Día de la madre: regala un programa

Especial Día de la MadreEl primer domingo del mes de mayo se celebra el Día de la Madre, una fiesta dedicada a todas las mamás, que -por cierto- están cada vez más conectadas a la Red y usan los ordenadores con grandísima soltura.

Si fuésemos floristas, os recomendaríamos la mejor combinación de flores para un buqué, pero como lo nuestro es el software, cada uno de nosotros ha elegido una aplicación para regalar a su progenitora.

¡Descarga, mamá!

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Guía. Los secretos más ocultos de Portal 2

Encuentra las áreas escondidas y consigue los Logros/Trofeos más secretos de la última maravilla de Valve

Puede que a estas alturas hayas terminado ya ese juego tan increíble que es Portal 2, y si no lo has hecho aún ¿a qué demonios estás esperando? Bien, ¿ya? Vale… pues ahora una vez terminado, es más que probable que te apetezca darte un segundo paseo por las entrañas de Aperture Science, ¿no? Claro que sí, estoy convencido de ello, porque este juego tiene eso, te hace volver una y otra vez. ¡Pero espera! Hagamos ahora una cosa diferente. ¿Qué te parece si mientras juegas esta segunda (o tercera, o cuarta…) ronda te digo cómo encontrar unas zonas ocultas de Portal 2 ? ¿Qué te parece si te digo dónde están esas salas que pocos descubren y además te ganas algunos Logros/Trofeos de paso?

Jugoso, ¿no? Pues vamos a ello… ¡ATENCIÓN, SPOILERS!

ÚLTIMA TRANSMISION

http://www.youtube.com/watch?v=tkbKB3jnDH0

Si vienes de Portal seguro que te acordarás de las señas que dejaba el Hombre Rata detrás del telón que tapaban las pruebas científicas. En Portal 2 también hay, y si juegas normal te encontrarás alguna que otra inscripción. Pero hay una sala secreta, en la que también hay inscripciones del Hombre Rata y a la que no es tan fácil llegar. Esa habitación está en el Test 6 del Capítulo 2, y para conseguir el Logro/Trofeo necesitas llevar una radio. Ésta la soltará GLaDOS la primera vez que pulses el botón del final de la cámara, recógela y con un portal regresa al principio de la sala. Una vez ahí, coloca un portal en la pared, arriba a la derecha, otro portal en la superficie inclinada que se encuentra más a la derecha, y con la radio en la mano usa las plataformas de salto. Atravesarás los portales para aparecer en la habitación secreta, en ese momento la radio se encenderá con una señal ininteligible y conseguirás tu Logro y satisfacción personal.

TORRETAS CANTARINAS

http://www.youtube.com/watch?v=Dh55A7z2t34

Y aquí una de esos momentos simpáticos que Valve suele regalar a sus jugadores. Las Torretas Cantarinas se encuentran en la prueba 16 del Capítulo 3. Al entrar en la sala hay una torreta inofensiva escondida en lo que parece un conducto de ventilación, pasa de ella y entra en la sala en sí. Con el láser y los portales elimina las torretas de la derecha y coge los dos cubos (uno de ellos reflectante). Ahora sólo queda usar el cubo normal para activar el láser, hacerlo pasar por los portales para que salga por la pared de la derecha y en ese momento, con el cubo reflectante, matar a la torreta escondida y destrozar la reja que la protegía. Entra por ahí y llegarás a una de las salas del Hombre Rata y descubrirás a esas torretas que tan bien cantan. No hay Logro/Trofeo para esto, pero es un buen secreto, ¿no?

