BlackBerry por fin da señales de vida: BlackBerry Messenger para iPhone y Android sigue en proceso

La travesía por el desierto de BlackBerry está siendo más larga de lo esperado. Lo que parecía una de sus últimas esperanzas, el lanzamiento de BlackBerry Messenger, fue un fracaso monumental (siendo justos, el filtro de seguridad de Google Play tampoco les ayudó demasiado).

Desde entonces, todo lo que habíamos escuchado eran noticias de recortes, despidos y otras tragedias de nuestro tiempo. Pero alguien en la empresa ha sacado fuerzas de flaqueza y se ha dignado a actualizar la cuenta oficial de Twitter de BlackBerry Messenger con nueva información:

Todavía comprometidos al 100% a traer BBM a Android y iPhone. Inscríbete en BBM.com para saber cuándo #BBM4All”. El hashtag (que se podría traducir como “BlackBerry para todos“) pretende que la comunidad de pacientes que esperan la app haga equipo en Twitter y se den ánimo unos a otros. Aunque lo cierto es que también ha sido utilizado para tomarse con humor los retrasos constantes.

Al parecer, los desarrolladores todavía estarían intentando bloquear a los usuarios de la APK filtrada para poder llevar a cabo un lanzamiento en condiciones. Hay que tener en cuenta que BlackBerry apenas acumula actualmente un 2% de la cuota de mercado que (con el permiso de Windows Phone) está actualmente monopolizado por Android y, en menor medida, por iPhone. El alud de usuarios que se le viene encima es uno de los principales motivos del retraso de la aplicación.

Seguiremos atentos.

Fuente: Twitter oficial de BlackBerry Messenger

Assassin’s Creed 4 para PC y Wii U se retrasa casi un mes

Assassin’s Creed 4 confirma sus fechas de lanzamiento. Las versiones para PS3 y Xbox One mantienen sus fechas iniciales pero las versiones de PC y Wii U se retrasan tres semanas, coincidiendo con las versiones de PS4 y Xbox One.

Xbox 360 y PS3: 1 de noviembre, tal y como estaba planeado

PC, Wii U, Xbox One y PS4: 22 de noviembre

Ubisoft lanza un nuevo tráiler de Assassin’s Creed 4 llamado “Sangre Pirata” en la que vemos cómo Edward Kenway recluta a los piratas más famosos de su épica como Barbanegra, Calico Jack, Charles Vane, Anne Bonny…

Los piratas de Edward se unirán para realizar un asalto a un barco enemigo. Explosiones, discursos y combates son algunas de las estrellas de este tráiler.

Primeras impresiones de Assassin’s Creed 4

Resulta interesante cómo la saga Assassin’s Creed ha ido puliendo su fórmula juego tras juego. Esta cuarta parte de la historia (que sería la sexta entrega en consola “grande”) es bien diferente al primer juego publicado hace 6 años. Las diferencias son como el día y la noche, y no sólo por sustituir un caballo por un barco, ni por cambiar de época, o por pasar de una localización desértica a otra inundada por el mar caribeño. Lo que diferencia aquel primer AC de este es, por encima de todo, un cambio de filosofía de juego e incluso de género.

Más libertad

Assassin’s Creed 4 es más sandbox que nunca y se nota desde el primer momento con un mapa abrumadoramente grande y una libertad casi absoluta para viajar por el caribe sin restricciones. En las 4 horas que pude probar esta versión preliminar de AC4 apenas rasqué –calculando a ojo- un 10% del mapa, así que afirmaría sin miedo a equivocarme que sí, esta entrega es la más extensa de todas.

La sensación de libertad no la da únicamente un mapa enorme, sino también los viajes en barco, en tu propio galeón llamado JackDawn. Aunque tópico el mejor parecido que se me ocurre es con Grand Theft Auto. Ahora en Assassin’s Creed 4 puedes subir a tu barco, izar las velas y moverte por donde quieras: parar en alguna isla, atracar en una de las tres grandes ciudades, abordar barcos enemigos o, sencillamente, navegar por el caribe en busca de tesoros.

Lo que era un curioso, pero bien trabajado, extra en Assassin’s Creed 3 aquí es uno de los pilares básicos de la jugabilidad. El barco lo es todo: lo necesitas para viajar y avanzar en el juego. Necesitas piratear para conseguir oro y así mejorar el barco. Y también necesitas tripulación.

