Slender Man visita Softonic

En Softonic queríamos hacer algo especial por Halloween y por este motivo os hemos preparado un vídeo diferente. Hace poco os mostramos la cantidad de versiones distintas que existen de Slender, el juego que está triunfando en el mundo entero.

Hoy os presentamos la versión más espantosa hecha jamás y grabada aquí mismo, en las oficinas de Softonic. Prepárate a conocer qué es lo que pasa en Softonic cuando llegan las doce de la noche y se apagan las luces.

Default player


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Slender Man, el juego

Slender es un juego de terror en el que debéis encontrar una serie de objetos antes de que seáis atrapados por Slender Man, un espectro humanoide sin rostro. La presión para conseguir los objetos se acentúa con una bien trabajada ambientación sonora y los elementos de la luz (hay poca y la que llevas se va agotando) y las apariciones de Slenderman, que son siempre inesperadas y muchas veces, fatales. También puedes correr, pero solo hasta donde te alcance la estamina.

Si no sabes de qué va Slender, repasa nuestro vídeo-experimento en el que encerramos a algunos de nuestros compañeros de Softonic en una habitación oscura y les grabamos mientras jugaban diferentes versiones del juego.

 


Slender Man, la leyenda

Slender Man es una leyenda bastante moderna: nació hace tan solo tres años, en el 2009. Según apuntan diferentes historias que circulan en la red, el origen fue a raíz de algunas fotos publicadas en los foros de Something Awful.Uno de los usuarios empezó un hilo sobre un personaje alto de brazos largos, traje de ejecutivo y ningún tipo de rasgo facial.

Slender Man es una criatura que persigue a sus víctimas, normalmente niños, para secuestrarlos y traumatizarlos.

Aunque en un principio el objetivo del blog era crear personajes ficticios, inventarse historias y crear fotos paranormales de la nada, la descripción del curioso personaje interesó a muchas personas y pronto empezaron a aparecer fotografías con siluetas extrañas que aparecían de fondo, como observando la escena de forma inquietante.

Aunque muchas de ellas pudieran estar hechas con Photoshop, nunca lo sabremos realmente. Como puedes ver en el vídeo, en Softonic lo hemos visto pasear por nuestras oficinas, así que…

 

 

¿Qué te ha parecido nuestro vídeo de Halloween “Slender Man en Softonic”?

Cómo añadir el botón de Inicio a Windows 8 con Classic Shell

Una de las novedades más impactantes para los usuarios de Windows 8 es la desaparición del botón de Inicio. En el Escritorio clásico, el botón ya no está.

Si no te acostumbras a este cambio, debes saber que existen diversos programas que te permiten traer de vuelta el Inicio clásico a Windows 8: 8 Start, ViStart o Pokki son algunos ejemplos.

En este post te vamos a hablar de Classic Shell, nuestro preferido:

Classic Shell es un programa gratuito que te permite devolver a la vida el botón de Inicio del Escritorio de Window 8. Además, da la opción de acceder directamente al Escritorio tradicional al iniciar Windows 8.

Lo mejor de Classic Shell es el gran número de opciones de configuración que ofrece.

Descarga e instalación

Puedes descargar la última versión de Classic Shell desde aquí.

Todas las opciones de instalación de Classic Shell

El proceso de instalación es de lo más sencillo y sólo deberás seguir las instrucciones en pantalla. Una vez finalizada la instalación, verás aparecer un botón con el logo de Classic Shell en la esquina inferior izquierda.

Configuración de Classic Shell

La primera vez que ejecutas Classic Shell irás directo al menú de Configuración. Si quieres acceder más tarde a este menú sólo tienes que hacer clic con el botón derecho sobre el botón de Inicio.