¡BARCO AL AGUA!

http://www.youtube.com/watch?v=RCOeFQZqStU

Este Logro/Trofeo es de los más fáciles. Se encuentra en el Capítulo 6: La Caída, justo cuando llegas a la Sala de Control (Control Room) de las antiguas instalaciones de Aperture. En ese momento Cave Johnson dará un discurso de bienvenida a los sujetos de pruebas, prometiéndoles 60 dólares por su tiempo. La Sala de Control tiene dos puertas, una que al entrar te encuentras a GLaDOS (lo que queda de ella), y otra aparentemente vacía que es la que te interesa. Para llegar a esta segunda sala, sólo tienes que activar un portal en el suelo y otro en la pasarela superior, atraviésalo y luego gira a la izquierda. En una esquina, detrás de un armario verás una puerta gris que se abre al acercarte. Entra y atraviesa el pasillo para salir por la puerta de la derecha hasta llegar a un astillero. Ahí se construyó el Borealis (barco mencionado en Half-Life 2: Episode 2), y para activar el Logro/Trofeo mira de cerca todos los salvavidas con el nombre escrito.

LA QUE ACECHA EN EL UMBRAL

http://www.youtube.com/watch?v=y_A0lyec6ZI

En el Capítulo 6: La caída descubres lo que fue Aperture Science, el inicio de un imperio científico ahora en declive pero con pretensiones de ser lo más grande. Conocerás a Cave Johnson (su voz al menos) y también verás algunos de los primeros experimentos (fallidos) de Aperture cerrados a cal y canto tras seis puertas vitrificadas. Bueno, no los verás, los intuirás. Si pulsas el botón de comunicación de las seis puertas desbloquearás otro Logro/Trofeo secreto. Las tres primeras son fáciles de localizar, están en la pasarela del fondo, justo después de subir el gran ascensor al entrar en la zona de 1960 (justo al atravesar el logo de Aperture). Las tres últimas puertas (y sus comunicadores) se encuentran bastante más adelante, en la zona de la Sala de Control, en el pasillo oculto que debes cruzar para encontrar el astillero secreto descrito en el párrafo anterior de ¡Barco al agua!

RETRATO DE UNA DAMA

http://www.youtube.com/watch?v=SNx-s4Z-Awc

Caroline… seguro que te suena el nombre. Efectivamente el juego deja entrever con poca duda al respecto que en una época pasada GLaDOS fue Caroline, la asistente de Cave, el jefazo y creador de Aperture Science. ¿Pero cómo era Caroline? Para verla basta ir al Capítulo 7: La Reunión y llegar al pasillo que uno los tests de 1972-01 y 1972-02. Ahí, justo en la entrada al 02 coloca un portal en la pared de la derecha, luego entre las paredes abiertas del mismo pasillo busca una rendija por la que se aprecia al fondo otra pared en la que colocarás el segundo portal. Atraviésalo y llegarás a pequeña sala con un gigantesco cuadro de Johnson y Caroline. Mírala fijamente, GLaDOS lo comentará y tú te llevarás el Logro/Trofeo.

Encarta 2011 no existe: alternativas gratuitas

Icono de EncartaLa última edición de Encarta, la enciclopedia para PC más famosa, fue la 2009. Millones de estudiantes habían recurrido a sus artículos para componer trabajos escolares. Con ella también desaparecieron el maravilloso Atlas Mundial Encarta y los diccionarios.

Hoy en día las enciclopedias en CD/DVD ya no tienen sentido: es suficiente teclear cuatro palabras en un buscador para dar con materiales audiovisuales y texto útil. Pero hay quien todavía las echa de menos.

¿Eres tú uno de los nostálgicos? ¿Buscas Encarta 2010, 2011 o 2020? La mala noticia -Encarta desapareció- ya la has leído. Ahora viene la buena: hay alternativas gratuitas de calidad incluso superior. Ninguna de ellas está en CD, pero no hace falta; ¡abre el navegador y aumenta tu cultura! Continue reading “Encarta 2011 no existe: alternativas gratuitas”

¡Socorro! ¡Me han robado el número de la VISA!

Número de la tarjeta de créditoLas tiendas en línea y servicios por suscripción almacenan nuestros datos personales por una cuestión de comodidad: volver a teclear los mismos datos una y otra vez es un engorro. Por desgracia, si la seguridad de las bases de datos se ve comprometida -por ejemplo, a raíz de un ataque informático- los datos pueden ser robados.