A tus marineros los consigues de diferentes maneras: puedes contratarlos en alguna taberna de mala muerte, ayudarles si los ves en apuros o rescatarlos del mar como náufragos. Sea como sea hay una barra en el interfaz que indica el número de piratas a bordo del JackDawn, así que no solo debes preocuparte del estado del barco sino también que tu tripulación no muera.

El control del barco se ha agilizado en muchos aspectos. Por ejemplo hay ahora una cuarta velocidad para navegar aún más rápido (que además separa la cámara del barco para proporcionarte buenas vistas). El cañoneo es más interactivo, pudiendo elevar el ángulo de los proyectiles a tu antojo; también puedes disparar hacia adelante o soltar minas hacia atrás, y el abordaje está a la orden del día siendo tan fácil como pulsar un botón al acercarte a un barco en ruinas.

También hay juego en tierra

Ya en tierra Assassin’s Creed 4 es muy parecido al anterior. El escenario, eso sí, es completamente diferente con mucha jungla e islas paradisíacas. En este escenario las misiones que probé mantenían el tono de anteriores Assassin’s: Había objetivos de sigilo, persecución, búsqueda o lucha. Me dio la sensación que habrá submisiones para parar un tren. En cualquier caso la misión principal siempre está bien clara en el mapa.

Una idea que me pareció interesante es que podemos puntuar las misiones realizadas. Les otorgamos de una a cinco estrellas y la puntuación va directa a Ubisoft. Es un feedback directo sobre cuánto te ha gustado (o no) la misión recién acabada y que, supongo, Ubisoft tomará como referencia para futuros DLC o juegos.

Con el dinero que vas consiguiendo puedes mejorar tu arsenal de a pie o el del barco. La lista de armas es bastante importante con todo tipo de espadas y pistolas. Las mejoras del barco van mucho más allá de lo visto en AC3 y no solo mejoras los cañones o el casco, sino que también puedes ampliar el espolón, mástil, añadir morteros o mejorar la campana de buceo, entre otras muchísimas más opciones.

También mejoras habilidades y objetos cazando animales, tiburones o ballenas con un sistema calcado al visto en Far Cry 3: consigues las pieles y éstas te permiten ampliar esto o aquello.

Apartado gráfico y sonido

Pude probar el juego en una versión preliminar de PS4 en la que el motor gráfico lo daba todo. Es innegable que Assassin’s Creed 4 se verá mejor en la nueva generación… pero no tanto como esperamos. La mejora de resolución, efectos de luz y otros detalles como el espectacular océano, no ocultan unas animaciones típicas de esta generación o unas expresiones faciales claramente acartonadas. Ya veremos como se ve el juego final… Las voces, por cierto, están dobladas al español.

Conclusiones

Que Assassin’s Creed 4 se ambiente en el Caribe y con temática de piratería no es casualidad. La navegación en barco fue lo mejor que tenía el anterior juego y en esta entrega se ha explotado al máximo porque Ubisoft sabe lo que le gusta a sus jugadores. Se comenta que el juego tiene una proporción de 60-40 a pie y en barco. No me parece nada exagerado, así que los que anhelaban surcar océanos y mares encontrarán una buena ración aquí. Ahora falta el análisis para confirmarlo.

Microsoft detalla qué cantidad de información de sus usuarios le ha pedido cada país

Microsoft ha publicado su segundo informe sobre las peticiones de información de sus usuarios que le han hecho las diferentes agencias de inteligencia alrededor del mundo. Se trata de un intento de mostrar transparencia y otras compañías como Facebook también han publicado documentos similares.

Puedes descargar el informe completo que, por cierto, es bastante detallado. No obstante hay un factor importante que hace que el informe no tenga toda la información que debería: Microsoft no puede entregar información sobre las peticiones hechas por la NSA, la agencia de Estados Unidos que ha protagonizado el mayor escándalo de los últimos tiempos en cuanto a escuchas y espionaje ilegal. Como mínimo, los de Redmond tienen el detalle de especificarlo en su informe, algo que no hizo Facebook.

El informe divide las peticiones entre un genérico “Microsoft” y “Skype“. De todas las solicitudes hechas para Skype, ninguna provocó la cesión de contenidos, aunque detalles como los nombres de usuario, direcciones IP o dirección de facturación sí que fueron incluidos.