Estilo del menú de Inicio

Puedes escoger entre:

  • El menú clásico de Windows 95, 98 y 2000
  • El menú Windows XP
  • El menú de Windows 7 y Vista

Configuración básica y avanzada

En la pestaña Basic Settings puedes configurar aspecto básicos del menú de Inicio:

  • Combinaciones de teclado y/ o ratón para abrir el menú de Inicio
  • Mostrar la carpeta de Equipo, Favoritos, Documentos Recientes y Panel de Control
  • Saltarte la nueva pantalla de Inicio (la de los cuadraditos) al iniciar sesión.

Marca esta casilla para saltarte la nueva interfaz Modern UI al iniciar Windows

Para cambiar el aspecto del botón, debes marcar All Settings e ir a la pestaña Start Button. Una vez ahí, en Button Look puedes seleccionar el aspecto: Clásico, Aero, Metro o bien escoger uno nuevo a tu gusto.

Selecciona el aspecto del botón

En All Settings puedes, además, configurar muchos aspectos: idioma, sonidos, controles, comportamiento, caja de búsqueda, etcétera…

Selecciona el aspecto del menú

En la pestaña Skins es donde puedes escoger el aspecto que quieres que tenga el menú de Inicio. La skin Metro es la que va más en consonancia con el diseño de Windows 8.

Selecciona el estilo de la ventana del nuevo menú de Inicio

El resultado (menú tipo Windows 7 + Piel Metro)


Instala el menú de Windows 7, exactamente igual que el original

Otra de las grandes ventajas de Classic Shell es que te permite utilizar tus propios diseños y botones personalizados.

Te vamos a mostrar cómo devolverle el aspecto de Windows 7 al menú de Inicio.

1. Descarga la piel SevenVG desde aquí y descomprime el archivo ZIP.

2. Copia los archivos SevenVG.skin y Start_Button.png a la carpeta C:\Archivos de programa\Classic Shell\Skins.

3. Ve al menú de configuración de Classic Shell. En la parte inferior verás el botón Backup. Haz clic sobre él y selecciona Load from XML File. En el ZIP que has descargado hay un archivo XML (Settings.xml). Selecciónalo.

4. Reinicia Classic Shell y ya lo tienes.

Igualito igualito que Windows 7

¿Qué te parece Classic Shell? ¿Conoces otros programas parecidos?


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¿Cuál es la mejor versión de Slender?

Mientras esperáis el día más terrorífico del año -y el vídeo que hemos preparado para celebrarlo- os pasamos un ranking de las mejores versiones de Slender, el famoso juego de terror que está arrasando en todo el mundo.

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Slender es un juego de terror en el que debéis encontrar una serie de objetos antes de que seáis atrapados por un espectro humanoide sin rostro. Son muchas las versiones que han surgido del original. Para elegir la más terrorífica hemos hecho un vídeo-experinento.

En este vídeo-experimento, hemos encerrado en una habitación oscura a algunos de nuestros compañeros en Softonic y les hemos grabado mientras juegan diferentes versiones del juego. Sus reacciones son bastante clarificadores sobre cuál es la versión más interesante para jugar.

Continue reading “¿Cuál es la mejor versión de Slender?”

GTA 5: Rockstar confirma fecha de lanzamiento para PS3 y Xbox 360

Ni rastro de una versión para PC

Rockstar ha confirmado en la página oficial de su distribuidora, Take Two, la fecha de lanzamiento de GTA 5: llegará en primavera de 2013. Pero eso no es todo. También se ha oficializado sus plataformas: PS3 y Xbox 360. Exacto, no hay rastro de PC, ¿un port tardío como ya va siendo habitual en Rockstar, quizás? La compañía insinúa que pronto llegará un segundo tráiler y de regalo se nos ofrece una imagen nueva con una suculenta protagonista femenina.

GTA V será “el título más largo y ambicioso de la franquicia hasta ahora”. La acción transcurrirá en la bulliciosa ciudad de Los Santos (que te sonará si disfrutaste del San Andreas original) y “en zonas colindantes”, un ambiguo término que nos hace pensar que no volveremos a visitar otras urbes como San Fierro o Los Santos (vía CVG).