Nombres, direcciones, teléfonos y números de tarjetas de crédito son entonces vendidos en el mercado negro o utilizados en estafas de varios tipos. Al parecer, nadie está a salvo: hace unos meses pasó con la tienda iTunes, y más recientemente ha ocurrido con PlayStation Network.

Si eres la víctima de un robo de datos, te han sustraído el número de la tarjeta de crédito o temes que pueda ocurrir en el futuro, puedes evitar fácilmente males mayores. A continuación ofrecemos una lista de recomendaciones. Continue reading “¡Socorro! ¡Me han robado el número de la VISA!”

Rayos y truenos, Thor llega a las consolas

Leyendas nórdicas y mucha muchísima acción se darán cita en este electrizante juego de combate en tercera persona. Por Odín, demuestra que eres el digno descendiente del sumo gobernante de Asgard.

Los superhéroes abandonan de una forma cada vez más frecuente los comics que les vieron nacer para probar suerte en el mundo del cine y el videojuego. Este mes de abril llega Thor Dios del Trueno, el videojuego para las plataformas Xbox 360, PS3, Wii y Nintendo DS que  se enfrentará en el mercado con otros títulos para los amantes de los superhéroes como el Capitán América o Linterna Verde. Debutando en el cine ese mismo día, Thor tiene una agenda realmente apretada para este viernes y martillo en mano, electriza a la redacción de OnGames con su tormenta de datos. No puedes perdértelos.

http://www.youtube.com/watch?v=4s_sGx-ozgA

Thor: Dios del Trueno es la nueva propuesta de SEGA a la hora de adaptar un comic de Marvel al mundo de las consolas. Este juego de acción en tercera persona se basará, principalmente, en los combates cuerpo a cuerpo, presentándose como un título de dimensiones épicas y que ha contado con la constante supervisión de Matt Fraction, guionista de comics y responsable de varios números de las aventuras del dios nórdico.

Argumentalmente, el juego hará numerosas referencias al film, aunque tendrá una trama completamente nueva ambientada justo antes de los eventos de la película. De esta forma sorprenderá al jugador y servirá como un excelente incentivo para ir después al cine. SEGA anuncia que viajarás a través de una extensa variedad de mundos de la mitología nórdica, brindando personajes tan característicos como Heimdall o el mentiroso Loki y a la vez, recuperando villanos típicos del comic como Ulik, Ymir o Surtur. Los elementos tendrán un papel fundamental y quedarán plasmados en los parajes mostrados.Viajarás, por ejemplo, a mundos de hielo, de fuego y hasta a otros planetas donde te enfrentarás al más variopinto grupo de enemigos.

En esta aventura encarnarás a Thor, hijo del sumo gobernante de Asgard –Odín- que, tras recibir Mjölnir, su icónico martillo, prometerá a su padre proteger el reino de toda amenaza. Ésta no tardará en aparecer, puesto que su hermano Loki, corroído por la envidia decidirá atacar Asgard devolviendo a la vida a varios titanes. Evidentemente, no podrás dejar que esto suceda y como buen superhéroe te embarcarás en una aventura de mucha acción para frenar los pies al dios de la mentira.

Los jefes tendrán dimensiones colosales

Los jefes tendrán dimensiones colosales

Como dios del trueno, Thor poseerá numerosos poderes además de poder realizar combos y volar gracias a su martillo sagrado. Manipularás tormentas, rayos, truenos y viento, sometiendo así a los inclementes elementos. Los combates prometen ser rápidos y fluidos y destacarán en especial unos jefes finales de titánicas dimensiones. Recordando a Shadow of the Colossus, Thor: Dios del Trueno hará que nos enfrentemos a estos enemigos de gran tamaño y que utilicemos estrategias tales como combinaciones de ataques, forcejeos, rayos y QTE para derribarlos y librar a Asgard de un incierto futuro.