Menos de un 0,01% de las cuentas se ven afectadas alguna vez por un proceso similar y la mayoría de solicitudes llegan de los gobiernos de Estados Unidos, Turquía, Alemania, Reino Unido y Francia.

Fuente: Microsoft

FIFA 14: un regalo gratuito para los fans del Barça

FIFA 14 te invita a descargar portadas especiales de las versiones de PS3 y Xbox 360 con temas de tus equipos favoritos como el Barça, el Everton o el Aston Villa. La descarga desde la página oficial del juego es gratuita. Curiosamente no hay otros equipos españoles más allá del Barça: ni el Real Madrid, ni el Atlético de Madrid…

Default player


brightcove.createExperiences();

“EA SPORTS recomienda que imprimas las portadas usando la configuración estándar de tu impresión. El PDF de tu club para FIFA 14 está preparado para ser impreso usando los colores CMYK a 300 dpi. Es la alta resolución estándar de las impresiones. Te recomendamos que uses la configuración que tu impresora sea capaz de realizar con éxito”.

A parte de las portadas, también puedes descargar fondos de pantalla de tus equipos favoritos de FIFA 14 para iPhone 4 y iPhone 5.

Fuente: site oficial de FIFA 14

Assassin’s Creed 4 de Wii U es el resultado de un reto técnico

Actualización: ¡Mala noticia para los fans de Assassin’s Creed 4 y Wii U! Ubisoft anuncia el retraso de su fecha de lanzamiento ¿Quieres saber cuándo acabará saliendo? Haz clic aquí para saberlo.

La versión para Wii U de Assassin’s Creed 4 será una mejor adaptación que la de AC 3. “La arquitectura de Wii U tiene ciertos retos técnicos que por suerte hemos podido superar”, explica Robin Lavallée, director de Ubisoft Quebec. “No ha sido fácil pero estamos realmente orgullosos del resultado final en esta consola”.

Assassin’s Creed 3 para Wii U era una buena adaptación, pero el frame rate y el rendimiento se veían perjudicados en momentos puntuales como las escenas de batalla con mucha gente. Ubisoft reconoce los errores de esta adaptación y promete que no pasará lo mismo con Assassin’s Creed 4.

Aún no queda clara la situación de Assassin’s Creed 4 de Wii U en el ámbito gráfico con respecto al resto de versiones ¿Estará a la altura de las versiones de PS4 y Xbox One o se quedará a medio camino?

Default player


brightcove.createExperiences();

¿Y qué hay de las versiones de Assassin’s Creed 4 para PS4 y Xbox One? Hace poco se pudo ver la última demo de la versión next-gen. En la demo, Edward, el protagonista, viajaba por lugares emocionantes y misteriosos. Haz clic aquí para disfrutar del vídeo.

Fuente: Nintendo Life

Shingeki no Kyojin: el manga llega a Minecraft, juego para PC

El anime Shingeki no Kyojin llega a Minecraft, juego para PC, en forma de mod aún en desarrollo. Los que se quedaron con ganas de más tras ver este fin de semana el final del anime inspirado en el manga Attack on Titan quizás se alegren al saber que pueden seguir las aventuras de Eren, Levi, Annie y compañía con Minecraft. Por el momento, es un proyecto: aún no está acabado.

Detrás del proyecto, apodado “Recreación de Shiganshina” (el pueblo natal de Eren, Armin y Mikasa que es destruido al inicio del anime), se encuentran los creadores del mod de Desembarco del Rey (Juego de Tronos) también para Minecraft. No se sabe cuándo terminarán el proyecto.

Shiganshina se ve incluso mejor en Minecraft que en el anime. Quizás porque no vemos a gente gritando y siendo tragada por los voraces titanes. En este sentido, al otro lado del muro vemos al Titán Colosal, cuya identidad por desgracia sigue siendo un misterio tras acabar la primera temporada de Shingeki no Kyojin.

Fuente: Kotaku

PS4: la creadora de Killzone anuncia un juego totalmente nuevo

Los creadores de Killzone preparan un juego totalmente nuevo para PS4, es decir, perteneciente a una nueva serie que no tendrá nada que ver con sus anteriores títulos. El jefe de diseño del equipo, Eric Boltjes, confirma que parte de su equipo se pone manos a la obra tras acabar Killzone: Shadow Fall, juego de lanzamiento para PlayStation 4.