GTA 5

¿Y dónde está la pista del lanzamiento de un segundo tráiler de GTA 5? En estas declaraciones corporativas del fundador Rockstar, Sam Houser: “Este Grand Theft Auto es el culmen de todo lo que hemos aprendido hasta ahora sobre el diseño de mundos abiertos. No podemos esperar a compartirlo con los fans” Traduce esta impaciencia en un vídeo para dejarnos con la boca abierta y ya tendremos una semana completita.

Las reservas oficiales de GTA V empezarán el 5 de noviembre de 2012. Quizás te sorprenda este dato si ya lo tienes “guardado” en tu tienda habitual. Con este dato lo que deducimos es que Rockstar presentará ese día ediciones especiales. Por si acaso, prepara tu monedero. Nosotros ya lo hemos hecho.

http://www.youtube.com/watch?v=wVmtGy0ZvxU

En realidad Rockstar se ha visto obligada a confirmar la fecha de lanzamiento de este esperado Grand Theft Auto porque ya hay dos tiendas que filtraron que llegaría en primavera de 2013. Como añadido, cada revelación imprevista ha incluido nuevas imágenes del juego. Así que si te has quedado con ganas de más tras ver a la atractiva mujerzuela, te dejamos con otra suculenta galería.

Assassin’s Creed 3 es el mismo juego de siempre

¿Es Assassin’s Creed 3 la evolución de la saga que estamos esperando? Parece que no, pero sigue siendo un Assassin’s Creed y es exactamente lo que esperan los fans

Aunque Assassin’s Creed 3 intenta ser diferente durante las primeras horas, al final termina siendo igual los anteriores de la saga, sin intención de avanzar en sus mecánicas de juego. Esto quiere decir que al jugar te encontrarás el habitual mundo abierto, las misiones de asesinato o espionaje y las submisiones que no influyen para nada en la historia principal. Las batallas navales, la caza, más cinemáticas y el descubrimiento el Nuevo Mundo son las novedades. Y no son suficiente.

http://www.youtube.com/watch?v=gPT9DjZkp54

Historia: Buena la primera mitad

¿Es Assassin’s Creed 3 una decepción? En parte sí porque no aporta nada nuevo a la saga. Al estar ambientado en el Nuevo Mundo te puede dar la sensación (y así nos lo vendieron) de que habrá muchos cambios, pero no es así. En el juego vuelves a ser un asesino, Connor, que se enfrenta a los templarios del mismo modo de siempre: buscando y matando a los cabecillas que manejan los hilos. Nada más. Todo lo demás es una bonita manta que tapa una forma de jugar que se repite. La historia dede Desmond termina siendo poco importante y se resuelve de la manera más fácil imaginable.

Eso sí, las primeras 8-10 horas son muy notables. Se nota que Ubisoft ha puesto especial cariño en la creación de Connor como personaje. Le da personalidad y motivaciones. Ves los orígenes de Connor, de dónde viene, cómo va creciendo y convirtiéndose en asesino. Toda esa parte, desde que empiezas jugando con el desconocido Haytham Kenway(al que le coges cariño) hasta que Connor se hace adulto es muy buena. El ritmo de la historia es notable y hay buenas sorpresas ocultas en esas primeras horas de juego. Es justo después, cuando Connor ya es adulto, cuando el juego empieza a ir cuesta abajo.

Con Connor de adulto poco hay más por descubrir en Assassin’s Creed 3. Lo que es una paradoja porque es en ese momento cuando el juego se abre por completo y te ofrece todas las posibilidades que tiene. Pero es que es así. La campaña principal es una serie de misiones de asesinatos encadenadas una detrás de otra, y es que ni siquiera se han molestado en ponerte un poco de dificultad para buscarlas. Cada objetivo está al lado del anterior, cada nueva misión está justo al lado de la que acabas de terminar o puedes acceder a ella en menos de un minuto. Solo debes acercarte al edificio o a la persona en cuestión y seguir avanzando.