SEGA ha mantenido en especial secreto los modos de juego, no revelando ninguno de ellos. Aún así, confirma que el juego no contará con modalidad multijugador puesto que ha sido desarrollado y optimizado teniendo en mente una experiencia de juego en solitario. Se confirma que con cada combate ganado, Thor conseguirá los clásicos puntos de experiencia y habilidad -aquí llamados Puntos de Valor- que podrán ser utilizados no únicamente para mejorar los poderes de nuestro héroe, sino también para dotar de nuevas características a Mjölnir.

Thor tendrá que jugar en solitario

Thor tendrá que jugar en solitario

El juego hará su aparición en múltiples plataformas (PS3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS), prometiendo no ofrecer simples conversiones de un mismo juego sino explotar las características propias de cada consola. Tanto la versión de Playstation 3 como de Xbox 360 lucirán por su apartado gráfico, haciendo uso de la alta resolución. SEGA dará especial énfasis en las escenas cinemáticas así como en la animación de los personajes, habiendo realizado varios estudios de captura de movimiento.

La versión para Wii tendrá en conjunto, la misma historia que veremos en las consolas de Microsoft y Sony, pero a diferencia de éstas, optará por una experiencia de juego completamente distinta. Utilizarás tanto el Wiimote como el Nunchuk para así poder batir a tus enemigos controlando los poderes elementales de Thor y hasta incluso volar con ellos. A su vez, presentará visualmente un estilo único en la plataforma, basado en los comics y ofreciendo distintas escenas cinemáticas, piezas argumentales, diálogos y por supuesto, lucha.

La versión que sin lugar a dudas será más diferente será la de Nintendo DS. La portátil romperá totalmente con el estilo de juego, pasando del juego de acción 3D en tercera persona a un juego de plataformas lateral en 2D, brindando una historia completamente distinta y que no guardará ningún parecido a la vista en el resto de consolas. SEGA ha anunciado que realizará también una versión en 3DS aprovechando las capacidades de tridimensionalidad estereoscópica de la consola, aunque todavía no tiene una fecha confirmada de salida al mercado.

En PS3 y Xbox 360 destacará el apartado gráfico

En PS3 y Xbox 360 destacará el apartado gráfico

La espera llega a su fin y Thor: Dios del Trueno llegará a nuestras tiendas el próximo viernes 29 de Abril, coincidiendo con el estreno de la película en los cines. En breve podrás disponer de la fuerza de los elementos, de su buen uso dependerá el futuro de Asgard. ¿Te atreves?

El pantallazo azul de Windows 8…

…ya no es azul, sino negro. Al parecer, el nuevo mensaje de error de Windows 8, que -recordemos- se está desarrollando a marchas forzadas, contiene un mensaje muy legible y un código de error, con un diseño similar al mensaje de error de la consola Xbox. Se puede apreciar en la siguiente fotografía:

Pantallazo azul de Windows 8Fotografía publicada en los foros MyDigitalLife

En varios sitios se ha publicado una captura de mayor calidad, al parecer obtenida con la Milestone 2. Aquí está: Continue reading “El pantallazo azul de Windows 8…”

Mezcla de rol y acción en el mundo de Dungeons & Dragons

Dragones, mazmorras y tesoros nos esperarán en la nueva entrega de la saga que sentó las bases de los juegos de fantasía. Solo o con tus amigos, Daggerdale promete horas de aventura y diversión.

Dungeons & Dragons es sinónimo de rol, ya sea en juego clásico con libro, tablero, videojuegos o hasta incluso serie de dibujos: su solo nombre irradia fantasía. De la mano de Bedlam Games y Atari, esta franquicia regresará al mundo del videojuego con un estilo más casual aunque prometiendo magia, espadas, mazmorras y muchos tesoros. Los seguidores lo miran con recelo preguntándose si será fiel a los principios de D&D o si tan sólo brindará una versión descafeinada del género. Encendamos las antorchas y aprovechemos que los dragones aún duermen para hacer un tanteo de lo que nos espera.