“Como estudio queremos ramificarnos y hemos empezado a trabajar en una nueva propiedad intelectual, algo completamente diferente a Killzone. No quiero decir nada ahora mismo, pero como estudio queremos permanecer frescos”.

Guerrilla es muy dada a este ritmo de trabajo: unos meses antes del lanzamiento de Killzone 3 en febrero de 2011, la desarrolladora empezó a trabajar en lo que acabaría siendo Shadow Fall para PS4. Shadow Fall sale en noviembre de 2013, así que, visto lo visto, era lógico que parte de Guerrilla empezase un nuevo proyecto, a la espera de que se una todo el equipo.

Fuente: Eurogamer

Mighty No.9: nuevo vídeo del sucesor de los juegos de MegaMan

Mighty No.9, lo más esperado de los fans de los juegos de MegaMan, muestra un nuevo ingame con su motor funcionando. El título del creador de Megaman utilizará el motor Unreal Engine de Epic, el mismo que se utilizó en títulos como los Mass Effect, BioShock Infinite, Infinity Blade o los Gears of War.

<iframe width=”480″ height=”320″ src=”//www.youtube.com/embed/5UXDiQrgI6M” frameborder=”0″ allowfullscreen></iframe>

“Por supuesto, que Mighty No.9 utilice este motor no significa que nuestro juego vaya a parecerse a estos títulos mencionados”, explica su desarrolladora en la nota de prensa. “De hecho, no va a ser así porque tendremos nuestro propio estilo gráfico. Pero los desarrolladores tendrán acceso a herramientas para exprimir el aspecto visual general del título”.

“También significa que nuestro equipo invertirá menos tiempo preocupándose por asuntos técnicos y podremos centrarnos en cosas que importan como los controles, la animación de los personajes, la atmósfera de los niveles…”.

FIFA 14: aciertos y errores del nuevo juego de EA

Hemos probado el nuevo simulador de fútbol de Electronic Arts y aquí os contamos nuestra primera impresión.

Después de haber analizado PES 2014, es tiempo de evaluar los aciertos y los errores de FIFA 14, nuevamente el favorito en la eterna competencia entre Pro Evolution Soccer y FIFA. ¿Quién vencerá en la batalla de la temporada 2013/2014? La decisión está en tus manos…

Gráficos y efectos de sonido

Si en los aspectos técnicos FIFA 13 era espectacular, FIFA 14 es increíble. Aunque la versión de PC no disfruta del tan afamado motor Ignite, los gráficos fueron perfeccionados e incluso los rostros, los movimientos y las animaciones se acercan cada vez más a la realidad.

Las celebraciones de los jugadores se asemejan a los que realizan sus equivalentes en la vida real, y lo mismo ocurre con la forma en que se mueven. Pure Shot es otra innovación que se destaca de inmediato, por medio de la cual se evitan los saltos de frame cuando se hace un disparo.

Ciertamente, la mayor parte de las innovaciones sólo serán percibidas por quienes hayan probado las versiones anteriores del juego de Electronic Arts, pero algunas perlas, como los efectos de sonido al patear el balón o al rebotar la pelota en los palos, son detalles que cualquiera puede apreciar, sea o no seguidor de este deporte.


EA se ha explayado ampliamente sobre Ignite, el nuevo motor gráfico de FIFA 14 para las consolas de la próxima generación (PS4 y Xbox One). Sin embargo, en lo referente a PC y consolas más viejas, se optó por mantener el motor de la edición anterior, el cual ya ha cumplido su ciclo a pesar de ser excelente. Por otro lado, las mejoras, tanto visuales como sonoras, en realidad son mínimas. Esperaba más, también debido a que su rival directo, PES 2014, tiene justamente en su atmósfera una de las principales armas para triunfar esta temporada.

Estilo de juego

Quedé impresionado por el nuevo estilo de juego de FIFA 14. Suponía que iba a haber cambios, pero han ido más allá de mis expectativas. Sobre todo es impresionante la fluidez de las animaciones, además de que los cambios de dirección son menos bruscos y más equilibrados. Los futbolistas son capaces de organizarse de manera realista, como lo harían sus equivalentes de carne y hueso en un partido de verdad. Por ejemplo, es un auténtico placer ver a los delanteros más astutos moverse al borde de la línea de fuera de juego. En conclusión, todo parece haber sido diseñado y realizado con inmenso cuidado.