Control: Muy dirigido, como siempre

El juego te lleva de la mano hasta la exasperación. Por ejemplo: no paran de salir carteles tipo “Pulsa tal botón”, “Abre esa puerta”, “Huye por los tejados”, “Mata a pascual”. En ningún momento tienes que pensar o imaginar cómo salir de la situación, solo leer y actuar. Las misiones de sigilo, por su parte, están guionizadas y dirigidas. Me explico: Si debes seguir a alguien por el bosque en seguida verás un camino de arbustos perfectamente colocados justo al lado del camino que siguen tus objetivos. Si no lo haces exactamente como el juego quiere muy probablemente fallarás la misión. ¿Para qué complicarte la vida con algo de desafío? Pues hay mil ejemplos igual…

El detalle de las ciudades de Boston y Nueva York es notable

El detalle de las ciudades de Boston y Nueva York es notable

Aún así sigue siendo moderadamente divertido jugar y vivir en estas historias del pasado, especialmente cuando controlas a Connor. El tacto lo coges rápido y se ha simplificado la escalada por edificios y paredes de roca. Aunque andar por las ramas de los árboles sea lo más atractivo de AC3 descubrirás que no eres exactamente tan libre de hacerlo como te gustaría. Para explicarlo de algún modo: hay “caminos” por las ramas y tardarás un tiempo en descubrir cómo subir a los árboles y por dónde puedes ir. El “parkour” se ha mejorado con un par de inteligentes cambios: Si corres con el gatillo pulsado no sufrirás riesgo alguno, si pulsas el botón A/X saltarás por encima de los objetos, y si pulsas B/O intentarás pasar por debajo. Connor más ágil así y es más satisfactorio ir de aquí para allá.

Por otro lado, con Desmond me ha gustado especialmente la forma en que descubres las entrañas del Gran Templo: vas recogiendo una serie de llaves de energía que dan acceso a nuevas zonas. Lo interesante es que los diferentes caminos no son obvios y te exigirá algo de investigación por tu parte.

Características: Combate naval es lo más destacado

En AC3 hay algunas cosas nuevas no vistas hasta ahora, como la caza. Puedes hacerla de varias formas diferentes: Poniendo trampas, puedes seguir pistas por el bosque, usar cebo para atraer animales, o puedes, sencillamente, viajar normalmente e ir cazando a medida que te los encuentras. La última es la manera más rápida. Las trampas son útiles para pequeños animales pero luego tienes que volver en busca de tu pieza, así que al final lo mejor es un buen hachazo al primer conejo que pasa. Los animales más grandes, como pumas y osos, se solucionan con un Quick Time Event… y se suprime así toda la emoción que es luchar contra un gran animal. Personalmente me ha parecido que la caza no solo está desaprovechada, sino que es poco satisfactoria. Cazar es muy fácil, una rutina.

La caza es muy insípida

La caza es muy insípida

La segunda novedad son las tres batallas entre ingleses y patriotas en las que participas activamente. En la primera deberás dar órdenes a tres pelotones de los soldados para disparar en el momento preciso e impedir el avance enemigo. En la segunda te metes en las trincheras esquivando la muerte hasta que haces tu camino al campamento inglés y asesinas a su general (que es templario, claro). Y en la tercera controlas un cañón, que solo debes apuntar y disparar contra el enemigo. Pero que quede claro: son más bien minijuegos, no misiones.

Otra novedad son las espectaculares batallas navales. Me sigue dando la sensación de que estas misiones están metidas con calzador (cómo Connor se convierte en capitán es para verlo) y que no resuelven nada de nada, pero son gustosas de jugar. Gobernar el barco es sencillísimo y es muy divertido cañonear los navíos enemigos. Además es muy impactante verlo en pantalla: la física del barco y el mar, la parte gráfica, el movimiento de las naves, la destrucción de la madera… merece mucho la pena verlo en movimiento.