http://www.youtube.com/watch?v=9JGkr161-7M

Daggerdale –no confundir con la segunda parte de The Elder Scrolls, Daggerfall- es el nombre de esta nueva entrega de Dungeons & Dragons que se presenta a caballo entre el action RPG y el hack n’ slash. Ambientado en el continente de Faerûn –por tanto siguiendo la saga de los Reinos Olvidados- deberás enfrentarte al malvado brujo Rezlus en sus intentos de hacerse con el reino de Daggerdale. De una forma muy resumida, éste es el argumento que hasta el momento Atari ha hecho público del juego, aunque Bedlam Games enfatiza que la saga de D&D siempre se ha caracterizado por la narración de historias y que Daggerdale piensa cumplir con ello.

Como en todo RPG, tendrás que elegir el personaje que te encarnará en la aventura. Podrás ser un guerrero humano, un pícaro elfo, un mago halfling o un clérigo enano. Por tanto, y de un modo parecido al que ya vimos en Torchlight, cada raza vendrá predeterminada con una clase ya definida que no podremos alterar. Aunque pueda parecer que esto restará jugabilidad al título, Bedlam ofertará un amplio potencial de personalización tanto en objetos como en equipo. Elegirás casco, armadura, armas, accesorios y además, incluirá la original ventaja que los objetos que aparezcan no estarán pre-creados. Daggerdale tendrá su propio sistema de creación aleatoria prometiendo así miles de objetos distintos y posibilidades casi ilimitadas.

Todo ello no termina aquí, porque podrás personalizar también las habilidades de tu personaje, o tal y cómo las llaman en la cuarta edición de Dungeons & Dragons, las “proezas”. Gastarás puntos para añadir nuevas características, como incrementar el daño, la defensa o la resistencia a la magia además de desbloquear nuevas habilidades.

Magia y combate se darán cita en este juego

Podremos mejorar nuestras habilidades

Se rumorea que Daggerdale será parte de una trilogía y que cada una de las entregas cubrirá hasta un total de 10 niveles de experiencia, permitiendo importar nuestro personaje de un título al otro. Se desconoce la certeza de esta información, porque en Bedlam tan sólo se ha posicionado su director creativo diciendo que no es oficial que se vaya a ofrecer una trilogía para Daggerdale. Según éste, será precisamente el resultado tanto del mercado como el deseo de los fans los que determinen si se llegará a desarrollar dicha trilogía o no. 

El juego ofrecerá modalidades tanto para un jugador como cooperativo en línea, permitiendo un total de hasta cuatro jugadores y dividiendo la pantalla en dos para así poder jugar con un amigo desde una misma consola. Habrá también el Modo Campaña –el modo historia- y el Modo Libre, donde nos centraremos en la simple diversión y desarrollo del personaje. Deberemos esperar hasta su lanzamiento para saber si se incluirán otras modalidades de juego o desbloqueables. 

Jugaremos solos o con nuestros amigos

Jugaremos solos o con nuestros amigos

Daggerdale poseerá un sistema de Dungeon Master que nivelará tanto los combates como los tesoros y recompensas obtenidos. De esta forma el juego conseguirá ser competitivo, sin importar el nivel del personaje o cuánto se haya entrenado. A la vez, hará más interesante el modo cooperativo, porque la dificultad y el nivel de los enemigos vendrán regidos por el número de jugadores y el nivel más alto del grupo, incentivando a la competición pero sin alterar la diversión del juego. 

Los combates serán simples, fluidos y rápidos puesto que la compañía ha desarrollado un intuitivo uso del mando para permitir que todo jugador disfrute del título. A esto ayudará el sistema de combos que enlazará los ataques físicos con habilidades especiales, prometiendo una mayor variedad de acción durante el descenso en busca de gloria y tesoros. Atari ha revelado que el juego tendrá un elevado número de niveles para asegurar horas de diversión, aunque no ofrecerá un sistema de mazmorras aleatorias sino mazmorras pregeneradas y mapas estáticos. 

