Dragon Quest. En el mismo evento han anunciado también Dragon Quest Monsters: The Withered World, una nueva entrega de la subfranquicia Dragon Quest —una mezcla de Dragon Quest y Pokémon—, con nada más que un logo y afirmando que llegará pronto a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
CD Projekt ha anunciado por sorpresa una nueva expansión para The Witcher 3: Wild Hunt. De nombre Songs of the Past, nos pondrá en la piel de Geralt de Rivia, está siendo codesarrollada por Fool’s Theory, responsables del RPG The Thaumaturge, y de momento no sabemos nada más salvo que sabremos más “a finales de verano”. Toda una sorpresa, teniendo en cuenta que el juego original salió hace ya once años.
Una expansión para la cual tocará esperar
Aunque parece que no tendremos que esperar mucho para saber todos los detalles sobre la expansión. Desde CD Projekt han anunciado que emitirán un directo especial el jueves 28 de mayo a las cinco de la tarde, hora peninsular de España. Aunque no han anunciado específicamente sobre qué hablarán, si han dicho que el evento contará con la presencia de Kacper Niepokólczycki y Magdalena Zych y que además “regresaremos una vez más a la tierra de caballeros, viñedos y vampiros”.
Ha habido muchos rumores durante meses sobre esta expansión. Siendo probable que sea una forma de enlazar los eventos de The Witcher 3: Wild Hunt con los del futuro The Witcher 4, según han declarado esos mismos rumores, parece que en CD Projekt quieren empezar a devolver el interés en el brujo entre sus fans.
Ahora bien, si quieres jugar a Songs of the Past debes saber que has debido mantenerte al día. The Witcher 3: Songs of the Past se lanzará en 2027 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Así que si pensabamos jugarlo en PlayStation 4 o Xbox One, nos tememos que te tocará volver a pasar por caja para poder jugarlo. Porque el mundo sigue avanzando. Incluso el de The Witcher.
Sony ha confirmado oficialmente que cierra Destruction AllStars, el exclusivo de PlayStation 5 publicado en febrero de 2021. Lanzado como una gran apuesta por incentivar el juego online en la plataforma, el juego se encontró con una recepción extremadamente fría, siendo vapuleado por la crítica por la falta de contenido, lo agresivo de sus microtransacciones y lo repetitivo de su propuesta jugable.
Un juego abocado al desastre
Según ha informado Sony en un email que ha enviado a todos los usuarios, ya no es posible adquirir el juego ni moneda virtual dentro del juego desde ayer, día 26 de mayo de 2026. Afirmando que “debido a problemas técnicos continuos, los servicios multijugador de Destruction AllStars para consolas PlayStation 5 permanecerán desactivados y ya no estarán disponibles”, han querido incidir en que los modos para un solo jugador seguirán estando disponibles hasta el 25 de noviembre de 2026, cuando cierren los servidores.
Destruction AllStars siempre ha estado rodeado de la controversia. Anunciado como juego premium, iba a salir a la venta por 69.99€ en un momento donde el estándar para los juegos era 59.99€, llevando a una gran polémica. Tanto, que acabaría lanzándose como un free-to-play con actualizaciones gratuitas y micropagos para cosméticos y mejoras. Algo que no ayudó a aliviar un fracaso prácticamente inmediato.
Aunque este no es el único fracaso de Sony esta generación con los juegos online. El otro gran ejemplo es el de Concord, juego desarrollado por Firewalk Studios y que, debido a unas bajas ventas sin precedentes, cerró sus servidores en dos semanas. La diferencia con respecto de Destruction AllStars es que era un juego premium y no free-to-play, razón por la cual decidieron matarlo antes: les daba mala prensa. Incluso si los números no eran, ni mucho menos, peores que los del juego de Lucid Games.
Wargaming son un estudio que se han enfocado en la simulación realista de batallas de vehículos militares. Tanques, aviones, submarinos. Nada se les escapa y todo les sale bien. Por eso no debería extrañarnos que su nuevo título, World of Tanks: HEAT, se haya lanzado con un gran interés por parte del público. Y haya demostrado que es posible hacer un juego de tanques diferente: uno que se parece, al menos un poco, a grandes del multijugador online como Overwatch o Marvel Rivals.
Un juego diferente
Lo más sorprendente de World of Tanks: HEAT es que es un hero shooter en forma de un juego de acorazados. Eso significa que cada uno de nuestros agentes tiene habilidades especiales y roles diferenciados, permitiéndonos personalizar nuestra partida. Haciendo más vistoso y accesible el juego.
Esto, además, se le suma que el juego ha ganado en espectacularidad con respecto de su hermano mayor, World of Tanks. Los tanques son más rápidos y ligeros, más contundentes y las acciones son más espectaculares. Todo es más vistoso y luce más de un modo imposible en un simulador como lo es el juego que convirtió a Wargaming en una súper potencia del videojuego. Aunque sin llegar nunca a hacerlo simple o descerebrado: sigue requiriendo estrategia, táctica y habilidad.
Eso significa que el juego es ligeramente más complejo que cualquier hero shooter del mercado. Esto no es ni Overwatch ni Marvel Rivals, aunque se asemeja en espectacularidad, ritmo y gestión de habilidades. Requiere mucho más trabajo en equipo y mucha más consciencia, haciéndolo un juego más profundo y con más complejidad, haciéndolo perfecto para aquellos que quieran una experiencia similar, pero más profunda.
World of Tanks: HEAT es el juego perfecto para aquellos que quieran ir un paso más allá en los hero shooter. Sin ser tan lento, metódico y castigador como World of Tanks ni tan ligero y caótico como los hero shooters tradicionales, la virtud de World of Tanks: HEAT es haber introducido la ligereza y el dinamismo de los hero shooters en el universo de World of Tanks. Así que si te gustan los tanques y estás ya cansado de Overwatch, World of Tanks: HEAT bien podría ser tu juego.