El combate en tierra, sin embargo, está menos pulido. Las luchas de Assassin’s siempre me parecieron muy facilonas, y esperaba ver algo diferente en esta entrega pero se repite el patrón de siempre. Supuestamente ya no iba a ser tan importante el botón de contraataque: falso. El 99% de los combates los resolverás contraatacando porque sigue siendo la manera más fácil de ganar. Si te hace ilusión también puedes optar por disparar tus pistolas, o usar los mosquetes caídos del suelo que suelen ser difíciles de recoger cuando estás rodeado. Eso te garantizará dos o tres muertos en el acto dándote aún más ventaja. También tienes el “dardo con cuerda”, un arma que usarás tres veces como mucho. ¿Para qué usarla si puedes matar igual saltando desde el árbol?

Tienes múltiples armas pero no necesitarás usarlas si no quieres

Tienes múltiples armas pero no necesitarás usarlas si no quieres

Aunque hay decenas de armas diferentes, entre espadas, porras y pistolas, todas son opcionales. Me he terminado el juego sin comprar ni una sola porque no lo he necesitado. Los enemigos son planos, luchan igual desde el principio hasta el final, no hay evolución en la dificultad y por lo tanto no te empujan a equiparte mejor. En mi opinión esto es un gran fallo en la estructura. Siempre lo fue en la saga.

Tampoco es del todo necesario crearte la hermandad de seguidores que puedes hacer si le dedicas tiempo. Ni mejorar la Hacienda para mejorar tu economía. El dinero es poco práctico en Assassin’s Creed 3, tampoco he gastado ni una moneda para terminarlo y en caso de haberlo necesitado siempre tenía la caza para ganarme un pequeño salario rápidamente. Sólo puede haber un motivo real para mejorar la Hacienda, y por consiguiente los negocios que puedes tener, que es para comprar la carísimas ampliaciones de tu barco. Pero de nuevo: no es imperativo evolucionar tu navío para completar la aventura principal.

En AC3 la campaña principal dura unas 20 horas y representa solo el 40% del total. ¡El 40%! Es decir, tienes un 60% restante que es opcional/no útil. En mi opinión debería ser, como mínimo, justo al revés.

Calidad: Bueno en conjunto pero con fallos

El apartado visual, si miras todo el conjunto Assassin’s Creed 3 es muy vistoso. Las ciudades están llenas de gente, las batallas campales con cientos de soldados disparándose entre ellos dan miedo, la Frontera (el bosque) está detallada y las animaciones de los personajes principales son muy buenas. Hay cambios de estación, y diferentes tipos de climatología aleatoria como niebla o lluvia. El mapa cambia según pasan los años. Y cuando gobiernas el barco te sientes como un lobo de mar.

Algunas escenas son realmente impactantes

Algunas escenas son realmente impactantes

Es decir, AC3 impresiona cuando lo ves y cuando juegas. Pero no está carente de defectos. Es al mirar al detalle cuando esas buenas sensaciones se van desinflando poco a poco. Por ejemplo en Boston o Nueva York el “popping” de personajes y objetos es muy notable, y afecta a la jugabilidad. La cámara hace cosas locas en los combates, se mueve raro cuando estás en callejones, hay paredes o árboles cerca, y más de una lucha la he resuelto sin poder ver nada. El framerate es inestable.

Es probable que hayas leído que el juego tiene mil fallos gráficos o “glitches”. Sí, están ahí, y son muy molestos. Personajes que se quedan flotando, detección de golpes que falla por todos lados (especialmente cuando vas a caballo), caídas en pozos invisibles, control excesivamente sensible al hacer “parkour” o al subir edificios… un próximo parche arreglará todo esto.

La música es absolutamente brillante. Encaja perfectamente con el juego, con toques de música india y folk americano que le dan mucha personalidad. Así, el nostálgico tema principal acompaña muy bien la triste historia de la lucha de Connor. Por otro lado, el doblaje al castellano es aceptable, en algunos momentos bueno y en otros no tanto.