Por lo que hemos podido ver hasta el momento, aunque no es innovador, Daggerdale parece un juego muy cuidado donde se ha puesto especial esmero tanto en los modelos de los personajes como en hacer que los objetos sean visualmente atractivos y distintos entre ellos. También destacarán sus mazmorras, altamente detalladas y en las que se enfatizarán los efectos de luz. Daggerdale logrará trasladar al jugador por todo un mundo con múltiples territorios y ambientes, desde desiertos hasta montañas, minas y torres.

Los personajes estarán muy detallados

Los personajes estarán muy detallados

Dungeons & Dragons Daggerdale tiene previsto llegar a nuestras manos durante la primavera del 2011. El juego combinará horas de diversión con un desarrollo rápido e intuitivo y una aproximación a las complejas reglas de D&D para hacerlas accesibles a todo jugador. Empieza a practicar las tiradas de dados y a pulir tus habilidades, Daggerdale puede convertirse en una dura competencia para otros grandes Hack n’ Slash como Torchlight o el esperadísimo Diablo III.

24symbols, libros gratis desde Internet

24symbols, en web y móviles

Durante las últimas semanas ha surgido un proyecto español que muchos medios no han dudado en bautizar como “El Spotify de los libros”. Como hemos comprobado con sus recientes cambios, esta afirmación parece estar destinada a cambiar de significado, pero ello no le ha impedido ganarse algo de repercusión.

Y es que, en resumidas cuentas, la idea de 24symbols es muy similar a la del reproductor de música: ofrecer un inmenso catálogo de libros para ser leídos a través de Internet, con un modelo de financiación que, a priori, quiere sustentarse en la publicidad y la suscripción Premium.

¿Pero está realmente 24symbols a la altura de la expectación creada? Lo hemos probado durante unas semanas y he aquí nuestro veredicto:

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Y el Nirvana se llenó de demonios…

Atlus nos ofrece la continuación directa de Digital Devil Saga, retomando la historia en el punto exacto donde la dejó su predecesor, uno de los RPG más interesantes que podemos encontrar para PS2.

Para aquellos que no jugaron al primer título

Si no has jugado al primer Digital Devil Saga, he de advertir que este juego es una continuación directa del primero. De hecho, Digital Devil Saga es una historia única dividida en dos, por lo que jugar a la segunda parte sin haberlo hecho a la primera, es perderse directamente la mitad del juego.

Aclarado este punto, pasemos al análisis en sí.

Un sol que mata

El final de Digital Devil Saga nos dejó a todos con la necesidad de saber qué había pasado con nuestro protagonista, Serph, así como con sus compañeros de batalla. ¿Qué les esperaba tras aquella batalla final?

En Digital Devil saga 2 se nos presenta un nuevo mundo, alejado de las guerras tribales del primer juego. Nirvana, la tierra prometida, se presenta ante Serph como una ciudad desolada, en el que por doquier yacen figuras humanas petrificadas. Pronto descubrirá que el sol oscuro que brilla en el firmamento parece tener relación con ello. Sin embargo, él no se ve afectado. ¿Tendrá algo que ver la forma demoniaca que habita en su interior? Habrá que avanzar en la historia si queremos saber la respuesta.

El demonio hambriento

El sistema de batalla es igual al de la primera parte. Podemos optar por luchar en nuestra forma humana, con armas, o bien transformarnos en demonio. Esta última opción sigue siendo vital, ya que es en este modo cuando disponemos de magias y ataques especiales.

Las batallas siguen siendo aleatorias y por turnos, siendo básico planear la estrategia en lugar de atacar a lo loco. Y es que atacar a un enemigo con un elemento al que es vulnerable, nos otorgará ataques extras en ese turno, ocurriendo justamente lo contrario si atacamos con un elemento al que el enemigo es resistente. Si empleamos bien nuestras acciones, es fácil acabar con los enemigos en un único turno, lo que nos facilitará bastante las cosas en un juego que es bastante más difícil que otros RPG a los que estamos acostumbrados.