FIFA 13 fue muy criticado, y con razón, por tener una velocidad de juego demasiado rápida. Pues bien, EA escuchó las críticas de los usuarios, por lo que FIFA 14 posee un ritmo de juego más lento y razonable, que permite construir las jugadas de manera adecuada y pone más énfasis en el juego en equipo.

La defensa logró enormes progresos. Son increíblemente realistas los uno contra uno y los choques entres dos rivales, así como la importancia que reviste en estas situaciones el hecho de llegar en el momento justo y la fuerza física de cada futbolista. No debemos olvidarnos tampoco de los avances en Tactical Defending: fallar en el primer intento no implicará más no tener ninguna posibilidad de recuperar el balón. Los jugadores reaccionan más rápido, por lo tanto serán capaces de volver a interceptar al atacante adversario para quitarle la pelota.

También la construcción de las jugadas fue mejorada: un ritmo de juego más lento favorece a los equipos que gustan de tener la pelota. Los pases en profundidad ahora son más precisos, gracias en parte a la nueva física del balón, que permite lograr trayectorias muy realistas. Aunque todavía  falta mencionar los disparos: mientras que en FIFA 13 siempre anotabas un gol de la misma manera, FIFA 14 introduce cambios. Con Pure Shot podrás darle potencia y dirección a los disparos, con una precisión y variedad nunca antes vistos.

Pero esto no es todo, los delanteros son capaces de adaptarse mejor, buscando el ángulo de tiro adecuado y el momento justo para disparar a portería, pero sobre todo, pueden tirar al primer toque de un modo hiperrealista y al mismo tiempo espectacular.

Ahora que lo pienso de nuevo, Daniel me hizo un tanto así, con un disparo al primer toque luego de un centro desde un lado del campo, que terminó con la pelota clavándose bajo el travesaño. Un verdadero placer para los ojos. Es seguro que el disparo al primer toque será la perla más apreciada por muchos usuarios en esta edición de FIFA.


“¿Qué cambió en el estilo de juego?” Es verdad, la lista es larga y no discuto el hecho de que existen muchas mejoras en la jugabilidad y el estilo de juego, todas las cuales apuntan en la dirección de un mayor realismo. Principalmente despéss de un FIFA 13 entretenido, pero ciertamente demasiado rápido y con demasiados cambios radicales en el juego.

Sin embargo, si le hiciéramos la misma pregunta a un jugador ocasional, ¿sería capaz de responderla? Lo dudo. En realidad, los cambios en el estilo de juego son retoques que solo los fans de siempre podrán apreciar.

¿Recuerdas la primera versión del Impact Engine? Esa sí fue una revolución positiva para el título. A pesar de que siempre aprecio las mejoras, creo que EA se ha dormido un poco en los laureles, como consecuencia de la ventaja que le lleva a Pro Evolution Soccer 2014.

Interfaz y menú

En algunas versiones anteriores, FIFA ha pecado de soberbia, descuidando la navegabilidad y dejando de lado la facilidad de uso. En FIFA 14, se sigue manteniendo la disposición de siempre, solo que bajo una renovada apariencia con mosaicos, inspirada en la estética de Windows 8.

La nueva pantalla Home es extremadamente simple y fácil de usar, y no te tomará nada de tiempo encontrar en ella todo lo que necesites. A esto se agrega que dentro del menú hay disponibles secciones que te explican con todo detalle cómo ejecutar regates, para confundir y evadir a tu adversario: un verdadero cambio para los neófitos, quienes de este modo podrán aprender más rápido cómo se ejecutan los movimientos y ponerse así a la altura de los jugadores más experimentados.


Sin ninguna duda, es un placer para los ojos ver los nuevos menús y el nuevo diseño, que gozan de una facilidad de uso extraordinaria. Son transformaciones importantes que recibo con agrado y entusiasmo, pero que sin embargo no se reflejan en todos los ámbitos. ¿Has notado, por ejemplo, el menú de configuración o el de la gestión de la formación, de la táctica y demás? Permanece totalmente inalterado. En medio de esta renovación, me habría esperado una novedad también allí. En especial, hubiera aprovechado la oportunidad para revisar el editor táctico que permanece igual desde hace años y es inferior al de PES 2014.

Ahora te corresponde a ti dar tu veredicto.

¿Cuáles fueron tus impresiones al probar el nuevo FIFA 14?