Al final, Assassin's Creed sigue siendo Assassin's Creed

Al final, Assassin’s Creed sigue siendo Assassin’s Creed

Una franquicia atascada

Tenía muchas esperanzas en Assassin’s Creed 3. Lo he venido siguiendo desde que se presentó y todas las noticias filtradas e información sobre el juego me infundían la esperanza de ver algo que, de verdad, iba a ser nuevo. Siento decir que no es así. Esta tercera entrega no se mueve ni un milímetro de esa posición estática en la que lleva clavada la franquicia desde hace años. Puede que Ubisoft te venda las novedades como las batallas navales, la caza o una historia algo más trabajada, como algo decisivo en tu compra. Pero no lo es. Assassin’s Creed 3 sigue siendo el mismo juego de siempre. Lo que no quiere decir que no lo vayas a disfrutar mucho. Te gustará si eres fan, no tanto si no lo eres.

Nota: Este análisis se ha realizado con la versión debug de Xbox 360. En esta versión no teníamos acceso a la parte multijugador que se analizará en otro artículo.

Windows 8: una revolución que nadie había pedido

El mismo día del lanzamiento de Windows 8, compré la actualización por un módico precio y la instalé en mi portátil, rebosante de esperanza y buenos deseos.

Una hora después me hallaba ante un sistema operativo con doble personalidad: una muy sólida pero relegada a un segundo plano, y otra pensada para tabletas, pero no para un PC.

A continuación te contaré cuáles han sido mis primeras impresiones.

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Los 5 mejores gestores de archivos para Android

En Android puedes gestionar tus archivos de forma casi ilimitada, pero curiosamente no incluye de fábrica una herramienta específica para hacerlo. Esta tarea recae en los llamados gestores de archivos.

En Google Play se pueden encontrar cientos de exploradores y gestores. La pregunta del millón es… ¿Cuál es el mejor gestor de archivos? Hemos analizado los mejores para que puedas decidir cuál se adapta mejor a tus necesidades. Continue reading “Los 5 mejores gestores de archivos para Android”

Windows Phone 8: los editores de Softonic opinan

Windows Phone 8 ya está aquí. ¡Temblad iOS y Android, porque esta vez parece que Microsoft va muy en serio!

El nuevo Sistema Operativo para móviles de Microsoft viene con muchas novedades bajo el brazo y con características suficientes como para sacarle los colores a sus máximos competidores.

En Softonic hemos decidido pedirle a 8 editores de diferentes países que nos den cada uno una razón para pasarse a Windows Phone 8.

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Sorteamos 15 licencias de TuneUp 2013 ¡Gana la tuya!

TuneUp Utilities es todo un referente entre los programas de mantenimiento y optimización para Windows. En su versión 2013, TuneUp Utilities sigue contando con sus más de 30 herramientas de optimización, a las que añade interesantes novedades.

En Softonic ya hemos probado TuneUp 2013 y escrito nuestro análisis, pero queremos que seas tú quien lo prueba y escribe el suyo. Si lo haces bien, puedes ganar una de las 15 licencias que sortearemos entre los mejores.

¿Quieres saber lo pasos a seguir? Sigue leyendo…

Continue reading “Sorteamos 15 licencias de TuneUp 2013 ¡Gana la tuya!”

Windows 8: 10 apps para empezar con buen pie

¡Windows 8 ya está aquí! Así que es más que probable que ya hayas estado trasteando con la Tienda Windows y probando alguna de las miles de aplicaciones que hay disponibles.

En Softonic llevamos ya unos meses probando aplicaciones para Windows 8 y, por supuesto, ya tenemos nuestras favoritas. Juegos, aplicaciones de fotografía, utilidades para redes sociales… en la Tienda Windows hay de todo.

En este post hemos recopilando aquellas aplicaciones que más nos han gustado en estos meses previos al lanzamiento y que no pueden faltar en tu flamante Windows 8.

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