Novedades en esta segunda parte

La premisa básica de Digital Devil Saga sigue intacta en su secuela: devorar o ser devorado. Esto seguirá siendo esenciall si queremos desarrollar a nuestros personajes y sobrevivir en este mundo hostil.

Sin embargo, hay cosas que han cambiado. El sistema de mantras, por ejemplo. Ahora cada personaje dispone de un tablero hexagonal, cuyas casillas se irán desbloqueando, previo pago de la cantidad de puntos correspondientes. Las casillas desbloqueadas despejarán las habilidades ocultas en las adyacentes, pudiendo acceder a ellas posteriormente. Es un sistema que recuerda al tablero de Final Fantasy X, ya que al igual que en el juego de Square-Enix, habrá que planear nuestros movimientos por el tablero para desarrollar a nuestro personaje del modo que deseemos. 

Otro de los nuevos aspectos en esta segunda parte es el modo berserk. Cuando uno de nuestros personajes entra en este estado, su cuerpo permanece a medio transformar, sin desarrollar por completo la forma demoniaca. En este modo, el ataque se incrementa enormemente, así como la posibilidad de realizar críticos.  Por contra, la defensa baja y tampoco podemos emplear magias, habilidades o revertir la transformación.

Por último, nuestros personajes podrán equiparse anillos karma, los cuales los dotarán de atributos específicos. Estos anillos podrán ser combinados con determinadas gemas para aumentar su efectividad. 

Llegamos así al final de las novedades básicas. Hay otro tipo de detalles menores, claro está. Pero eso es algo que la propia evolución del juego nos irá mostrando. No hay que desvelar  todas las sorpresas que nos depara esta historia, ¿verdad?

Cosas que nunca cambian…

Digital Devil Saga 2 es, a un tiempo, secuela y final del primer Digital Devil Saga. Por ello, muchos de los elementos del primer juego se han conservado intactos en su segunda parte.

Gráficamente el juego es idéntico a su predecesor. Escenarios post-apocalípticos, criaturas demoniacas y mitológicas y el ya conocido elenco de protagonistas, con un diseño exquisito. Todo ello nos aleja de cualquier tópico de los RPG de fantasía medieval. El universo de Digital Devil Saga no tiene nada que ver con ello. Es un mundo más adulto, más sombrío. Y por qué no, extraño. Digital Devil Saga, como sucede con el resto de los títulos del universo Shin Megami Tensei, se aparta de estereotipos y crea sus propias historias. Algo que agradará sobremanera a los que quieran un soplo de aire fresco.

La música sigue siendo tan atractiva como en la primera entrega. Desde la canción que acompaña el vídeo introductorio (Alive) a las melodías que ambientan las batallas… todo en Digital Devil Saga 2 es un deleite musical.

También la dificultad del primer juego se encuentra presente en esta segunda parte. Si bien es mucho más asequible que otros títulos que Atlus ha ambientando en el universo Megaten (como los Persona o, especialmente, Lucifer’s Call) es mucho más difícil que la media de los RPG. Al jugador que no ha ido más allá de Final Fantasy, esto puede frustrarlo un poco. Aun así, es un juego que, planificando las batallas y la evolución de los personajes, puede abordarse sin que acabemos desquiciados.

Por desgracia, otro de los aspectos que Digital Devil Saga 2 comparte con su precuela, es el estar completamente en inglés. Si estás leyendo esto, es probable que ya hayas jugado a la primera parte, por lo que es de suponer que el idioma no es un problema para ti. Sin embargo, no deja de ser un punto negativo que impedirá que aquellos que no dominan el inglés disfruten de este juego. 

Y llegamos al final.

Digital Devil Saga 2 es la necesaria continuación de una interesante historia que había quedado a medias. 

Un juego altamente recomendable para aquellos amantes de los RPG que buscan algo diferente, más alejado de lo convencional. Hay que asumir que no es un juego para principiantes, cuya historia es profunda y bastante particular, alejada de lo que acostumbra a verse en otros juegos de género similar. Sin embargo, este hecho es su mayor baza. Un juego diferente para aquellos que buscamos algo distinto.