James Bond es un personaje mítico. La creación de Ian Flemming ha tenido un enorme impacto en la cultura popular, no sin buenos motivos. Su elegancia, socarronería y su capacidad de adaptarse a los tiempos es absolutamente envidiable. También un poco aterradora. Eso no quita para que de la sensación de que algún día los tiempos le dejarán atrás. No puede ser que siempre se pueda adaptar, cobrar una forma nueva para una nueva generación y seguir siendo atractivo. Pero en IO Interactive parecen creer lo contrario y han querido demostrarlo con su nuevo juego, 007: First Light.
Un James bond diferente
La mayor particularidad de 007: First Light es que nos presenta a un James Bond antes de ser 007.Su primera misión ni siquiera es como espía. Como soldado del ejército británico, se ve envuelto por accidente en una misión del MI6 y decide seguir sus órdenes (y por supuesto, desobedecerlas) cuando se encuentra en una situación que le supera tanto a él como a sus futuros superiores. Algo que acabará llevándole al viaje que supone este juego: su entrenamiento, sus primeras misiones y el descubrimiento de una gran conspiración que le valdrá para ganarse el título, oficialmente, de 00.
Porque la gracia de este juego es que es James Bond, pero no exactamente. El programa 00 ya no existe y se está retomando, James Bond aún no es el suave cabronazo que no conocemos y todo tiene un toque más juvenil y directo. Un poco John Wick, un poco young adult, casi como una versión de James Bond de la famosa serie de los 90s Las aventuras del joven Indiana Jones.
También que es un juego de IO Interactive, la gente detrás de los excelentes juegos de Hitman. Algo que se traduce en que buena parte de nuestras misiones requerirán que sepamos cómo infiltrarnos, pasar desapercibido y cómo recabar información. Aunque como no somos un agente 00, sin licencia para matar. Eso significa que aunque recuerda a Hitman en estructura y forma en sus misiones, la ausencia de asesinatos hace que tenga su propia personalidad: se siente como un metódico trabajo de espías.
Porque lo más sorprendente es que también tiene un componente más dinámico. Como si de un juego de Naughty Dogs se tratara, de un Uncharted o un The Last of Us, a veces las cosas se salen de madre y nos dan licencia para matar. En esos casos se suceden los tiroteos, las persecuciones y los set pieces de cosas estallando y viniéndose abajo y el juego es un puro espectáculo de adrenalina. Pero especialmente en lo que respecta al combate, el trabajo de IO Interactive es no menos que excelente. Sus tiroteos son exquisitos y sus combates a puñetazos son buenísimos, pudiendo dar incluso una o dos lecciones al respecto al estudio interno más querido de Sony.
Pero sigue siendo James Bond
Eso no significa que no siga teniendo todo lo que esperamos de una historia de James Bond. Todos los personajes clásicos de sus historias están presentes. M, Q y Miss Moneypenny hacen su aparición, aunque lo hacen de una manera diferente a la que estamos habituados. Teniendo un rol diferente y más contemporáneo.
También aparece todo el equipo de Q, con quien tendremos que trabajar de forma íntima, porque una parte importante del juego son los gadgets de James Bond. Teniendo que elegir entre dos y tres antes de cada misión, lo que podamos hacer dependerá también de lo que decidamos equiparnos. No es lo mismo un dardo envenenador que un láser cegador que sirve también para romper candados y cadenas, como tampoco lo es una pluma lanza explosivos. Y en esas decisiones se define no solo la clase de James Bond que queremos ser, sino también lo James Bond que es este juego: es imposible avanzar sin recurrir a nuestros artilugios.
Además de nuestra labia. Porque sigue siendo James Bond y, parte de lo que podemos hacer, es salir airoso regalándole la oreja a la gente que nos encontremos. Aunque eso gastará una serie de puntos de acción que solo recuperaremos al emprender acciones con éxito, por lo que será solo un último recurso para las situaciones más peliagudas.
Pero ese es el encanto de 007 First Light. Que quiere que nos sintamos como James Bond. También en llevar un Rolex, un Aston Martin y salir de una situación que no va como habíamos planeado tirándonos un tremendo farol, pero que funciona. Porque esa es parte de la identidad del personaje. De lo que es. Y en IO Interactive lo entienden y consiguen implementarlo de forma prodigiosa con unas pocas pinceladas magistrales.
Solo que un James Bond contemporáneo
Al final, la gracia de este James Bond es que no es el James Bond de nuestros padres y nuestros abuelos. Es un James Bond millennial, irreverente y totalmente contemporáneo. Sigue teniendo los rasgos propios del personaje, pero también tiene otros aspectos diferentes: tiene su propia personalidad.
A eso ayuda que la historia se sitúe en el presente. Que se centre en los peligros de la IA, la necesidad del toque humano y cómo no se pueden sustituir a las personas por máquinas en las cosas realmente importantes. Que ninguna máquina puede ni debería tomar decisiones por una persona. Porque hace que se sienta que nos habla a nosotros y lo hace en términos elegantes, sencillos e interesantes. Como lo hacían antes las películas y los libros de James Bond.
Con un lanzamiento planeado para el próximo 27 de mayo en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y un lanzamiento para el tercer cuarto del año en Switch 2, 007 First Light es uno de los lanzamientos más interesantes del año. Una propuesta que nos ofrece un James Bond diferente, pero muy actual, que puede enamorar al público de un modo que no se esperan. Si es que le dan la oportunidad.